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感官视听震撼 十大最佳电视游戏开场动画CG天极网游戏频道 06:00
1《王国之心》
  人类是感官动物,无论什么东西,最先相信的是自己的眼睛,因此,对于一款好的游戏来说,一个华丽的游戏片头十分重要,这和给人的第一印象一样。WOW玩家一定会深深记得当年刚刚看到放出CG时候的震撼。一个靠谱的开场,绝对能激发玩家的好奇心,让他们迫不及待的玩下去。
  只不过,打造如此一个开头并非一件容易的事情,今天小编就精心为大家整理了十个极富视觉艺术气息的游戏开头,让我们一起来看一看,所谓的神作,是如何诞生的。
  以下排名不分先后
《王国之心》
  作为唯一和签约的公司,Square的作品《王国之心》拥有大量的粉丝,而Square最擅长什么?自然是制作史诗级别的动画了,帅呆的CG动画和恰到好处配乐每次看都让人很感动,就算是唐老鸭和米老鼠这些卡通人物在CG中也拥有着完美的一面,无可挑剔。
2《合金装备3:食蛇者》
《合金装备3:食蛇者》
  说起开场动画,就不得不提到这个系列,小岛秀夫从来没有让我们失望过,每一作开场都只能用帅呆了来形容,尤其是这一部,Snake表演高空跳伞,Big Boss的诞生,都让全世界玩家如饥似渴地等待着新的合金装备游戏,并且雨林中的冒险看起来好的难以置信。
3《最终幻想7》
《最终幻想7》
  另外不得不提的就是最终幻想系列了,每一作都有着极其精良的片头,而第七作的开场成为了游戏界最具标志的开场之一,甚至之后Square和甚至还重制了一个版本来展示的技能。Midgar晃动的视野,行驶中的火车,还有Aeris在街上漫步都成为了游戏中最让人印象深刻的场景。
4《光环4》
  《光环4》让众多玩家等的好辛苦,而随着技术的进步,《光环4》的电影版开场让人明白了动作捕捉和面部表情栩栩如生究竟可以达到一个怎样的高度,343 Industries的第一部光环题材作品让人印象深刻。不仅从视觉角度让人过目不忘,还在原作系列的背景故事上推陈出新。这已经是开始另一部三部曲最好方式了。
5《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
  在Rocksteady决定将目光转向黑暗之前,业界没有一款超级英雄游戏能打的。但这一切都随着《阿甘疯人院》改变了,游戏的开场也同样出色。黑暗骑士和低沉的嗓音,配上小丑的声音,让这几分钟的视频成为了最棒的蝙蝠侠片段之一。第一次看到这个开场,就能预感到这游戏气度非凡。
6《时空之轮》
《时空之轮》
  一款由Squaresoft开发的梦幻RPG游戏,没错,又是史可威尔,史可威尔的片头CG真的是华丽至极拥有着精湛的音乐和剪辑,那就是《时空之轮》了。虽然FF系列总是占尽了PS上的风头,但是这一款与众不同。看着这段开场,不禁让人回想起当年的Square的音乐是这么好听。
7《神秘海域2》
《神秘海域2》
  《神秘海域2》的游戏团队十分会讲故事,他们也用恰当的方式在游戏CG中展现了出来,顽皮狗用这款游戏震惊了游戏世界。开场的这一段火车逃生桥段堪称游戏界的明珠,有许多工作室也想效仿他们,但没几个能达到此水准。工作室将不可互动的过场和实际游戏混合的能力让人始料未及。
8《半条命2》
《半条命2》
  “醒醒,弗里曼。”一段游戏中的经典台词。Valve公司《半条命》标志性的开场在那时不仅视觉上领衔,而且还带玩家进入了一个从未踏足的世界。工作室采取了交互式的剧情陈述,让玩家一开始便被拉入了游戏。从此以后,这成为了一个业界的标杆,许多人试图超越,但成功的寥寥无几。
9《质量效应2》
  相对来说,《质量效应2》绝对是一款史诗类游戏中的奇葩,你见过哪款游戏一开始就让主角死去的么?你的飞船被炸成碎片,坠入深空绝无身还可能,其他船员也是虎口脱险,让你好奇他们逃出去后会到哪里。突如其来的毁掉一切,让玩家始料未及,留给玩家一堆悬念。无论如何,这绝对是一款史诗巨作。
10《生化奇兵》
《生化奇兵》
  如果要评选本世纪最佳游戏开场,恐怕《生化奇兵》想拿第二,也没人敢争第一了,Irrational Games互动叙事能力在开场就让人大吃一惊,如果你不信,请仔细看一遍。光看着这段开场,就让人想回Rapture看一看,无论是黑色肃穆的高塔,还是波光鳞鳞的水面,还是巨大物体钻出水面的震撼,都让人记忆忧新,满怀好奇地去探索这个世界。
(作者:逆袭的风责任编辑:薛嘉炯)
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数码整机手机软件广美游戏CG动画《开普勒计划》
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这是广州美术学院数娱2013届 HotKey小组的毕设CG动画。灵感来自于美国航天局的类地行星搜索计划“开普勒”。整体感觉场景设计很突出,刚开始时有点潘多拉星球的意思。但是动作设计上还不够干净利落,有点凝着。而正如主创们所说《开普勒计划》其实是一个面向市场的模拟商业项目,所以短片的定位是游戏的开场CG动画。故在结尾处,我们看到了第一人称视角的射击游戏常见视野。期待游戏大作出炉!&制作花絮:【采访创作团队HotKey小组】CGMAX:请先向大家简单介绍一下你们的制作团队,大家想知道你们的团队一共有几个人,他们分别负责的领域。用了多长时间制作完这部超酷动画短片《开普勒计划》大家好,我们是来自广州美术学院数码娱乐衍生设计专业的HotKey小组,非常荣幸来到凌动网和大家进行沟通与交流。《开普勒计划》这个项目其实于12年的8月份我们就开始着手策划方面的工作。
