对付AD英雄,打诺克用什么英雄出兰顿之兆好还是王者板甲呢

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LOL韩服Faker中单亚索 韩....英雄联盟北美赛区top5精彩集锦..LOL日服剑圣配音 LOL日服官..推 荐 游 戏
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LOL7.24版本武器符文出装推荐 偷钱流武器时间: 14:01:00 来源:多玩 作者:晓夜临风
武器带行窃预兆后在整个对线期中,大概能偷到400金币,再加上【神奇之鞋】节省的350,就是750金币&&这还不算卖掉偷来的药的钱。这样,你大约可以提早3分钟做出成型大件,要知道,LOL的许多大件装备都是能带来质变效果的,对于贾克斯来说,【三相之力】如此,【巨型九头蛇】也是如此,而这些对武器这种大后期英雄来说尤为重要!
【饼干配送】:可以提供不错的线上续航,永久的法力提升(每个40)也很可观。用不完可以卖掉,而且也可以提升法力!
【神奇之鞋】:武器前期的移速有小木锤和【迅捷】符文已经足够,这个符文不仅能提升后期的移速,还能节省下350金币。
【星界洞悉】:这一层常规的选择。
【迅捷】:前期的移速能让你更好地掌握进退的主动权,在三相的加持下,也能提供不错的攻击力加成。
【焦灼】:基础伤害很高,可以有效提升对线能力。
出门装:腐败药水,配合启迪主系的药水BUFF能提供3红的回复量,同时缓解武器前期缺蓝的问题。
核心装:三相之力-巨型九头蛇。三相是核心中的核心,提供的属性完美契合武器,提升极大。后续选择巨型九头蛇,提高清线速度并撑起血量,重置普攻的特性也能让你打出更高的爆发(QAWA九头蛇A)。
可选防装:血手或守护天使,兰顿之兆、适应性头盔、亡者板甲。
血手和复活剑是防秒杀的装备,越早出效果越显著,二者选一即可。后续防装根据对方伤害构成来做出选择。
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脆皮终结者!LOL新版盖伦AD出装视频
【导读】盖伦是LOL里一个不容小觑的英雄,除了坦克肉外,盖伦的输出也是相当的高的。后期的盖伦伤害大增,甚至回血飞快,这让一些脆皮英雄头疼不已。
脆皮终结者!LOL新版盖伦AD出装视频
  作为国服三大永久免费英雄之一的盖伦绝对拥有着不容小觑的实力。前期就有着极强的爆发力可以让盖伦轻易杀死任何英雄。
  盖伦是一个可以半坦克半战士半刺客的混合型玩法的英雄,但是由于他的技能限制,更多的他还是一个前排的角色,最适合他的属性是可以同时提供攻击力和护甲穿透的攻击装,例如(黑色切割者,幽梦之灵),可以提供血量和抗性的装备,例如(日炎护甲,兰顿之兆,女妖面纱,振奋铠甲,荆棘之甲,抗性鞋),可以提供减CD的装备,例如(黑色切割者,振奋铠甲),可以提供移动速度的装备(抗性鞋,亡者的板甲)
  这里我们可以看出来,盖伦这个英雄的定位,他是一个短腿的重型战士,需要的是减CD,攻击力,护甲穿透,移动速度,血量和抗性,所以这里小编给大家推荐一套自认的盖伦神装,供大家参考:抗性鞋(水银鞋或者护甲鞋),黑色切割者,幽梦之灵,亡者的板甲,振奋铠甲,兰顿之兆(对付VN,大嘴,剑圣等多依靠平A输出的敌方AD时换成荆棘之甲)
  这样的一套出装,有血有抗性,有移动速度,有攻击,有穿透,还有暴击,还有减速(亡者的板甲),这样神装的盖伦,配合大反派的被动,伤害爆表不说,追人逃命都是一流,自己又肉的跟条狗一样,超级难杀,被动配合振奋的回血简直让对面吐血,高额的移动速度也不容易被风筝了,是不是很OP呢?
