战争之人游戏德国战役爱在战火蔓延时为什么没有80火炮

& 战争之人坦克怎么有时候不能开炮啊
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RT,刚开始苏联第一关,有了坦克,让开炮它不开,让它动有时候也不动,机枪也是,指着目标,炮不开,枪不开。搞得我郁闷死,到底有啥诀窍啊
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车上有几人?????????????????????????????
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两种情况不开炮,一种是和目标之间有障碍物,目标不在视野.第2种是射程不够,苏联坦克射程一般都比德国的近,110左右.
有障碍可以手动操作模式轰开或者绕道.
&&让动不动这个除了地形和障碍物的原因还有就是无故卡死...这个游戏的自动寻路系统做的不咋地,车要卡住,就卡得很彻底不带自己找方法的,有时候卡住前进不得,前方却一片坦途,连东西都没有,很无奈,让他倒车就解开了,这个游戏这方面的问题弄的2得很,后退也一样,看看有没有障碍和地形限制,要是没有就望相反方向动一下,一般就不卡在那了.
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坦克开炮首先要注意他的射角问题,太近太高太远都不能开炮,另外还有炮弹的不同,射角也会变更,想玩好战争之人自己先补点军事知识
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很无聊的问题
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MEN OF WAR 抗日MOD 制作群 欢迎制作高手加入。群号: Q Q:
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原帖由 吃猫的鱼 于
15:57 发表
车上有几人?????????????????????????????
4人。。。。。。。。。。。。。。。。。
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原帖由 east_life 于
16:01 发表
两种情况不开炮,一种是和目标之间有障碍物,目标不在视野.第2种是射程不够,苏联坦克射程一般都比德国的近,110左右.
有障碍可以手动操作模式轰开或者绕道.
&&让动不动这个除了地形和障碍物的原因还有就是无故卡死...这 ...
第一关就这坦克问题我折腾了半个多小时,等开炮和转炮塔就过半时间,悲剧死了
[ 本帖最后由 welo004 于
16:19 编辑 ]
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原帖由 天上星222 于
16:02 发表
坦克开炮首先要注意他的射角问题,太近太高太远都不能开炮,另外还有炮弹的不同,射角也会变更,想玩好战争之人自己先补点军事知识
请问,第一关最后一个任务坦克在高地上向下开炮是否可行?为啥游戏里死都不开??
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在高地上汗。。。。
炮塔的炮管上下移动是有限的,在高地上当然打不到下面的。
[ 本帖最后由 我是棵草 于
17:15 编辑 ]
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原帖由 east_life 于
16:01 发表
两种情况不开炮,一种是和目标之间有障碍物,目标不在视野.第2种是射程不够,苏联坦克射程一般都比德国的近,110左右.
有障碍可以手动操作模式轰开或者绕道.
&&让动不动这个除了地形和障碍物的原因还有就是无故卡死...这 ...
其实碰上卡住动不了了,只要按一下End或按住Ctrl按键进入手动模式,用方向键就可以操纵载具啦!
