英雄联盟好玩的名字那个位置比较好玩?

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LOL五大位置哪个最好 英雄联盟五大位置分析
15:35 作者:恰克
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  相信经常玩的玩家们一定都知道,在游戏中,有五个位置,那么到底哪个位置是最好的,哪个位置最适合玩家们呢,今天小编就来给众位玩家们介绍一下!
  英雄联盟中的五个位置分别是上单,中单,打野,ADC,辅助。每个位置都有这自己的分工与责任,作用不同,简易的程度也不同。
  SOLO位:上单
  上单被称为最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有这良好的攻击侵略性个防御逃生的能力。英雄的选择上大多以皇子,诺手,炼金等&上单位置可以打AP也可以打AD。可根据阵容的需要随意变换英雄的选择。
  开始初期要注意河道动向,必要时需要带眼。防止对方打野GANK。WE知名上单草莓,在比赛中经常会送一血,其原因便是因为早期打野是比较针对这个位置的。
  中期的上单可以适当的去游走,中路,野区。必要时也需要支援一下下路,近而扩大优势。像慎,潘森这种全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的游走上,大招起到了至关重要的作用。
  上单的后期要根据英雄和当前情况而定。一般而言逆风局的上单多半是出肉的,像是慎,盖伦,潘森,炼金。若是实力相当,会形成半肉半输出的形式,这样可以再团战中站稳脚跟。如果是顺风局,大多数也是会出纯攻击的。所以上单的后期打法和出装也是根据情况而定的。
  最难位:中单
  中单被称作最难打的位置,作为一个拆塔游戏,不管从什么方面计算,中单都是拆基地的最短位置。中单一般都是全队的领导者,由实力最强的人来打。
  同样是SOLO位,早期的中单位不仅仅需要注意自己的走位和补兵,还要注意左右两边的草丛。是否有人来抓,要时刻警惕各方面。
  在五人中,带节奏的除了打野,便是中单。好的中单懂得游走上下路,在本身有优势的情况下,照顾一下打野照顾不到的位置,是非常有必要的。
  后期多半开团,不管大团小团,中单都要看准对自己威胁最大的那个人。不管是打野还是输出,只要对自己威胁大就一定要在第一时间控制他或者杀掉他。为自己和队友带来最大的利益。
  移动位:打野
  打野位置是最揣摩不透的位置,说简单也简单。说难也难。主要还是看个人的意识。不过打野位承受的心里压力是全队最大的,因为不仅要打野,还要注意不能被人反野或者反别人的野。
  根据英雄的不同,是否需要反野要看个人的需要。前期的打野孤立无援,抓人更是需要十分的谨慎,不能有半分纰漏。一旦抓不好,便会坑了所有人。
  打野需要时刻关注小地图,要第一时间反应哪个路线MISS,搞不好就会在野区被人反抓一波。作为最容易被骂的位置,逆风局的打野心态要比每个人都要好,不然一个不小心,就无法翻盘。
  在后期的打团中,一定要切中重要的位置。比如ADC,中单。并且自己要很肉,或者有这半肉半输出。进的去出的来,最大利益的为队友创造输出空间,成为最坚硬的城墙。
  后期位:ADC
  ADC位置是全队给予期望值最大的位置,重点集中在补兵和保护自己发育。在有这辅助的帮衬下要保证自己后期团战的站位和输出力。
  前期的下路大多很安逸,因为有辅助帮忙做眼。虽然打野会时不时的来扩展一下优势,但大多数时间还是要看补刀,金钱装备的来源也大多于补刀为主。WE的ADC微笑,便是以补刀著称。
  中期的ADC要根据情况进行战场转换。打爆对面塔之后,要主动去中单建立中单线优势。逆风局,的话依旧是以开小团,吃双胖来发育。为自己的后期输出做最好的前序。
  在后期的团战中,ADC一定要冷静。配合队友,随时调整自己的站位。注意战场的形式,和输出点的走位。如果辅助不能保证你的情况下,一定要学会自保。
  争议位:辅助
  辅助位置的争议一直都很大,正常的辅助是不需要输出和补兵的。辅助依靠工资装出装备,要时刻注意眼位和保护ADC。有些认为辅助是最难的位置,有些则认为辅助是最简单的位置。个人觉得,每个位置都不能被说是最难或者最简单,因为责任不同。
  辅助的前期大多是在草丛蹲对手的ADC,给危险的河道,草丛做眼。要时刻警觉,一旦对手中单不在或者打野下来要及时提醒ADC撤退,全面保护ADC的生命安全。
  中期的辅助有两种选择,游走插眼和继续跟着ADC。一个地图的眼位可以扩大优势也可以缩小优势,保证中期打小团时输出的安全,就一定要在自己野区河道或者对面野区,放眼。继续跟着ADC一般都是逆风局,ADC去哪里就去哪,保护好ADC才是关键。
  后期的辅助要看辅助的技能,像是锤石,机器人这种的。就要用自己的技能主动开团。琴女,风你,索拉卡,璐璐。要着重于保护输出,和找准时机开大。这一点是决定成败最至关重要的。
  上述的这些就是在英雄联盟中的五大位置的具体分析了,相信小编说的也够仔细了,各位玩家们,你们看懂了吗,赶紧行动起来,选择最适合你的那个吧!
