左右开弓会触发盗贼作战潜能能吗 2016

[狂徒] [PVE]狂徒进阶指南-不要让“脸”成为你的遮羞布(更新饰品评分,加入虚灵之瓶)
[b][size=150%][color=skyblue]前言[/color][/size][/b][quote][size=130%]写这帖子的时候,前言是最后写的。从前夕玩狂徒一路走来,多少辛酸泪。版本更替,众多老贼AFK。裂口攻略不全,只能靠翻译国外的洋垃圾来充饥。相比刺杀和敏锐,裂口中研究狂徒的人真的很少。想找个东西都很难加上版本初期大砍狂徒,无奈REROLL刺杀,因无核心橙,被打退役。直接休闲拿狂徒专攻大秘境。来来去去3个多月了,才发现这是个看脸的版本,是的,看脸的版本。有多少狂徒发WCL排行,直接被楼下嘲讽“你不就是脸好,多几个6BUFF?”有多少狂徒吐槽,我脸不好所以DPS打的低。又有多少狂徒,拿着没有核心橙当做自己DPS低的遮羞布?以至于在魔兽玩家中,你玩狂徒,打的高是因为脸好,打的高是因为有核心橙,而不是实力。久而久之,越来越多狂徒玩家把6BUFF、核心橙当做自己的遮羞布。我打不高,因为我BUFF差,我打不高因为我没核心橙。要明白,运气也是实力的一种,不管你多脸好,多脸黑,最终反映出来的是你的DPS。[b][color=red]不要让&脸”成为你的遮羞布。[/color][/b][/size]==========[size=130%]说回正题此贴分为基础数据部分和手法部分,目前已完工一大半,剩手法部分未完工(12.17)本意是想出一个综合帖,你想要的狂徒的所有信息,都能在这帖子里找到。但无奈我个人能力有限,肯定会有不够完善的地方,也希望大家能多多包涵。[/size][/quote]=========[b][size=150%][color=skyblue]1.天赋介绍推荐选择[/color][/size][/b]==============================================[size=120%]我只挑争议较大的天赋进行说明,没看到的不是我漏了,是不想说[s:ac:怕][/size][quote][table][tr][td colspan=3][b]第一层[/b][/td][/tr][tr][td33][img]./mon_/-509d0e7b25.png[/img] - [b]鬼魅攻击[/b][/td][td33][img]./mon_/-509c8288f3.png[/img] - [b]剑术大师[/b][/td][td][img]./mon_/-509c7df6e5.png[/img] - [b]快速拔枪[/b][/td][/tr][/table][size=120%][wow,spell,196937,cn[鬼魅攻击]]若没有[wow,item,cn[绿皮的浸水腕轮]]
,在大多数情况下为必选。300S纯单体SIMC模拟会比拔枪和剑术大师高2-3%的输出AOE环境下 ,若主目标有[wow,spell,196937,cn[鬼魅攻击]],其增伤也会影响到剑刃乱舞的目标。大秘境中[b]理论上[/b]鬼魅攻击完胜其他天赋,但现实很残酷。一般低层大秘境中,小怪血量普遍不多,频繁转目标的可能性很大。这时候鬼魅打击的作用不能完全体现。简单来说就是:若没有[wow,item,cn[绿皮的浸水腕轮]]且不需要频繁转火的情况下,鬼魅打击是你必选的天赋。[/size]============[size=120%][wow,spell,200733,cn[剑术大师]]和[wow,spell,196838,cn[快速拔枪]]纯单体木桩300S SIMC模拟中,[wow,spell,200733,cn[剑术大师]]比[wow,spell,196838,cn[快速拔枪]]略低0.5%左右。[wow,spell,200733,cn[剑术大师]]45%几率额外1星和[wow,spell,196838,cn[快速拔枪]]35%几率额外提高50%伤害的2星相比,无论从伤害还是攒星效率上[wow,spell,200733,cn[剑术大师]]都不如[wow,spell,196838,cn[快速拔枪]][wow,spell,196838,cn[快速拔枪]]尴尬的地方在于AOE效益不如[wow,spell,200733,cn[剑术大师]],因为它无法被剑刃乱舞复制.短时间AOE环境[wow,spell,200733,cn[剑术大师]]比[wow,spell,196838,cn[快速拔枪]]高出1%左右的伤害。但考虑到[wow,spell,196838,cn[快速拔枪]]的穿刺次数更多,且点出前膛火枪特质之后,前膛的伤害能弥补回军刀连击的伤害,所以大秘境还是推荐[wow,spell,196838,cn[快速拔枪]]如果你还没点出前膛火枪大特质,则选择[wow,spell,200733,cn[剑术大师]]但如果你有[wow,item,cn[绿皮的浸水腕轮]]
,不管什么情况[wow,spell,196838,cn[快速拔枪]]都是你必选的天赋。[color=red]但其实,3个天赋之间的差距有限,不考虑橙装,3个天赋都是你可选的。关键看你更习惯哪种节奏[/color][/size][/quote]==================================================[quote][table][tr][td colspan=3][b]第二层[/b][/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-509cdc2976.png[/img] - [b]抓钩[/b][/td][td][img]./mon_/-509c4eaa2e.png[/img] - [b]杂耍打击[/b][/td][td][img]./mon_/-509ce0cf1d.png[/img] - [b]移形换位[/b][/td][/tr][/table][size=120%]主要说下[wow,spell,196924,cn[杂耍打击]]3码的额外攻击距离可以让你规避技能的同时不损失DPS,这是模拟中无法体现的价值。