阴阳师手游卡牌好玩吗?我感觉卡牌游戏应该不怎么好玩,但是看好多人都在玩这个

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阴阳师手游什么时候出?网易阴阳师手游什么时候可以玩?游戏什么时候上线?阴阳师手游什么时候可以下载?游戏什么时候上架AppStore?阴阳师手游安卓版什么时候出?阴阳师手游iOS版什么时候上架?网易自主研发的3D和风卡牌RPG手游《阴阳师》将于6月1日开启不计费不删档测试。3D和风精美画面,还原古意风情京都;日本顶级声优配音,梅林茂亲创电影级原声!
阴阳师手游
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类型:角色扮演状态:公测
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状态:公测
类型:角色扮演
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好玩吗?也是氪金手游?
第一章 破四旧 我爷爷的...
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进去就这样    -你终...
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手游还有不氪金的?
卡牌游戏你说呢
卡牌啊,卡牌你方不方
已删,垃圾不谢,继续玩皇室
卡牌手游换个皮你就不认识啦?
应该是回合制rpg 还不错啊 不氪金慢慢玩也是可以
不明觉厉!
没花一分钱,抽到一堆sr和简单来说,你有一只叫萤草的r级就是最基础的那个,你就能横起走了,然而那个最基础的奶妈出率很低,氪金都不一定出(●—●)
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请了大牌声优,玩了几天。不过朋友圈没见刷的
我朋友在玩 还想安利我入坑 非洲人玩什么抽抽抽的卡牌游戏
就是材料刷刷刷,卡牌磕磕磕的游戏
然而这游戏磕金不保底
挺火的,周围不少朋友在玩,但一听是氪金,就没兴趣了,还是留给有钱人玩吧
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声优不错 好像有钉宫
卡牌吗,,那就不玩了
玩过,十分钟删了,拒绝氪金
手游有不氪金的么?
不好玩 继续玩我的血族
一直在非洲,声优阵容强大
脸黑的我不会触碰此类游戏,当年被乖离性百万氪金王骗惨了
玩了几天,感觉很良心
。。求图片出处或高清
对于非洲人来说氪不氪金结果都一样,而欧洲人氪不氪金都无所谓~~阴阳师是这么多年来玩得最好玩的手游~
网易的,据说一个皮肤几千,还很大……跟乖离ma国服代理一个公司……
不玩儿卡牌手游
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[手游鉴定所]《阴阳师》虽然卡牌有点腻 但是细节出奇迹
说起鬼怪之类的话题,二次元的小伙对“阴阳师”肯定有一定的了解,他们除了观星宿、相人面、知灾异外,还会画符咒、施幻术。总之就是神通广大,上通天文下知地理。其中数安倍晴明最为人知,而近期就有一款以安倍晴明为主角的《阴阳师》,那么这款手游中的安倍晴明又是怎样的呢?
《阴阳师》是以人与鬼怪共存的平安时代为背景,以安倍晴明为主角展开一系列关于鬼怪的故事。游戏虽然是卡牌,但是个中的细节却做的很用心,包括人设、语音、卡牌设定等。角色配音方面还特意请来钉宫理惠、泽城美雪等知名声优为游戏全程配音。
那么这款日风的卡牌手游到底怎么个走心法?安倍晴明到底厉不厉害?这个好看的妹子又是什么来头?来看下这个视频就什么知道啦。
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贴数:13&分页:∞∞∞∞∞∞∞∞发信人: infinetely (∞∞∞∞∞∞∞∞), 信区: GameIndustry
标&&题: 为什么大家对《阴阳师》赞不绝口?因为看到了二次元游戏“应该
发信站: 水木社区 (Tue Sep 13 23:59:05 2016), 站内 && 二次元手游又炸开了锅。 && 网易的二次元手游《阴阳师》在9月2日上线App Store之后一路飙升,最高排至畅销榜第
7名,App Store评论超5万条,评分高达4.9分。除此之外,“网易阴阳师手游”公众号
