在奥法挑战外观最新改动下 精通优先级可否提升

(ERROR:15) & 访客不能直接访问魔兽5.0熊猫人职业预览-法师
5.0法师介绍
重要变化:
1、回复法力的方式多样化,但只能选择其一。可以选择缩短时间的快速唤醒,或者放弃唤醒使用放在地上的能量符文来恢复法力,又或者使用将伤害转换为法力的护盾。、
2、法师也能移动施放各种法术了,太可怕了!新天赋技能“浮冰”可以让你在移动中读条施法2个小于4秒的法术,1分钟CD。
3、经过艰苦的学习后,5.0法师可以操控时间了,可以让你回到6秒前的位置,并使生命值,法力值,增益效果回到6秒前的状态。
4、增加了很多好玩的小雕文,比如“幻觉雕文”可以变成其他人的样貌,还有变猪和变熊雕文……或者可以将小动物变形1天的“小动物变形雕文”(这太搞了……)。还有一个小雕文可以随机召唤出奥、火、冰系魔法宝宝,太有爱了!
5、魔杖已经变成主手武器,替代以前的匕首。
6、现在召唤餐桌不需要同伴引导。
输出循环变化:
炼狱冲击(带热力迸发)
唤醒/能量符文
炎爆术(燃烧在炎爆术命中后出手)
起手能量符文(天赋点出)放好,站定读条奥冲,上虚空风暴,继续奥冲到3层/4层,开饰品和奥强读一个奥冲,然后开启扭曲时空(新技能)继续无脑奥冲到6秒之后效果结束,此时一般会有奥蛋触发,继续奥蛋1-2次,然后在蓝下80%前继续奥冲,之后放出弹幕,这个过程中根据情况开始吃宝石(如果是没加雕纹,可以根据蓝的使用情况到使用掉45000蓝后吃,加了雕纹可以提前一点吃)。之后循环和CTM没什么不同,在蓝下一定比例前不要使用弹幕,触发了奥蛋也可以不用急着放掉因为现在奥蛋触发可以最多叠2次,完全可以在奥蛋效果叠到2层时再放出奥蛋(每次奥蛋实际也会叠加奥能效果,与放一次奥冲一样)。
1、冰冷智慧(霜火箭)
冰冷血脉开启在刷新虚空风暴之前
2、虚空风暴
3、唤醒/能量符文
4、寒冰指(冰枪)
5、寒冰宝珠
技能变化:
召唤魔宠:小型雕文给予技能,召唤魔法之石。奥、火、冰系宝宝随机召唤出一个,持续到登出游戏。一个很有意思的魔法宠物。
操控时间:87级可学,瞬发,冷却时间3分钟。在施法者第二次施法时或在6秒后回到当前位子,并使生命值,法力值,增益效果回到当前状态。(如果施法者在6秒内死亡或移动距离过远,这个法术就会失效)
能量符文:90级天赋技能,1.5秒施法时间,冷却时间6秒。在地上施放一个能量符文,持续1分钟。当站在你的能量符文上时,你的法力值回复速度提高100%,法术伤害提高15%,同一时间你只能放置1个能量符文。该技能会取代唤醒。
寒冰炸弹:75级天赋技能,1.5秒施法时间,10秒冷却时间。将一颗寒冰炸弹放在目标身上,5秒之后炸弹爆炸,对主要目标造成大量冰霜伤害,并对10码范围内的所有敌对目标造成少量伤害。所有受影响的目标移动速度降低70%持续2秒。急速越高寒冰炸弹的生效和冷却时间就越短。
虚空风暴:75级天赋技能,瞬发,无冷却时间。向目标施放虚空风暴,在12秒内造成大量奥术伤害。虚空风暴每次造成伤害后,还会随机对10码范围内的一个目标额外造成伤害,数值相当于该次伤害的50%。
时光护盾:30级天赋技能,瞬发,25秒冷却时间。将你包裹在时光护盾之中,持续4秒。包裹在护盾中时受到的伤害将在6秒内恢复。该法术可以在昏迷,冰冻,瘫痪,恐惧或睡眠时使用,且该法术不受公共冷却时间影响。
寒冰结界:45级天赋技能,瞬发,20秒冷却时间。向一个友方目标施放寒冰结界。敌人攻击该目标时,10码范围内的所有敌人将被冻结在原地,持续5秒。寒冰结界可生效1次。持续30秒
浮冰:15级天赋技能,瞬发,1分钟冷却时间。让你能在移动中施法和引导下2次基础施放时间或引导时间小于4秒的法师法术。该法术可以在施法过程中施法,并且不受公共冷却时间影响。
炽热疾速:30级天赋技能,瞬发,25秒冷却时间。解除你所受到的减速效果,并使你的移动速度提高150%,持续1.50秒。只有当你受到数值大于你生命总值2%的近战或法术伤害,或杀死可为你提供经验值或荣誉值的敌人后才能激活该效果。该法术可以在施放其他非瞬发法术的过程中施放,并且不受公共冷却时间影响。
灸灼:75级天赋技能,触发之后先回复50%生命值,6秒后燃烧掉40%,冷却CD变为2分钟。
