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终于见到梦中情人,但是她整容了...(渣渣AH相关,转自3DM论坛)_皇牌空战吧_百度贴吧
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终于见到梦中情人,但是她整容了...(渣渣AH相关,转自3DM论坛)
请注意:这不是评测,这是一篇扯蛋搞下载,安装,进,拿起手柄,熟悉的PORJECT ACE图标,这景象不由得让人回到过去,呃……不过没回到96年PS1店里那个小学生,而是回到了04年店里那个中学生,反正都差不多…………对于我而言,王牌空战是唯一一个影响过我人生的,它算是我成为军迷的契机之一(另外两个契机是我楼下那个喜欢摆弄武器模型的哥么以及当年的兵器知识)。顺道一提,ACE COMBAT的正确翻译应该是王牌空战才对,不知道是从什么时候,从谁开始,“王”字变成了“皇”字,结果形成了一个在语法上完全不明就里的“皇牌”,啥叫皇牌…皇家牌子的洗洁精么?对于我等喜爱军事但却又手残到无法摆弄模拟飞行的人而言,王牌空战就是满足自我YY的最佳选择,它很假,但是细节上又很像那么回事,它的很多设定很扯淡,但并不妨碍它与生化危机一道陪伴我走过混PS店的阶段,直到06年顺利完成历史使命回归尘土中,部分原因是因为上高中后开始沉迷Pс游戏,而它根本没PC版,另一个原因是我至今没有主机,王牌6是在多年后借别人的机器通关的,由于凑ACE难度通关所以让人家错过好多游戏的首发,现在想想都不好意思。对于突击地平线的认识开始于一开始那个令人燃到不行的预告片,不过当时心情也就是“哦,7出来了?”,到后来它在A9里被各位老玩家喷到里外通透才知道这货压根就是个外传,而且把老玩家们的五脏六腑都快气成液体了,然后我淡定的继续HAWX2,心想反正跟我没关系,没想到BANDI破罐破摔直接把它移植到了PC上,好吧其实也不叫破罐破摔……不过亚马逊上一群人刷屏开骂制作组,加上各主流媒体的超级恶评(突击地平线主机版的平均得分还不如HAWX1),我也准备好了被雷的准备也许是起点要求不高,所以在花了一天通关之后,我没有破口大骂,只不过在过程中大概摔过10到15次手柄,这应该创造了历史之最,之前摔手柄最多的一代是王牌5,因为当时想用硬打的方式过逃离关(一群机动性不和谐到极点的苏-47,摔了大概3次手柄后过关)体验:我死着死着就习惯了本着我是老玩家我怕谁的思想,进第一件事就是把操作改回传统,然后关掉飞行辅助,选择难度是毫不犹豫的选择了精英,因为根据PA(PROJECT ACE的简称,下同)的一贯尿性,最高难度肯定不是精英,果不其然精英难度通关后ACE难度就跳出来了本来以为第一次做主机移植的王牌空战会跟当年鬼泣一样弄出渣到不忍直视的画面,结果进后倒是很意外,画面毫无缩水,地面很难看那是因为主机板地面一样难看,由于自己的显卡比较好,所以在NVIDIA控制面板里把抗锯齿景深什么的统统开了个最高,画面比起主机板已经算好很多了,不过确实比不过HAWX,除了飞机细节更完善以外……当完成第一关以后,我赫然发现其实不用DFM也是可以玩下去的,然后接下来直到通关我都开始用自虐打法:除了TGT LEAD这种不DFM根本打不下来的目标,其余目标一概用传统方式解决,这么做的直接后果就是导致第三关F16被对面MIG21虐成了软体动物,估计伊拉克空军在天有灵此时也会欣慰的笑,不过毕竟是一个制作组的东西,很快我就发现,电脑AI在绝大多数时候都是三哥附体狂做布朗运动,导弹打出去连挠痒都做不到,但是一旦被你盯到菊花后智商立即成几何倍数下滑,如论你跟多久就是不转弯,非要等菊花被暴一暴才算满足,靠着这个窍门还是通关了,不过代价是死了不下40次,之前有人在喷战机回血,但是我很负责任的说,如果战机不回血多数人根本撑不过一半就放弃,不信?去玩玩ACE难度……
