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那些挂机自己没法打无罪乐园的BOSS,还守着不让别人打 - 玩家交流 -
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那些挂机自己没法打无罪乐园的BOSS,还守着不让别人打
一进无罪乐园,靠近BOSS就几个号冲过来杀你,这些号自己超过等级了打不了BOSS,全是挂机挂着的
跑过去,看到他们过来就下线,然后在重复,其次他们总要休息的
人是要休息,电脑跟挂机程序不用休息啊,我用了几个复活,把那几个号通通打趴下了&
高冷 该用户已被删除
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跑过去,看到他们过来就下线,然后在重复,其次他们总要休息的
人是要休息,电脑跟挂机程序不用休息啊,我用了几个复活,把那几个号通通打趴下了
亲爱的玩家,您好,举报外挂: http://act./reportplugin/?advNo=123467 ...
亲爱的版版,他们用的那个挂机脚本软件跟“BOSS令牌”的效果是一模一样,24小时在线自动打BOSS,就算打BOSS的时候在中立区域PK躺了,跟令牌一样可以自动使用复活石,在中立区域设置的自动PK,跟一般手动操作没差,根本看不出两样,请问举报了有何效果??是不是在举报的机制方面官方能再完善一些呢??
举报是有用的。客服可以根据一些数据查出来的&
高冷 该用户已被删除
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽开挂的游戏不需要剽悍的玩家
开挂的游戏不需要剽悍的玩家
老毒奶黄旭东和某斗鱼吃鸡主播在游戏里的一次偶然相遇,让这个本已是老生常谈的话题,又一次成了吃瓜群众们茶余饭后的笑料,一时间以PUBG这游戏为暴风中心的炒作搞得普通人都领略到了外挂的淫威。可能很多人都没有认真想过,外挂为什么会诞生,又为什么会屡禁不绝,游戏玩家,厂商,外挂作者三者之间的纠葛又是怎么一回事?为什么大家讨厌外挂?老板甩了几本CPU指令、机器语言和汇编相关的书在办公室桌上,问我懂不懂外挂的原理,当时我只是个刚入行的毛头小鬼,项目里的C艹相关代码都不让我碰,只能在外面写写Lua和Python脚本,跟我说反外挂?不懂的我很快就离开了游戏行业,不过外挂一开始并不叫外挂,在网络游戏还没有出现的年代里,玩家们管这玩意叫修改器,嗅探内存里的游戏数据,然后通过修改内存的数据来实现对游戏里数值和状态的更换,从而绕过游戏规则的限制而达成某些难以完成的目标,比如修改等级拿成就,锁定血量站撸boss等等。如果你穿越到那个时代跟玩家们谈外挂,只知道FPE、金山游侠等工具的他们只会给你一个一脸懵逼的表情。至于用调试工具的那些大牛们,还请高抬贵手。“修改内存”一直以来都是外挂的核心做法,虽然简单粗暴但是行之有效立竿见影,而且由于传统单人游戏里大家也都是在各玩各的,所以随便欺负AI对手也是大家默许的手段,游戏太难情有可原嘛。随着联机游戏/网络游戏的逐渐得势,修改器也从原来单一的以内存数据和调用为核心,到模拟操作脚本、解析/伪造传输包等各种形式纷纷涌现。为了逃避在网络游戏发展初期游戏设计者们所依赖的升级打怪重复劳动作业,玩家之间也在默许着各类修改器的存在,而正是因为它们这种需要和游戏并行运行的特点,使其像“挂在运行中的游戏身上”一样,从而得名“外挂”。(也有一说是得名自进程注入挂钩动作,可能更符合技术角度)可惜和平总是短暂的,伟人说过,与人斗其乐无穷,PVP很快就取代了PVE在网络游戏时代的地位,不过,当对手变成了同样的活人,使用工具就立马变味。有对抗,就有胜负,输掉的一方并不是永远都能愉快地接受事实。在这种时候,不甘失败而实力差距又太过巨大的人渴望咸鱼翻身;不愿循规蹈矩按照游戏规则来取胜,认为练习太过麻烦和浪费时间的一部分“聪明人”也希望能有条“捷径”,然后他们回眼望向外挂。