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1GB DDR2800*2
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算好算强大```
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原帖由 我是棵草 于
17:12 发表
在高地上汗。。。。
炮塔的炮管上下移动是有限的,在高地上当然打不到下面的。
靠,原来是这样,怪不得我坦克在高地上被小兵小车虐到死------------不过,为啥两个在高地上都不能开炮呢??距离保证够了
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《战争之人:突击小队》快速获得多种重型装备的详细教程
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
5、出游戏后&写字板&重新打开刚才的存档mission.scn文件,一定要重新打开否则找不到你摆放的那些MG34机枪,在查找中输入&MG34&,搜到后的&MG34&机枪组合语句(以上摆放的MG34一般都会顺序地排列在一切),然后逐个地修改代码,想要什么就改成什么武器的代码(只要是MOWAS里有的东东都行,如果MOWAS里没有的武器通过MOD加载过的也能改出来,如:T90A等重坦,前提是代码一定要搞清楚了)。以下举例代码更改前后如下:
&(1) 按以上打开的存档文件,用查找功能输入&MG34&,会找到如下的语句:
& && && && & }
& && &&&{Entity &mg34& 0x807a& && && && && && &(&mg34&机枪,后面0x807a是装备栏代码)
& && && && && & {Position -7.6}& && &(mg34 在地图中所处的座标位置)
& && && && && & {xform zl 151.62}
& && && && && & {Extender &stuff&
& && && && && && &&&{Item &mg34& filled}
& && && && && & }
& && &&&..........(如果你是一气苛成的,相似于以上的MG34组合会顺序地排列,可以按下列方法很轻松地修改了)
  &(2) 假设我们需要德国&虎&式重型坦克,只需要把上面的&mg34&改成&虎&的代码就可以了,&虎&代码是&pz6e&,更改后成这样:
& && &&&{Entity &pz6e& 0x807a
& && && && && & {Position -3.99}
& && && && && & {xform zl 65.02}
& && && && && & {Extender &stuff&
& && && && && && && && &{Item &pz6e& filled}
& && && && && & }
& && & ..........(注意 {Entity和 {Item后的两个武器代码都必须改成一致的,否则也会出错嘀)
& && & ..........(继续往下改吧)
& && & ..........(如果你还需修改某种武器的弹药/装备数量组合,请记住需修改武器代码后的0x....代码,后面我会说明)
&(3)&&利用&写字板&的查找/替换功能,可以依顺序如法炮制地用你已知的、可用嘀武器代码把所需要的各种轻重武器都加上吧!完工之后存盘,大功便告成了!可用鸟吗???
&(4)&&肯定可以用了,但是,还别着急!以上改出的重型武器,弹药/装备/油料等数量只是系统中默认的基数,其中大家知道的是,系统默认的弹药/装备量是接近似实战的战车每次作战能够携带的弹药/装备量,一般是很少的,如果你需要考验下自己的实战能力,玩近似于真正战场的格斗,那也你就不必浪费时间浪费精力考虑下面的事情了,直接返回游戏读取刚才的存档,开战吧!
&(5)&&但如果你是个发泄狂的话!就得考虑修改弹药量组合了。例如:管风琴谢尔曼的默认火箭弹基数仅为120发,只需要几个回合发射这台管风琴就近似于废品了,而&虎&&豹&&四号&等坦克每辆的默认弹药量全部仅80多发,而象155mm等大口径榴弹炮默认弹药量配置更是20发以下,少的可怜,够你发狂吗?那么,我们还得再为这些重型武器再添加上更多的弹药和其它需要的装备组合。
6、为重武器添加更多弹药/装备。
依上列方法改出重武器的弹药/装备/油料等是游戏系统中默认的近似实战装备的数量,如果你认为太少,可为他们重建一个弹药/装备代码组,如果以上列方法改出的武器还没有在游戏中使用过,在mission.scn存档文件中是暂时还没有形成弹药/装备栏的代码组的,这也为我们给新增加的重武器添加新弹药/装备提供了方便。方法是:找到存档文件mission.scn中弹药/装备栏代码组所在的任意一个装备栏代码组结束处,插入一个自己新建武器的弹药/装备代码组合。
&(1) 例如:德制&虎&式在系统默认的标准弹药/装备组全如下(如是新改这个代码组是默认的,不在存档中):
& && && && && & }
& && &&&{Inventory 0x807a
& && && && && & {box
& && && && && && && && &{clear}
& && && && && && && && &{item &repair_kit& 2 {cell 0 0}}& && && && && && && &&&(修理工具箱2个)