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在精英难度通关后本着不ACE通关不算通关的思想我毅然决然的用自由模式开始重新打,但是当各种吐血崩溃到最后一关后,我直接给马哥跪了,我知道您老人家开的是飞碟,但是您老人家做机动动作的时候还打我两下这算啥,本来ACE难度就不能回血,多这么来几下直接我直接就去了,结果最终我发现ACE难度如果不解锁足够的技能想通关对我来说简直是折磨,最终我放弃了,这应该是我第一部么有做到ACE难度通关的王牌系列作品………………至于队友……本作回到了4代的设置,队友飞机不可选,队友无法命令,这倒无所谓,但是队友集体脑残这算什么??我说,你们在天上除了开QQ语音聊天以外还干过别的什么事情么,6代的战术支援,僚机掩护统统没了,剩下一群只会在天上卖萌的货。每次当听见“XXX交给我”这句话时,心里就有一百万只神兽狂奔而过还好,AFM系统多少抚慰了一下我的心灵,也许是因为我不喜欢对地关,王牌前面几作就被人批评对地攻击过多,空战太少,而且对地攻击方式确实很………………别扭,突击地平线的对地关不多,我们把难度扔开,AFM模式对于我这种讨厌对地攻击的玩家来说是个好消息,所以尽管我不喜欢用DFM,但是AFM我则是能用就用新增的3个模式:,机齤枪,高空轰炸模式,说实话我没搞明白加进来干什么,2关关除了折磨人我想不出有啥其他的意义,成吨的目标就靠那一架,导弹躲避机动搞得我整个人都了,至于机齤枪齤模式……当成小打吧……高空模式根本就是COD翻版,至于B2的滑翔轰炸,只不过是把前作的战斗机换成了轰炸机,而且为啥在2011年还要用1971年的轰炸模式……71年都没这么蛋疼好吧3个新模式可能算是丰富了体验,不过感觉上PA把空战模式做完之后觉得还差了点啥于是又跑去东平西凑了这么几个所谓“新玩法”的东西硬塞进游戏,以达到所谓的“重生”,而真实效果么……我觉得您还是先把空战模式搞利索吧突击地平线的体验对老玩家而言确实及其坑爹,敌机个个都是ACE0里的王牌小队水平,而且下到上至T50,都能做出各种匪夷所思的机动来,跟他相比HAWX1里面的敌机也只能甘拜下风,各种为了激烈而激烈的设置,逼着你DFM,从头DFM到尾,这个系统其实不错,但是你母亲的能别强制要求用么,ACE难度到了后期不用DFM连只苍蝇都打不下来这算毛啊,而队友除了全程围观以外啥用没有。也难怪PA在这部完成没多久后就开始各种洗地,声明此作不是7,7才是正统等等等等,至于刚接触的新玩家么……呃……见仁见智吧
剧情:我吐着吐着就习惯了从PS2时代的4开始,王牌空战的剧情就洋溢着浓浓的文艺青年范儿,日本人的战争游戏,不洗白几个敌人不来几个文艺桥段简直不好意思拿出来见人,从4到0一直文艺,文艺到了6代到达巅峰,结果是6代的剧情从脑门儿到菊花被喷个彻彻底底其实王牌系列的剧情根本不怎么样,包括口碑最好的4也是如此,但是PA强大的场景渲染,大量的插图或者CG,配合上高水准的音乐,生生就能把你拽进去,我觉得其他游戏该好好学学,故事不足,刻画来补,这方面COD都比不过它,瞧瞧MW3剧情刻画那怂样。顺道一提,UBI就是标准反面教材,HAWX1的剧情明明可以把王牌6暴出两条街来,结果UBI吝啬到了过场动画都没有,从头到尾就是屏幕上一张丑脸我说我说我说说说,大哥您请郭德纲过来得了,汤姆克兰西弄得好好的桥段直接被做得比我公司的财务报表看着还无聊,这也算是某种成就了也许是其他厂商都开始国际化,也许是文艺了这许多年PA终于受不了了,总之,突击地平线里,PA向我们放话了:爷也是可以爆炸不回头,胸口碎大石的纯爷们,于是突击地平线里找来了长相酷似比利♂海灵顿的战斗机飞行员,这是王牌系列里第一个能看见脸能说话的主角(王牌5里面只会说YES跟NO那个不算)对于这作的剧情,给我的感觉就是一个人抢走了你的牛排,拿去涂满了狗的排泄物然后再塞回你嘴里。