另外[wow,spell,196924,cn[杂耍打击]]也可以作用在剑刃乱舞上,一定程度上增加了你的AOE输出。[wow,spell,196922,cn[移形换位]]能增加[wow,item,cn[萨茜的迷惑之靴]] 的收益,相当于半个穿刺圣物的价值但和[wow,spell,196924,cn[杂耍打击]]的增加容错相比我还是会选[wow,spell,196924,cn[杂耍打击]],即便我有穿刺鞋而[wow,spell,195457,cn[抓钩]],战术价值高于实用价值,比如M半神的抓钩斗篷消圈。[/size][/quote]===============[quote][table][tr][td colspan=3][b]第三层[/b][/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-509ca03ea6.png[/img] - [b]深邃诡计[/b][/td][td][img]./mon_/-509cc96270.png[/img] - [b]预感[/b][/td][td][img]./mon_/-509cb04283.png[/img] - [b]精力[/b][/td][/tr][/table][size=120%]当前版本[wow,spell,193531,cn[深邃诡计]]是必点天赋,比[b]预感[/b]高出8%,比[b]精力[/b]高5%。考虑到下版本[wow,spell,193531,cn[深邃诡计]]NERF,[b]预感[/b]增加到10星。到时候[b]预感[/b]的竞争力能大大提升。[/size][/quote]===============[quote][table][tr][td colspan=3][b]第五层[/b][/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-509ca403cb.png[/img] - [b]谈判[/b][/td][td][img]./mon_/-509ccd5a86.png[/img] - [b]欺凌[/b][/td][td][img]./mon_/-509ce84d7a.png[/img] - [b]邪恶计谋[/b][/td][/tr][/table][size=120%]一般必选[wow,spell,108216,cn[邪恶计谋]],大秘境中可以配合消失-偷袭获取2星,或配合凿击获取1星。[/size][/quote]=============[quote][table][tr][td colspan=3][b]第六层[/b][/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-509cf2711f.png[/img] - [b]炮弹弹幕[/b][/td][td][img]./mon_/-509cfa4171.png[/img] - [b]敏锐[/b][/td][td][img]./mon_/-509cd3cca6.png[/img] - [b]影舞步[/b][/td][/tr][/table][size=120%]当前版本基本必点[wow,spell,193539,cn[敏锐]] ,即便在大秘境中也是如此。因此学会在大秘境中保持[wow,spell,193539,cn[敏锐]] ,能很好的提升你的输出。[/size][/quote][quote][table][tr][td colspan=3][b]第七层[/b][/td][/tr][tr][td][img]./mon_/-509cbf32b3.png[/img]- [b]切割[/b][/td][td][img]./mon_/-509ca7f3aa.png[/img]- [b]死亡标记[/b] [/td][td][img]./mon_/-509c676efb.png[/img] - [b]天降杀机[/b][/td][/tr][/table][size=120%]这层天赋中竞争力最大的是[b]死亡标记[/b],也是推荐天赋。额外获取的星加上绝对方位的效果能作用于死亡标记。不管大秘境还是纯单体环境都是必选天赋,需要注意的是,目前已知有M熊的小熊死亡不重置标记,海拉小软死亡不重置标记,如有其它不重置标记的情况欢迎补充。而[b]切割[/b],由于代替了骰子,和骰子比少了死亡标记,但是提高了输出的下限和流畅性。由于没有骰子的众多BUFF使得[b]切割[/b]的上限不如骰子。总体模拟的数据会比骰子少10%-12%.[b]天降杀机[/b],说说缺点吧。不能配合爆发使用是其致命伤,一上一下的时间2个GCD过去了,并且会导致能量溢出十分严重。要知道开了神器+冲动的狂徒每个GCD都非常重要,如果只是在平稳期使用则不如死亡标记的5颗星来的实在。[/size][/quote]===========================[b][size=150%][color=skyblue]2.属性及宝石附魔[/color][/size][/b][color=red][b][size=140%]声明:以下结论均经过SIMC计算[/size][/b][/color][quote][color=skyblue][size=130%]2.1属性收益[/size][/color][size=120%]属性遵循敏捷&全能≈爆击&急速&精通 能适用大部分情况爆击在43%-44%之后收益开始递减,推荐先堆到44%爆[color=crimson][b]切记,狂徒贼的副属性不要拿没有主属性的饰品去堆,很傻[/b]。 [/color]============================[color=red]1敏捷=0.7[u]+[/u]0.04的全能 [/color](各种装等的模板模拟后的数据)由于1%全能=1%DPS,所以比较好描述。至于爆击 急速 和精通 我在这并不能给出一个准确的归一化数据因为这三个属性都存在收益递减的情况,而急速和精通又是一个互相影响的属性。在这里我会分场合来聊聊属性收益的问题。[/size][size=130%][color=skyblue]2.1.1纯木桩场合如M熊,高姆,翡翠M1[/size][/color][size=120%]像这种长时间的准单体战斗场景,急速的收益会被放大或者说是这种场景才能体现急速的收益吧,这样准确点。在爆击收益递减之后,急速收益会上升,你想啊,你爆击都多到递减了,急速肯定很少吧,所以这时候急速收益就上来了。至于精通,因为它和急速是正相关关系,所以模拟出来急速收益上升,精通的收益也会随之上升[/size][color=skyblue][size=130%]2.1.2大秘境,爆发AOE场景。[/size][/color][size=120%]大秘境中,短时间的爆发AOE场景最多了,这个时候就单体的属性收益就不能通用到这种场景中。以30S的爆发AOE战斗为准,[color=red][b]爆击≈全能=0.7[u]+[/u]0.04的敏捷[/b][/color]。急速和精通的收益就会下降的很厉害。为什么?因为战斗时间太短,急速和精通带来的能量收益在30S内甚至不足以让你多打一个穿刺。而爆击和全能是实实在在的在影响你的DPS。假设你30S内能打15个穿刺,那其中的一个穿刺爆击与否,对你的整体DPS影响就很大。即便我现在46%的爆击,去模拟30S的爆发AOE场合,爆击也是第一绿字。所以,属性收益一定要按战斗场景来区分[/size][color=skyblue][size=130%]2.1.3SIMC中的属性收益折线。[/size][/color][size=120%]SIMC中开启收益折线的界面如下折线点数量就代表该图有多少个点折线步长代表每个点之间的差值[/size][img]/6/month_dd3eaaeed9.png[/img][size=120%]以这份我个人的爆击-全能收益折线图为例我目前46爆10全能横坐标0对应的点代表当前爆击/全能的DPS由于折线步长我设置成了200则同一折线每个点的意思是当前属性正负N*200对应的DPS。由图可以看出,全能的收益折线比较平稳,而爆击从我当前46%爆击收益开始下滑基本可以认为45-46是狂徒贼的最佳面板爆击====================除了看出阈值,还可以看出接下来我该怎么配装。以下图为例0坐标的左手边,爆击收益一直比全能高,这就代表配装的时候你如果把爆击挪到全能的话,整体DPS是下降的。0坐标的右手边,全能收益在初段和爆击差距不大,但始终在爆击之上,代表同样多给你200的绿字,投入全能会比投入爆击收益更大。[color=orangered][b]以上理论默认敏捷不变,若是装等变化过大,还是建议重新模拟一份为好[/b][/color][/size][img]/6/month_c64f4de576de79f837f757eea2a2.png[/img][/quote]================[quote][color=skyblue][size=130%]2.2宝石&附魔[/size][/color]===========[color=skyblue][size=130%]2.2.1宝石[/size][/color][size=120%]考虑到长时间单体场景和爆发AOE场景的属性收益差距问题,建议是宝石都堆全能,若只有一个孔就插200敏捷宝石。因为全能和敏捷是线性收益,这样能兼顾大多数战斗场景[/size]=============[color=skyblue][size=130%]2.2.2附魔[/size][/color][size=120%]总体原则和宝石一样,推荐堆全能,项链则附魔隐匿萨特之印隐匿萨特之印随着装等的提高,占比依旧在1%-2%左右,也就是&#全能。根据SIMC的数据,利爪之印覆盖在25%左右。则利爪之印的平均收益是(500+500)*0.25=125点急速和爆击。所以依旧选择隐匿萨特之印[/size]=================================[color=skyblue][size=130%]2.2.3圣物[/size][/color][size=120%]模拟器配置7.10-03 64位 12-10版本。100000次迭代计算,300秒战斗,浮动20%,勾选嗜血和DEBUFF以下圣物收益基于SIMC T19M狂徒模板模拟,[b]无橙[/b].模拟[color=red]单[/color]圣物收益基准模板无任何圣物,属性如下合计+食物爆击=33.74急速=11.24全能=15.66精通=38.19敏捷=28945[/size][collapse=模拟数据][table][tr][td]圣物[/td][td]DPS[/td][/tr][tr][td]880穿刺[/td][td]387130[/td][/tr][tr][td]880减能耗[/td][td]386282[/td][/tr][tr][td]865穿刺[/td][td]385960[/td][/tr][tr][td]865减能耗[/td][td]385551[/td][/tr][tr][td]860减能耗[/td][td]384409[/td][/tr][tr][td]840穿刺[/td][td]383802[/td][/tr][tr][td]840减能耗[/td][td]383172[/td][/tr][tr][td]880作战潜能[/td][td]382304[/td][/tr][tr][td]880-冲动CD[/td][td]381418[/td][/tr][tr][td]860作战潜能[/td][td]380781[/td][/tr][tr][td]865-冲动CD[/td][td]380325[/td][/tr][tr][td]880手枪爆击[/td][td]379603[/td][/tr][tr][td]880剑刃[/td][td]379013[/td][/tr][tr][td]865手枪爆击[/td][td]378439[/td][/tr][tr][td]860手枪爆击[/td][td]378310[/td][/tr][tr][td]865斗篷圣物[/td][td]377898[/td][/tr][tr][td]865剑刃[/td][td]377894[/td][/tr][tr][td]865正中眉心[/td][td]377812[/td][/tr][tr][td]840作战潜能[/td][td]377647[/td][/tr][tr][td]840正中眉心[/td][td]375946[/td][/tr][tr][td]840斗篷圣物[/td][td]375893[/td][/tr][tr][td]基准[/td][td]366824[/td][/tr][/table]================[table][tr][td]圣物装等[/td][td]提升武器装等[/td][td]提升DPS[/td][/tr][tr][td]840[/td][td]40[/td][td]2.50%[/td][/tr][tr][td]850[/td][td]43[/td][td]2.70%[/td][/tr][tr][td]860[/td][td]46[/td][td]2.90%[/td][/tr][tr][td]865[/td][td]48[/td][td]3%[/td][/tr][tr][td]880[/td][td]52[/td][td]3.30%[/td][/tr][/table][/collapse][size=120%]综合两表可以看出,穿刺和减能耗圣物是你的首选840穿刺和840减能耗比880的其他特质DPS还高。加上同特质的圣物差20圣物装等才提升0.4%的DPS,因此不要盲目选择高装等的垃圾圣物。除了装逼,没大用。[quote][color=red]解释下为什么880垃圾圣物还不如840的穿刺或减能耗。[/color][list][*]1.狂徒贼只有军刀猛刺,平砍和左右开弓吃武器伤害,其他伤害性技能只吃敏捷/攻强,再观察下现在的输出占比,就知道了。[*]2.假设穿刺占比40%,每个穿刺圣物提升6%的穿刺伤害,则每个穿刺圣物能提升总体DPS 2.4%.表二中840-880一共横跨了12个武器装等,只提升了0.8%的DPS。高下立判&&[/list][/size][/quote][/quote][b][size=150%][color=skyblue]3.饰品[/color][/size][/b][quote][size=120%]模拟器配置7.10-03 64位 12-15版本。100000次迭代计算,300秒战斗,浮动20%,勾选嗜血和DEBUFF[/size][quote][size=120%]模板为我自己双橙(拉文戒指+穿刺鞋)面板如下作为基准时不穿戴饰品[b]对饰品评分作几点说明[/b][list][*]加入了部分暗夜要塞饰品,是目前正式服的数据。[*]由于我自己是穿着夜之魇衣服的,所以评分中命令之眼是有胸版本的评分,无胸版本的暂时不出了。[*]因为自身穿了有穿刺鞋,相比无橙模板,时光碎片收益上升是肯定。基本不影响其他饰品了[*][color=red]对[b]提拉宋的背叛[/b]进行再次说明[/color],SIMC模拟是稳定2.5%伤害,兑换成全能=1000+,算上护盾的收益基本比同装等白板全能高出一丢丢。所以不要再问为什么[b]提拉宋的背叛[/b],能排那么前面。[/list]另外附上一份饰品模拟代码,在附件中,喜欢的同学可以拿去模拟。相关模拟教程请参考我的另一篇帖子[url]/read.php?tid=9960138[/url][/size][img]./mon_/59Q1ll3-3xagKgT1kSg8-oi.png[/img][img]./mon_/59Q1ll2-e3qgKgT1kSgd-pg.png[/img][/quote][/quote][b][size=150%][color=skyblue]4.手法[/color][/size][/b][size=120%]首先说明几点[list][*]1.不要对我写的手法部分抱过大的期望,我没有更多惊为天人的东西,有可能我写的你都知道。[*]2.如果看完觉得没新鲜感,那么很抱歉,我能力所及就那么多。[*]3.手法不是狂徒的一切,狂徒说白了是个需要大量实战经验的专精,对萌新可能不是那么友好。[*]4.判断力和信心比手法更重要,当然还有脸[s:ac:抠鼻][/list][/size][quote][size=120%][b][color=red]首先说下狂徒的输出总则[/color][/b]1.尽量保证连击点不溢出2.尽量保证能量不溢出3.保证5-6星穿刺/骰子,即便会断骰子BUFF4.冲动和神器不一定非得一起开,比如双BUFF 强势连击+骷髅黑帆,可单开冲动。 5.起手R不到理想BUFF可以开神器技能R,不要死板的认为神器技能只是拿来打伤害用的。6.没橙装护腕的情况下,不打正中眉心。7.鬼魅剩5S补/开爆发前补8.1236BUFF几率分别约为60%,35.2%,3.8%,1.5%。如你连R5次,必定是1BUFF的几率为7.4%,则2BUFF及以上的概率有92.6%.当然了,这只是概率。[/size][quote][color=skyblue][size=130%]无橙装输出手法[/size][/color][size=120%]单体木桩时长300S 浮动20%默认天赋选择快速拔枪 6星 敏锐 死亡标记满特质[/size][collapse=无橙装循环][size=120%]循环1:死亡标记