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二级玩家, 积分 474, 距离下一级还需 126 积分
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我自己是主打ADC和辅助的。
我觉得最难玩的位置是打野,又要带节奏,又要防反野,有需要还要入侵对方野区,打个大龙还心慌慌,又要绕眼位帮助队友GANK
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零食20 至尊币0 VR币0 板砖0 水晶0 主题积分1716最后登录小伙伴1144 好友
四级玩家, 积分 1716, 距离下一级还需 284 积分
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同意! 所以我一直辅助 打酱油
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五级玩家, 积分 2597, 距离下一级还需 403 积分
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上单。上单最难。其他还好说
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我想我是风,温柔的拂动你的发
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中单&&最难了
因为很少玩
我想学会飞翔不是我想炫酷
只是想带你去靠近天堂的地方
只有你和我
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零食334 至尊币0 VR币0 性别保密板砖528 水晶0 主题积分5042最后登录小伙伴4395 好友
八级玩家, 积分 5042, 距离下一级还需 1958 积分
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中单啊,一崩基本就输了
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我感觉是ADC吧 要生存 还要有输出
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。符音个_ 发表于
上单。上单最难。其他还好说
上单现在很多就是单机去了。。。
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一级玩家, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
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我觉得辅助很难 又要带动节奏又要能抗打又要保护ADC 总之一个好的辅助可能会拯救世界
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二级玩家, 积分 431, 距离下一级还需 169 积分
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同辅助……帮队友挡大招和一堆光环什么的目测辅助都有晕晕住对面哪怕只有一只也一套干掉了啊帮我方ADC挡了一次致命大招然后团灭了对面这种事还是有的……虽然我就是一大坑就对了……
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四级玩家, 积分 1192, 距离下一级还需 808 积分
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必须是打野!然后是辅助
新人报道,请大家多多指教。 o(∩_∩)o
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四级玩家, 积分 1192, 距离下一级还需 808 积分
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打野和辅助,遇到逗比队友还可能被喷
新人报道,请大家多多指教。 o(∩_∩)o
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八级玩家, 积分 6950, 距离下一级还需 50 积分
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感觉还是打野 打野要带起正常的节奏 还是很难的 但是ADC感觉是最累的... A 兵+ 走位..
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四级玩家, 积分 1200, 距离下一级还需 800 积分
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我觉得是下路二人组,这是个要配合的位置。 在符合自己能力的分段打的话 ,个人实力在强,默契还是第一位的 有的adc偏发育 有的偏对拼 有的喜欢等打野中单支援,有的喜欢自己打出优势。玩下路就喜欢遇到和自己心灵相通的队友
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零食16 至尊币2021 VR币21 性别保密板砖20485 水晶19641 主题积分45700最后登录小伙伴15302 好友
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对我来说最难的是ADC
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零食-1 至尊币0 VR币0 性别保密板砖0 水晶0 主题积分49329最后登录小伙伴402 好友
十三级玩家, 积分 49329, 距离下一级还需 15671 积分
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ADC啊&&现在都知道先杀这货
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我是水王谁与争锋
英雄联盟版面勋章
英雄联盟版面勋章
炉石传说版面勋章
炉石传说版面勋章
节日勋章,中秋期间活动发放
一定是个吃货!