首先我们先表达一下对再次无辜中枪的毛子的深切慰问,你们真的辛苦了,COD里被地面爆菊,到了这里天上还要被爆菊从一开头字幕的直升机关就彻底决定力突击地坪线的剧情有多扯淡,您还敢再像COD点不,又是反恐,又是毛子反水,又是大杀器,我说哥哥您既然请了个老美来写剧本,您找个智商大体正常的老美成么,剧情最大的失败就是,一切都是能猜到的,我刚想着基友啥时候便当,他就冲出来档导弹,当我刚想着马哥您的母亲/父亲/兄弟/妹妹是不是被美国人弄死了,马哥就抱着她老婆的尸体立志毁灭美国了,您这剧情还敢再弱智点么而且剧情之间完全没有一点铺垫,之前王牌系列最优秀的人物刻画以及剧情渲染变得基本没有,我这么说,突击地平线弄了这么多,实际效果跟HAWX2里的单口相声差不多,而且细节上各种莫名其妙,我知道游戏不能较真,但是您好歹包装包装让我们觉得这故事是发生在这个位面的世界成么?几乎两个航空师的俄军一个招呼不打直接飞到迈阿密,我说北美防空司令部全体跳太平洋算了,COD6人好歹还弄了个电子战桥段来自圆其说一下,突击地平线倒好,直接连编故事都省了,至于诸如为啥要让具备防区外打击能力的B2去做无制导轰炸,而且还要飞来飞去躲雷达信号,为啥俄军飞机能毫无阻拦的飞到美国东海岸,为啥米格29的航程大的跟C17一样………………………………算了至于马哥,我说PA您能稍微花点心思刻画刻画么,任何一个玩过前作的玩家,都肯定会同意,比起0代的PIXY,4代的YELLOW,哪怕是6代的Strigon,马哥都弱爆了啊有木有,我说这反派纯粹就是弄出来糊弄人的吧马哥……可惜您叫的这名儿了………………最后比利海灵顿这个结尾镜头………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………好吧我还是不说什么了
音乐/音效:感谢上天你们还有发挥正常的部分一般一提到王牌系列的音乐,多数人的反应都是“高素质”,本来还在担心本作的音乐会不会跟剧情一样糟糕,但是通关以后发现,这应该是整部游戏最满意的部分,该激烈的时候激烈,该舒缓的时候舒缓,即让人身临其境又保持了跟前作的联系,毫不夸张的说,没有这有几关我根本就打不下去(比如对海攻击那关),而音效则是一如既往的出色,无论飞机噪声还是导弹爆炸声都非常完美,UBI你就不能好好学学这些么我说战斗机设置:见仁见智突击地平线里的战斗机数量相比王牌6多出了一些,不过前作一些经典机型(A6,F5,等等)被取消,照这个情况下去估计再过几作二代机会全部淘汰,本作的二代机把A10跟SU25除开,就只剩SU24,MIG21跟F4了,很奇怪的既然有SU24为啥没有,而且既然F5取消,那么俄军对应机型应该是MIG23而不是21。被取消,但是又被保留,不过这些只是细节而已,无伤大雅,总体来说,战机数量是合格的(而且新增了),既不像王牌5那样太多太滥(升级树模式,后来被放弃),也比王牌6多。但是对俄制机型的削弱却有点让我等俄粉(严格上说是苏粉)有些不满意,虽说现实世界里,苏35的机动性确实比不上,不过考虑到PA在之前的作品里一直明里暗里护着俄制机(王牌4,5,0的最好用飞机均是俄制),让我都习惯了,不过,对于飞机爱好者来说倒是好消息,终于不会出现宁用不用F22这种奇怪现象了。至于,之类的PLAAF战斗机么……估计短期不会出现的,等MOD吧总结:终于见到梦中情人,但是她整容了……………在PS1时代,王牌空战并不是唯一的STG选择,无论是飞空之舞还是能量空军素质也都不差,而到了时代,除了昙花一现的空军三角洲以外,已经没有别的游戏跟王牌空战竞争,结果,王牌空战在整个PS2时代也没做出过大改变,说好听点是谨慎,难听就是不思进取。这种情况的直接后果就是王牌空战6遭遇了严重的销量危机,2009年HAWX出现,王牌空战一家独大的局面宣告终结,尽管HAWX有各种缺点,但是它的销量却让很多人有点意外,之后HAWX2的主机版销量也不错,不过目前,没有HAWX3的消息,也不知道会不会有,不过肯定的,ACE COMBAT系列不改变的话,总会有一个什么游戏来抢人的(比如EA突然想通了拿寒霜2做个空战游戏什么的)突击地平线的改变…………单看销量算成功了,但这里面丧失的口碑很难说会不会影响续作,虽然评分不是全部,但考虑到STG本来就是个FANS向游戏,玩家群体就那么多点,如果口碑过低得罪人过多,那么很容易就把玩家赶走,再说现在还有HAWX可以选(就是不知道会不会有续作),实况就是最好的例子而游戏本身,确实有点乏善可陈,作为首次在Pс上接触这个系列的新手玩家来说,它还算不错,但是如果你哪怕玩过那么几次王牌空战6,那么你的这一作的评价马上会下降很多,突击地平线感觉就是一个本来长得很清秀的美女却要去把自己整容成性感辣妹,结果弄出来一个大家都不讨好的四不像来,PA就像是充满想象力的孩子一般在做游戏,但是他们似乎忘了做出来的游戏主要是成年人玩的……我总是很讨厌开口闭口自称老玩家,很无聊也很无趣。