R[color=red]如果R出带[b]精准定位[/b]的BUFF[/color]伏击军刀+冲动手枪穿刺神器+军刀(等能量到50以上)穿刺军刀/手枪穿刺军刀/手枪穿刺死标穿刺军刀/手枪穿刺军刀/手枪穿刺军刀/手枪穿刺死标穿刺军刀/手枪穿刺保证神器技能期间能打出9个穿刺+2次死标,第九个穿刺有可能在神器技能结束之后才能打出,看嗜血与否。爆发完之后冲动应该已经冷却完成,直接开冲动,打到精准定位剩余5秒开始R BUFF。如果R出双BUFF及以上则停止R继续打。若双BUFF 为强势连击+骷髅黑帆冲动好了直接开,不需要配合神器。等冲动结束再R BUFF,甚至可以开单神器技能R。单BUFF精准 和任意双BUFF都是平稳期可以留的BUFF。======================循环2:死亡标记
R[b][color=red]若不是精准定位或任意双BUFF[/color][/b]伏击军刀+冲动手枪R若不是精准定位或任意双BUFF神器,军刀R直到双BUFF或单精准为止。后面继续循环[/size][/collapse][/quote]===============[quote][color=skyblue][size=130%]有橙装输出手法[/size][/color][size=120%]若是装备了[wow,item,cn[萨茜的迷惑之靴]],则在爆发阶段使用疾跑,至少保证在疾跑阶段能打两个穿刺,否则别开。=========[b]若是装备了[wow,item,cn[绿皮的浸水腕轮]],则卡CD打正中眉心,然后等免费手枪/前膛,正中眉心在CD则打穿刺。[/b]这和目前置顶的护腕手法有些出入,那帖子的思路是等前膛再打眉心,找精准BUFF。但根据我的计算和SIMC模拟,等前膛打眉心的手法会比卡CD打眉心等免费手枪少大概2W的DPS。SIMC默认手法actions.finish=between_the_eyes,if=equipped.greenskins_waterlogged_wristcuffs&!buff.greenskins_waterlogged_wristcuffs.up置顶帖的手法actions.finish=between_the_eyes,if=equipped.greenskins_waterlogged_wristcuffs&!buff.greenskins_waterlogged_wristcuffs.up&buff.blunderbuss.up如果以置顶帖的手法输出,正中眉心会比SIMC手法少8个(300S战斗)另外根据期望计算(引用自枫雪大大的精华帖)[img]./mon_/59Q7r7n-57kfK3T1kSa2-ec.png[/img]无穿刺圣物,面板爆击在达到45之后,正中眉心的期望伤害比穿刺高,更别说狂徒R到爆击BUFF之后高达70左右的爆。即便算上穿刺后可能会触发的贪婪。正中眉心+免费手枪的伤害还是大于穿刺+贪婪的伤害更别说贪婪是35%的触发几率[img]./mon_/59Q7r7n-l9i2K3T1kSep-2p.png[/img][color=red]所以我认为有了护腕之后,卡CD打眉心,等免费手枪/前膛,才是最佳的输出方式。[/color][/size]
[/quote][/quote]未完待续-12.20. 03.34
正好对现阶段狂徒打法不清楚 目前有拉戒和反斩杀 大秘境是否可以一战?跟护腕的差别会很大吗?只拿大密来说的话。多谢!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1106703]wjp1208[/uid] ( 04:37)[/b]大米戒指可以占比10%左右全程伤害。相比其他两系,狂徒想在大秘境中打出伤害是最简单的,机制摆在这。通用性比其他两系好,没有想打高必须要某某核心橙的论调。
饰品的选择里面,能加上命令之眼吗……还是说命令之眼没用?[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wk[/uid] ( 04:42)[/b]兄弟 回帖先看帖啊。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]yhxjoemm[/uid] ( 04:43)[/b]我又看了一篇……没看到……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]yhxjoemm[/uid] ( 04:43)[/b]……没看到还有图片……原谅我用手机,忽略了……[s:ac:瞎]
大兄弟,我现在885穿刺
850减耗,有个875的减耗能换下870的穿刺,有必要吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wk[/uid] ( 04:52)[/b]没有
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]yhxjoemm[/uid] ( 04:52)[/b]好的,谢谢,
我现在实装885的狂徒.四橙.拉戒 赛垃圾 手套 反斩杀.属性45爆 11极速 28精通.10全能大米刷了也快1000了.全程总是打不高.总体下来也就60w左右.问一下怎么再能提高点.还有饰品有几个选择 865本能865命令.870回忆885的蛇饰品.偶尔会用一下880的风痕.问一下我这个饰品选择.子嗣这个饰品评分这么高吗?[s:ac:愁]
还有..巅峰6了.中途打团本点过刺杀也巅峰1了.主要是被两个武器站天天碾压.心里难受的不行[s:ac:哭][s:ac:哭]
牛逼 支持一下 楼主加油
问下大大,我现在有衣服,但是命令之眼只有860
还有885时光碎片885提拉宋 875本能,怎么搭配呢?
