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帝国时代Ⅱ:帝王世纪
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《帝国时代II(AgeofEmpiresII)》全称《帝国时代II:帝王世纪(AgeofEmpiresII:AgeofKings)》,是获得高度评价的即时战略游戏《帝国时代(AgeofEmpires)》的续作。这款由微软的EnsembleStudios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高度人工智能,使其获得《USATODAY》评出的2000年最佳年度游戏。2013年,微软推出《帝国时代2:高清版》再一次掀起了帝国狂潮。
《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》,AgeofEmpiresⅡ-TheAgeofKings),一般缩写为AOK,是一款,1999年发行,由全效工作室(EnsembleStudios)发展,所出版。而在2001年发布的唯一一款官方《》(AgeofEmpiresII:TheConquerors)的推出,不仅增加了新的5个、新的场景,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。在和2002年WCG上都有《》的项目。注:微软官方宣布正在制作新资料片(AgeofEmpiresII:TheForgotten),将作为帝国时代II的第二个资料片在steam平台发布。
《帝国时代Ⅱ》作为一款即时战略游戏,有其特色的文明、兵种、战役和奇观系统。
《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位:由于中文翻译版本不一,故此处列出不同版本的译名,其中“台”指微软(台湾)官方汉化版本,“游”指游戏联盟汉化版本。《帝国时代II:世纪帝国》文明列表民族(台)民族(游)民族(英)特殊单位(台)特殊单位(游)覆盖地区建筑风格大不列颠大不列颠Britons长弓兵长弓手英格兰拜占庭拜占廷Byzantines拜占廷圣骑兵甲胄骑兵希腊、土耳其塞尔特凯尔特Celtics菘蓝武士靛蓝突袭者爱尔兰、苏格兰、威尔士中国中国Chinese中国连弩兵诸葛弩华北、华南法兰克法兰克Franks掷斧兵掷斧战士法国哥特哥特Goths哥德卫队近卫军罗马尼亚、意大利、西班牙日本日本Japaese日本武士日本武士日本蒙古蒙古Mongols蒙古突骑蒙古骑射手蒙古波斯波斯Persians战象战象伊朗萨拉森撒拉逊Saracens阿拉伯奴隶兵马穆鲁克阿拉伯半岛条顿日耳曼Teutons条顿武士条顿武士德国、波兰、奥地利土耳其土耳其Turks土耳其火枪手苏丹亲兵土耳其维京维京Vikings狂战士、维京大战船狂暴战士、龙头战舰挪威、瑞典、丹麦、冰岛《帝国时代II:征服者》新增文明列表民族(台)民族(游)民族(英)特殊单位(台)特殊单位(游)覆盖地区建筑风格韩国Korean马战车、龟战船马战车、龟船朝鲜半岛东亚Mayas羽毛弓箭手、鹰勇士羽箭手、尤卡坦半岛Spanish征服者、征服者、西欧Huns骑兵匈牙利平原中欧Aztecs豹勇士、鹰勇士虎战士、墨西哥
在剧情模式中,玩家可以跟随历史人物的战役来了解他们,战役由数个剧情所组成,每个剧情通常是一场有名的战役。游戏中的剧情有:英文名称中文名称(台)MachingandFighting行军与战斗FeedingtheArmy供养军队TraningtheTroops训练军队ResearchandTechnology研发与科技TheBattleofStirling斯特林之役ForgeanAlliance缔结同盟TheBattleofFalkirk福尔克之役英文名称中文名称(台)AnUnlikelyMessiah一个大不可能的弥赛亚MaidofOrleans奥尔良姑娘TheCleansingoftheLoire卢瓦尔河大扫荡TheRising叛变TheSiegeofParis巴黎攻城战APerfectMartyr完美的烈士英文名称中文名称(台)AnArabianKnight阿拉伯骑士LordofArabia阿拉伯之主TheHornsofHattin海丁的号角TheSiegeofJerusalem耶路撒冷攻城战JihadJihad(圣战)TheLionandtheDemon狮子和恶魔英文名称中文名称(台)Crucible严酷的考验ALifeofRevenge复仇的人生IntoChina进入中国TheHordeRidesWest游牧民族西迁ThePromise承诺PaxMongolia蒙古统治下的和平英文名称中文名称(台)HolyRomaEmperor神圣罗马皇帝HenrytheLion猛狮亨利)PopeandAntipope教皇与僭称教皇TheLombardLeague伦巴底联盟Barbarossa&sMarch红胡子的行军TheEmperorSleeping沉睡的国王
帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类大约70个兵种。(此处以台版翻译为准,斜体字表示该单位为《帝国时代2:征服者》单位)
最基本的作战单位,由兵营生产,共剑兵、枪兵2个种类科技树:民兵→装甲步兵→长剑兵→双手剑兵→剑兵勇士剑兵系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,训练速度快是剑士的优点,但是相克兵种较多,升级过程过多也是不利的地方。科技树:长枪兵→重装长枪兵→长枪兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。的侦察骑兵,的轻骑兵、骑士、骆驼骑兵,帝王时代的骑兵、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对游侠这样的对手,则需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。