论坛精英玩家勋章
论坛新功能测试达人
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《地下城与勇士》7周年纪念勋章
DOTA2版面勋章
DOTA2版面勋章少年,我看你很有天赋,与我有挺有缘分。要不这样吧,我再送你一本各路最强英雄的上分秘籍,拿着它赶紧排位去吧!
拓展阅读:
几周前,万众期待的预选位模式终于进入大家视野,目前国服也在稳定运作中。预选位模式的确能显著降低抢位置现象,让玩家能玩到自己想玩的位置,选人界面也是炫酷的一比。不过缺点是匹配时间显著增长,有时候几分钟排不到,如果不想等待选择补位,保证秒排,虽然大多是辅助位,谁说辅助不能CARRY?话说回来,LOL里的五个位置,究竟哪个位置最容易CARRY呢?下面让我们来分析下各位置CARRY指数吧以及契合性格,顺带着也为大家推荐下当前版本各位置的强势英雄哟!
MID——安稳发育&伺机出手
<p 中路英雄分析
Carry指数:★★★★★
星座配对:金牛座
契合性格:反应机敏&心思细腻
中单坐镇峡谷中心,占据最优势的中路兵线资源,也担负着队伍核心的重任。作为中单,支援野区和上下路都最为方便,在安稳收兵中寻找机会,提防GANK并尝试压制或单杀对手,并时刻关注着地图动向,在队友需要我们的时候及时支援,在对面孱弱时发出致命的GANK。通过补兵和击杀创造优势,犀利的中路非常容易带起节奏CARRY队伍。
找到一个发育和平衡点是中单的难点,成功的游走能带一波大节奏,失败的游走让你损失兵线甚至丢了性命。不要过早放掉中塔,失去安全空间的同时还会被兵线所束缚。中单对玩家的英雄池有一定要求,要学会看阵容选英雄,英雄池太浅会被敌方聪明的中单针对的很惨。能把握好自己节奏,同时借助队伍的力量取得胜利的才是好中单。
卡牌大师:半球支援,落地生财,洞悉比赛的命运。审判天使:集输出与保护与一身,适合用来counter刺客英雄,没当对面的劫或鱼人一个大招打在金色光圈,天使的嘴角就会扬起神秘的微笑(玛德制杖)。拉克丝:长手poker流代表,有控有盾有爆发,还有那绚丽的死亡射线!
JUG——掌控节奏&盘活队友
<p 打野英雄分析
Carry指数:★★★★☆
星座配对:双子座
契合性格:观察敏锐&大局观好
有人会问为什么最carry的位置不是打野?小伙伴都经历过被打野支配的恐惧吧,优秀的打野抓崩四路,坑爹的打野带崩四路。在高端局,玩家水平旗鼓相当,线上之争五五开,打野作为峡谷自由人,可以配合队友寻求节奏,的确是个CARRY点;而中低端局,有时候队友在线上就被打的屁滚尿流,如同扶不起的阿斗,打野凭借野区那一点资源根本无法与队友养出的粑粑对抗,如果其他路队友也不能跟你好好配合,那真是狗咬刺猬,无从下手。而且随着游戏时间的推移,获取资源较少的打野作用也会慢慢降低。
即便如此,打野仍然是一把节奏好手,CARRY值仅次于中单。犀利的打野总能凭借明锐的嗅觉找到节奏。入侵敌方野区,反野杀人养猪;发现敌人的破绽,发出凶猛的gank,打的对手在线上站不稳阵脚;在队友需要你的时候,及时支援到位,反打一波。敏锐的打野可谓是游走峡谷间,节奏不间断。
盲僧:国民野王,只要你足够强,就不会找不到节奏;剑圣:听说在青铜,只要剑圣放给对面差不多就可以等20,不知道是不是真的;阿木木:小小的身躯是团队最坚实的前排,木乃伊的咒语是团战胜利的保障。