单篇文章推送的阅读量已超5万,点赞近1500,不管是业界还是玩家,对这款游戏都展现
出莫大的热情和关注。曾经波折的二次元市场让游戏厂商精疲力尽,但如今却传来了好
消息,尝试站在二次元玩家的角度,对网易《阴阳师》手游爆红理由进行解剖,并分析
二次元游戏市场的现状。 &&&& 一、二次元群体是一个怎样的存在? && 在谈论二次元游戏之前,有必要先了解清楚二次元用户,这个特殊的群体本身具备哪些
属性及习惯,在游戏中更注重哪些元素。 && 二次元用户群体在不断扩大,泛二次元用户更是成为了主流人群,根据奥飞动漫的数据
显示,核心二次元用户在2016年突破8000万,泛二次元用户达到了2亿+的规模。90后和
00后是二次元用户的主力人群,90-95的占20.9%,95-00的占57.6%,00后占15.8%,也就
是说,90后占据了94.3%的市场份额。二次元这个人群有着明显的调性,鲜明却又很难捉
摸。 &&&& 1.这是个“极度”的领域 && 用Bilibili副总裁张峰的话说就是,二次元用户有着四个极度:极度挑剔;极度宽容;
极度沉溺虚拟世界;极度信仰。 && 对二次元领域的人来说,如果产品得到他们的喜爱,就会无比宽容,会不顾一切地向着
它;但如果在最开始就让他们产生厌恶感的话,就会变得极度挑剔,甚至对“无关紧要
”的细节都非常苛刻。爱的前提是让用户感受到产品的制作符合或者大部分符合自己的
预期,他们才会以常人难以想象的忍耐力忍耐一些问题,比如游戏最让人抓狂的无法开
服,不断掉线等。 && 除此之外,当他们沉浸在一个虚拟世界里,他们对这个世界的认同,为捍卫这个世界他
们所做的努力,会远远超过大家的想象。例如在各大渠道上进行游戏的评论,在论坛上
进行细节的讨论等,二次元对自己喜爱的东西非常在乎和投入,不仅会在游戏中耗费大
量时间资金,甚至会为此“兴师动众”地安利身边的人。 && 2.依靠自有传播的核心圈子领域圈内圈外 && 二次元用户的“归属感”很强,心中甚至装着另一个世界,在二次元圈子里,他们有强
烈的优越感,活跃地探讨交流着每一个爱好和细节;而在圈外,他们有高度的排他性特
点,认为别人不懂他们,不理解他们的文化。 &&&& 在二次元领域中,用户具有强烈的表达欲望,有1%的用户创造内容,9%的用户传播内容
,90%的用户消耗内容,因此二次元中意见领袖的作用非常重要。二次元圈子中的内容大
多数是依靠自有传播,在意见领袖的引导下,逐渐形成议论的爆点。二次元人群是建立
在相互高度认同之上的,在认同的过程中已然形成了一个圈子,圈子外的人由于没有接
触过圈内人所崇尚的二次元文化,就与其有着较宽的认知沟壑。 && 3.游戏内,二次元玩家到底关注什么? && 回归到游戏上,二次元人群在游戏中的焦点与一般的游戏人群相比有所不同。在这些人
眼里,他们最看重的依次是人设画风占40%、玩法类型占25%、声优CV占20%和游戏剧情占
15%。 && 国内二次元用户玩游戏的时长较长,属于中重度游戏玩家。若在游戏上增加动漫元素,
将用户对二次元的爱在游戏中进行释放,将会有更大的市场空间。而在游戏中,这些玩
家对游戏品质、游戏格调、游戏玩法、甚至是一些细节都有苛刻的要求,这给想要吃下
这个市场蛋糕的游戏厂商带来不少难题。 &&&& 二、网易的《阴阳师》为何能打动二次元人群? && 在游戏中没有谩骂,没有撕逼,没有太多的广告和付费,玩家们其乐融融地在一起聊天
玩耍,这是多么难得,而这也是《阴阳师》打动二次元玩家,使之为其买单的重要原因
。深究下去,《阴阳师》主要是从品质、声优、玩法、剧情四个方面来打动二次元玩家
的。 && 1.游戏品质:迎合“看脸”人群的需求 && 二次元玩家对画面、风格、人物形象等感官元素有非常强的执念,因为他们坚定自己独
特的喜好,对游戏“颜值”要求高,而这是打动他们的关键因素。与阴阳师本身给人阴
暗的感觉不同,《阴阳师》的美术风格定位为唯美、空灵,场景中运用灯笼、樱花、流
萤等元素,渲染京都美感,为玩家们展现了一幅平安时代的浮世绘。这种摒弃阴暗选择
唯美的画风也赢得了更多玩家的喜欢。 && 同时,这款游戏在细节上的处理也表达出了游戏的诚意。游戏中的角色比较倾向于在动
漫中常见的展现形式,人物多样、服饰华丽、动作神态考究。式神的攻击招式遵循着人
物设定,根据角色故事进行安排,如雨女哭泣、雪女冰冻技能;犬神身上的衣领到底应
该是左边开还是右边开,都经过文化考究;角色走动时衣袂随风飞、鲤鱼旗三种颜色、