& && && && && && && && &{item &dynamite& {cell 2 0}}& && && && && && && && &&&(炸药1包)
& && && && && && && && &{item &can& filling &fuel& 60 {cell 4 0}}& && && && & (60L燃油桶1桶)
& && && && && && && && &{item &bullet88& &ap& &ammo& 50 {cell 0 2}}&&(88mm穿甲弹50发)
& && && && && && && && &{item &bullet88& &fg& &ammo& 27 {cell 0 3}}&&(88mm高爆弹27发)
& && && && && && && && &{item &bullet88& &apcr& &ammo& 5 {cell 0 4}} (88mm贫铀穿甲弹5发)
& && && && && && && && &{item &mgun& &ammo& 2925 {cell 0 5}}& && && &(机枪弹2925发)
& && && && && && && && &{item &mg42& filled {cell 0 6}}& && && && && && && && & (mg42车顶机枪1挺)
& && && && && & }
&(2) 我们为德制&虎&式添加上新的弹药/装备组合(以下已是系统默认装备栏的最大装载量)(这个可以作为&虎&弹药/装备备份文件中的一个,后面半圆括号内的只是装备的说明,使用时不能作为修改文本部分插入):
& && && && && & }
& && &&&{Inventory 0x807a&&(注意:这个&0x807a&代码必须要与&pz6e&后面的那个代码相对应一致)
& && && && && & {box
& && && && && && && && &{clear}
& && && && && && && && &{item &repair_kit& 10 {cell 0 0}}& && && && && && && &&&(修理工具箱10个)
& && && && && && && && &{item &bullet88& &ap& &ammo& 150 {cell 0 2}}&&(88mm穿甲弹150 X2行=300发)
& && && && && && && && &{item &bullet88& &ap& &ammo& 150 {cell 0 9}}
& && && && && && && && &{item &bullet88& &fg& &ammo& 150 {cell 0 3}}& &(88mm高爆弹150 X5行=750发)
& && && && && && && && &{item &bullet88& &fg& &ammo& 150 {cell 0 4}}
& && && && && && && && &{item &bullet88& &fg& &ammo& 150 {cell 0 5}}
& && && && && && && && &{item &bullet88& &fg& &ammo& 150 {cell 0 6}}
& && && && && && && && &{item &bullet88& &fg& &ammo& 150 {cell 0 7}}&&
& && && && && && && && &{item &bullet88& &apcr& &ammo& 150 {cell 0 8}} (88mm贫铀穿甲弹150发)
& && && && && && && && &{item &can& 250 filling &fuel& 900 {cell 4 0}}& && &&&(900L燃油桶250桶)
& && && && && && && && &{item &rifle& &ammo& 3750 {cell 5 2}}& && && && && &&&(步枪弹3750发)
& && && && && && && && &{item &f1& &grenade& 150 {cell 5 3}}& && && && && && &(F1型手雷150枚)
& && && && && && && && &{item &m61& &grenade& 150 {cell 5 4}}& && && && &&&(M61型手雷150枚)
& && && && && && && && &{item &mgun& &ammo& 15000 {cell 2 0}}& && && & (机枪弹15000发)
& && && && && && && && &{item &m24x5& &grenade& 150 {cell 2 1}}& && && & (反坦克手雷150枚)
& && && && && & }
我们为&虎&重新定义了弹药/装备组合之后,系统就会优先读取以上新添加的弹药/装备代码并得到上列的弹药/装备数量组合。上例为了给弹药/装备腾出位置而没有安装那挺车顶上的MG42机枪(其实也没多大用处),但这些装备也应该基本够用了吧!如果通过加载了玩友们制作的某些MOD后,装备栏和携弹量的叠加数将会翻一番或几十番都可能,打一辈子都用不完了(笑话)。如加载了MOD装备栏的空间足够大的话,再把那挺MG42车顶机枪给他安装上吧。
7、建立自己的弹药/装备的备份文件,实现快速添加出改代码后武器的弹药/装备组合。