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本文导航第1页:第4页:第2页:第5页:第3页:&装备更新
新的耐久型装备
新增适应性头盔  
提供生命值和魔抗。增加了在面对相同技能数次施放时的耐久度。
坦克在面对特定类型的魔法伤害时很受伤,尤其是像瑞兹或卡西奥佩娅这样的战斗法师,他们能够不断的对敌人扔出技能。因为爆发型法师具有更长的技能冷却,他们鲜有机会能够将坦克一击必杀,而不用受到射手的后续伤害。战斗法师,由于技能冷却短,他们能够在战斗中绕开这一模式,持续威胁坦克。
这让一些具有可观魔抗的坦克在面对战斗法师时具有很强的挫败感。但我们不能单纯强化魔抗装备,否则,其他法师在面对坦克时就更没作用了。相反,我们引入了【适应性头盔】,来让坦克在面对持续施法英雄时有更多的喘息空间。坦克已经具有了抵抗持续物理伤害的装备了,如【兰顿之兆】、【冰霜之心】。而【适应性头盔】则是这类装备的魔法伤害版本。
总花费:2800金币
合成路线:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治疗宝珠+1000金币
生命值:300
基础生命回复+100%
冷却缩减+10%
唯一被动:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒
高玩点评:减伤15%很可观,针对多AP阵容的神器。如自身不需要回血属性,可替换振奋铠甲改出这个。
新增石像鬼石板甲  
提供护甲和魔抗。当面对多个敌方英雄时,将获得更多的抗性。
有两种类型的英雄会出多件耐久型装备:战士和坦克。坦克会选择纯耐久装,因此他们能够持续进行保护,干扰,以及在战斗中协助队伍核心。战士们,另一方面,想出一些耐久装备,但更多还是关心他们的伤害。
这让纯耐久型装备进入了诡异的处境。如果他们提供了太多原始的坦度,他们会让战士变得太难对付。另一方面,如果他们坦度不足,坦克就会因为在团战中承受太多的伤害而不能安心&工作&。我们借此机会引入【石像鬼石板甲】,来给予坦克&&以及也许是战士在1对1落后的情况下,来为团战武装自己,同时也不会导致他们无法被击杀。
总花费:2500金币
合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币
唯一被动-石肤:当附近有3位以上敌方英雄存在时,获得40额外护甲和魔抗
唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%
高玩点评:适合这局打算走纯肉路线,且自身百分比生命能够获得额外属性的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需注意对方阵容,是否有很多最大生命百分比伤害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔、避免自身收益降低。
耐久型装备调整
生命值是一个通用属性,让你在面对任何对手时更坦。抗性则是一个更锋利的属性,让你在面对某个类型的伤害时更持久。每一件装备都有自己独特的效果,这让他们变得更加独特。就目前来看,我们认为同时提供生命值和抗性的装备在面对多方面的终点时走得太远了。
大部分的装备在生命值和抗性之间将他们的属性价值分配到了50/50。因为生命值是一个通用的耐久度属性,这给予了坦克英雄极为有效的单件装备能力。我们希望你所对抗的伤害出装并不仅仅是一个意向性选择,因此我们调整了这些通用装备,让他们能够更直接的提供你想要对抗的伤害保护能力。换句话说:生命值减少,更多抗性,更强的独特效果。
生命值减少,护甲提高。燃烧半径减少。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。
【日炎斗篷】已经成为上路首先购买的装备一段时间了,原因也不难看出。它拥有清线,耐久以及英雄决斗能力,它拥有一切你需要的能力,这正是一个不断发育的上路英雄所需要的。因此我们强化(抱歉)了它关于&推线&装备的辨识度,它对非英雄单位能够造成更多的伤害&&但以决斗能力作为代价。
生命值:500 &rA 425
护甲:50 &rA 60
燃烧伤害:26-43(于1-18级) &rA 12-29(于1-18级)
对小兵/野怪的额外伤害:+50% &rA +200%
燃烧半径:400 &rA 325
高玩点评:带线更快,但血量减少,打架伤害降低,整体较大削弱。
斑比的熔渣
燃烧半径下调
燃烧半径:400 &rA 325
附魔:熔渣巨人
燃烧半径下调。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。