提供的作战单位,包括有弓兵、矛兵、马骑弓兵和火枪手4个类型,由射箭场生产。训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,但对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。科技树:矛兵→战矛兵矛兵系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要兵种。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。不可以单看表面数据,因为附加的伤害还是很大的。科技树:马骑弓兵→重装马骑弓兵马骑弓兵系列,训练价格最昂贵的远程攻击单位,虽然要耗费较多的黄金,但其攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,在没有研究对应科技前这使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵,但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。火枪兵,生产之前必须先研究“化学”科技。是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵时,比普通弓箭手获得更多的机会,然而生命不高。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。
拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼骑兵3个类型,由马厩生产。科技树:侦察骑兵→轻骑兵→轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、僧侣和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和马骑弓兵的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑兵,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑兵相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。科技树:骑士→骑兵→游侠重装骑兵系列,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮华丽的兵种,相信很多人喜欢帝国,和游侠华丽的样子有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了剑兵勇士。帝王时代的游侠是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。科技树:骆驼骑兵→重装骆驼骑兵骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。
建筑物的,包括巨型投石机、炸药桶/破坏者、投石车、弩炮、冲撞车、火炮,由攻城武器制造所和城堡生产。帝王时代才出现的超级武器,在城堡中生产。必须展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽。攻击力200,当然对建筑还有大量附加,是效果最好的攻城武器。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城,并让机动性高的兵种保护。《帝国时代2:征服者》中出现的自杀性攻击单位,从城堡中生产,可以利用神风战术与敌人同归于尽。在大队攻城不力的前提下,可以用5~10个炸药桶扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了。在军团战争中效果不明显。而破坏者和炸药桶的外观、使用方法是一样的,但破坏力更为显著,无法生产,只能通过预设游戏进程获取。科技树:轻型冲撞车→装甲冲撞车→重型冲撞车冲撞车,由攻城武器制造厂生产,适合带上5个攻城,不过移动速度太慢,需要高机动兵种保护,和火炮一样。《帝国时代2:征服者》中冲撞车可以装载步兵,速度加快威力加大,相当有用。科技树:轻型投石车→中型投石车→重型投石车投石车系列,由攻城武器制造厂生产,可强制攻击。对付弓兵和投矛的好武器,缺点是速度太慢(蒙古除外),韩国投石车距离+2(组队再+1),赛尔特投石车生命值高攻击速率加快。科技树:弩炮→重型弩炮轻型攻城武器,由攻城武器制造厂生产,唯一好处是混战时发射伤不到自己的士兵,缺点是升级太贵,速度太慢,血太少,防御太低等等。强大的攻城武器,由攻城武器制造厂生产,同火枪兵一样需要先研究“化学”科技(土耳其无需升级),可以强制攻击,速度很慢,但却是摧毁建筑的极佳兵种。
比较明显的相克关系有:剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵长枪兵克轻骑兵,骆驼兵步弓手克剑士,长枪兵,骑兵射手散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手骑兵射手克剑士,长枪兵火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵轻骑兵克散兵,攻城器械骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城武器骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城武器攻城武器克所有轻型远距离攻击兵种大型战舰克爆破船,炮舰爆破船克喷火船,炮舰喷火船克炮舰