冰霜之颌:45级天赋技能,1.5秒施法时间,20秒冷却时间。沉默目标并使其冻结在原地8秒,对于玩家目标持续时间缩短一半。
其他改动技能
虚空调和:你的法术急速还能提高你的法力回复速度和由法师法术造成的法力回复效果。
召唤餐桌:现在不需要同伴引导。
急速冷却:改为60级天赋技能,除了原有效果以外,现在立即恢复30%的生命值(瞬发,3分钟冷却),且可在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或睡眠状态下使用。
解除诅咒:现在移除目标身上的所有诅咒,但有8秒冷却时间。
护甲法术:所有护甲法术现在有了3秒的施法时间,另外部分效果发生变化。
  霜甲术:除了原有减速效果以外,现在使施法速度提高5%,不再提供物理伤害减免。
  熔岩护甲:现在使法术爆击几率提高5%,受到所有物理伤害降低6%,不再对攻击者造成伤害。
  法师护甲:现在使精通提高3000,所有有害魔法效果的持续时间缩短35%,不再提供法力恢复。
烈焰风暴:现在有12秒冷却时间。
奥术光辉:现在使法术强度提高10%,爆击提高5%。不再提供额外法力值。
祈愿:你的唤醒冷却CD变为10秒,但你法力被动回复降低到50%。完成唤醒后使你造成的法术伤害提高20%,持续30秒。
强效隐形术:除了原有效果以外,现在使隐形时以及隐形效果消失后的3秒内受到的伤害降低90%(瞬发,2.5分钟冷却),并取代原先的隐形术图标。
霜之环:有了2秒施法时间,冷却时间降低为30秒,冰冻时间由12秒降低为10秒。
咒术护盾:吸收伤害,并将伤害转化为法力值,最多转化最大法力值的18%,持续8秒。当你的咒术护盾被摧毁时,你的法术强度基于吸收能力提高30%,持续15秒(瞬发,25秒冷却)。被动效果:法强提高8%法力回复提高65%,咒术护盾在CD时被动效果无法生效。
深度冻结:所有天赋都能获得。
奥术专精专属技能
奥术充能(被动):由奥术冲击和奥术飞弹和魔爆术产生,并且对以上3个技能有额外的附加效果,奥术弹幕消耗,持续10秒。
奥术冲击:不再有叠加的施法时间缩短效果,现在每次施放都能产生一个奥术充能。每个奥术充能使奥术冲击的伤害提高25%,法力消耗提高125%。
奥术飞弹:现在每次施放一波奥术飞弹(5个)都能产生一个奥术充能,每层奥术充能使奥术飞弹的伤害提高25%,而且其他伤害性法术有一定几率激活奥术飞弹。
魔爆术:目中目标刷新奥术充能,且有30%几率增加一次充能。
奥术弹幕:消耗所有奥术充能,且每层奥术充能使奥术飞弹的伤害提高25%,并且额外攻击1个目标。
奥术强化:CD改为3分钟,增加法力消耗改为10%。
火焰专精专属技能
炎爆术:现在自带2个火焰法术爆击后触发的火焰连击效果,使下一发炎爆术瞬发且不消耗法力值。
临界炽焰(被动):现在使火球术,霜火之箭,炎爆术和灼烧的爆击几率提高1.5%。
炼狱冲击:(原火焰冲击)改为必定暴击,现在能将炎爆术、点燃和燃烧的效果最多传染给10码内的最多5个敌对目标身上。
燃烧:现在可以直接对任何目标施放,且冷却时间降至45秒冷却,使目标昏迷3秒,伤害会受到炎爆术和点燃效果影响。
冰霜专精专属技能
寒冰指(被动):寒冰箭、霜火箭和寒冰之球有12%几率,暴风雪有4%几率,灼烧有9%几率触发寒冰指。使冰枪术视目标为冻结状态,且伤害增加25%。
冰冷智慧(被动):现在可由天赋树75级天赋中的虚空风暴、活体炸弹和寒冰炸弹触发。
本专题将随更多5.0新动向保持更新
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5.0法师简介
新变化详细介绍(ERROR:15) & 访客不能直接访问魔兽世界法师输出手法 FS技能收益分析
作者:4399小编
来源:4399.com
时间:13-02-01
本文概述:魔兽世界法师输出手法 WOWFS输出手法 WOW法师技能循环手法
  一、天赋技能
基础伤害和法伤加成
每秒法伤加成
677.7+55.8%SP
可触发热力迸发,点燃,9%概率触发寒冰指。
%SP(232+17.4%SP)
1.392(0.174)
可触发纵火。理论触发思维冷却数量最多。
(%SP)+(%SP)
