为什么王者荣耀小龙刷新时间中的小龙总是攻击蓝方城堡

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王者荣耀大龙加成效果实测 打龙一波推意识你有没有?
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀大龙加成效果实测。在合适的时机打大龙的话有可能一波推倒对方水晶,打龙一波推意识你有没有?一起和长颈鹿来看看大龙加成效果实测吧。首先给大家看一下击杀大龙后給团队增加的buff状态,主宰之怒:全队伤害提升30%,每秒回复1%的生命和法力,这个buff最突出的地方就是全队伤害提升30%,有了这30%的buff基本上就可以一波推上高地了,推高地的时候一定要格外注意自己的buff时间,间隔不要太久,建议打完大龙拿到buff之后回家休整一下,然后再集合推中。至于很多小伙伴们都不想去打龙,因为大龙的攻击高血量多防御还高,在打龙的时候还很有可能和对方开团,关于打龙的这个问题之前已经讲过了,先手打龙肯定会吃亏的,但是如果在把对方团灭的情况下先手打龙,对方复活后就算支援过来也没关系,你们这边在对方死亡状态下就已经把龙的buff拿下来了。然后就是对于何时打龙的掌握,在游戏中如果三路都没有看到人,对方就很有可能去打龙了,
这个时候就可以集合队友去看一下对方是不是在打龙,在前期的时候可以直接去小龙的位置探一下,在13级或14级之后,如果地图上看不到对方了,建议组团去大龙的位置看一下,避免对方将大龙拿走直接推家。对方拿到了大龙buff怎么办呢?这个就比较难办了,如果对方拿到大龙buff那就肯定会带兵线来推塔,这个时候和对方开团是不明智的,因为增加百分之三十的攻击力可不是闹着玩的,这个时候可以选择把兵线清理掉,一定要及时的清理兵线不能让兵线靠近己方防御塔,然后在对方落单的情况下抓紧打一波快攻。以上就是打大龙的注意事项和重要事项,然后接下来就是給大家测试一下大龙能够增加多少攻击力,增加的是哪些攻击力。测试人物:曹操测试对象:大龙测试初始属性:15级出装曹操测试初始出装:[黑色战斧][泣血之刃][闪电匕首][破军][破灭君主][急速战靴]①在15级的曹操出装后物理攻击为609(250+359)250为曹操15级的基础攻击力,而后面的359则是符文属性+局内装备的属性。②打龙……③在拿到龙buff之后,我们再来看一下曹操的属性,物理攻击为786(250+536),相比之前没有打龙buff的时候增加了177的攻击力,然后这177的攻击力虽然加在后面的攻击属性上了,但是在小编算过之后发现,大龙的buff并不会增加符文所带的攻击力属性,我自身的符文增加19点攻击力然后算下来就是[(15级的出装曹操609攻击力-19符文攻击力)*30%+(15级的出装曹操609攻击力-19符文攻击力)=龙buff增加的攻击力177+590+19=786最终攻击力],至于这个是不是属于bug的范围,这个小编就不清楚了。也就是说自始至终符文的攻击力都不在大龙buff的加成计算范围之内。④最后再給大家看一下我的符文属性页。
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您还能留下200个脚印王者荣耀打死红蓝buff,小龙,主宰分别加什么好处?详细点。_百度知道&&王者荣耀打大龙技巧 大小龙什么时候打合适
王者荣耀打大龙技巧 大小龙什么时候打合适
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀大小龙什么时候打合适?希望这篇王者荣耀打大龙技巧,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。大龙的存在本身就是一个超级buff,百分之三十的攻击力在后期相当于超级buff,每当局势焦灼双方争执不下的时候,一种选择是偷塔,虽然在高端局中偷塔希望很渺小,但是偶尔也会成功,另外一种就是大龙的buff,对于两方来说谁拿到了大龙的buff谁就有了胜利的筹码,前提是你得保证拿到龙buff之后能够安全的退回基地调整。对于打龙来说有无数种的可能性,接下来就为大家列举三种最常见的情况供大家参考。无数次惨痛的经历告诉我 千万不要在敌人活着的时候打大龙在后期的时候哪怕你有再大的优势,在打大龙的时候如果被敌人团面,而且大龙buff还被对方抢到,那么对方完全可以大逆转一波推掉你的基地,所以我们在打龙之前要保证有一个前提,那就是把对方团灭后再去打大龙,这样才能最稳定的保证获得大龙buff这一胜率筹码。处变不惊组织队友抢大龙 逆天翻盘一波推有很多时候都是和第一种情况相反,我们团灭了对方去打龙,或者说我们退守高地,对方去打龙,这个时候完全可以放手一搏去抢大龙,因为如果有了大龙的buff,完全可以一波把对方基地推掉,所以尤其注重后期的大龙情况,后期大龙buff团队增益状态是决定胜负的关键。这边团战赢了 那边把大龙偷了这样的情况就比较危险了,虽然你们这波团战赢了,但是他们死亡后再复活是有大龙buff的,然后接下来千万不要主动出击招惹他们,因为他们的攻击力全部都提升了30%,所以打起团来我们这边肯定要吃亏。你们要做的就是防守防守再防守,尽量不让队友死亡,防守到他们的大龙buff状态到时间,然后再找机会出去。后记:大龙在小编看来是优势队伍增加胜利的筹码,同时也是劣势队伍翻盘的好机会,对于大龙buff的所属不只是斗勇还有斗智,一个队伍中总会有能看清局势的人来指挥;
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您还能留下200个脚印&&王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
来源:搞趣网
作者:花水木
王者荣耀萌新怎么过渡大神?下面小编为大家带来王者荣耀必须知道的常识详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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