中国奇观:祈年殿
土耳其奇观:蓝色清真寺
法兰克奇观:沙特尔大教堂
不列颠奇观:亚琛大教堂
拜占庭奇观:圣索菲亚大教堂
韩国奇观:黄龙寺
维京奇观:博尔贡木板教堂
波斯奇观:泰西封拱门
哥特奇观:西奥多里克陵
玛雅奇观:蒂卡尔神庙
蒙古奇观:成吉思汗大营帐
赛尔特奇观:凯袖宫
日本奇观:东大寺
匈奴奇观:被毁坏的奥古斯都拱门
西班牙奇观:塞维利亚黄金塔
条顿奇观:玛丽亚拉赫本笃会修道院
萨拉森奇观:萨迈拉大清真寺
阿兹特克奇观:铁诺蒂兹朗大金字塔现实中的世界奇观资料种族中文名称英文名称地理位置建成时间及保存状况阿兹特克特诺奇蒂特兰大金字塔GreatPyramidofTenochtitlan墨西哥1325年——15世纪不列颠大教堂AachenCathedral德国790——805年拜占庭圣索菲亚大教堂HagiaSophia土耳其532——537年赛尔特凯袖宫RockofCashel爱尔兰12——13世纪中国天坛祈年殿TempleofHeaven中国1420年法兰西沙特尔大教堂CatherdralofChartres法国沙特尔1145年哥特西奥多里克陵MausoleumofTheodoricI意大利拉文纳520年匈奴被破坏的奥古斯都拱门DamagedArchofAugustus意大利罗马315年,已毁日本东大寺Todai-jiTemple日本728年韩国皇龙寺HwangnyongTemple646年,已毁玛雅大美洲豹神庙empleoftheGreatJaguar危地马拉蒂卡尔约500年蒙古成吉思汗的大营帐GenghisKhanTent蒙古13世纪,已毁波斯泰西封拱门Taq-iKisraPalace泰西封500——560年,大部被毁萨拉森萨迈拉大清真寺GreatMosqueofSamarra萨迈拉848-852年西班牙金塔TorredelOro西班牙13世纪条顿玛丽亚·拉赫本笃会修道院MariaLaachAbbey德国-普法尔茨1093年土耳其苏莱曼清真寺SüleymaniyeMosque土耳其1550——1557年维京博尔贡木板教堂BorgundStaveChurch挪威博尔贡12世纪末
帝国时代Ⅱ有由原版帝王世纪和资料片征服者两种版本,另还有于2012年发新的IOS版。
帝国时代II:征服者
帝国时代Ⅱ:征服者2001年时又出了资料片《世纪帝国Ⅱ:征服者入侵》(大陆通用译名《帝国时代Ⅱ:征服者》,AgeofEmpiresⅡ:TheConquerorsExpansion),一般缩写为AOC,增加了和新单位,并在每一个文明都增加了独特科技。2012年,帝国时代2即将推出新的资料篇,被遗忘的帝国,增加了新的文明与对宽屏分辨率及Windows7的支持。阿兹特克、玛雅、西班牙、匈奴、韩国手足相残(兄弟阋墙)敌人的敌人(我敌人的敌人)熙德的流放黑卫士巴伦西亚之王再度征服血统统治(血亲统治)三国同盟羽蛇神(蛇鸟之神)拉鲁西的悲哀沸腾之湖生锈的长矛上帝之怒(上帝之鞭)天下第一骑君士坦丁堡的城墙野蛮人的宴会加泰罗尼亚平原罗马的陷落京都之战(1582年)(日本)朝鲜海战(1598年)(高丽)曼兹科特战役(曼奇卡特战役)(1071年)(土耳其)大地的传奇(1000年)(维京)阿金库尔战役(阿让库尔战役)(1415年)(不列颠)利普敦战役(勒班陀战役)(1571年)(西班牙)黑斯廷斯战役(1066年)(法兰克)
帝国时代II补丁
翻译自“帝国时代Ⅱ”安装目录下的《ReadmeX_a.rtf》文档。适用于1.0C和1.0E版《帝国时代Ⅱ》(1.0E版加强了反作弊功能)文明●阿兹特克自动免费升级「织布机」;●拜占庭自动免费升级「城镇瞭望」;●中国的开局减少50食物(一共少了200食物);●法兰克可以训练戟兵;●哥特从封建时代开始,兵营所有单位的生产费用减少25%;●日本的所有步兵单位的攻击速度从封建时代开始加快25%;○“Shinkichon”科技将增加的重型投石车攻击距离由+2变为+1;○龟船对战舰的攻击增加;○高丽村民的视野+1;○乌龟船的外形更加真实;○战车、精锐战车的攻击距离缩短;●西班牙的火枪兵种(包括西班牙征服者)以及炮塔的开火速度加快15%。单位●所有的弓箭单位(火枪手除外)对长枪兵系列增加了1点附加攻击;●骆驼兵的生产速度变得和长枪兵一样快;●狂战士的移动速度变得和长枪兵一样快;●赛尔特特殊单位“菘蓝武士”移动速度增加;●炮塔对建筑物增加80点的附加攻击;●条顿武士、维京大战船、鞑靼骑兵和日本武士的训练时间显著减少;●马骑弓兵和重装马骑弓兵拥有相同的射程;●喷火船和快速喷火船拥有更高的对战舰的附加攻击数值;●喷火船拥有更高的对龟船的附加攻击数值;●马战车的价格增加为120木材,60黄金。建筑●城堡的建造时间延长;●炮塔的攻击按远程攻击计算(主要是针对攻城车进行更改)。科技●“织布机”在原来的基础上额外增加村民1点远程防御;●围墙的远防在原来的基础上增加3点;●“手摇起重机”、“石匠”、“建筑学”、“围篱”、“警戒塔”、“要塞”这些科技的研究所需要石头被木材和食物取代,也就是说研究这些科技只需要木材与食物;●研究“神权”只需要200黄金;●“造船厂”科技同样减少建造船只的时间;●“安息人战法”现在对马骑弓兵和蒙古突骑同样有效;●“预热射击”现在增加防御塔和城堡对船只的附加攻击;●升级到“中型冲撞车”、“重型冲撞车”不再需要黄金。资源●渔网获取食物的速度加快。其他改进●小地图中的陆地全部以绿色显示,不管上面是雪还是沙;●“黑森林”不再处于“随机地图”与“随机陆地地图”的随机选择范围之内;●“农田自动复耕”名额增加到40个;●增加“BlindRandomMap(玩家开始不知道地图类型)”、“加速随机地图(所有与效率有关的都加快2.5倍,贸易获得的黄金加倍)”,还增加了16张“自定义随机地图RMS”。