%SP(231.5+17.4SP)
2.08(0.174)
触发纵火。
%SP(285.7+21.41%%SP)
1.64(0.2141)
触发纵火,稳定触发1个思维冷却。
  二、奥法输出
基础伤害和法伤加成
每秒法伤加成
806.62+77.5%*SP
12%概率触发寒冰指,叠加debuff,提高冰箭,冰枪和水箭伤害8%,3层
954.67+91.76%SP
面板25%暴击为暴击上限,50%急速为急速上限。由于暴击上限为优先指标,所以实际加成为表格内的2倍。
水箭(水元素)
939.92+70.432%*SP
376+28.2%*SP
全程保持伤害,与其他伤害不产生冲突
678+51.1%*SP
452+34.1%*SP(67.8+5.11%*SP)
必然触发1层寒冰指,之后每次伤害12%概率触发寒冰指
  分析:
  1、三大输出技能中,法伤加成霜火箭&冰枪&寒冰箭,而前两者还额外享受精通的加成,所以这三个技能的输出优先级基本也就是这样。
  2、1%暴击,1%急速和1精通的收益对比。
  暴击:暴击的收益很高,并且对于冰枪和霜火箭还有额外收益,所以在达到阈值前的暴击收益是高于1,小于2,根据霜火箭和冰枪占伤害比例而定,根据此前各版本的资料,冰枪+霜火箭伤害约为40%,所以1%暴击收益大约为1.4。而在达到阈值以后,冰枪和霜火箭不再享受加成,则暴击收益为0.6。
  急速:急速收益平稳,在阈值前收益完全均等。然后根据不同法术的法伤加成而有所不同。近似看做1。达到GCD上限后,冰箭和水箭(还有炸弹)继续享受收益,则收益还剩0.55
  精通:精通作用于水元素和冰枪,霜火箭。这三部分大约占总伤害的45%到47%,按照46%计算,则收益为0.92。(由于原图中冰枪和霜火箭的暴击已经达到极值,所以暴击的提高不会对精通有质的改变)
  3、加入属性换算比率后的属性调整。
  暴击=精通=600,急速=425
  换算后同单位后,暴击的收益为:2.33,达到阈值后的暴击收益为1,急速收益为2.353,阈值后急速为1.3,精通为1.533 冰法属性收益为:急速&暴击&精通&急速(阈值后)&暴击(阈值后)
  换算比率可参考上面列举的数值。
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  神器特质分析
  神器&圣物系统简述
  首先贴一张满神器图:
  为了描述方便起见将所有特质进行了编号。特质分为两种,大特质(带金边圈或者金龙圈的)和小特质(不带圈的)。而小特质又有功能性小特质(满级一点)和普通小特质(能点三点,可被圣物加成,最高六点)。
  新版神器和圣物系统中,初始特质0是拿到神器就送的,小特质1是任务指引必须点出的。其他所有特质均可以按照玩家喜好自行升级,每升级满一个特质(必须手工点到满)才能点神器中有连线的下一个特质。在所有特质点满以后,可以开始点巅峰点数,即神器图左边很不起眼的黑圈,每点增加0.5%伤害。
  神器有三个圣物槽,可以选择性的放入合适的圣物,火法可以放入两个火焰圣物和一个奥术圣物,圣物不仅能增加神器的物品等级,还能根据圣物的种类不同,提高某一个普通小特质的等级一级(没有点到的小特质也能增加等级),最高能将某种小特质提升至6级。
  大特质分析
  神器系统中,四个大特质是比较重要的,能改变火法的输出循环,或大幅提升输出:
  凤凰烈焰:射出一个凤凰,对目标造成x点火焰伤害,并对周围敌人造成y点火焰伤害。凤凰烈焰造成的伤害必定暴击。瞬发,45秒充能时间,3层充能。图中标号为0。
  凤凰烈焰是火法神器烈焰之击的初始特质,造成一个中额的直接伤害,造成大约是直伤1/3的范围AOE伤害,能够产生热力迸发/法术连击,必定暴击。AOE伤害不对主目标作用。直接伤害和AOE伤害均能产生点燃,但只吃单倍的精通加成。AOE的半径和烈焰风暴的半径基本一致,以主目标的模型中心为圆心。单体中,这个技能可以认为是强化版瞬发火球。AOE中也存在范围伤害。很不错的爆发技能,主要用来提供热力迸发,新改动后cd中等,应该存着配合饰品/法阵/燃烧使用。
  炽热之咒:被动,每一次连续暴击都能使你的暴击伤害提高5%。持续5s。最多叠加5层。图中标号为5.