因为这说明不了任何事情,从主观上,我更希望移植的是6而不是突击地平线,平心而论,如果突击地平线前面没有“王牌空战”几个字,我也不会有那么多纠结的想法,但是…………毕竟这可是我在PS1时代通关不下50次,时代从头玩到尾就没换过游戏(老板直接给我准备了一张记忆卡,知道我根本不玩别的),所以总是希望能更加好些,更加………………………………………………好了扯蛋这么多我都不知道在扯些啥了,就这么着把
论一笔写不出个渣
……这评价给力。。
好吧看完了我也突然想把从ACAH有PV到现在的感想稍微总结一下。在ACAH之前我玩到的主机版本的皇空系列也就2 3 X X2 6然后ACAH名字刚出来的时候说实话我们都很意外。然后PV出来了更意外。一方面是期待,毕竟过了那么久PA终于舍得在高清主机平台上再来一发了。一方面是担忧,X2已经给我们PIA了一发耳光(我真不信除了我之外就没有人对那个买保险的故事有槽点,没有人对狼叔最后违反人类认知的机动方式跟那个皇空史上审美不说倒数第一至少也是倒数第二的原创机有怨念)然后PV出来,吧里轰动。高质量的音乐,高质量的机体模型跟细节。很好很赞很强大。除了和声突然接摇滚有点不太习惯之外,还好真的。现实世界观体现在PV里面给我的感觉就是ACAH的定位基本就是空中COD了。然后当年TGS试玩。这是DFM系统第一次出现在我们面前。对于一个老玩家来说是截然不同的空战体验。看起来很爽快,机体破碎的效果也非常的赞。而且试玩关卡的敌人看起来没有6那种蜂群式的恐怖。我当初以为这作的意向是制造出类似PS2世代的空战氛围,不过后来我才知道我错了。游戏发售之后也基本是第一时间搞到手,不过当时没有条件玩
这种文体看起来真爽www
真正意义上开始玩是大二放假前夕。然后我就觉得事情有点不对了。首先是视角,这一作用的不是前几个正统作的自由飞行。而是用了近似于ACX2的有限度+自动配平的比较近似TPS的视角。然后是DFM一旦进入DFM第一个问题就是,你很难知道当你击毁敌机的时候你在哪里。(这也是很多BUG的来源)第二个问题是,如果想好好打,你最好是对任何一个你咬上的目标开DFM,当然,如果是带TGT的甚至是TGT_LEAD。你只有通过DFM,才能避免大量的时间浪费跟精力浪费,甚至只能通过DFM,才能消灭敌人。PA你创造了一个错漏百出到处都是BUG的系统,还要指望玩家每关几十次百多次的使用它。真是无法直视。而且最关键的问题是:DFM是个能看的女人,但是你让我天天盯着你的大脸看,一天24小时的看,我真的会烦。ACAH最消磨意志的,也就在这里。每关都要强制刷两位数甚至三位数的DFM,我要一遍一遍的看那该死的特写镜头。玩到Blue on Blue那关,我拔出了ACAH的碟。塞进了我碟盒里面‘已经玩过而且不想再玩’的那一半,我真的受够了。然后暑假的时候我吧里几个朋友来了广州,理所当然的我们在酒店放上了X360。然后一群人轮流玩了三天。结论同王爷:一笔写不出两个渣。理由:ACAH剥夺了我们作为一个飞行游戏玩家最基本的乐趣,就是我们可以自由的在飞翔中消灭敌机。摇摇战术,剪式机动……只要我们想,只要我们做得到,我们都可以选择。这才是我们愿意去享受的游戏过程。我不是说DFM系统毫无亮点,但是PA你不能指望这个系统能取代我们所沉迷所喜欢的自由飞行体验。PA你不能用这玩意洗我们的脑,即使你是PA也不行。
帝国重器捍卫海军荣耀,超级战舰震撼起航掀起大洋决战新版本新内容,炎炎夏日点燃你的热情,与俾斯麦号彪悍前行.