不难看出通过以上修改可以在任何战役中快速添加出己方的重武器装备,由于受到各种不同地图中地形坐标的限制,因而我们不能通过往存档文件中简单添加该武器的代码组来实现重武器的快速添加,因此,此方法添加轻武器改重武器的第一步还是必须要走的(除非你是编程高手)。
那么,我们唯一可做的就是可以备份起各种重武器的弹药/装备数量的代码组合文件(把他们单个地剪辑后保存为TXT文件备用),在以后修改添加中我们就可以轻松实现快速修改这种武器新的弹药/装备数量组合。
以下就是常用的十几种重武器的弹药/装备代码的组合文件(共计十四种),使用时只需要把这组装备代码组合在任意一个&{Inventory 0x&.&语句代码的结束之后作粘贴插入这个弹药/装备代码组,然后把这个代码组中第一行的&0x&.&代码改成与你修改的那个重武器代码之后的&0x&.&使之相一致对应就行了。为确保菜鸟们会使用,现以上例&虎&的弹药/装备插入举例如下:
找到& {Inventory 0x....& (装备栏代码区)开头的代码组,在他们之间粘贴插入你的弹药/装备组合代码,注意开头和结尾的&}&符号,他们每组之间都是前后各两段,每段一个&}&不能多或少;
&注意:如果有& {Inventory 0x....&&&这行与你需要插入的代码完全相同的,则要用你修改的弹药/装备代码把他们之后一直到段落结束符号&}&之前的内容全部替换掉;
& && & 以下是为新修改的&虎&式插入弹药/装备的范例(蓝色的即为修改插入的部分)
& && && && && &&&}
& && && & }
& && && &{Inventory 0xce93
& && && && && &&&{box
& && && && && && && && &{clear}
& && && && && && && &&&{item &mp40& filled {cell 0 0}{user &hand_right&}}
& && && && && && && &&&{item &pistol& &ammo& 100 {cell 4 0}}
& && && && && & }
& && &&&{Inventory 0x807a&&(插入后这个&0x807a&代码须要与&pz6e&后面的那个代码相对应一致)
& && && && && & {box
& && && && && && && && &{clear}
& && && && && && && && &{item &repair_kit& 10 {cell 0 0}}& && && && && && && &&&(修理工具箱10个)
& && && && && && && && &{item &bullet88& &ap& &ammo& 150 {cell 0 2}}&&(88mm穿甲弹150 X2行=300发)
& && && && && && && && &{item &bullet88& &ap& &ammo& 150 {cell 0 9}}
& && && && && && && && &{item &bullet88& &fg& &ammo& 150 {cell 0 3}}& &(88mm高爆弹150 X5行=750发)
& && && && && && && && &{item &bullet88& &fg& &ammo& 150 {cell 0 4}}
& && && && && && && && &{item &bullet88& &fg& &ammo& 150 {cell 0 5}}
& && && && && && && && &{item &bullet88& &fg& &ammo& 150 {cell 0 6}}
& && && && && && && && &{item &bullet88& &fg& &ammo& 150 {cell 0 7}}&&
& && && && && && && && &{item &bullet88& &apcr& &ammo& 150 {cell 0 8}} (88mm贫铀穿甲弹150发)
& && && && && && && && &{item &can& 250 filling &fuel& 900 {cell 4 0}}& && &&&(900L燃油桶250桶)
& && && && && && && && &{item &rifle& &ammo& 3750 {cell 5 2}}& && && && && &&&(步枪弹3750发)
& && && && && && && && &{item &f1& &grenade& 150 {cell 5 3}}& && && && && && &(F1型手雷150枚)
& && && && && && && && &{item &m61& &grenade& 150 {cell 5 4}}& && && && &&&(M61型手雷150枚)
& && && && && && && && &{item &mgun& &ammo& 15000 {cell 2 0}}& && && & (机枪弹15000发)
& && && && && && && && &{item &m24x5& &grenade& 150 {cell 2 1}}& && && & (反坦克手雷150枚)
& && && && & }
& && &&&{Inventory 0xce95
& && && && &&&{box
& && && && && && && && & {clear}