  新版火法的核心技能。炽热之咒的叠层机制非常简单,暴击叠一层,不暴击清零。炽热之咒是大幅提高火法爆发水平的一个技能,燃烧爆发期全爆,在最迟2-3个GCD后即可堆叠到满层5层,提高25%暴击伤害。平稳输出时期也能提高客观的暴击伤害。非常强大的一个被动技能。能被几乎所有直接法术暴击触发,包括火球、炎爆、灼烧、凤凰、龙息、烈焰风暴、燃烬风暴等。对于一次能击中多个目标的直伤法术,如烈焰风暴,燃烬风暴,龙息等,如果多个目标同时暴击,则会一次叠加多层炽热之咒,如果其中任何一个目标不暴击,则炽热之咒立即清零。凤凰比较特殊,虽然有范围溅射的直伤,是否叠加炽热之咒只与主体伤害的暴击与否有关。炽热之咒不会被DOT或地板类技能触发叠层或清层,如活动炸弹,烈焰之地,但这些技能的爆击仍然享受炽热之咒的加成,所以尽可能长时间的保持高层炽热之咒会给这些DOT提供额外的伤害收益,平时这种收益较小可以忽视,比较特殊的一个情况是使用活体炸弹AOE的时候,在二次爆炸之前尽量堆叠到高层以保证爆炸的质量。所有法术均是先按身上炽热之咒buff计算爆击伤害再判定堆叠层数。
  炽热之咒在平稳期的伤害提升不好计算,但仍能粗略的模拟出来,在面板50%暴击的时候,大约能提升6-7%DPS。
  为计算平稳期炽热之咒的伤害,将输出模型简化为每秒一个直伤,打10000秒,x为有炽热之咒情况下的伤害,y为没有炽热之咒情况下的伤害,x相比于y的提升可以粗略的认为是炽热之咒带来的提升。模拟使用的MATLAB代码如下:
  Code c:
  crit=0.5;
  rate=[];
  max_lvl=5;
  for crit=0:0.01:1
  for t=1:10000
  rnd=unifrnd(0,1);
  if rnd&=crit
  x=x+2*(1+0.05*fw);
  y=y+2*1;
  fw=fw+1;
  fw=min(fw,5);
  x=x+1;
  y=y+1;
  rate=[rate,(x/y-1)*100];
  plot([0:0.01:1],rate);
  炽热之咒伤害提升的曲线图如下所示,横轴是暴击率(在临界炽焰加成后的暴击率),竖轴是提升的伤害:
  凤凰重生:受到你点燃影响的目标有几率爆发出烈焰,额外造成x点伤害,并使你的凤凰烈焰剩余冷却时间缩短10s。图中标号为9。
  经测试,每跳点燃有10%的概率触发凤凰重生,在多个目标同时有点燃时,并没有发现两个目标同时触发凤凰重生的情况。推测凤凰重生存在0.9s的内置CD。可参见log:[凤凰烈焰内置CD的LOG]。因为测试服不存在大量堆叠的木桩,再加上笔者测试时间有限,样本容量并不是很大,如果有人发现凤凰重生不存在内置CD(一秒之内触发两次甚至更多)请贴LOG或者战斗记录PM我。凤凰重生主要作用在于减少主力技能凤凰烈焰的冷却。当目标是x,且都被点燃影响时,可以认为每秒缩短0.1*10*x的凤凰冷却。由于内置cd的存在,每秒最多缩短10s凤凰冷却。凤凰的实际冷却时间可以用公式 cd=45/(1+0.1*10*x)估算。简单计算凤凰烈焰冷却期望值和目标数目的关系如下表,没有点出此大特质时,冷却时间可以认为是表中的0目标:
  目标数目 凤凰烈焰冷却
  0&& & &&45
  1&& & &&22.5
  2&& & &&15
  3&& & &&11.25
  4&& & &&9
  5&& & &&7.5
  6&& & &&6.43
  7&& & &&5.62
  8&& & &&5
  9&& & &&4.5
  10& & & &4.09
  余震:你在释放烈焰风暴之后会额外召唤一道火柱。
  大约在释放以后3-4s出现余震,余震的伤害约等于烈焰风暴初始伤害的10%,同样会减速50%(和烈焰风暴的减速是独立的两个debuff),同样会产生点燃。对烈焰风暴本身的提升大于小特质。而且在减速怪物的时候能额外提供3-4s的减速,提升还算可以。
  小特质分析
  LEG中小特质的重要性远低于大特质。小特质只会微量的提升你的输出。功能性小特质一般只能点一点。普通小特质可以点三点,同时能被圣物加成最多三点。在选取圣物时,不同的小特质对火法输出提升不一样,因此下文就830装等左右单体为例,粗略的计算一下各个普通小特质对DPS的提升。