然而,机器没有人权无人在乎机器感受,而若你对人采用同样的手段,你就成了影响他人游戏体验,侵害他人正常游戏权力的加害者。当进行玩家之间的对战时,不管是直接的对抗式竞技还是相同规则下的计分目标比拼,如果使用修改工具从游戏规则之外干涉游戏的流程,就像打牌出老千一样,变成一种作弊。对不作弊的那一方而言,他受到的是不公平待遇,而没有多少人能在受到不公待遇的时候不出离愤怒——黄旭东这次微博怒怼魔音糯米就是最好的例证。在这种愤怒的驱使下,在游戏中的作弊行为开始被不断被曝光在公众视线之内,而且每次出现都会被大家口诛笔伐。而为了平息众怒,网络游戏运营商对外挂的打击也从流于形式逐渐变为有实际杀伤性质的封禁。从这种时候开始,“外挂”这一词开始充满贬义。我,外挂,打钱从陈天桥在《传奇》身上淘到了中国网络游戏行业地第一桶金起,无数人都想乘机发个横财。在那个网游野蛮生长,免费游戏的概念还没有被提出来,大家都在以游戏时间售卖服务的时代,大量升级打怪下本刷装备核心玩法类似的游戏对时间有限的玩家就是一种非常暴力的摧残。今天林子聪都说,你的时间非常值钱,而那时候就已经有人觉醒了时间价值的概念,选择用外挂来珍惜自己的宝贵生命;外挂也看到了这个盈利的机会,二者一拍即合;在运营商、玩家、外挂制作商之外,游戏代练工作室也闻到了香,一时间大家一起赚钱,画面其乐融融。不过好景不长,免费游戏模式出现了,游戏厂商的盈利点从游戏时间转移到了各式各样的游戏内购买交易上。这些基本上都是直接涉及游戏系统的付费服务,此时开发运营方和外挂的盈利点出现了显性的直接重合——明明是你要付这么多钱买这么多时装道具才能变这么强,结果你用一个廉价的外挂给搞定了?结果当然是给外挂和玩家各打五十大板。游戏运营方开始加强对外挂和使用外挂玩家的封禁,但它们也不敢忘记给钱的才是大爷。直到有一天,刷图PK并重已经不再主流,MOBA、FPS和电竞走上历史前台的时候,那些打钱机器人和刷本外挂傻了眼,着重玩家之间对战的竞技类网游对外挂来说是一个很危险的雷区,因为一旦踩了进去,它们将不会再得到玩家的任何同情,原因上面已经说得很清楚。而游戏行业发展到现在,对外挂行为的惩戒已经不光是使用者遭到账号永久封禁,甚至可以强硬到通过法律手段对外挂制作者进行制裁。就在今天,国内出现了首例抓捕《王者荣耀》外挂制作方的刑事案件,更早些时候还有《CS:GO》的大牛外挂编写者落入法网的消息,玩家之间几乎都是一片拍手叫好的声音,而且更多人表示希望运营继续加大打击力度。开发外挂的风险直线上升,吓退了很多不愿以身试法的人,但也让留下的那些冥顽不灵者赚到了原本不属于他们的那份灰色收入,因为玩家的刚需还在——不管在什么时候,总有人会想要用它:人性中的懒惰是根本,争强好胜和虚荣则是诱因。现在的游戏又那么强调段位和排名,段位高甚至去喝个奶茶吃个饭都能打折,这种诱惑大多数玩家都挡不了,就总有少数人会想顶着永久封禁和实名制信用评级被降低的压力铤而走险。只要有这些想在游戏里出人头地却又不想在这上面花时间花钱的人在,外挂就一定会存在。规则:金钱游戏,游戏金钱很遗憾,有钱真的可以为所欲为这句话现在放到游戏世界里也是通用的,尤其是那些氪金可强化规则内能力的游戏,这种效果可以被无限放大。而同样为了逐利的外挂,不管购买它的是个人,还是那些跑批量机器人的“游戏工作室”,本质上也都是交钱换游戏体验,只不过它比官方提供的“金钱开挂”要便宜一点,但方式是官方所不允许的。这只是一场外挂和运营的利益博弈游戏,而玩家并不是参与者。换个角度讲,游戏现在也喜欢用金钱购买力衡量一个玩家的实力,这是很可怕的趋向。在一个崇拜权钱的大环境里,我们看过太多的开挂人生;所以当在游戏这片“净土”中再看到外挂时,所有人都难以容忍。但游戏如社会,游戏水平再如何剽悍,也干不过付费装备挂满全身的土豪,对面随便认真一下,你那些练习付出的艰辛汗水都显得毫无意义。真正的外挂,早已在我们不知不觉的纵容下成为了游戏的一部分。- 推荐关注-
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