请问855的卡牌好用吗?目前我就一个865的混沌护肤能看,其余的只有一个840的嗜血、855的炼金石了,只打打史诗5人本,低层大米。谢谢
大神问下饰品选择主玩狂徒 但是刺杀有时候也玩玩...狂徒属性是44暴击 7极速 41精通 10全能.. 28510 敏捷 (带的是875回忆+世界任务给的敏捷暴击饰品865带槽)现在有4个饰品 首先是1.860命令眼 2.然后是875回忆 3.还有一个是什么提拉宋饰品885带槽(使用:共计一定几率加暗影伤害 和一层护盾 敏捷常驻属性SP 还有一个4. 世界任务出的敏捷暴击饰品 带槽865.....大神能帮我分析分析分别狂徒大米带哪些?刺杀大米带哪些?团本又带哪些?谢谢啦 好人出橙!PS:狂徒一橙腰带 一穿刺鞋 ,刺杀无橙 刺杀(77精通)
狂徒882装等
感谢楼主,干货满满,有心了,先收藏学习。
十分感谢!看到这样的贴很激动 本人目前拉戒 绿皮双核心橙 立志成为狂徒的骄傲 坚持狂徒!仍有一个问题想请问楼主 精通属性很渣 但是如果出现高装等时如何取舍 例如890暴击精通 和一个880暴击全能这样的情况另外 左右开弓到底出不出作战潜能呢 就是说精通对于回能是不是完全无影响呢继续顶贴支持!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]foxhehe007[/uid] ( 06:52)[/b]果断收藏 楼主威武[PVE][Legion PTR]7.0前夕三系盗贼PVE属性收益前瞻
7.0.3 军团再临前夕大概还有一个月左右的时间就要正式上线,职业改动也一并在前夕版本中应用。楼主一直对盗贼的改动尤其是狂徒贼跃跃欲试,无奈脸黑beta资格迟迟不中奖,所以楼主在PTR上线后立刻打了三天木桩,参考beta先行者菊苣们的思路整理了一份三系盗贼PVE的前瞻,希望能给贼友们提供些参考。感谢 [@Enddark] 菊苣提供了beta当前三系盗贼pve的概况进行参考。注:该帖所有观点基于PTR版本内容,无Beta版本神器以及橙装的影响,仅可作为前夕版本的参考,具体情况在正式上线时可能会有出入。===装备属性改动===7.0溅射属性被[del]打脸[/del]移除,装备相应的溅射属性会被同样数值的暴击、急速或精通替代,楼主整理了地狱火堡垒内跟溅射有关的盗贼装备改动,让大家可以预估自身装备改动后的三项副属性值。阿克腰带 [item=124276]放逐腰带[/item] 溅射 改为 暴击玛胖匕首 [item=124367]深渊之牙[/item] 溅射 改为 急速祖霍锤子 [item=124371]邪恶灌注之锤[/item] 溅射 改为 精通祖霍戒指 [item=124189]传送之钥玺戒[/item] 溅射 改为 急速扎昆拳套 [item=124368]魔刃剔骨者[/item] 溅射 改为 暴击鸦人披风 [item=124134]绝境之勇斗篷[/item] 溅射 改为 急速二号鞋子 [item=124249]尖刺铁趾便鞋[/item] 溅射 改为 精通死眼护腕 [item=124279]拜血护腕[/item] 溅射 改为 精通T18手套 [item=124257]魔刃手套[/item] 溅射 改为 暴击T18头部 [item=124263]魔刃兜帽[/item] 溅射 改为 暴击T18胸甲 [item=124248]魔刃胸甲[/item] 溅射 改为 精通总的来说,装备属性整体改动偏向于暴击方向,所有含溅射的地狱火装备在前夕必然是暴击+XX的形式。===前夕三系属性收益前瞻===[color=red]因全能装备在地狱火堡垒中模板较少,所以不讨论全能收益[/color][h]刺杀[/h]7.0的刺杀成了放血专业户,使用锁喉割裂出血各种流血技能成了主要的输出方式,基本的输出思路为毁伤攒星,保持锁喉、割裂、出血三个流血debuff存在,用毒伤消耗其余的连击点。具体职业改动可参考[@wilde] [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=.0盗贼改动一览[/url]以及夏娜菊苣的刺杀beta测试[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9373095&_ff=189]7.0BETA刺杀贼天赋与神器测试[/url] 职业饰品改动:[img]/2/month_1606/69bbbba1e7ff22b200d709.jpg[/img]套装效果改动:[img]/2/month_a7b1dfb0a28a423d271bd6fb7d.jpg[/img]暴击7.0仍然保留了封印命运的暴击加星效果,配合2T18效果,堆高暴击属性后35%血量以下的高暴击割裂伤害将十分可观,同时4T18以及职业饰品效果,基本可以保证一个毁伤下去必定攒到4星,在保持割裂的情况下可以打出更多毒伤,保证了刺杀输出的流畅度。