TOP——霸占优势&牵制运筹
<p 上路英雄分析
Carry指数:★★★★
星座配对:狮子座
契合的召唤师性格:粗犷豪放&粗中带细
上路是个是非之地,宛如非洲的原始丛林,弱肉强食,适者生存。如果说下路是摩擦最频繁的地方,那么上路就是对拼最凶险的地方,下路还只是摩擦摩擦,在上路一言不合就拼刺刀,再加上打野也喜欢来上路搞事,上路滚起雪球来真是停不下来。狭路相逢勇者胜,短兵相接弱者亡,上单霸者总能把敌方上单打得落花流水,上单爸爸一出山,所向披靡无人敌,CARRY比赛自然是信手拈来。
上单有条食物链,想要玩好需要较深的英雄池以及丰富的经验。要明确的知道自己的英雄的优势和弱点,该怂则怂该干则干,稳如泰山,凶如猛虎。判断敌方打野的动向,提防GANK反蹲,配合己方打野杀人越货,进退自如。中后期单带牵制,传送支援以及大小龙求团,游戏后期拼运营,队伍运营看上单。
时间刺客:虽然6.8挨了一刀,仍是上单不错的选择,线上骚扰强,支援快,灵活且伤害不俗。时间掌控者,团战搅屎棍。流浪法师:偏发育的上单,线上压制力强,待我掌控雷电之时,就是你们基地覆灭之日。混分巨兽:开团利器,后排噩梦,没有石头人不敢开的团,如果有肯定是ACE,总有一方。
ADC——隐忍成长&一展身手
<p ADcarry英雄分析
Carry指数:★★★
星座配对:摩羯座
契合的召唤师性格:隐忍沉稳&有担当
ADC作为团队远程物理输出,是中后期的CARRY点。如今版本节奏越来越快,前期就拼的非常凶,对ADC并不太友好,在中路爸爸和打野爸爸的关爱下,前期脆弱的ADC极易夭折,含泪躺输。只要不是前期各路爆炸,给一个优秀的ADC一定发育空间,随着装备的成型,小小的ADC能爆发出巨大的能量。中后期团战才是ADC表演的舞台,ADC决定着一个队伍的上限,给我二十分钟,还你一场烟花(水晶爆炸)。
AD和辅助如同一对恋人,优势互补才能发挥出1+1>2的效果,两个人良好的配合在前期就能打穿对面。根据辅助类型以及团队需求选择不同类型的ADC,别搭出VN+机器人这种坑爹组合,性格不合如何能谈好恋爱!
圣枪游侠:下路一霸,强势而又灵活,如果一枪不能解决,那就开五枪;战争女神:最强团战ADC,w唰唰唰弹射加暴击,输出爆炸,开着大招带着四条疯狗就冲了上来,艾玛别打脸我投降!深渊巨口:羊刀飓风,一秒五喷,不是闹着玩的。记住,年轻人,不要跟大嘴玩后期。
SUP——贤妻良母&别样温柔
<p 辅助英雄分析
Carry指数:★★
星座配对:水瓶座
契合性格:乐于助人&尽职尽责
辅助也能CARRY!刁钻的眼位,适时的游走,及时的援护,精准的控制,果断的开团,辅助也能CARRY起来。另外辅助常常以超高的KDA荣获场上MVP,这不也是辅助的一种CARRY方式吗?优秀的辅助是敌方刺客的噩梦,是每一个adc的梦中情人。无私奉献的辅助能增强团队的凝聚力,协调好整个队伍,让其他位置发挥起来得心应手,赢得胜利更easy!
都说ADC是辅助养的狗,让它咬谁就咬谁,我想养一条狂小狗,可是系统却给我配一条宠物狗,只会卖萌不会咬人,我内心是想日狗的!对不起,即使带着宠物狗,这场比赛我也要赢!野辅联动,游走全场,一样是强劲的节奏发动机。
机器人:对面有个犀利的机器人总觉得菊花凉飕飕的,一勾一个准,团前少一人。风女:保护能力最强的辅助,想杀我ADC先踩过我的尸体吧。琴女:能奶能消耗,有控有输出,没事还能空大庆祝下!