  选取楼下视频中的单体战斗DPS详略图作为参考:
  比如计算普通特质[纵火狂乱]的DPS提升,看到详略图中炎爆伤害占总伤害的40%。同时炎爆制造的点燃占点燃的 40*2/(40*2+17.2+8.9+6.0)=71%。所以炎爆占总伤害的40%+0.71*22.8=56.3%。普通小特质每点增加3%左右的炎爆术伤害,则每点增加总伤害1.69%。
  当然这种计算方式是不够准确的,因为在不同的战斗环境,不同的输出手法下,输出占比会很不一致,而且每点具体的提升也存在自身的非线性递减(比如你[纵火狂乱]完全没点的时候提升是3%每点,点了一点以后提升是1.06/1.03=1.029,提升2.9%,笔者把这个称为收益的非线性递减)。因此这个计算只是提供一个大概的思路,如果遇到实在两个圣物之间摇摆不定请自己拿起计算器亲自动手算一算~ 当然,不同圣物之间的区别并不是很大,完全忽视它们之间的差异也是没有问题的。
  特质名称特质效果DPS提升(每点)对应5人地下城圣物掉落位置
  (2)火疗闪烁释放闪现后,在6秒内回复5%/10%/15%(20%/25%/30%)的生命值0%格雷泽(奥术,守望者地窟),瑟分崔斯克(火焰,艾萨拉之眼)
  (3)纵火狂乱炎爆术的伤害提高2%/4%/6%(8%/10%/12%)1.1%大德鲁伊依格兰达丽斯(奥术,黑心林地),地底之王达古尔(火焰,耐萨里奥的巢穴)
  (4)自由射击火球术的施法时间缩短3%/6%/9%(12%/15%/18%)0.6%顾问凡多斯(奥术,魔法回廊),米尔菲斯(火焰,紫罗兰监狱)
  (6)大火球火球术的伤害提高3%/6%/9%(12%/15%/18%)0.6%奥丁(火焰,英灵殿)
  (8)永燃消耗点燃的伤害提高4%/8%/12%(16%/20%/24%)0.9%哈布隆(奥术,噬魂之喉),塔里克萨&火冠(火焰,群星庭院)
  (10)灼热之眼火焰伤害提高1%/2%/3%(4%/5%/6%)1%阿什高姆(火焰,守望者地窟)
  (12)引燃过速炼狱冲击伤害提高8%/16%/24%(32%/40%/48%)0.48%艾萨拉之怒(奥术,艾萨拉之眼)
  (14)特殊蓝色火焰烈焰风暴伤害提高5%/10%/15%(20%/25%/30%)0%赛尔奥隆(奥术,紫罗兰监狱 & ),萨维斯之影(火焰,黑心林地)
  (16)熔岩之肤熔岩护甲的物理伤害额外降低3%/6%/9%(12%/15%/18%)0%巡逻队长加多(奥术,群星庭院),拉文凯斯(火焰,黑鸦堡垒)
  从上表中可以看出,[纵火狂乱]是最强的小特质。其次是[灼热之眼]和[永燃消耗]。如果有条件一定要优先选择[纵火狂乱]。
  另外由于圣物本身也关系到武器装等,一点装等大约提升90.5的智力,在笔者835的测试服号下相当于提升大约0.3%的伤害,所以[纵火狂乱]相对于其他不提供dps的小特质大约等于3点武器装等,相当于提供dps的小特质大约等于1点武器装等。同理也可以通过这个办法判断其他类型圣物的取舍。
  圣物相当于宝石,本身不再提供插槽,也无法被取出。但本身地位又很高,相当于新版本的武器。大字提醒,不要犯错用低级圣物覆盖高级圣物,那样跟你摧毁武器没差别的。
  除了上表列出的普通小特质外,还有三个功能型小特质。
  大嘴:龙息术的范围扩大三码
  实际影响并不大,略微增加龙息的射程。实际如果希望远程位龙息还需要配合橙色头部。
  高温炉:你的炼狱冲击对目标施加烈焰试炼效果,9s内造成x点伤害。图中标号为11。
  炼狱冲击会给目标施加一个9s,9次伤害的dot。dot间隔不受急速影响,dot伤害只与法伤&全能(或其他类别的百分比加人物伤害的属性)有关,dot无法暴击。存在快照机制,伤害只取决于打出炼狱冲击瞬间人物的状态。两次连续的冲击可以将持续时间刷到上限12s(和MOP,WOD中dot类技能的刷新机制相同,存在剩余时间1/3补dot即无损的规则)。
  我对这个大特质的看法是,伤害很低,毫无操作性,智障大特质。存在的意义就是误导新人第一或者第二个大特选他。虽然这个大特前面的小特很有吸引力,但千万不要点这个大特质,除非重做,不然提升极其微小。 果然砍成小特质了,在小特质里还算有吸引力的,可点。