阴阳师头上戴着的立乌帽子等细节都描绘得十分到位。 && 2.因声优而“入坑”的玩家不在少数 &&&& 游戏中全程都由声优演绎,算上每个声优所扮演过的动漫角色,《阴阳师》这次几乎将
半个日本动漫主角都搬过来了。日站万人票选的“男性声优人气排行榜2016”榜单中,
入榜的泽城美雪、铃木达央、钉宫理惠均有在《阴阳师》手游中演绎主要角色,许多知
名声优原本就自带粉丝,故吸引了不少为了收集喜爱的声优所配音的式神的玩家。声优
的声线会传递出的性格特征极大丰满了《阴阳师》手游中各种传奇职业与人物。另外,
知名配乐家梅林茂为这款游戏制作了49首配乐,不仅涉及BOSS战、剧情场景、过场动画
,还为主要角色配置了专属角色音乐。剧情动画是以章节出现,搭配声优念白,在视听
的双重感染下,让玩家边玩边有追番的欲望。 && 3.无缝融合多种特色玩法 && 《阴阳师》在卡牌收集和养成的基础上,加入了回合制战斗模式,这是网易最擅长的玩
法。 && 游戏中还加入了百鬼夜行、结界突破、攻打鬼王以及阴阳寮等非常符合平安时代特色的
玩法。为了满足二次元用户的社交性,在结界玩法中加入了LBS功能,可以根据玩家的I
P或者GPS地址自动将周围的玩家与阴阳寮标注出来,这样二次元玩家在游戏里玩游戏,
在游戏外面也可以去建立社交圈。 && 《阴阳师》还有PVP内容,集中在12:00-13:00和21:00-22:00这两个小时,这样的设定一
方面满足了一部分玩家的PVP需求,一方面为了避免与二次元人群出现冲突进行了限制。
同时,在战斗中,玩家可以自由的观看战斗内容,自由度非常的高。 &&&& 4.既是游戏,又能追番,还能弹幕交流? && 目前市场上较热门的卡牌游戏和MMORPG剧情展现都不是那么强,但是二次元玩家群体是
有非常强的故事诉求的。《阴阳师》总体剧情的文字量就在几十万级别,采用初始内容
加升级解锁新情节的方式引导玩家“追番”。 && 《阴阳师》像是穿插了战斗场面的剧情动画,通过角色对话、过长动画等手段融入剧情
。在游戏中每一张都会讲诉一个精彩的故事,如妖怪默默守护在世老伴、妻子桥头望夫
、离世化为哭泣雨女的故事等,以妖怪故事贯穿收尾。剧情跌宕起伏的同时又细腻刻画
了角色生死别离、爱恨情仇的体悟。为了进一步提升玩家的代入感,在观赏剧情是还能
用弹幕开启交流吐槽,这也是二次元用户非常喜欢的追番习惯。 &&&& 三、抢食者增多,二次元游戏市场并不易攻克 && 二次元游戏的市场一直存在,但在这么多厂商不断进攻下,依然起色不大。而这一次,
网易《阴阳师》的突围似乎让从业者对这一市场又恢复了信心,更加笃定了这一市场的
可操作性。成熟的玩法、打动人心的画面与细节、浓厚的交流感与参与感,都让这款游
戏与一般的二次元手游有所不同。二次元游戏甚至逐渐变成一个主流的品类。 && 根据艾瑞发布的《2016年中国二次元手游报告》显示,2016年整个中国二次元手游的市
场规模将会达到29.31亿元,2017年将达到41.22亿元。二次元用户游戏付费率达到75%,
氪金意愿比较强烈。据统计,在二次元文化周边上,二次元用户每年平均花费超过1700
元,消费能力也是可期待的。 && 动漫IP本身在手游中的使用率和成功率就比较高,而动漫IP中又以二次元风格的最为极
致。随着二次元市场的不断被入局、探索和成熟,未来抢食的厂商会越来越多。至少网
易在这一领域是有备而来,并且想要拿下巨头地位的。网易最早代理了日本的《乖离性
百万亚瑟王》,近期推出的自研产品《阴阳师》和《异次元战姬》,由日本小说正版授
权改编的《魔法禁书目录》,代理的《萌王EX》,由花泽香菜参与声优工作的《妖刀少
女异闻录》等等,大规模的投入彰显了网易对这一领域的信心。 && 根据Bilibili调查显示,目前二次元游戏大多存在三个缺点:调性不足(画面创新不足
),技术不足,用户运营思路和营销思路还是没了解二次元用户。IP可以说是二次元游
戏的必杀技,二次元玩家对IP的依赖程度比较高,因为对IP的认可而进到游戏中的不在
少数。 && 除了游戏本身之外,二次元的营销也是一大难题。一般的游戏营销的打法在二次元手游
上并不奏效,渠道的选择、广告的投放、素材的方向等都需要重新细细琢磨。不少二次
元厂商在推广过程中想展现自己的诚意,常常刻意去营造“二次元”的氛围,宣扬二次