排位选位置,不要只看CARRY指数,还要结合自身性格特点选择适合自己的位置,合适自己的才是最好的。选好位置,然后挑选几个本命英雄,勤加练习,并围绕位置培养一定的英雄池,自身有硬实力才能CARRY上分。LOL不是一个人的游戏,当我们选择某个位置,就应该担负起该位置的责任,用心对待每一场比赛。电子竞技,心态为重,不喷不挂,从你我做起,享受游戏乐趣,提升自身实力,早日开启自己的CARRY之旅!
我是RNG.Uzi
嘲讽我?这一次,我会让所有人都闭嘴!
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嘲讽我?这一次,我会让所有人都闭嘴!
徐老师来巡山
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&&强烈推荐 《英雄联盟》6300的英雄哪个比较好。。
  《》可以用点券和金币购买英雄,好不容易存到了6300金币,可以买英雄了,那买什么样的英雄好了,对于新手来讲确实很难判断。
  下面就给大家详细的介绍一下6300的英雄该选哪个好,前面是一个概括,后面是详细的全方位的介绍。
  刀锋是lol典型的上单半肉半突进,个人认为刀锋还是很好上手的,Q无敌的补刀能力和w恢复让她轻松赖在上线,塔下补刀毫无压力,20分钟三相水银后出山杀脆皮切肉一羊,然后装备转肉狂徒粪叉自然兰顿什么的看情况出,后期很难缠。
  做为这版本打野no.1比赛基本选不到,但是上手难度真心很大。。新手不太推荐。但是练好了这版本一样是无敌的存在,美服版本已经砍了一刀了。盲僧2级gank成功率极高,q的准就是神,q不准就悲剧。后期和刀锋一样是突进半肉2T,搅乱对面阵型,群体减速,杀脆皮。
  这两个其实对队友要求都挺高的。。刀锋不单上比较悲剧,25分钟还出不来三相水银基本就起不了了,20分钟如果其他路崩掉刀锋装备也不起就很难打。盲僧前期gank不到人甚至自己死的话更悲剧,打野是lol难度堪比辅助位的位置了。打野就要多照顾上路,如果对面没打野上路1v2很容易被压,所以打野gank时机一定和自己打野节奏一定要掌握好。
  1.齐天大圣
  曾经创造了多项第一的家伙,第一个英雄礼包,第一个4900点券的英雄,第一个(也是唯一一个)6299的英雄,第一个游戏内后发售的英雄,第一个12900点券的皮肤等等
  猴子就目前而言,个人觉得他是最被高估的上单,当然这一切都源自JY的视频。
  诚然,猴子有突击,有逃命,Q的前期伤害很不错,但是猴子有一个致命的硬伤就是没有恢复能力,尤其是学JY视频出门3多兰的猴子,前期恢复能力差的要命,并且喜欢没事上来EQ,这就是典型的找死了。
  关于猴子的天赋,一般情况下是半肉通用的21/9/0,召唤师技能闪现必带,方便跳大以及逃命。剩下的技能JY带的是点燃,但是个人推荐传送,方便对团队进行支援,以及前期回家补给。
  技能点法正常情况下是主E副Q一级W,E的性价比在前期比Q要好一些,而W无论前期还是后期1点都足够了。
  出装方面,JY的出法是3多兰残暴转肉,这个出法前期侵略性很足,但是缺乏足够的恢复和能力,当面对这类强力线霸的时候,很容易被压死,因此个人不是很推荐。
  具体出装个人建议如下,回血牌红药出门,上路根据情况选择猥琐打钱还是强力骚扰,第一次回家务必要能合成贤者之石,当然最好还有富裕钱买鞋子和补给品,之后的装备路线个人推荐再出个龟壳然后智慧末刃冰锤的打法,(当然,个人习惯龟壳之后再出个工资刀,不过大多数情况下不推荐)后期可以根据需要选择出幽梦之灵/蓝盾之兆等物品来加强攻击性。这种装备路线的好处是成型比较快,并且由于工资装的缘故,前期就算通过传送大量的帮助团队也不会使装备落后太多。当然前期如果你的团队打的很好,那么,直接三项吧。
  GANK和团战方面,猴子的任务都是通过E/闪现冲进敌阵,然后大到尽可能多的人以协助团队进行击杀。
  总体性价比较高
  推荐入手,猴子还是很容易上手的,但是新手很容易自信过满而死成,因此玩的时候要小心这点
  2.九尾妖狐
  棒子英雄,居然还有棒子服装的皮肤!