对野怪更高的燃烧伤害能够帮助坦克型打野英雄清线而无需上调他们的决斗能力。这个数值现在也已与【日炎斗篷】的燃烧伤害相匹配,这从对称角度来说是极好的。
燃烧伤害:9-43(于1-18级) &rA 12-29(于1-18级)
对小兵/野怪的额外伤害:+100% &rA +200%
燃烧半径:400 &rA 325
高玩点评:清野更快,打架伤害降低,性价比降低。
生命值减少。魔抗提高。治疗收益提高。
魔抗型坦克装备当前并不强势。【振奋盔甲】并不是好的顶尖之选,相比之下【女妖面纱】提供了过多的属性。【振奋盔甲】预期是成为拥有高治疗能力英雄的优先选择(或者说他们团队有一个杰出的治疗师),但我们也不想它除了治疗一无是处。
生命值:500 &rA 425
魔抗:55 &rA 60
额外治疗提高: 25% &rA 30%
高玩点评:生命值较少,瞬间坦度下降,只适合有吸血的英雄出。
魔抗减少。
既然坦克已经拥有了更多魔抗装备的选择,【幽魂斗篷】就不用这么给力啦。
魔抗:30 &rA 25
亡者的板甲
生命值减少。护甲提高。
【亡者的板甲】被设计于帮助近战英雄贴近敌人,这样他们就能将伤害打在敌人身上,但它也对自己造成了许多未被注意到的伤害。我们减少了小额伤害的产生,以让这件装备在追逐敌人方面有更好的效果持续时间。
生命值:500 &rA 425
护甲:50 &rA 60
无畏:移动时每秒获得最多12.5气势层数&rA20气势层数
减速:碾压猛击的减速效果不再在持续时长内衰减
当气势层数少于100时普攻不再消耗当前层数来造成伤害。相反,会减少15层气势,且不会触发额外效果
高玩点评:数值上小幅削弱,10点护甲,不如75血划算。功能上加强了持续追人的能力。
生命值减少。暴击伤害减免提高。主动效果的减速强度提高但持续时下调。
【兰顿之兆】是&提供了生命值/护甲的装备,它在对抗普攻时有很好的价值&。我们这次的改动通过增加它对抗暴击的能力更好的强调了它的这一特性,与此同时也减少了它在其它方面的能力。
总花费:2900金币(未改动)
合成路线:巨人腰带+守望者铠甲+900金币&rA红水晶+守望者铠甲+红水晶+1000金币
生命值:500&rA 350
暴击伤害减免:10% &rA 20%
主动效果:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速&rA持续2秒的55%减速
高玩点评:生命值大砍150,只是在对抗暴击英雄加强,减速时间少2秒,也是削弱。前期已不适合出,后期可考虑对抗暴击流ADC或蛮王,亚索。
狂徒之心被动效果的触发门槛下调,生命回复提高。
将生命值从坦克装备夺走让【狂徒铠甲】感觉很难受。作为补偿,我们下调了狂徒之心被动触发的门槛,同时还对这个被动进行了稍微的生存质量改善措施。
狂徒之心被动效果
触发门槛:3000总生命值&rA 2750总生命值
生命回复:3%最大生命值每秒&rA 5%最大生命值每秒
受到攻击后冷却时间:8 秒 &rA 6秒
新增:小兵伤害仅会让狂徒之心进入3秒的冷却
高玩点评:加强,更容易触发被动,故中期就可以出,特别适合自身有护甲加成的英雄持续做战。如:龙龟、曙光、布隆
【已更新】女妖面纱
现在是一件法师装备!生命值移除,加入法术强度。
对于坦克来说,购买【女妖面纱】并不是因为【女妖面纱】的作用,购买它是因为它是【振奋盔甲】的另一个版本。说起来,一个法师护盾可给力多了,因为坦克并不会因为受到一次控制而立即阵亡。因此我们重做了【女妖面纱】来让它的属性更适合核心英雄。
总花费:2450 &rA 2500
合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币 &rA 恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金币
新增法术强度:70
魔抗:70 &rA 45
【已移除】不再提供生命值
【已移除】不再提供生命回复
唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。(未改动)
高玩点评:女妖之前是人人都可以出,现在没有AP加成英雄就不用出了。适合近战AP类英雄补魔法抗性。如:皎月,小鱼人。远程或大嘴,飞机避免被先手控制。
【已更新】深渊权杖
现在成为了坦克装备!加入了生命值,移除了法术强度。
和【女妖面纱】相似,【深渊权杖】的被动与它的属性并不匹配。范围伤害加成效果的提供更适合一位耐久型英雄去承担,但它所提供的法术强度让【深渊权杖】变成了一件法师装备。因此我们调整了这一属性,来让【深渊权杖】更适合耐久型英雄,它们为团队牺牲了一些原始的抗性,却换来了队友伤害的提升。