因此可以确定暴击必然是前夕刺杀贼的首选属性精通7.0刺杀贼精通效果依然是提升药膏伤害,而由于天赋放血[collapse][img]/2/month_def5b2ab0d3866e.jpg[/img][/collapse]以及天赋出血[collapse][img]/2/month_1606/edba9cbf9d27fbc308d5dcc7a035f49d.jpg [/img][/collapse]的存在,7.0刺杀输出占比最重的部分却是割裂的伤害,其次是锁喉,然后才是毒药/毒伤。因此精通属性对于刺杀贼来说显得不如WOD 6.2时期重要急速急速对于刺杀的收益在于带来更多普攻、毒药伤害,以及微弱的回能优势,优先程度低于暴击精通。所以刺杀的三项属性收益基本上就是 [color=red]暴击&精通&急速[/color]地狱火堡垒所有溅射属性装备的变动偏向暴击,前夕刺杀贼很容易使用原本的装备打出比其他专精更高的单体DPS。而至于改版后刺杀的AOE伤害?[del]不好意思啥是AOE?[/del]前夕刺杀贼AOE依然是软肋,刀扇仍然没有敏锐按命中目标数加星的机制,还是请看狂徒前瞻吧-_-[h]狂徒[/h]狂徒贼相比战斗贼,省去了红黄绿灯的加成监控,伤害性终结技也不再必定减少冲动CD(整合进新技能命运骨骰)除此之外依然是与战斗贼相似的输出循环:军刀猛刺(替代影袭)攒连击点来保持骨骰/切割增益,穿刺消耗多余的连击点,期间可以通过触发的免费[del]打手枪[/del]手枪射击来无消耗攒星详细的狂徒输出测试可以参考 [@Literature_x] 的帖子[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9361288&_ff=189]Legion Beta狂徒贼改动及循环思路[/url]。职业饰品改动:[img]/2/month_6ee6ca0df31d84ac45f65eb08.jpg[/img]套装效果改动:[img]/2/month_1606/ddd4b8f39bf16b84b95094.jpg[/img]暴击暴击属性收益在前夕对于狂徒来说相比以前仍然没有什么提升,狂徒贼并没有特殊的机制与暴击配合,不过有一个潜在的收益点就是终结技正中眉心[collapse][img]/2/month_1606/90aaf6f0a4aab83443d53e.jpg[/img][/collapse],该终结技暴击为四倍普通伤害远大于穿刺,所以[color=blue]欧皇贼[/color]卡CD使用正中眉心可以提升一定的DPS。精通狂徒的精通也是保留了以前的左右开弓,触发一次额外的副手攻击,与作战潜能的副手攻击几率回能相配合。可以说精通的地位依然和之前的版本一样,在没了溅射属性之后,精通的价值并不能迅速提升。急速溅射属性删除后,狂徒贼回归了MOP时期急速当家的时代,同样的战斗时间内,更多的急速带来更多回能和副手攻击,更多副手攻击带来更多的副手攻击回能,更多回能可以使你打出更多的军刀猛刺,更多的军刀猛刺意味着更多的免费手枪射击,所以急速作为狂徒贼最重要属性毋庸置疑所以狂徒的三项属性收益可以推测 [color=red]急速&精通=暴击[/color]由于前夕地狱火堡垒带暴击属性的装备偏多,狂徒想堆出高急速会有些吃力,配装时就可以不用太考虑副属性,以装等为主,在附魔和宝石上进行调整。剑刃乱舞的保留使得狂徒依然是三系盗贼中AOE的能力最强的。[h]敏锐[/h]前夕敏锐贼的输出基本思路为:潜行和影舞状态下使用暗影打击(替代伏击)进行攒星,非潜行使用背刺攒星,保持夜刃(替代割裂)以及死亡标记,多余的连击点靠剔骨消耗。打了三天木桩,敏锐是最让我感到纠结的专精,影舞变3层充能后想流畅地打出高DPS需要你对影舞的释放时机有很好的把握,以及看脸的终结技恢复影舞充能,一旦影舞释放失误三层影舞使用,又碰上脸黑没有恢复充能,输出节奏变慢变乱,DPS就要损失一大截。相比以前的敏锐,新的影舞机制使你需要你集中更多注意力去输出。敏锐的输出循环测试可以参考 [@Enddark]