元元素,反倒容易用力过猛,弄巧成拙。 && 结语 && 迷之二次元。 &&&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 118.194.244.*]
大青花鱼发信人: RainbowLyre (大青花鱼), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 为什么大家对《阴阳师》赞不绝口?因为看到了二次元游戏“
发信站: 水木社区 (Wed Sep 14 03:06:51 2016), 站内 &&&& 【 在 infinetely (∞∞∞∞∞∞∞∞) 的大作中提到: 】
: 二次元手游又炸开了锅。
: 网易的二次元手游《阴阳师》在9月2日上线App Store之后一路飙升,最高排至畅销榜第
: 7名,App Store评论超5万条,评分高达4.9分。除此之外,“网易阴阳师手游”公众号
: ...................
&& 这游戏除了不好玩,我觉得其他方面做得都很不错了 && -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 131.204.140.*]
Mai the Force发信人: Kerrigan (Mai the Force), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 为什么大家对《阴阳师》赞不绝口?因为看到了二次元游戏“应该
发信站: 水木社区 (Wed Sep 14 09:11:07 2016), 站内 && 比99%的手游戏好玩多了 &&&&&&&& 【 在 RainbowLyre () 的大作中提到: 】
: 【 在 infinetely (∞∞∞∞∞∞∞∞) 的大作中提到: 】
: 这游戏除了不好玩,我觉得其他方面做得都很不错了
发自xsmth (iOS版)
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 111.199.94.*]
你在我的诗里,每一页发信人: OGC (你在我的诗里,每一页), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 为什么大家对《阴阳师》赞不绝口?因为看到了二次元游戏“
发信站: 水木社区 (Wed Sep 14 10:10:01 2016), 站内 && 远不如御剑情缘和天下好玩啊
【 在 Kerrigan (Mai the Force) 的大作中提到: 】
: 比99%的手游戏好玩多了
&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 61.148.75.*]
一发信人: they (一), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 为什么大家对《阴阳师》赞不绝口?因为看到了二次元游戏“
发信站: 水木社区 (Wed Sep 14 10:32:29 2016), 站内 && 但是它又拉了一大拨没被卡牌洗死的所谓边缘用户。对这些用户来说,它的核心战斗还是挺好玩的。
【 在 RainbowLyre (大青花鱼) 的大作中提到: 】
: 这游戏除了不好玩,我觉得其他方面做得都很不错了
&&&& -- && 一年级的小豆包儿,一打一蹦高儿。
二年级的小水碗儿,一捅一个眼儿。 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 101.254.182.*]
幼い仕草萌え!发信人: TheLudwig (幼い仕草萌え!), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 为什么大家对《阴阳师》赞不绝口?因为看到了二次元游戏“
发信站: 水木社区 (Wed Sep 14 11:19:13 2016), 站内 && 就一个道理 && 有钱才能用心,用心才能出活儿 && 又穷又锉的游戏公司就不要喊口号了 && 【 在 infinetely (∞∞∞∞∞∞∞∞) 的大作中提到: 】
: 二次元手游又炸开了锅。
: 网易的二次元手游《阴阳师》在9月2日上线App Store之后一路飙升,最高排至畅销榜第
: 7名,App Store评论超5万条,评分高达4.9分。除此之外,“网易阴阳师手游”公众号
: ...................