  烧焦的大地:你每次释放灼烧会提高你5%移动速度,持续20s,最多叠加5次。
  灼烧加速,要叠5次才能叠满,效果还弱于德拉诺特技,基本没什么提升。好处是这个天赋孤零零的躲在最角落,没有挡路。
  综上所述,笔者推荐的点神器路线如图所示。按照编号一个一个点就行了。raid前圣物推荐使用黑心林地的奥术圣物和耐萨里奥的巢穴的火焰圣物*2。
  前夕&LEG前期配装推荐
  前夕部分
  改动概述:
  移除溅射属性,并将溅射转换为暴击/急速
  移除精神/护甲属性,并将其转化为全能
  移除火法额外15%暴击获取被动
  移除所有团队buff,如奥术智慧(5爆),力量祝福(精通)等。
  团本饰品有不同程度的削弱。
  精通兑换比从73.3=1%变为146.5=1%,相当于精通减半。爆击兑换比不变。急速兑换比从90=1%变为100=1%。
  总体来说人物的属性是削弱的,因为少了5爆和15%暴击绿字获取。平均少了10爆左右。
  推荐饰品:
  百变魔典(推荐战火)
  百变魔典的用处主要是AOE,前夕下百变魔典遭遇了较大的削弱,751的魔典只有72%左右的概率触发烈焰风暴,但是由于火冲的改动以及烈焰风暴的加强,新版的魔典在aoe的时候可能会有亮眼的表现。在一个GCD内,火法能预存一个烈焰风暴外加打出4个火焰冲击,如果全部触发魔典就是一个GCD 5个烈焰风暴。对于持续性AOE,烈焰风暴+火冲*2-&烈焰风暴+烈焰飞舞+火冲*2-&烈焰风暴 能在3个GCD内铺出9个烈焰风暴,而且新版烈焰风暴受燃烧加成较为明显,再配合新天赋烈焰之地可能会有很好的效果。
  炼金石/卡牌
  触发智力/暴击非常可观,提升爆发效果明显。2个戒指以内的单体战斗炼金石略优于卡牌,尤其是1分钟出头战斗炼金石优势明显。3个及3个以上戒指的单体战斗选择卡牌,爆发时是双目标的战斗选择卡牌。
  恐惧预言(推荐带孔)
  恐惧预言在WOD中几乎是奥法的标配,原因主要是受奥强加成,受精通加成,而且飞弹下末日新星数量变多。虽然暴雪刻意的将奥法的恐惧预言rppm降低了1/3但是仍然不能降低恐惧预言在奥法手中的竞争力。在前夕中由于奥法精通的改动和水晶的移除,恐惧预言在奥法手中的作用大大降低。反过来由于火法火冲的改动,配合火冲以及魔典触发的烈焰风暴能在短时间内触发很多末日新星(未知魔典触发的烈焰风暴是否会触发末日新星,但是这版本手动释放的烈焰风暴是会触发末日新星的),以上文提到的3GCD 9 烈焰风暴的循环为例,在3个GCD内能触发9+4=13次末日新星。也能配合最后一层天赋燃尽风暴使用,达到和奥法飞弹相似的触发效果。而且对火法而言末日新星吃主绿字暴击的加成,触发率也比奥法高不少(用魔典打过冰法的可以感受到这东西的触发率,跟奥法的触发简直千差万别),在暴击基础值够高的情况下,aoe场合恐惧预言应该也有奇效。
  传家宝
  恶魔boss必备,其他boss也可以考虑常驻。传家宝本身属性就不错,触发特效覆盖率不低,再加上前夕对饰品的改动并没有波及传家宝,因此传家宝的地位也有所提高。唯一不足是无法出现战火/带孔。另外新版本rppm有个改动是起手必定不触发(rppm设定到最低),因此短时间的战斗rppm饰品的表现均较差。
  碎裂的灵魂棱镜(推荐带孔)
  团本饰品普遍削弱,卡扎克的饰品躲过一刀,同时由于溅射的移除,卡扎克饰品的其他属性也变多了。前夕版本内卡扎克饰品优于M钢铁掠夺者的饰品。
  暴击PVP章
  可同时佩戴2个,700ilvl+710ilvl)(LEG中购买方式会变,beta中已经不可获取,但是数据库中仍然存在,推荐赛季结束前尽快入手。+800/875爆击,对火法来说爆击意味着什么想必不用多说了。
  5m手动使用饰品(推荐带孔)(注意精神/护甲会转变为全能,溅射会优先转变为暴击,部分溅射装会转变为急速)
  团本饰品竞争力变低,部分5m饰品进入考虑范围,注意新版本爆发期爆击和精通是完全等值的,而且爆发期精通会有非常大的基础值,因此使用精通饰品/爆击饰品的价值有所降低。
  推荐配装
  T18套装:仍然选择配出T18四件套。套装部位的选择上,优先选择带孔的部位。在全套装均带孔/均白板的情况下放弃出胸,使用带孔鸦人胸代替。