总花费:2750 金币 &rA 2800金币
新增合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币&rA幽魂斗篷+负极斗篷+880金币
新增生命值:300
基础生命回复+100%
魔抗:50 &rA 65
冷却缩减:10%(未改动)
【已移除】法术强度:不再提供法术强度
唯一被动:附近敌方英雄多受到10%魔法伤害(未改动)
高玩点评:自己方是多AP伤害阵容,队伍中的坦克可考虑出。
【已更新】守护天使
现在是一件物理伤害装备!加入攻击力。移除魔抗。
和【女妖面纱】类似,【守护天使】的被动更适合核心英雄,他们也许很容易发现自己被第一轮集火秒掉,他们需要第二次机会。虽然我们也尝试过让这个复活效果能够同时适合魔法型和物理型伤害,但我们意识到法师已经拥有了【中娅沙漏】,两件同类型装备一起出的话真的让他们有些难以被&针对&。结果就是,我们让【守护天使】成为了更适合物理伤害的装备。
总花费:2400(未改动)
合成路线:锁子甲+负极斗篷+880金币&rA暴风之剑+布甲+800金币
新增攻击力:40
护甲:60 &rA 30
【已移除】魔抗:不再提供魔抗
唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值以及最大法力(冷却时间300秒)&rA会在4秒后原地复活,恢复50%的最大生命值以及30%的最大法力(冷却时间300秒)
高玩点评:为AD刺客和ADC量身打造,复活拥有更多的生命值。因护甲减少,魔抗移除,故在前期不适合出,后期可考虑必备。
斯特拉克的挑战护手
基础伤害收益提高。护盾现在受益于额外生命值,而不是最大生命值。
【斯特拉克的挑战护手】理应成为重装英雄变得更坦的核心装备,它提供了基础伤害的增益,他们所需的耐久能力的爆发。对此我们进行了双重改动,我们将护盾的收益调整为了额外生命值(除了基础生命值),并且上调了伤害收益。那些重装英雄(以及其他战士)主生命值的出装加上他们的基础攻击力应该成为这次改动最佳的受益人&&尤其是在游戏后期。
生命值:400(未改动)
基础攻击力+25% &rA +30%
唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒&rA 75%你的额外生命值,持续8秒
斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力&rA+30%额外基础攻击力
高玩点评:加强,护盾值基础持平,但更多的攻击力,如配合耀光效果收益更高。
【已更新】多兰之盾
不再减少普攻或单体技能的伤害。现在在遭受敌方英雄的伤害后会获得生命回复。
多兰系列装备为英雄提供了很强的对线能力,但在游戏中到后期他们的能力则相形见绌。但在那样的环境下,【多兰之盾】却仍然让你经受着困难的对线期,因此我们更新了它的被动,来让你在线上保持安逸,帮助你通过补刀憋出大件。
总花费:450金币 &rA 400金币
生命值:80(未改动)
生命回复:+6固定生命回复/5秒
【已移除】:不再减少来自普攻或单体法术的伤害
新增碎盾:普攻造成+5命中附加伤害
新增唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值
高玩点评:新被动的对线续航能力更强,且便宜了50,出门可带2个红药。并获得额外攻击伤害,更容易补刀。缺点是减伤8点伤害移除,抵御爆发伤害坦度下降。前期还是加强,更适合弱势英雄发育。如:慎,蒙多、狗头。
生命偷取装备
7.6版本我们对于【破败王者之刃】的更新让它站在了强势方,让它成为了每位射手的必需装备。随着【破败王者之刃】又经历了一次微小的削弱(真的是微小的削弱,只是进行了耐久度的改动),我们给予了其他装备更多的能力来恢复射手装备版图的多样性。
破败王者之刃
总花费:3300金币&rA 3400金币
高玩点评:小幅削弱,依然强势。
攻击力:75 &rA 80
伤害延后:15% &rA 30%
高玩点评:加强,更多伤害延迟扣除,更容易吸回来。
攻击力:75 &rA 80
贪欲九头蛇
攻击力:75 &rA 80
暴击是传统射手装备的一个重要组成部分,但长时间以来,它的表现并不突出。我们让射手英雄能够更早获得1.5件大件的能力(【无尽之刃+【狂热】),也让每一件【狂热】的升级装备有更好的识别度。
总花费:3600金币&rA 3400金币
高玩点评:便宜200,很大加强。暴击流ADC的福音
总花费:1300金币&rA 1200金币
高玩点评:前期加强,更容易快速出。