我们团队包括了13名团队成员,他们是:罗云斌、林华超、张春鸿、肖瀚、陈昌明、褚嘉恒、陈伟、谢侃、左启霖、张立威、吴玥怡、陈妙取、刘殷如。我们有概念设定、三维模型、动画、特效和后期制作等“部门”,每个同学虽然都有自己的强项和自己负责的模块,但是我们在实际工作中都是穿插着互相协调的,因为这是一个团队的工作,沟通与合作十分重要。而且除了我们HotKey团队外,还有其他同学组成团队加入到我们项目中,派生出像《狩猎默示录》、《开普勒计划》桌面游戏等优秀作品。CGMAX:为什么要制作一部这种科幻风格的CG短片,这部短片的主要灵感来自哪里?灵感最初是来自于美国航天局的类地行星搜索计划“开普勒”。我们稍作修改后,把其作为一个载体,将我们对于能源危机、可再生新能源探索等时代性话题的思考融入其中,来向大家展示一个奇妙的科幻世界。而且纵观国内历届本科毕业作品,也确实找不到写实风格的专业CG动画作品,所以《开普勒计划》也不仅仅是我们13名志同道合的同学的毕业创作,它对我们大家来说也是一个挑战、一个梦想。& & 在动画与游戏技术高速发展的今天,真实华丽的视觉效果无疑是时代发展的方向。而面对国外动漫游占据主导地位的行业市场形势,我们更希望能看到我们国人在动画,游戏制作上的一个突破与飞跃。所以我们也勇敢地尝试来做一部有别于以往学生动画的大片,一部电影级别的CG作品。CGMAX:这部原创短片的角色设计和场景设计非常吸引我们,大家非常想看看这部短片的一些前期设计稿&&CGMAX:我们知道制作一部好的CG短片只有好的技术还不够,同样需要好的团队协同,那么在制作这部短片过程中主要遇到了那些困难?我们团队人员比较多,而且我们本身作为学生也没有相关的行业经验,虽然黄树忠老师、钟鼎老师和周立均老师三位指导老师给了很多对我们帮助不少的指点和建议
但是在实际工作的协调上我们还是遇到不少困难,特别是每个人都有自己的风格与特点,所以我们在前期花费了不少时间在成员之间不同风格的磨合上。而在技术上遇到的很多难题,我们也都是在实践中学习,在实践中探索。CGMAX:短片中的VFX做的很棒,特别是烟雾和爆炸效果。可以简单的向大家介绍一下这些流体效果是用什么方法制作的?其实都是些简单的特效,主要还是烟火特效镜头较多,比较耗时间和精力,烟雾和爆炸基本上都是用fume fx来制作的,配合内置的发射器和max粒子系统的pf source来进行,最终把制作渲染出来的特效序列在AE软件进行最后的润色。CGMAX:在《开普勒计划》这部动画作品中有没有什么遗憾或者感觉那里还不太满意?最大的遗憾是我们时间不够。《开普勒计划》其实是一个项目,并不是简单的一部动画作品,我们除了CG动画外,还有次世代游戏、手办模型、桌游,以及各类好玩的衍生产品。
而且当初我们策划的时候其实是一个很庞大的体系,遗憾的是,包括剧情,格利泽星球的生态环境,还有次世代游戏等很多东西我们最后由于时间关系都没有很好地表达出来。想法很多,但是时间确实十分有限。而且如果能给CG动画的人物加上对白的话,我们会更开心。哈哈~CGMAX:你们认为创作一部好的CG短片最应该注意或者说决定一部CG短片好坏成败最重要的是什么?我们数码娱乐衍生设计专业是面向产业的,强调专业化、团队化、流程化、品牌化,这也是我们和传统的动画专业最大的不同点之一。像前文所提到的,《开普勒计划》其实更像一个面向市场的模拟商业项目,所以短片的定位是游戏的开场CG动画。所以我们认为其实最好的CG短片就是被大家所喜欢的CG短片,也就是短片本身的娱乐性和观赏性。因为它是依附着游戏本身的,为游戏做宣传,所以游戏CG短片本身所表达的内容和含义并不是最重要的,最重要是大家能够喜欢它,从而对游戏有所期待,它才能充分发挥出它应有的作用。因此我们在制作上,对于CG动画的画面会有更高的要求。我们日常的课程除了二维、三维一些软件课程外,老师还安排了户外写生、人体写生、传统绘画等一些针对美术基本功训练的课程,旨在让我们能够得到艺术与技术的双重发展。CGMAX:制作这部短片使用了那些软件,分别应用在那些地方?二维工作最主要的是Photoshop,有的同学也喜欢用SAI。三维制作有3ds Max、Zbrush、Mudbox、Bodypaint、Unfold 3D。还有一些后期软件,比如After Effects、Vegas。CGMAX:作为学生,可以向广大数字艺术系的学生分享一下你们的学习经历,如何提高自己的水平HotKey团队中,每个人都有自己的特点和自己最擅长的领域,虽然我们在分工上每个人都有自己负责的模块,但是同时,每个同学又充分掌握整个制作流程。所以,找准自己定位的同时,对不同的模块和领域进行了解,做一个不仅仅能做好一件事情的人。老师经常说:做一个一专多能的人。CGMAX:你们的制作团队今后想往哪个方向发展?对未来有什么期望?我们会往次世代游戏的方向发展,力争做出更好的作品,为中国的CG、游戏行业发展贡献我们团队微薄的一份力量!(访谈转载自CGMAX凌动网 &)《开普勒计划》精彩画面微电影《开普勒计划》视频地址:
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