  武器:武器的法强同比转化为了智力,前夕中智力基本可以认为等同于法强。武器能提供大量的智力,因此武器仍然装等优先。有阿古斯选阿古斯,没有阿古斯且需要凑爆击可选灵核巨杖(祖霍拉克法杖)或主副手搭配(双孔优先)。
  饰品:常驻可配置职业饰品(出烈焰之地天赋),另外一个饰品炼金石/卡牌中选择,特殊战斗选择传家宝(战斗时间较长、恶魔BOSS且对自己脸有自信的人选择),AOE战斗或者BOSS模型较大的战斗可选恐惧预言(配合燃烬风暴)。
  前夕推荐天赋及起手爆发
  第一层单体选择纵火或者纵火者,AOE选择洪荒烈火焚烧。单体选择纵火的原因是起手多一个炎爆对整体爆发质量都是质的提升,打上限全靠这多出来的N个炎爆和它们带来的凤凰。 选择纵火者的原因是起手2火球必爆,能最快速度进入爆发跟上团队戒指节奏。
  第二层随意。如果点的是燃烬风暴推荐闪光术,方便迅速近身贴脸释放燃烬风暴。
  第三层选择能量符文。第四层选择烈焰飞舞。第五层选择浮冰。这三层基本不会变动。
  第六层选择烈焰之地,没有职业饰品选择活体炸弹(AOE)或者动荡魔法(单体)
  第七层选择流星或者燃烬风暴。在时间足够长的战斗中(一般来说大于一个流星的cd即可),若能保证燃烬风暴的命中率优先选择燃烬风暴。AOE战斗选择燃烬风暴。
  选择纵火带炼金石情况下起手爆发参考:4.5s药水预读炎爆,灼烧直到出现大括号。法阵,火球-读条中燃烧(近战开启戒指),出手炎爆,炎爆火冲,炎爆火冲,陨石,飞舞,炎爆火冲,炎爆火冲,火球,击中后炎爆。补法阵。火球火冲炎爆,火球炎爆直到法阵结束。
  选择纵火者带炼金石情况下起手爆发参考:2.5s药水预读火球,火球,法阵,陨石,戒指燃烧炎爆火冲,炎爆火冲,炎爆烈焰飞舞,火冲炎爆,火冲炎爆,灼烧,灼烧,炎爆,补法阵,炎爆,火冲,炎爆,灼烧炎爆收尾。
  选择纵火者带卡牌情况下起手爆发参考:2.5s药水预读火球,火球,法阵,陨石,戒指燃烧炎爆火冲,炎爆火冲,炎爆烈焰飞舞,火冲炎爆,火冲炎爆,灼烧,灼烧炎爆*N直到火冲cd转好。炎爆火冲炎爆收尾。
  几点说明
  需要注意,就是点了纵火以后,炎爆火冲不要绑着打,炎爆打出去以后看见大括号消失了打火冲,大括号没消失打炎爆。
  30s单体战斗的上限是 纵火+炼金石。均值最高最稳定的是 纵火者+炼金石。卡牌虽然能带来巨量的暴击和炎爆,但是由于本身不加成烈焰之地和套装凤凰,另外触发精通并不能在戒指内完全跳完,导致短时间战斗略弱于卡牌。
  卡牌在燃烧结束以后仍然必爆,此时打填充法术能稳定返还0.5个炎爆,而炼金石燃烧结束以后填充技不是稳定返还炎爆,打填充很多时候并不能增加一个戒指内的炎爆数目,所以炼金石选择补法阵,卡牌的法阵在戒指后补。
  手法简述&小技巧
  单目标法术DPET大致顺序:
  LEG中火法的各个法术在单位时间内造成的伤害多少由大到小基本是:
  燃烧期间:流星&炎爆术&凤凰烈焰&冲击波&龙息术&烈焰风暴&火球术&活体炸弹&灼烧
  非燃烧期间:流星&炎爆术&冲击波&凤凰烈焰&龙息术&烈焰风暴&火球术&活体炸弹&灼烧
  改版以后燃烧期间精通上升,因此炎爆、凤凰烈焰伤害都有所提升。龙息、冲击波、炸弹不受精通影响,因此燃烧期间只有暴击收益。
  其中流星,冲击波是可选天赋。炎爆术和烈焰风暴都计算的是瞬发法术。灼烧,炎爆术,凤凰冲击,火球术由于享受临界炽焰的加成,而且能触发法术连击所以在实战中法术优先级会上升。火焰冲击本身是功能型技能,又不占用GCD,能在施法中释放,因此不计入考虑。
  单体DPS手法:
  在单体输出中,由于天赋选取为烈焰飞舞、动荡魔法、薪火,所以不再能使用冲击波、活体炸弹和流星。
  常规循环:
  1火球直到获得热力迸发-&2不打断当前释放的火球,同时释放火焰冲击,获得瞬发炎爆术buff-&3出手火球的同时释放炎爆术-&4火球直到获得热力迸发或炎爆术,回到步骤2或者3
  燃烧爆发:
  预先准备:确保身上有1个瞬发炎爆术buff,确保烈焰飞舞可用,确保能量符文可用。火焰冲击尽可能有1层充能,凤凰烈焰尽可能有2层或以上充能。