基舍艾斯碎片
总花费:750金币&rA 800金币
触发伤害:40 &rA 50
卢安娜的飓风
【卢安娜的飓风】理应成为一件范围伤害和清线装备,但由于它提供了太多的能力(最平滑的【狂热】升级装备,由于它杰出的击中伤害和最好的范围伤害,他也具有最强的单体伤害/秒),于是它也自然成为了这些装备中最好的选择。我们将能力转移到了微型弩箭之上&&我们既保留了【卢安娜的飓风】作为【狂热】升级装备的范围伤害识别度&&也让它需要顾及到一些别的方面。
合成路线:狂热+反曲之弓+300金币 &rA狂热+短剑+短剑+800金币(总花费仍然保持2600金币)
不再提供命中附加伤害
微型弩箭伤害:25%总攻击力&rA 40%总攻击力
高玩点评:前期少了15点附带伤害,后期AD装备成型后,收益更高。加强。
【疾射火炮】和【斯塔缇克电刃】的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。我们正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是我们所想象的)。这次的改动,【疾射火炮】将不仅强化你的攻击距离,也会让你的能量充盈变得更快。这才叫做&疾射&。
合成花费:550金币&rA 600金币(抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)
对英雄伤害:50-160(于1-18级) &rA 50-120(于1-18级)
新增:能量充盈加快25%
斯塔缇克电刃
【疾射火炮】和【斯塔缇克电刃】的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。我们正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是我们所想象的)。【斯塔缇克电刃】已经具有了自己的爆发伤害基因(记住:闪电效果可以暴击并造成双倍伤害),因此我们只是让这部分伤害强度更高。
合成花费:550&rA 600 (抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)
对英雄伤害:50-120(于1-18级) &rA 60-160 (于1-18级)
对小兵造成的额外伤害:+120%(110-264 总伤害) &rA +65%(99-264 总伤害)
高玩点评:小幅削弱对英雄的爆发伤害。
【幻影之舞】处境良好,因此我们只是通过调整售价来让它与其他【狂热】的升级装备相匹配。
总花费:2550 金币&rA 2600金币
合成花费:650 金币&rA 800金币
护甲穿透装备
让我们直入主题:穿甲、【最后的轻语】、【黑色切割者】,在我们的装备体系中已经拥有了太多的护甲穿透装备。随着耐久型装备为了对抗物理伤害型英雄突出护甲而减少生命值的调整,那些造成物理伤害的英雄也需要进行适当的穿甲效果调整。
这些调整数值看起来有些残酷,但他们大部分的能力都已经转移到了暴击和生命偷取的强化之上。
最后的轻语
护甲穿透:45%额外护甲&rA 35%额外护甲
多米尼克领主的致意
总花费:2700金币&rA 2600金币
护甲穿透:45%额外护甲&rA 35%额外护甲
巨人杀手伤害增益:15%&rA 20%
凡性的提醒
总花费:2700金币&rA 2600金币
护甲穿透:45%额外护甲&rA 35%额外护甲
高玩点评:轻语削弱,便宜的100不如10%的穿透性价比高。
黑色切割者
每层护甲击碎效果:5% &rA 4%
最多击碎:30% &rA 24
高玩点评:小幅削弱,但依然值得出。
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剩余数量:冰杖被削的不能看?6.24它才是最强神器
  在即将到来的6.24版本中,的各项属性都被大砍,使得很多人都认为这件装备是彻底跌落了神坛。然而,冰杖在削弱了各方面属性后真的就特别的废了吗?其实不然!虽然看似被砍的很伤,但冰杖的性价比却变得非常高。换句话说,它现在能够在比赛的前期就发挥出更多的作用!那么首先我们来看一下冰杖的改动。
  被削弱之前——
  6.24版本的冰杖属性——
  如果直观的来看,的确是被削弱的挺惨的,从生命值到法强加成以及被动的效果都较之从前降低了很多。然而,这并不意味着他就不能用了!我们都知道,在LOL的装备中,有一个叫做“性价比”的词。虽然冰杖整体属性被降低,但是同样的,他的价格也降低了整整600块钱,并且合成路线变得相当平滑!三个合成的小件都很便宜,前期很容易就可以买到。所以,如今的冰杖对于某些AP类的打野英雄来说,堪称神器!