  关于狐狸,就目前的版本而言,她是个不错的英雄,无论是在机动性攻击性和团队贡献上来说,都是值得去玩一下的英雄。
  狐狸的天赋是法师通用的21/0/9的点法,召唤师技能推荐闪现和点燃,以增加机动性和协助击杀。技能点法,主FARM的话主Q,主GANK的话主W,在4级左右升级1点就可以了。
  装备路线由于狐狸本身控制不稳定,加上法伤加成不高,因此推荐优先冰杖,然后出吸血书的打法。
  GANK方面能先手E到敌人是最理想的,如果不能,则是R到人群之后再W进行击杀(先开W容易打到小兵)
  团战方面,作为一个法师型,狐狸一定要后手切入,一般的情况下狐狸都要留一次R来保命/追击。
  总体性价比较高
  推荐入手,可玩度还是不错的
  3.冰晶凤凰
  冰公鸡!楼主免费玩了一次,人头没拿几个,全拿助攻了&&
  凤凰我觉得是全联盟唯一一个要出天使杖的家伙了(瑞兹不算,以为他需要的是之泪,而不是天使之杖,瑞兹甚至可以只用女神之泪打完全部比赛)
  凤凰的技能非常不错,有眩晕有减速,能改变地形,能快速刷兵,并且在爆发性上也很强力。还自带重生。但是这一切都是建立在一个良好的预判上的,因此凤凰如果不能进行大量的联系,很容易成为一个坑货&&
  天赋上,凤凰推荐21/0/9的点法,因为这个家伙真的太缺蓝了,所以很难出现21/9/0的点法。召唤师技能闪现基本是个必带的技能,剩下的技能看情况选择传送/点燃/回蓝(如果你真的很缺蓝的话)技能点法一般是QE对点,W前期升一点能阻挡敌人逃跑/追击就够了。
  装备方面,由于大技能蓝耗的问题,因此凤凰要速度出女神之泪以使自己能在战斗的时候造成足够的伤害,然后就是根据情况来选择是合成天使还是出其他的装备来增加生存能力。这里提一点,由于凤凰大多数技能都自带减速,冰杖就真的不要出了。
  GANK方面,凤凰能先手晕到人是很理想的,如果不能,那么就用R减速,用W来限制敌人的走位,而E,要尽量丢到那些中了自己状态的人以达到双倍伤害的效果。
  团战方面,凤凰要通过W来分隔敌人,并且用Q来达到群控的效果。无论是W完美的分隔,还是Q晕倒数个敌人,都将成为己方胜利的一个标志。
  总体性价比高
  入手度一般,如果没有大量的练习,凤凰是很难玩好的。
  4.刀锋之影
  我一直觉得他翻译作影刃要合适很多,而且也不容易和刀锋意志的简称弄混。
  泰隆大概是全联盟唯一一个纯物理伤害的高爆发技能型刺客了,这个特性也使他在面对脆皮时有很强的威胁性,并且有一定的平砍能力。但是纯物理技能型刺客在面对半坦/时,伤害严重不足也成为了他一个显著的缺点。
  天赋方面,泰隆推荐21/0/9的点法,这样可以加强他的攻击性和续航,当然,你也可以选择21/9/0的点法来加强前期的生存能力。召唤师技能方面,推荐闪现和点燃来协助击杀。技能加点一般情况下推荐主W副Q来增强FARM和追杀能力。
  装备方面,出门推荐鞋子3血药来混线,前期可以通过2到3个多兰来增加攻击力和生存力,中期根据情况来选择残暴之力/BF大剑来增强爆发,后期的话就是无尽饮血这类高攻击的装备了。由于泰隆不是靠平砍吃饭的人,因此黑切,狂战鞋这类增加攻速/需要多次平砍触发的装备很不适合。
  团战和GANK方面呢,泰隆要做的事情都很简单,开着Q,E到对面的脆皮身上,W减速,然后平砍几下开大进行爆发。
  综合性价比高
  推荐喜欢刺客的人入手
  5.刀锋意志
  有个很古老的传说,当刀锋意志FARM出三项的之后,她就能拯救世界了。
  刀锋的确是个很不错很全面的英雄,有突进,有减速/眩晕的控制,有真实伤害,有回复,无论是在追杀还是逃命,都是很全能的,并且由于被动,她还很难被控制。正式因为这样,在连续N(N>=5)版本的削弱后,刀锋也完成了从爆发性刺客&&突进型半坦&&搅屎棍型主坦的转变。