女はヨメとムスメだけ! &&&& ※ 修改:·TheLudwig 于 Sep 14 11:22:04 2016 修改本文·[FROM: 171.221.151.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 171.221.151.*]
Mai the Force发信人: Kerrigan (Mai the Force), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 为什么大家对《阴阳师》赞不绝口?因为看到了二次元游戏“
发信站: 水木社区 (Wed Sep 14 12:05:35 2016), 站内 && 蛋总这样犀利我居然无言以对&&
总之粉丝喜欢就行吧,好不好玩也不重要 &&&&&&&& 【 在 OGC () 的大作中提到: 】
: 远不如御剑情缘和天下好玩啊
: 【 在 Kerrigan (Mai the Force) 的大作中提到: 】
发自xsmth (iOS版)
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 124.200.108.*]
Mai the Force发信人: Kerrigan (Mai the Force), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 为什么大家对《阴阳师》赞不绝口?因为看到了二次元游戏“应该
发信站: 水木社区 (Wed Sep 14 12:06:46 2016), 站内 && 说的不错 确实不关屌丝公司啥事
但是有钱也有不用心的&& &&&& 【 在 TheLudwig () 的大作中提到: 】
: 就一个道理
: 有钱才能用心,用心才能出活儿
发自xsmth (iOS版)
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 124.200.108.*]
幼い仕草萌え!发信人: TheLudwig (幼い仕草萌え!), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 为什么大家对《阴阳师》赞不绝口?因为看到了二次元游戏“
发信站: 水木社区 (Wed Sep 14 14:44:45 2016), 站内 && 多新鲜呀,有钱不用心,那是腾讯
我们张总、克总、p叔都是非常用心的
【 在 Kerrigan (Mai the Force) 的大作中提到: 】
: 说的不错 确实不关屌丝公司啥事
: 但是有钱也有不用心的&&
女はヨメとムスメだけ! &&&& ※ 修改:·TheLudwig 于 Sep 14 14:46:06 2016 修改本文·[FROM: 171.221.151.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 171.221.151.*]
孤帆自有男儿在,长向星辰大海行发信人: yepiaoling (孤帆自有男儿在,长向星辰大海行), 信区: GameIndustry
标&&题: Re: 为什么大家对《阴阳师》赞不绝口?因为看到了二次元游戏“
发信站: 水木社区 (Wed Sep 14 14:52:00 2016), 站内 && 我们穷人也有用心的权力啊 && 【 在 TheLudwig (幼い仕草萌え!) 的大作中提到: 】
: 多新鲜呀,有钱不用心,那是腾讯
: 我们张总、克总、p叔都是非常用心的
&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 60.206.247.*]
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抽奖到手软!将狂欢进行到底!阴阳师:一款看上去“很不网易”的网易手游
