魔兽世界怎么测秒伤秒伤是怎么计算的

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Lv.3, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
UID2536280帖子威望0 多玩草29 草
说DPS团队里排第几,这个不太准确,因为和团队整体的输出实力关系很大。也许秒伤更能真实体现输出能力。
但是我一直不知道插件的秒伤是怎么算出来的?难道是简单的总伤害/有效输出时间=秒伤?如果是这样,有效
输出时间又是怎么算的?
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Lv.3, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
UID2536280帖子威望0 多玩草29 草
我经常发现我的秒伤在团里都不是最高的,但是总输出量都是排第一,比较迷惑。。。
Invincible Eggshell
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Lv.8, 积分 10869, 距离下一级还需 9131 积分
UID374025帖子威望5 多玩草402 草
输出量/活动时间
大部分是这样计算的吧
↓我最抢镜&^-^&
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Lv.3, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
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Lv.5, 积分 1360, 距离下一级还需 1140 积分
UID168279帖子威望0 多玩草107 草
有的插件,按照&&输出量/战斗总时间
有的按照 输出量/你自己的活动时间(比如肉搏或施法时间)
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Lv.6, 积分 2611, 距离下一级还需 2389 积分
UID2221527帖子威望1 多玩草76 草
现在有两种插件
一个是总伤害/总时间,这是综合情况的体现,装备合理度/操作意识/技能次序/全面的运气
另一个是总伤害/活动时间,装备合理度/技能次序/爆击的运气
williamouer
新人欢迎积分0 阅读权限40积分456精华0UID1581830帖子金钱63 威望0
Lv.4, 积分 456, 距离下一级还需 544 积分
UID1581830帖子威望0 多玩草20 草
不同插件的统计方式有所不同.但有一点是相同的;你对BOSS丢个灵魂火然后挂了,并且出了暴,你的DPS一定是团队 里最高的,,,,
新人欢迎积分1 阅读权限40积分540精华0UID2280783帖子金钱85 威望0
Lv.4, 积分 540, 距离下一级还需 460 积分
UID2280783帖子威望0 多玩草18 草
偶也不知道怎么算的,感觉几个插件统计的都不一样,比如打黑暗2号,那个大石头人,有的说我DPS是1300,有的显示是1400,迷糊中。
不过这些数据没多少意义,我比较在意打一个BOSS的总体输出,暗影蛋的命中,技能的平均伤害,承受的伤害。
多分析下自己一场战斗的详细数据,找到自己的问题,最好不过的事情。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2282精华0UID762336帖子金钱648 威望0
Lv.5, 积分 2282, 距离下一级还需 218 积分
UID762336帖子威望0 多玩草99 草
回复 7# 的帖子
其实个人觉得.
暗蛋爆起来不比灵魂之火少....
新人欢迎积分0 阅读权限30积分128精华0UID2536280帖子金钱3 威望0
Lv.3, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
UID2536280帖子威望0 多玩草29 草
因为我感觉我的秒伤好低,按道理我现在的装备,秒伤不应该这么低了。如果都是这样,就算我再拿2件T6,我也打不了太阳井。我看打太阳井的SS秒伤全是2000以上的,我离他们距离还太远了。所以我就在想是我的大脚插件计算的方式不对,还是我个人的操作有问题。基本上我的秒伤都比猎人低,但是总输出比他们高。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2611精华0UID2221527帖子金钱731 威望1
Lv.6, 积分 2611, 距离下一级还需 2389 积分
UID2221527帖子威望1 多玩草76 草
原帖由 zhengyy 于
07:46 发表
因为我感觉我的秒伤好低,按道理我现在的装备,秒伤不应该这么低了。如果都是这样,就算我再拿2件T6,我也打不了太阳井。我看打太阳井的SS秒伤全是2000以上的,我离他们距离还太远了。所以我就在想是我的大脚插件计算的方式不 ...
不要太低估自己,其实有可能你已经能达到那些ss的水平了,也许只是你缺少一个合理的团队配置,或者也许是缺少你在每个地方都进行努力,不要小看一瓶药一个油或者一个sm一个猎人等等的,打出来的数字都是必然的结果,并没什么很传奇的色彩在里面。
每次战斗尽力,排除装备差距以外的原因你做到最好了么?DPS就是每个地方累积的,所谓的差距都是你眼前看得到的东西,加油。。。
给自己一点力量POWER
Lv.9, 积分 20641, 距离下一级还需 14359 积分
UID1575924帖子威望16 多玩草234 草
秒伤低是很多原因造成的 可是秒伤很高&&DPS不一定很高& &因为输出是一个循环过程的
新人欢迎积分0 阅读权限30积分65精华0UID2628065帖子金钱-339 威望0
Lv.3, 积分 65, 距离下一级还需 185 积分
UID2628065帖子威望0 多玩草10 草
从来不用插件&&但是排名上从来没消失过.
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Lv.3, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
UID2536280帖子威望0 多玩草29 草
因为秒伤是个绝对数字,能和其他团队的人进行比较,方便分析自己。而团队排名,只是自己团队而已。
如果说,象我这么低的秒伤(1600不到),DPS都能次次打第一,那么我就感觉这个团队有问题。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1243精华0UID414946帖子金钱157 威望0
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UID414946帖子威望0 多玩草50 草
太阳井那些2000+的dps好多是做出来的而且大量的药剂和辅助职业的支持,你去了他们团队一般可以比平时提升200+的dps
(借用)60的時候別人点我决斗,说:挑战一下。70的时候说:切磋一下。80的时候说:爽一把。
找个契机,说再见 0.5/1
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《魔兽世界》七大好招教你如何有效提升DPS与整体伤害
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  DD大家都会,但是打得高的玩家少,打得非常高的玩家更是少之又少。其实伤害输出这个工作看似简单,但要精通还是满难的呢!今天要来榇蠹医樯艿模褪翘嵘撕κ涑龅男〖记桑婕也环烈擦废翱纯矗悴缓媚愕纳撕岽拥醭滴惨宦飞缴袢思多浮
  招式一:活用「目标的目标」-F键
  「目标的目标」(预设按键F)原本主要是让治疗者比较好补血,例如直接点王,王的目标通常都是坦克,用「目标的目标」可以直接补到坦克身上。如果有人OT了(或是换坦),那王的目标就会变成副坦或是OT的人,这样也可以狠快的反应补到另外一个人身上。
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0 queries Time:0.034《魔兽世界》之类的网游,是怎样计算玩家属性、伤害等数值的?
这个问题的范围似乎也可以扩大到大部分游戏,但我想着重了解一下网游的数值计算方式。比如游戏中玩家打出的伤害是根据什么计算的,是否有一些设定好的计算公式?能否举出一些例子?或者能否介绍一下网游各项数据的设定方式,比如玩家的各项属性是怎样设定的?现行拜谢
搜其他问题的时候看到了,就顺手答一下。。对应游戏首先根据对游戏体验的设想拍脑门画出一条核心属性的曲线。。。再根据这个曲线进行二次对比得出其他的属性曲线和公式。。。然后就是根据对游戏体验的需要做调整和改良了。。。我看到的很多就是这样的。。如果有其他高端的做法那就是我比较水的原因吧。毕竟刚刚开始做。。。题主如果有兴趣的话我可以给你看看我自己闲的没事的时候练习做的一版数值。。
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