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8997543]主动影舞后的敏锐输出浅探[/url] 帖子的内容。职业饰品改动:[img]/2/month_1606/6dfc857ace6ebda780b72cea.jpg[/img]套装效果改动:[img]/2/month_41cf4fa193bd33d6.jpg[/img]暴击前夕敏锐同样没有特殊的机制配合暴击属性,暴击对于敏锐收益就在于看脸暴与不暴了,暂且将暴击定为中等收益。精通敏锐的精通依然是提升终结技伤害,相比暴击,精通对于敏锐输出来说是更可靠的副属性,夜刃的伤害占比是敏锐所有技能中第一的存在,精通可以说稳定提升了敏锐的DPS。急速急速可以给敏锐贼带来更多回能,足够的急速可以使你在单个影舞期间稳定打出3个暗影打击,但是因为有着终结技回能以及天赋[collapse=暗影大师][img]/2/month_ff1fabd0b7ab23a73d0fe57819f5.jpg[/img][/collapse]的支持,敏锐并不太会因为能量问题导致输出断档。至于急速影响DOT的机制,要明显体现其对DOT影响,需要大量的急速,反而影响了精通暴击等属性的数值,得不偿失,所以急速可以作为最低优先级考虑。可以得出前夕敏锐的属性收益为 [color=red]精通&=暴击&急速[/color]在影舞大改,删除溅射属性以及相应机制的情况下,敏锐贼的输出节奏却变得更难以掌握,仍需要贼友们正式上线后进一步钻研开发。===感受===综合来说可以预见前夕版本的PVE里,刺杀贼的单体输出会很亮眼,狂徒则依然作为盗贼的AOE担当,同时也有不俗的单体能力,至于敏锐则需要进一步的开发,在输出节奏没有掌握好的情况下,敏锐相比其他两个专精的表现较为弱势。楼主个人特别喜欢狂徒专精,军刀猛刺和穿刺的金属切削音效非常带感,刀刀入肉,骰子的视觉效果也很唬人lel。敏锐的技能效果也不错,尤其是影舞的透明效果和手里剑风暴。刺杀的特效就显得逊色许多。
感觉敏锐 憋着一股劲
[b]Reply to [pid=79834,1]Reply[/pid] Post by [uid=]doomsday1900[/uid] ( 21:38)[/b]主要还是影舞改了之后的不适应,打起来确实有种便秘的感觉T-T
[b]Reply to [pid=79834,1]Reply[/pid] Post by [uid=]kiziq001[/uid] ( 21:46)[/b]不客气~ 欢迎讨论~
[b]Reply to [pid=79834,1]Reply[/pid] Post by [uid=2272860]艾尔文农妇[/uid] ( 22:24)[/b]不客气哈~ 欢迎讨论~
楼主…可以麻烦测试下…在单体的前提下,天赋点苦痛膏药和抽血会有多大的差异
楼主辛苦了,期待改回终结技能触发被动鹦鹉!
[b]Reply to [pid=79834,1]Reply[/pid] Post by [uid=]暮色曙光[/uid] ( 23:59)[/b]按之前测试服模版号进行首领木桩测试,两者差距不太大,长时间输出苦痛略优于抽血,要注意的是苦痛的伤害加成受精通影响,但若是前夕版本我会优先选择抽血,苦痛优势在于单目标长时间的输出加成,而抽血优势是短时间的爆发,使用抽血将大量伤害压缩进魂匣橙戒中会有很可观的输出,明早起来我再去敲木桩测试一下做些截图
关于刺杀敏锐的攻略有点老...可以看夏娜菊苣的刺杀,e大的抽血。力宏菊苣的敏锐~
[b]Reply to [pid=79834,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Literature_x[/uid] ( 01:07)[/b]👌谢谢提醒~
[b]Reply to [tid=9479834]Topic[/tid] Post by [uid=]EzioCZK[/uid] ( 21:05)[/b]帖子挺好 把你R点那部分编辑掉吧……
敏锐贼。。。。。这个影舞改得让我不想碰敏锐了。
顶顶顶顶顶!
感觉暴雪欠敏锐一个核心的被动技能。。。洞悉移除了,邪恶召唤移除了。你就没给我换个别的东西安慰一下?
忘了是不是之前听说的小道消息:[地狱火所有装备的装等都统一了] 有这个改动吗?如果有的话那就是只看副属性就好了?还是根本就没有这个改动……求解答,谢谢
[b]Reply to [pid=79834,1]Reply[/pid] Post by [uid=1502595]某天某夜[/uid] ( 03:46)[/b]哈哈好的[s:dt:发光]
刷新了一下就发现楼主的ROLL点没了……哈哈狂徒才2点啊,其他俩一个87 一个50,以后BLZ不会让ROLL点最低的最厉害吧~嘿嘿
楼楼问一下狂徒aoe也是急速优先么

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