[摘要]这款手游太火了,抽卡界面似乎都跃升成为“朋友圈必晒”内容。《阴阳师》在国产手游中算得上惊艳,但其玩法似乎依旧是新瓶装旧酒…我们就来聊聊它的长处和不足。要说最近能够在你朋友圈里刷屏的内容,想必《阴阳师》抽卡的分享界面是其中之一。这款没有大张旗鼓做宣传的,好像突然之间跃升到了和美食、美景同等级的“朋友圈必晒”高度。郭德纲讲相声常用“花开两朵各表一枝”开头,玩手游不似说书的剧情分支,但正向负向的体验还是可以各自叙述,我就从这几天的体验来聊聊《阴阳师》的长处和不足。从品相来看,《阴阳师》在国产手游中算得上惊艳,主打和风的基调在当前的市场环境中显得很不一样。游戏背景设立在日本平安年代,玩家扮演失忆的阴阳师在鬼怪横行的年代经历各种灵异事件,与各色妖魔打交道。值得一提的是,这款首发日本的手游是网易自研而非代理。刚时了解到这点是有些意外的。从前期的体验来看,《阴阳师》对新手十分友好,但又不是手把手模式的友好。此外不少细节的用心程度在国内手游中少见,能给人留下深刻的印象。国内少见的音画表现极其典型的日式画风首先是游戏的音画表现,画风上《阴阳师》整体表现出浓郁、地道的日式格调,比较精致的场景设计和人物立绘,还有角色模型、技能贴图等美术细节都和主流国产手游迥然相异,单从国内自研产品来看,这种风格的手游是市面上几乎没有的。联想到之前《惊梦》《花语月》的画风、《天下X天下》低面建模的特点,能看出网易都有意在用美术做差异化。堪称豪华的CV阵容配音上,《阴阳师》大概能满足很多二次元受众的需求,如钉宫理惠等大牌CV对这部分用户有不小的吸引力,同时专业声优在剧情对话、战斗语音上的加成作用,也让角色、故事更具表现力。简洁、安静的界面设计右下角的卷轴默认不展开其次在界面布局方面,《阴阳师》也很有趣,不太常用的功能设计成了庭院角落的灯笼,并且不在打开后的默认视野中;右下角卷轴以及“町中”的 设计也很有效地节省了空间,有些按钮藏得很巧,但又藏得不深,大多数的功能性入口都能在二级以内的菜单中找到。另外首充促销信息也没有留在明处,整体感受可以用清爽来形容。不过战斗中的顺序标签确实是个败笔,纵向的头像堆叠在一起很不清晰,多个敌方单位的点选也待优化,虽然视角的全方位转换一定程度上能够规避,但还是有杂乱之感。右侧堆在一起的标签不太好分辨战斗中消息会移到右上角不起眼的地方另外《阴阳师》安静的聊天系统也值得一提,所有界面中默认不显示聊天框的设定初上手时会有惊喜。近年MMO开始占据市场主流后,聊天框这个元素就成了标配,在很多非MMO手游中也是如此,好像没有聊天框就会丧失某种优势一样,《阴阳师》这一点倒是没有跟风。同时战斗中系统消息退居右上角、上电视不做特殊颜色或符号处理,也都是比较人性化的设计,加上默认的楷体字本就不显眼,整个游戏中系统对玩家基本没有“打扰”。以两款西游为代表的网易产品历来都以社交见长,《阴阳师》却反其道行之,不时会有种在玩单机的错觉。“很不网易”的日常节奏同样“很不网易”的还有游戏的日常节奏。从早期动作类的《天下HD》,到梦幻、大话等典型的MMO,再到同为卡牌的《天下X天下》,网易手游的日常任务体系都是相当重度的内容:通常每日活跃100点或更多,单项活动5~10次奖励10点左右的活跃,这样每天所有日常做完大概要2小时或更多。笔者从上述几款游戏流失的主要原因,都是因为游戏热情被漫无止境的日常逐渐消磨。而《阴阳师》对日常却没有这么执着,目前游戏的每日目标不多,而且基本属于每天“顺便完成”的程度。此外《阴阳师》前期培养项目也不是很多,主要集中在式神、御魂上,加上刚开始就能入手三尾狐这类属性不逊SR的R卡,新手并不会遇到很强的付费需求。开图看剧情——回头刷副本的机制,也从一定程度上保证了前期的目标比较明朗,不会太杂乱。贴合IP的剧情和细节从另一个角度来讲,游戏前期的慢节奏也受其剧情内容影响。对主流的国产卡牌而言,剧情部分往往可以忽略不计,通常只承载开新图的作用。《阴阳师》剧情的代入感则要明显很多,游戏每个章节都有贴合背景主题的完整故事,虽然“发现异常-前去探索-结识妖怪-圆满解决”的模式相对固定,但角色塑造很成功:守护母亲的座敷童子、傲娇的凤凰火、等待亡夫的雨女……这都是笔者通关一次就印象深刻的角色。到位的角色塑造加上过场动画中的弹幕设计、大牌CV的全程配音,体验下来确有B站看番的错觉。画符召唤可以随性而为,比如像我一样横向画一个“SB”除了剧情之外,其他一些细节也有很贴合IP的设定:比如抽卡动作是阴阳师画符,这块有自定义成分的内容很自然地在玩家论坛里和抽卡玄学联系在了一起。