BUG修复●玛雅村民的工作效率不再有性别之分;●帝国时代的住房拥有和普通住房相同的远程防御力(住房BUG修复);●修复“农田BUG”;●僧侣不能治疗处于“护卫”状态的单位;●计算机AI不会再优先攻击得分最高的玩家;●研究“信仰”对条顿的僧侣更有利;●“游牧民族”地图上,中国、波斯、匈奴和玛雅拥有正确的开始资源;●电脑会在竹林旁边建造伐木厂;●城镇中心会受到炮塔的攻击;●“ES@TeamGlaciers”地图中,玩家开始地点不会在冰上;●“ES@Unknownmap”地图中,玩家不会被树林包围,这个地图的资源、圣物、地形也进行了调整;●“ES@ThePilgrims”地图中,玩家开始时的伐木场被城镇中心取代,岛上也拥有了更多的村民和资源;●“ES@ParadiseIsland”地图中,玩家不会自动投降;●男猎人不在增加1点视野;●条顿的城镇中心攻击力增加;●战车不再对攻城武器有攻击加成。总的来说1.0C版的规则比1.0A更加平衡和健全,在这些新规则下进行的比赛会更加激烈和精彩。当然许多在1.0A版中用得非常顺手的战术在1.0C版中必须做出许多的调整。
设备配置操作系统Windows98WindowsXPWindowsVistaWindows7MacOSPlayStation2Steam中央处理器赛扬及以上级别内部存储器256MB以上硬盘空间650MB(基础版)1G(网络版)786MB(高清版)显示接口卡64MB以上显示器800×600像素以上分辨率
《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网络上对战。帝国时代2最出色的地方在于:相对于作战战术,经济和战略调控更加重要,拥有一个良好的经济和城镇基础比让自己的军队以更小的损失消灭敌人要重要的多。帝国时代2的这一特点与其他以战术调控为主、强调兵种属性的战略游戏有很大不同。
帝国时代II提供的官方对战平台是MSN下属的游戏网站MSNGamingZone。该网可以让.NETPassport用户与互联网上的其他玩家联机对战并提供积分排名等服务,但这个服务已于2006年终止。不过,有些地方的本地游戏网站提供模拟局域网方式的非官方对战平台。在中国大陆,规模最大的帝国时代战网平台属与。不过,有些水平的玩家都会选择平台,并将其积分作为实力高低的评判标准
在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入。1.ROCKON获得1000石头2.LUMBERJACK获得1000木头3.ROBINHOOD获得1000黄金4.CHEESESTEAKJIMMY&S获得1000食物5.MARCO显示全地图6.POLO去掉地图迷雾7.AEGIS立即建成8.WIMPYMIMWIMPY自我毁灭9.HOWDOYOUTURNTHISON获得一辆眼镜蛇汽车10.TORPEDO击败对手11.BLACKDEATH毁灭所有敌人12.IRWINNER获胜13.ILOVETHEMonKEYHEAD获得VDML14.TOSMITHEREENS获得1个破坏者15.FURIOUSTHEMONKEYBOY获得1个狂暴的猴男孩16.WOOFWOOF获得1个会飞的狗为了更好的游戏,还是作一下兵种对比:

帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种。 

(一)步兵,最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、双手剑兵,勇者剑士和特殊步兵五个类型。 

剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。 

长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。 

特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。 

(二)远程武器,提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火枪手4个类型。 

步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。 

散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。 

骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。

蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。 

火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。 

(三)骑兵,拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。 

轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势。 

重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。 

骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。 

战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。 

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