  虽然在六级后有一个大招的强控制,但在一套爆发后,缺乏控制的他很容易被人疯狂放风筝。然而,如今冰杖的降价,使得打野可以裸冰杖作为他的第一个大件。不仅能够有不错的血量和法强的加成,而且还能够尽早的为自己提供一些软控制的能力。只要用Q技能到对手,就能利用自己的W技能轻松黏住对面,从而让己方可以更好的输出!而且,恰恰是因为冰杖变便宜了,所以我们可以很快的做出它,在游戏的前期就能够从这件装备中取得巨大的收益。
  说明:要知道,一件打野装备升到顶级所需要的钱也要2625,和的价钱几乎是一样的。而无论是(60法强、7%移动速度、溅射效果)还是(400生命值、献祭效果、15%额外生命值),在前期所起到的作用都没有来的这么大。毕竟、加的生命值和法强以及它减速的被动,在前期实在是太高了(前期大家移动速度都很慢,减速效果更明显),2600这个价格又非常低。所以说,冰杖在前期绝对是个神器!
符文天赋推荐
  解释一下符文红色带了九个攻速的原因:九个攻速主要是为了增强前期的刷野能力,虽然有着E和W技能,但现在的BUFF怪都只有一个,E技能的CD转的也不会太快,而W又相对耗蓝。点出攻击速度,让在面对一个大型野怪的时候,可以更好的消灭他们。虽然红色可以带法穿,但在刷野速度上来说,实在是不如攻击速度。
  天赋:天赋选择巨像勇气是必须的,虽然新版本巨像被小小的砍了一刀,但在团战中,它能发挥出的作用仍旧是巨大的。同时,洞悉也必须点出来,还是很依赖闪现来开团的。关于凶猛系,提示弱点是为了让我们能够更好的配合队友,在团战中的效果显然比其它两个要好很多。不点双刃剑是由于在出到冰杖后,本就是持续的黏人来输出,包括团战里也是,我们完全没必要去点双刃剑,白白的多承受了2.5%的伤害。
  关于加点,主E是必须的,至于副什么,看情况。如果你喜欢那种追击的快感,副Q可以更好的帮助你完成二次的控制和拥有更高的爆发,但副W的伤害相对来说却更加稳定。两者皆可。
  出装方面,出门选择+。回家尽快做出(期间可先出)。之后,根据阵容,弱己方优势,则可以做,增加伤害,之后做出、、、等装备;在劣势时,后转,根据对面C位的发育情况,AD肥就做或是、AP肥就率先做出。
  关于鞋子,同样是根据阵容。最好用的自然是或者。当然,如果对方没什么硬控,选择增加自己的黏人能力也是个不错的选择。
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  出冰杖和有着异曲同工的效果。同样是回家裸出冰杖后,在前期能够拥有更强的控制能力和黏人能力。即便是E空了,只要自己飞天后咬住对手,那么对手就要被持续减速很难跑掉。注意,我们这里说的都是先出冰杖,大家可以想一下,一个正常的打野在升级完打野装备后大概是几分钟?而冰杖的价钱和满级打野装备相同,所以,优先冰杖的性价比绝对要比优先打野刀要高很多。
  装备推荐:+冰杖+(核心三件套)
  可选装备:板甲、、、、
  同样的,在前期快速做出冰杖后,也能够增强自己的进攻性和与线上英雄的配合度。而且自身的刷野速度极快,更容易快速的做出这件装备。但由于自身没有什么控制技能,在GANK中一旦没Q中对手,很容易让对手跑掉,但如果有了冰杖,但凡我们动到了对面,就有了持续减速的效果,大大增强了的GANK能力。
  装备推荐:+冰杖+(核心三件套)
  可选装备:、、、
  在这里我们说冰杖看似削弱实则加强,并非说它比以前更厉害了,而是由于它能够更好的在前期就发挥出作用了。不可否认的是,冰杖在6.24版本中的确被砍了大大的一刀,但由于价格的降低,一些打野英雄可以更早的做出它,从而在前期帮助队友建立起不错的优势而非像以前一样,需要在比赛到了中期才堪堪拿出这件装备。总体而言,冰杖的改版,大体可以这么来总结——
  1、整体削弱,不适合AP出了,后期的团战和风筝能力大大降低。
  2、价格大幅度降低,从一件中后期的装备成为了一个前期的神装。
  3、性价比极高,有些类似攻速特效类的装备(如等),前期很强,但到了后期,效果会大打折扣。
  所以,我们在尽快出了冰杖后,一定要利用它前期强大的减速能力去进行更多的GANK,来帮助队友在前中期建立起优势,否则在后期,这个装备就会变得有些鸡肋了!2600块钱的装备,真的是很难在后期发挥出不错的效果!
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