spikeout 多人很好玩儿,为什么没续作

《Spikeout》剧情模式各BOSS战心得
&&编辑:&&&& 14:50:45&&来源:新浪游戏
内容提要:第2个Boss开始相遇后,用跑引Boss上2楼,然后马上跳到一楼,这样Boss就会停留在一楼,接着解决一楼的杂兵,然后和Boss单挑就行了。
  Spikeout Battle Street 在操作感上还算不错,模式也很充实,联机乐趣也大幅提高,是款很有尝试价值的游戏。
  本人没有玩过街机的版本,所以只能看作家用机上的一个ACT过关游戏来评价此作。
  (10分制)。
  画面(8分):
  人物很细致,纹理很柔和,给人的第一印象还不错,但我觉得XB可以做的更好的,所以我给8分。
  音效(8分):
  中规中矩的感觉,打击声效很有格斗游戏的感觉,音乐方面也体现了一款热血派过关游戏的风格,所以我给8分。
  操作系统(8分):
  打击系统我觉得融入了很多SEGA在格斗游戏上的套路,研究度很高,同时也提升了耐玩度,唯一不敢恭维的就是走路的姿势...女的还好...男的一走起来那个腰扭的比专业女模特还Model...而且难度的掌握方面有些过激,所以本来可以给9分的我还是给8分。
  要素(9分):
  本作的要素还算很厚道,隐藏人物有58人,可以Kai联机,LIVE联机和4分屏。而且联机时的流程和story模式是不一样的加之还有训练模式可以给苦手们练习,所以我给9分。
  初试游戏可能对按键不太适应的朋友会很多,把按键功能设置以下也许会好很多。
  出于本作的难度有些程度,......死2次后出现easy模式......-_-b
  Options :选项
  Controller Setup :操作设置
  A button 为 Jump :跳跃
  B button 为 Sweep Attack :低段攻击/可续力
  X button 为 Beat Attack :拳位攻击
  Y button 为 Charge :腿位攻击/可续力
  White button 为 Special Attack :大气功...(抓住敌人后也可以按)
  L Left trigger 为 Shift Move :身体单方向锁定查看: 1118|回复: 6
战士, 积分 853, 距离下一级还需 647 积分
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我已经替换hddx模拟器两个文件,运行替换过日版启动文件的god包提示区域码不正确,我又下载美版,结果无法运行,出现一行英文闪退,网上有个帖子说用360flashtool修改主机固件的区域就可以运行了,我改成日版,港版都一样提示主机区域码不符,我测试忍龙3刀锋,进去不是中文版,是不是表示修改区域失败,求高手解答,谢谢
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已经解决了,我下的美版是xex格式,锐击专用模拟器不支持xex格式的游戏,转存god就能玩了
有奶便是娘
战士, 积分 1026, 距离下一级还需 474 积分
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下的哪里的 我的是日版机 下载的god运行就提示区域错误
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jine2004 发表于
下的哪里的 我的是日版机 下载的god运行就提示区域错误
日版机用这个
有奶便是娘
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谢谢楼上 还是玩不了
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jine2004 发表于
谢谢楼上 还是玩不了
想要在360上玩这个游戏,必须满足三个条件:
1,替换两个模拟器文件。
2,必须用同区GOD格式的游戏。
3,还要安装DL。
平民, 积分 11, 距离下一级还需 89 积分
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买台xbox玩。。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)为何XO玩一会儿就累,而PS2之类的老机却不累?
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如题,高清游戏机玩一会儿就累了,刚玩了一会儿XO的刺客信条3,那个累啊,画面太真实,细节太多的话反而容易累。而PS2之前的游戏机因为画面细节不够多,玩起来反而舒服得很。大家有同感否?还是说人老了就不那么重视画面了?
贫道法号耶稣
吃货联盟触手系制作委员会
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我只玩最新的,前提是只能选择一个的话。
当然,这话还是有破绽。
本来就对DOA有好感的我再次喜欢上了最新作!!!
光荣的脱裤魔!!!
VF5FS,SEGA,早知道就喜欢铁拳了!!!
世嘉,Fuck you very much!!!
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我觉得是投入感的问题吧,投入度高,玩起来自然累。
欢迎光临虎纹猫家园:/forum.php
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我玩PS的实况再对比PS2就是这种感觉
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可能是刺客信条的美工问题吧,在波士顿逛一会儿眼睛就累得不行,色差搭配得不是很好,而阿兰醒醒这个游戏的画面看起来就舒服多了,日式游戏大多数的色差都比较舒服,除了FF13,感觉很乱。
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XXOO一会儿就很累,请遵医嘱,那你不能玩PS2了
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我觉得无双割草还是360/ps3的不太累,人多看着爽,贞数还高
当然也可能是楼主说的细节少点反而不容易累的缘故,无双的细节基本可以说是没有。
跑不动的刺猬
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http://www.vgrebirth.org/community/games.asp?id=SONIC3D
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楼主说的基本上靠谱,也就是说画面的细节越丰富眼睛越累。
我玩352很爽超投入但是不累,玩360的355很累。
有人体器官研究理论说,一个人的所有器官都是有使用寿命的,如眼睛,内部晶体视网膜还有其它元件都是有寿命的,比如说眼睛可以接受32位色的60枕1080p画面的10万小时的信息,如果超过了眼球就寿命到了,慢慢报废,而ps2的480分辨率画面对眼睛受取的信息相对少很多,自然眼睛就不会那么累,玩ps2游戏眼睛相对1080p游戏寿命要长好几倍,当然其间对眼睛保护比较重视的话还是会有效的延长眼睛寿命,以上只是比如而已。
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还有,你可以回忆一下当年玩fc的魂斗罗,魂斗罗也是相当刺激有难度的,但是你可以玩通宵不累,你再回忆一下在ps2时代,有人玩通宵鬼泣或者忍,第二天明显疲惫不堪。
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以前那会儿没有1080的说法吧
疾風の青龍
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刺客又不好玩
PS2开机5分钟就想关机了
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刺客3的题材非常喜欢,海战也很棒,手感也还凑合,就是美工有点不舒服。
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引用:原帖由 Spikeout 于
20:11 发表
还有,你可以回忆一下当年玩fc的魂斗罗,魂斗罗也是相当刺激有难度的,但是你可以玩通宵不累,你再回忆一下在ps2时代,有人玩通宵鬼泣或者忍,第二天明显疲惫不堪。 这个……需要考虑年龄因素吗
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引用:原帖由 Spikeout 于
20:07 发表
楼主说的基本上靠谱,也就是说画面的细节越丰富眼睛越累。
我玩352很爽超投入但是不累,玩360的355很累。
有人体器官研究理论说,一个人的所有器官都是有使用寿命的,如眼睛,内部晶体视网膜还有其它元件都是有寿命 ... Retina屏用户戳眼泪奔。。。
跑不动的刺猬
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其实是硬件促成器官进化吧,眼睛平时看真实世界远远大于1080p,照某楼说法那么眼睛应该早报废了
爱算是个什么东西????
交网友靠诚意,干网友靠实力,233~~谢谢哑虎
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