总而言之,PA你可以把剧情编的再二一点,你可以让人物再苍白一点。但是你不能剥夺玩家自由飞行的乐趣,这是底线。ACAH把这条底线残忍的摧毁了。这就是全世界玩家喷ACAH的原因。
这种文体看起来真爽www+65536
“王”牌空战
虽说这DFM是个创新,但是这咬尾-反咬尾-再咬尾的战斗方式实在是很容易让人觉得厌烦
PA想创新的想法在本作中算是淋漓尽致的体现出来了,画面的表现改进了(其实我感觉敌机击落时的碎片展现很带感),音乐也一如既往的高质量。可是不论是游戏系统的设定还是故事讲述的手法都给我一种玩脱了的感觉是怎么回事?
一开始就觉的皇牌这2个字读起来不顺口 怎么也得是王牌啊可现在读的多了 感觉无所谓了
纯纯的 杂牌子啊要不 pa就不吧 皇牌空战3D给改回去了
我也是被trailers吸引的……飞空之舞不能算STG,而应算简化操作的的飞行模拟。可惜,飞空之舞到4即止。AC以前玩过4、5、0,玩过ACAH后,我再一次体验到了日本游戏设计的变态,让人抓狂。
..HAWX2打翻了3遍,AH打了5关已删。还把我逼得摸出1年半没用的摇杆开始下IL2的新升级补丁急需修正三观
用了两个小时下了ACAH,它用两分钟的DFM爽了我.在上手之前,我本以为DFM是机动咬六点后的点缀,结果它根本就是一个喧宾夺主的混蛋! 默默的回去刷飞机世界....
三神作以及6代,还带上X走得都是一种特立独行的日本文艺范,虽然或许在某些表现方法上更倾向于美国但是骨子里的那种感觉能让人马上明白这是东洋的作品。X2……其实X2比AH更毁我三观……这种奇怪的剧情以及飞行设定已经和S叔的UFO机动一样超神了。至于AH……反而还好首先音乐团队依然是中西哲一中鹤润一小林启树大久保博这帮人,质量有保证不会像X2那样维护了整个最后靠一个ED赚回点分。其次一个,我根·本·就·没·把·这·货·当·皇·牌·空·战·玩!!!《使命空战:皇牌召唤》就像钱队绞死马哥那样弄死马叔,妥妥的!甚至还略微有点小感动- -反正……之前别抱那么大期望之后能稍微好受那么一点点……
这个真是空战版使命召唤啊……各种QTE
渣渣地平线目前还只是下下来看了看,不好玩就不好玩吧,反正我是冲着第一关和简单模式去的
渣渣地平线目前还只是下下来看了看,不好玩就不好玩吧,反正我是冲着第一关和简单模式去的
连王爷都开始吐糟了~~~让俺这还在努力下载中的情何以堪啊~~
一种大软评游析道的感觉。。。我对HAWX2无爱的很重要一点就是HAWX的机体建模实在是太差了,第一眼看过去 我就没了继续玩下去的愿望了
标题那句话真心赞,目测可以用在很多游戏上。
写的很好啊,这满满的都是♂爱啊~~~!!!
小心看了下日期,确定不是坟,咳……关于马哥,我就一句:其实他是个健忘症患者(懂的人自然懂)木有盒子,等我有盒子的时候保不齐7已经出来了,所以也不AH了,趁PSP还能战继续撸我的X和X2去
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归家异途 中文版跋涉万水千山去欧洲
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《》(HomeBehind)是一款扮演难民的rogue-like游戏,由国内工作室TPP Studio制作。你的主要目标是,前进,直到抵达欧洲。你能否挺过与疾病,克服旅途中的艰难险阻,最终到达欧洲并找回失散的家人?
酝酿已久的内战终于爆发了。曾经宁静祥和的家园被乱军付之一炬,女儿也在混乱中走失。生死存亡间,你能否挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻,最终到达欧洲并找回失散的家人?
一款roguelike游戏,你的旅途中遭遇的所有事物都是随机的。
时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!
体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是3000公里。
15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
完善的角色系统,培养最强的生存专家。
大量的随机事件、随机人物以供,自由选择解决问题的方式。
昼夜交替以及天气系统。
数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。
富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。
各种食物饮料,以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉?
丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有性,个性鲜明的BOSS。
真实,沉重,值得探索的游戏。
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大富翁4 游戏截图 (1/3)
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《大富翁4(Rich4)》是由大宇制作的一款模拟经营类游戏,游戏场景横跨中国台湾、中国大陆、日本、美国四地,各式各样的绚丽风景和特殊事件层出不穷,令人目不暇接。就游戏内容而言,《大富翁4》仍旧以土地建设和房地产经营为核心,但与前三代相比则更复杂多样,更需头脑;投资方面则有股市交易、房地产炒作、企业股东分红等不同手段;更有30张功能独特的策略卡片,附之以特殊道具、各式买卖等等。
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