& && && && && && && && & {item &bar& filled {cell 0 0}{user &hand_right&}}
& && && && && && && && & {item &mgun& &ammo& 100 {cell 0 2}}
& && && && && && && && & {item &mgun& &ammo& 100 {cell 2 2}}
& && && && & }
&如果你觉得上面我组合的那几种武器弹药/装备种类太少或不适合你的品味,你也可以通过参照自己修改出你期望的弹药/装备代码组合,只是在排列组合中可能要多做几次测试,如果熟练掌握了用心也能算出他们在装备栏中的位置了。
告诉大家一个添加新弹药/装备组合的妙招:
每次得到一个新的MOD后,进入游戏后假设是你要制造霉菌的m12mgc_155mm自行榴弹炮,你是不可能只造一门来用的,威力太小不给力,肯定要制造一个炮群:四门、八门、十六门,那么我们造完炮群后还要再一门一门地添加新弹药组合是不是很累,告诉你一个省力的方案如下:
首先是,你把这种榴弹炮的弹药/装备组合按自己喜爱的方式组合完成,成为这种武器的弹药/装备组合标准;
第二步,把他们按四门或八门不等的炮群单位弹药编辑成一个文件,取名如:m12mgc_155mmX8炮群弹药;
第三步,使用方法:如我们要制造的是8门榴弹炮群单位,首先按教程完成轻重武器代码的替换工作(8门炮的替换),并记住每个替换代码后面装备栏的代号即&0x....&(只需记后四位数),然后打开你的编辑制作的&m12mgc_155mmX8炮群弹药&备用文件,按你替换时记录的&0x....&修改每个{Inventory 0x....,完成后,全选,复制,关闭备用文件,在你正在修改的mission.scn文件中插入你的&炮群弹药&文件,OK!一个强大的155炮群诞生了。
上面只是一个例子的应用,其他方面应用的变通方法,自己慢慢考虑组合方案吧。
忠告!如果对编程不熟,不要在文档中尝试添加其他的代码编程语句,否则苦果自负。
再忠告!插入或修改完文档后每个语句后的符号如&}&不能改多、改少、跳行、缩行,否则后果一样很严重。
以上方法在《战争之人》各版本中同样适用(各版本区别在于重武器装备代码增加和减少的问题)。
& && &我们只需通过以上的两三步曲就以绿色的、快速的获得了需要的各型武器和他们弹药/装备的组合,相当于无敌和资源不尽了,你还用得着去鼓捣那些&修改器&之类的东东吗,是药三分毒啊!
最后结语!让&无敌&&弹药不尽&&油料不尽&和&修改器&之类的MOD统统撕拉,死拉嘀......
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活终于发现了这个无比真实的战争游戏,但是还是失望了_战争之人吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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终于发现了这个无比真实的战争游戏,但是还是失望了
实在是不喜欢这个,一队一队的来送死,而我也攻不上去。如果真要真实,我觉得还是加入战略态势吧,加入番号,加入人名,部队数量要符合历史。。然后就变成CC了,呵呵,但是这真实啊,战争之人不是号称真实吗?那就应该向这个方向不断前进。而不是像现在这样,100个杀了1000个,看着这一队队的炮灰,简直死得毫无意义,这些牺牲看不到任何的战术价值,就算是也不是这么打的啊,1000个人给我一拥而上吧
不得不说,太一和空两人...
高能镇楼图(等下解说这...
战争雷霆12月19日强势开...
[图片][图片][图片]首先...
先说明一下,游戏的分类...
虽然这次我们工作室的pv...
正版授权奇迹3D页游,震撼开启!原汁原味还原奇迹,重铸经典辉煌!
300vs300就会卡
一拥而上你就没有发展空间了。不过你这想法是对的,我也觉得这游戏有点奇怪,这种造兵打法太浪费了。应该游戏一开始就大部队展开进行较量,之后会有援军登场,就像全战那种感觉。还有小组/小队应该更“粘在一起”些,就像轴心与同盟或全战那种感觉。
估计是参考了夺旗类游戏吧
这个游戏的细节是如此逼真,所以更让我觉得可惜,因为我的十根胡萝卜是没法掌控这种微操游戏的,蛋疼。听说突击小队2更侧重联网,这游戏有向竞技游戏发展的趋势,这个方向不对,白瞎了这些真实的设计。应该向着单机,外加战略的方向。对我这种战争迷来讲,更重要的只是体验,能让我体验一场战争从战略设计到战术执行的各个细节,才是我所欲也,而不是鼠标键盘高负荷几个小时,得到一个援兵点,累我一个半死。。这实在是一个消磨人热情的好方法啊。
嗯,楼主你需要《战争游戏:空地一体》,这玩意在某些方面来说比突击小队真实
MOW系列是真实与娱乐之间的平衡点。要真实,左转有注意坦克,右转有战场2,上转有闪电战,下转有突袭,谁也没求着您非要玩这么个“不真实的真实”游戏不是?玩MOW系列只玩不要单机注重联机的突击小队,玩个突击小队只玩单机没打过联机,就觉得这个系列不行到底是什么心态?至于说竞技性发展,人家也没说要破坏现有的真实与娱乐的平衡点,而且反而做出了武器会更加真实的保证,我不知道有什么可抱怨的。不向竞技游戏这个目前RTS游戏唯一的出路发展难道还指望你们一帮盗版玩家养活人家厂家一辈子?以上只是一个向游戏业界发展的大学生的口胡,您要是觉得有冒犯的地方,可以无视。
1000人一起上?想试试CPU和显卡哪个先被击毁?