  爆发手法:(非SX状态下)法阵-&燃烧+主动饰品+炎爆术+火焰冲击-&烈焰飞舞+炎爆术+火焰冲击-&炎爆术+火焰冲击-&炎爆术-&凤凰烈焰-&炎爆术-&凤凰烈焰-&炎爆术
  (SX状态下)法阵-&燃烧+主动饰品+炎爆术+火焰冲击-&凤凰烈焰-&炎爆术-&凤凰烈焰-&炎爆术-&炎爆术+火焰冲击-&烈焰飞舞+炎爆术+火焰冲击-&炎爆术+火焰冲击-&炎爆术-&凤凰冲击 -&(急速超过100%)炎爆术。
  细节说明:非SX状态下一个燃烧10s大约是7-8个GCD,SX状态下大约是9-11个GCD(注意到新的GCD下限是0.75s)。在非SX状态下,一个火焰冲击的冷却是10s左右,因此在一个燃烧期内除了第一个火焰冲击的冷却可能转好,其他火焰冲击的冷却均不可能转好,第一个火焰冲击的冷却与燃烧爆发前的循环有关,随机性比较大,不作考虑,因此在非SX状态下火焰冲击只计算了3个(预留的一层+烈焰飞舞两层)。SX状态下火焰冲击的冷却是5-6s左右,因此第一个火焰冲击基本很快能转好,所以安排法术时刻意将凤凰烈焰提前,就是为了在烈焰飞舞之前充分利用好已经在充能中的火焰冲击,保证爆发里多打一个火焰冲击+炎爆术。
  法阵爆发:
  预先准备:确保身上有1个瞬发炎爆术buff,确保烈焰飞舞可用,确保能量符文可用。火焰冲击尽可能有1层充能。
  爆发手法:法阵-&1炎爆术 -&2暴击则火焰冲击回到步骤1,否则火球术重复步骤2-&3在燃烧剩余3s左右扔空手中的炎爆术和火焰冲击,炎爆扔完接龙息术
  细节说明:法阵爆发的随机性比较大,因为没有必定暴击,按照经验来说,一个法阵爆发一般会填充1-3个火球。法阵爆发时基本原则就是尽可能多的打出炎爆术,需要尽可能快的判断法术暴击与否从而决定是读火球还是火焰冲击,判断暴击之前建议稍作等待而不是立马读条火球以免浪费GCD(只有法阵-第一个瞬发炎爆丢出去以后可以立马读条接火球,因为一个法阵里至少会填充1个火球),又由于法阵爆发中会填充一个龙息术,因此推荐法阵爆发站近战位。
  爆发时间轴: & 燃烧爆发 -& (30-45s中选择炽烈之咒层数高且有瞬发炎爆的时候) 法阵爆发 -& (80-90s左右)燃烧爆发
  多目标AOE法术DPET大致顺序:
  LEG中火法的各个法术在单位时间内造成的伤害多少由大到小基本是:
  燃烧期间:活体炸弹&烈焰风暴&流星&冲击波=龙息术&凤凰烈焰&炎爆术&火球术&灼烧
  非燃烧期间:活体炸弹&烈焰风暴&流星&冲击波=龙息术&凤凰烈焰&炎爆术&火球术&灼烧
  一般的AOE天赋选取为洪荒烈火,烈焰飞舞,活体炸弹/烈焰之地,薪火。AOE时第二个大特质凤凰重生非常重要,条件允许的话务必点出。
  常规循环:
  卡CD释放活动炸弹-&1火球/凤凰冲击直到获得热力迸发-&2不打断当前释放的火球,同时释放火焰冲击,获得法术连击buff-&3出手火球的同时释放烈焰风暴-&4火球/凤凰冲击直到获得热力迸发,回到步骤2
  法阵爆发:
  预先准备:确保身上有1个瞬发烈焰风暴buff,确保烈焰飞舞可用,确保活体炸弹可用,确保能量符文可用。火焰冲击尽可能有1层充能,凤凰烈焰尽可能有2层或以上充能。
  爆发手法:法阵-&活体炸弹-&(燃烧)+烈焰风暴-&凤凰烈焰+火焰冲击-&烈焰风暴-&烈焰飞舞+凤凰烈焰+火焰冲击-&烈焰风暴-&凤凰烈焰+火焰冲击-&烈焰风暴-&龙息术
  细节说明:和单体爆发相同,急速高的时候可以多打一个火焰冲击,但是限于凤凰烈焰的冷却,一般是无法多打出一个凤凰烈焰+火焰冲击的。如果急速高所有法术读完了,凤凰烈焰用完了但是还有火焰冲击的话可以考虑读灼烧多做出一个烈焰风暴,急速高的时候也能多打一个活体炸弹。由于凤凰必爆,且烈焰风暴不返回热力迸发buff,所以燃烧和非燃烧情况下的爆发手法相同。由于AOE状态下一个凤凰烈焰就能把炽热之咒叠到5层,因此活体炸弹爆炸前尽量打一个凤凰烈焰或稍稍延迟下一个非必爆的烈焰风暴,以保证多目标活体炸弹爆炸享受到5层炽热之咒的效果。
  爆发时间轴: & 燃烧爆发 -& (30-45s中选择所有法术冷却的时候) 法阵爆发 -& (80-90s左右)燃烧爆发
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