再如类似打鸭子的百鬼夜行、基于LBS的捉鬼和结界玩法也让人感觉很入戏。在朝阳区大望路能发现哪种鬼王?和风的魔灵召唤?优质的音画表现、到位的界面设计、各种贴合主题的细节设定,《阴阳师》的长处是当前同类中十分少见的,《阴阳师》在这些元素上做到了极致,也由此形成了相当大的差异优势。然而用户度过最初的新手期,逐渐熟悉上述优势后,应该也会逐渐意识到一些问题。首先是游戏品类上的尴尬,尽管表现力极佳,有各种华丽的画风、配音加成,剥开外皮,《阴阳师》的内里依然是一款十分典型的卡牌手游。这也就意味着它在核心玩法上几乎没有任何创新。评价里也会有一些奇奇怪怪的东西翻开App Store畅销榜,Top 20几乎完全由MMO统治,已经见不到卡牌类型的产品。不管是玩家还是业界对卡牌早已审美疲劳。也有不少人直指其为“和风的魔灵召唤”,笔者也简单接触过《魔灵召唤》,从主要玩法的形态上来看确实比较相似——御魂对应魔灵中的符文,主要的培养项目和卡牌评价留言也都有似曾相识的感觉。熟悉的材料、数值坑8个低级材料合成一个中级,一个R卡的觉醒共需要160个低级材料此外,虽然前期节奏相对友好,但从牌面设定来看,中后期式神升星、觉醒的材料坑都不会很小。当前的材料副本中,单次掉落量少且中高级材料掉率低,十几级之后材料关卡会卡得比较明显,加之没有类似扫荡的设定,势必会有爆肝的需求。考虑正常推图和各种功能副本的队伍配置,通常要5张常驻卡牌和2、3张备用,再加上后续可能更换强力卡牌而又并没有经验的传承。看着每张卡两系各80个材料,中期单卡突破大概就要近一周的时间。那么同样的爆肝强度,我可能更倾向于去破碎群岛保卫艾泽拉斯、打造神器(误)。这位“郭磊”是个神秘的高端玩家,在很多卡牌的评价里都被数百个赞顶在Top3同时《阴阳师》对阵容搭配的引导也都有待优化。队伍搭配方面,《阴阳师》没有传统日韩卡牌常见的属性相克,同时所有的引导过程中,又从未强调过坦克、治疗、输出的三角组合。笔者前期是逐一翻看卡牌评价,才带上了萤草(治疗)并把兵俑(可以算是个T)放在了观战位备用培养。如此看来,后期卡牌搭配的准则应该很看重单卡属性和数值了。卡牌强调数值无可厚非,只是策略性乐趣会有不少缺失。进入中后期后,御魂的功能会愈发重要,也许套装效果搭配能够体现策略性?这部分笔者体验尚不深入,无法确定。主打表现力的卡牌能否走得远综上来看,《阴阳师》的产品策略其实很易懂:将表现力很强的风格、主题套在成熟的玩法之上,试图用比较极致的美术、声优等元素来圈定目标用户。考虑到投入成本,这基本属于大厂的玩法,类似的策略之前在各个典型的手游品类中不太多见,乍看之下会有新鲜感,但仔细体验下来会发现其实是新瓶装旧酒。同时需要提及的是,这并非网易首次采用这种产品路线。此前的《天下X天下》同样是一款美术风格很突出的卡牌,低面建模的角色场景以及和风结合中国古风的设计,都显得和当时的主流大相径庭。不过从成绩来看,内核同为卡牌《天下X天下》在畅销榜昙花一现,很快就跌出Top 20。但若仅以此唱衰《阴阳师》也并不合适,这款游戏更明显、更细分地把二次元群体纳入了目标人群。众所周知,这部分用户和主流卡牌受众有不太一样的付费需求,他们可能会单纯地为一张卡牌的立绘甚至声优掏腰包,这就让《阴阳师》“前期付费点主要在抽卡,而抽卡又没什么提升”的特点不那么突兀了。高赞的评论很有代表性与此同时《阴阳师》也出现在了一个有趣的时间点上——网易代理的《乖离性百万亚瑟王》上线一年。笔者觉得,此举或多或少有补充二次元产品线的意图。乖离的成绩在国内一直是二次元手游的标杆,运营偏长线、收入稳定,各种联动活动每次都能拉升一波畅销榜排名。网易也借此积累了二次元手游的运营经验。如果《阴阳师》能有效利用这些经验,周期性地做联动类活动,结合二次元群体的付费特点,它未尝不能成为乖离的接替者。当然《阴阳师》也可能确实是凭借表现力优势先圈定一波用户,再调整后续的路线。是会重复《天下X天下》的路线还是接替《乖离行百万亚瑟王》,对于一款上线一周的产品而言,现在下论断还为时尚早。
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