你可以去试下1c出的theater of war系列。是你说的路子,该有的全有了。
人名好像有吧一队一队送死,好像每次真实的战役基本都是送死吧所有这类游戏每个人的能力都是超越真实的,你倒是找一个游戏人物能力完全和真实相同的游戏出来另外游戏你玩成这样就是你的方法问题了火炮干吗的?沟壕干吗的?战车干吗的?地形干吗的?草丛干嘛的?另外嫌他不好你还要玩?
玩《九阴绝学》,一定要上60级哦!
我觉得(1)修改蛋疼的爆炸特效。(2)把一个班的增援换成一个排的增援。楼主说的一队队死,你玩难度大的试试,打得你想吐。
目前我发现mow里面人名没有重复的 另外,这不是很更诠释了真实么? 一百个人守高地 有机枪等武器 你一千人没有火炮支援 即使攻占了伤亡也很大
基本上很真实。巷战也是。
想要真实玩战斗任务诺曼底啊,那个还行,属于模拟战术游戏,也是战术兵棋游戏,但画面是全3d的,画面和战争之人有一拼,
楼主我不知道你想表达什么,但是你一定比游戏设计师聪明
萝卜白菜各有所爱,单机玩什么都不能玩突击小队,你玩原版去,要想更蛋疼?越南专治各种不服
爱玩玩,不玩滚
想要一下子铺开开始战斗还原战场?去玩战场2啊,保证满意
我推荐一个游戏骑砍!
单机你还是别玩小队吧……新手我觉得用赤潮或负罪狗熊来练手倒不错。
以及神教徒表示小队开局不给喀秋莎不给704不给KV-2不给ISU-152真是差评!
mow原设计注重单兵操作,显然as多少有这个意思,你需要把兵散开加上比较好的操作才能玩好,而不是把一堆堆兵单击移动去送死mow战术性很高,主要推的就是战术竞技考验操作,而不是单击移动看着as的单人遭遇战略渣,不建议玩,as玩玩mod和联机
编辑器自己写谢谢合作~
新手最还不要先玩小队,大场面战斗难掌握,先玩原版 1.17.5(置顶有), 叫一起流血的兄弟(实际没这副标题,就是战争之人),那里边很多小战斗,也有大任务,难度适中,剧情丰富,有美(盟)德苏三国任务,非常经典,可以冲锋体会战争中人的作用,截击,伏击,防御,反击,渗透,各种都有,还有更丰富的对话,玩了这个你习惯了,玩小队就更熟练,想挑战自我还可以玩战争之人:越南,战争之人:负罪英雄以及战争之人:赤潮,玩mod来我们论坛下载,还有很多教程也在我们论坛,总之这是一个潜力无限,魅力无穷的游戏,小队只是战争之人的一种形式
有个叫DCG的东西
要玩单机就先去玩原版,小队是联机玩的 隔壁一群人纠着小队那凑数的单机部分不放就说mow不好,蛋疼
How terrible!?
推荐钢铁雄心系列,纯战略游戏,内存杀手
前一段对战我也发现了,战争打着打着就变成填油了,对战一开始兵力不足,控制起来还好点,还能有点派兵遣将的感觉。一旦堆兵要突破,说实在的,鼠标加键盘,完全控制不过来,不是兵力压制就是炮灰换取漏洞。表示一旦陷入拉锯战 这种情况尤为明显。
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