  天赋选择上,刀锋还是半肉通用的21/9/0比较适合,召唤师技能方面,个人觉得闪现要由于疾跑,因为刀锋在粘人能力上还是很不错的(Q的突进,E最差也是减速,并且自身很难被控制)因此个人推荐疾跑。剩下的技能根据团队需要,个人推荐传送。当然点燃/虚弱也是不错的选择。技能加点方面,现在刀锋更倾向于主W副Q来增强前期的恢复和爆发性。
  装备方面,传统意义上,三项是她的核心装备,但是随着版本的更替,FARM三项实在很拖节奏,而且随着刀锋大量的削弱,就算是真出了三项的刀锋也不见得能拯救世界,因此在逆风局FARM三项是一种很不明智的选择。
  装备选择上,个人推荐回血牌红药出门,和我上边写的猴子类似,第一次回家出贤者,然后龟壳&&智慧末刃&&冰锤的打法,这样出装的好处是,装备成型快,并且W的真实伤害配合智慧末刃能在前期就造成很可观的输出。
  GANK和团战方面,刀锋要做的都很简单,那就是开了W后Q进敌阵,E控制脆皮来进行追杀。如果你出了三项,那么记得R一下A一下再R,这样可以最大限度的发挥三项的特效
  综合性价比高,尽管削弱了许多版本,刀锋还是T1,T2的英雄
  不是很推荐入手,因为现在的时代真的不是刀锋的时代了,能替代她的人太多太多了。
  6.哨兵之殇
  石像鬼!
  随着版本的更替,阿木木对于版本的不适应,哨兵的大已经理所应当的成为了目前版本最好的群体控制技能了。
  天赋方面,由于定位问题,哨兵一般推荐9/21/0主防御的点法,当然你也可以副通用来追求更高的回蓝。召唤师技能闪现必带,方便跳大,而传送则是最为一个合格的T支援团队必须要带的。技能加点方面,一般情况下主Q副E一级W,这样做的好处是可以加强哨兵的清兵能力和前期的防御性。
  装备方面,圣杯理论上是必出的,但是由于现在版本哨兵不是很缺蓝,因此出与不出看个人习惯吧。剩下的装备就是根据团队的需要来选择合适的防御装了。
  GANK和团战方面,哨兵的任务都差不多,那就是Q减速对面/制造伤害,E制造伤害/给自己人加速,W给己方的突进或者挨打的人,大到尽可能多的敌人(开大之前最好给自己W,这样可以减少受到的伤害,并且回复一定的血量)
  综合性价比高
  推荐入手
  7.烈焰
  高爆发型法师的另外一个代表。
  作为高爆发型法师的代表,火男无论是在对GANK还是团队的贡献上都是很不错的,单是随着版本的更替,他也出现的很少了,大概也是不适应现在的节奏了吧。
  天赋方面,传统法师21/0/9的点法是一定的,召唤师技能推荐闪现和点燃也不用太多的解释。技能加点方面,正常情况下是主W副E一级Q,这样做可以达到一个最大的输出效果。
  装备方面,火男和安妮类似,都是2到3个多兰转帽子的打法。当然,火男很适合冰杖,这样可以给他的技能附加很不错的减速效果。
  GANK方面,火男的连招顺序是EQWR点燃,这样能做到伤害最大化
  团战则是WERQ,什么冷却丢什么,这样也是为了达到伤害最大化。
  综合性价比高
  可以入手,需要一点时间练习
  8.恶魔小丑
  曾经全联盟拥有最多BUG的人。
  随着BUG的修复和盒子AI的更改,小丑已经从不入流进入了T1,T2的行列。作为一个打野型强力GANKER,小丑的好处就是不用消耗过多的团队资源就能在前期给团队带来不错的优势。
  天赋方面,21/0/9和21/9/0都可以,前者可以强化BUFF时间以增强续航和GANK能力,后者则是强化了惩戒(强化惩戒在防御系)并且增加了前期的生存能力,具体取舍看个人喜好吧。召唤师技能打野的话惩戒必带,剩下一个由于Q的原因,因此推荐疾跑/虚弱二选一。
  技能加点方面,出门学W,并且第一时间赶到BUFF点放盒子来打野,然后主E,副W还是Q看个人喜好吧,Q可以增加爆发,W则是能增加控制时间,不过由于是地雷型触发,所以是否附加完全看个人习惯。
  装备方面,打野灯笼是一定要出的,剩下的看情况选择三项/无尽等高爆发装。哦对了,小丑5速鞋是一定要出的。
  GANK方面,小丑要做的Q过去追杀就好了,这个不用多说
  团战方面,由于自身过于脆弱,因此小丑要做的就是找机会Q进人群秒杀脆皮,然后迅速逃命&&
  恩?什么你说AP小丑?呃~这个不是主流,并且最近版本削弱了盒子的AP加成,因此这里就做简单介绍。
  天赋是法师通用的21/0/9,召唤师技能推荐点燃和闪现,方便逃命和击杀,技能加点是主W副E一点Q(方便逃命&&)
  打法的核心思想是,预先埋下大量的盒子,然后勾引敌人到盒子附近来靠盒子的攻击进行击杀。另外由于大技能的AP加成是1.0,所以在高AP的情况下分身的伤害也是不错的。
  装备路线么,由于需要大量的盒子来辅助击杀,因此减CD和回蓝装备是必备的,这就导致了减CD鞋和回蓝减CD的鬼书很适合,剩下的就是什么AP高出什么吧。
  总体性价比高
  值得入手,但是玩的时候要小心一点,自身太脆弱,不小心就容易成为ATM
  9.扭曲树精
  和DOTA的大树定位差不多,都是坦克,但是这个单体攻击比DOTA的强,群体控制就差得太多了。
  大树是个不错的英雄,尤其在现在的版本开发出打野大树之后,这个家伙在团队中的作用越来越大了。
  这里只介绍打野的打法,混线和打野差不多,具体玩法请自行思考
  先说一下雕文,打野的情况下,大树要求红色全攻速来提升效率。
  打野的天赋一般是0/21/9,召唤师技能是惩戒加闪现,方便闪过去W抓人。技能加点顺序是出门学E,然后主Q副W,前期要学2级的E来方便打野。
  装备路线,一般是回血牌红药出门,然后速度出贤者和龟壳,之后就是冰心等防御装了。(现在除了几个特定打野,灯笼几乎没多少人出了)
  GANK方面,大树的任务就是通过W配合队友来控制敌人,然后用Q和E来控制和输出。当然,某些时候大技能也可以当做AOE来使用。
  团战方面,大树的大一定要放好,以帮助队友减伤并且造成不错的伤害,剩下的就是W固定主需要击杀/对面突进,并且用Q和E来造成大量的AOE伤害和控制。
  综合性价比高
  推荐入手
  10.掘墓者
  联盟丑男前几名!
  挖坟,一个线上很能耗,并且技能很不错的英雄。最近和死歌搅到一起成为了一对不错的基友。
  天赋方面,由于挖坟的定位也是坦克,因此推荐/0/21/9来增强防御和续航能力,召唤师技能推荐闪现和传送,技能加点方面,增强续航就加E,增强推线及AOE输出/减速就主W,增加平砍能力就主Q,这个完全就是看个人喜好吧。
  装备方面,一般情况系挖坟推荐魔宗利刃加冰心的出法,这主要是因为技能原因,挖坟本身不是很脆,所以这个组合能比较好的增加挖坟的防御和攻击性。当然,如果情况比较理想,三项也是很适合挖坟的一件装备。
  GANK方面,挖坟的作用很小,主要就是减速,其他的真的没什么了&&
  团战方面,挖坟要注意给己方的容易死的强力输出大(例如死歌)以增加他的输出时间,其他的就是进去乱丢技能吧。
  综合性价比一般,因为比较吃团队,没有死歌的时候作用较小。
  入手度一般吧,不推荐,但是也不否认。
游戏大小: 1.21GB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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