腾讯和神之浩劫什么时候公测厂商的关系 要全一点的

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腾讯和神之浩劫厂商的关系 要全一点的
腾讯和神之浩劫厂商的关系 要全一点的30分
腾讯买的代理权,美服更新以后会定期让腾讯更新。
合作共赢关系《神之浩劫》国服宣布停运 为什么连腾讯都救不活他?
今天,“网游品味领导者”X博士来给MOBA老司机说一个心碎的事情。腾讯旗下3D MOBA游戏《神之浩劫》在昨天发布了一则国服“停运”公告。
划重点一:国服数据并入国际服,外服情况尚且稳定
此次腾讯是以合服公告的形式来宣告国服停运的消息。据X博士了解,从昨日起国服关闭注册和充值服务。11月下旬开始,玩家可自主选择将国服账号数据迁移至国际服。
虽然国服停运,但仍有许多死忠粉丝
这款在当时被许多人看好,希望能够比肩LOL的3D MOBA代表作,它的国服之旅就此终结,不禁令人唏嘘。
从国服转到国际服会是从一个火坑跳到另外一个火坑吗?这想必是不少玩家最担心的问题。从国际服官网更新情况来看,《神之浩劫》国际服目前运营情况表现良好,在近期还上线了4.19版本的更新,加入了不少新皮肤与英雄平衡性调整。
另外,游戏的Steam版本的同时在线人数也有八千人,最高峰值也达到了2万3千人,在同类游戏中的表现还是不错的。
划重点二:操作复杂,生不逢时
为什么《神之浩劫》国际服表现不错,国服却以合服(停运)告终呢?X博士看来这主要原因有两个:操作逆趋势与生不逢时。
1.3D化操作并不适合所有的MOBA玩家。
《神之浩劫》和传统的2.5D MOBA在视角上有很大差距,视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感。这种逆潮流而上,增加复杂操作设计,注定只有少部分玩家才能接受。
2.腾讯版国服姗姗来迟,已经错过了最好的时代。
《神之浩劫》的第一次曝光是在2011年,那个时候MOBA游戏百花齐放,LOL也才刚刚兴起,3D视角下的MOBA也让许多玩家眼前一亮。
然而腾讯磨磨蹭蹭三年测试测到了2016年4月才开始不限号测试的时候,整个中国MOBA市场已经发生翻天覆地的变化,开始进入《王者荣耀》的时代。此时的《神之浩劫》,只能不幸的成为时代的弃子。
《神之浩劫》算是腾讯一测测三年,测到死的典型代表了
划重点三:3D MOBA并不会消亡,依旧可以期待
虽然《神之浩劫》国服已经宣告失败,但腾讯似乎并没有放弃对3DMOBA的尝试。接下来还有另外一款3DMOBA《虚幻争霸》等待上线。这款游戏采用虚幻4引擎打造,可以说是目前画面最好的MOBA游戏。至于未来这款游戏表现如何,还是需要等待市场的检验。
另外,《神之浩劫》开发商在《神之浩劫》走下坡路的时候,抓住了射击+MOBA的末班车推出了《枪火游侠》。这款游戏融合了《守望先锋》英雄射击玩法加上更为自由丰富的卡牌设计,在国内外都有不错的人气。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻&|&┆┆┆┆&&
10月22日《神之浩劫》独家专访
10月30日《神之浩劫》国服视频首曝
11月5日《神之浩劫》首测试玩
12月5日《神之浩劫》中华神明大揭秘
12月12日近期热门MOBA网游大盘点
《神之浩劫》国服即将于10月31日开启首测,带着关于游戏的和本次测试的大量疑问,尾行君联系到腾讯游戏官方团队,对腾讯游戏合作产品部助理总经理杨明进行了采访,对方就本次测试的时间、规模,未来运营方向做了详细的介绍,谈及《神之浩劫》的市场定位,杨明认为《神之浩劫》与《英雄联盟》等其他MOBA网游不同,其3D视角有望开拓出更大的MOBA市场。
腾讯游戏合作产品部助理总经理杨明
新浪游戏:腾讯选择代理这款游戏的主要原因是什么?
杨明:首先目前我们看到MOBA领域会有很大的发展,而从我们对用户的分析来看,这个领域将逐渐走向品类的趋势。《神之浩劫》作为3D&MOBA产品,首先在技术上将MOBA规则移植到3D视角下,这是行业内一个核心的突破。所以从整体的细分战略及布局来看,将更好的满足MOBA用户差异化的游戏需求,更有可能共同去开拓更大的MOBA市场。
新浪游戏:“全球代理权”是指什么,腾讯还会在其他国家或地区运营这款游戏吗?
杨明:全球代理是指腾讯除拥有神之浩劫中国运营权,还拥有其他国家的运营权。后续会逐渐将神之浩劫发行到韩国、日本等亚洲国家,从亚洲市场向外围扩散至全球市场。
新浪游戏:腾讯已经有非常成功的MOBA网游《英雄联盟》在运营,且正在自研《众神争霸》,同时国内3D&MOBA网游《超能战联》即将公测,《神之浩劫》与其相比核心优势是什么?
杨明:《神之浩劫》的核心是结合了全3D场景、无锁定动作战斗和MOBA的规则,这种融合需要兼顾玩家的战斗体验和团队配合的策略性,目前还没有非常成熟的范本,但是《神之浩劫》经过长期的测试已经将目前的玩法打磨的较为成型,有信心会成为最具竞争力的3D动作MOBA游戏。同时,我们不满足于单一模式,在过去的一段时间内我们开拓性的打造了ARENA、ASSAULT、JOUST等受到玩家欢迎的新模式来满足玩家多样化的游戏乐趣。
LOL、众神争霸、神之浩劫三款产品其实在游戏模式、核心特色等多个维度具备较强的差异化,也针对不同的细分用户群体。首先《英雄联盟》和《众神争霸》均为2D视角下的,《英雄联盟》目前是最经典的三路发兵5V5玩法外,《众神争霸》则主打的是&10V10对战,而除此之外更新的产品类型则是将MOBA规则突破RTS对于战斗和规则的限制,并且将MOBA规则全新移植到3D模式下,在更加广义的范畴上创造新的MOBA产品,而《神之浩劫》就是这样的一种尝试,和目前市场上主流的MOBA产品存在着本质的差异,并且从游戏设计的领域上很好继承了MOBA团队合作游戏的核心乐趣,这是其竞争力的来源,随着MOBA市场的进一步扩大,用户开始寻求体验上的差异化并且产生市场的细分也是一种趋势,我们相信《神之浩劫》对于喜好3D视角以及更有代入感的战斗的用户来说是非常有吸引力的。我们认为《神之浩劫》如果能够取得突破会开拓出更大的MOBA市场,创造更多的可能。
神之浩劫关羽英雄
新浪游戏:在《神之浩劫》的初期版本就加入了不少中国神话神明,是否意味着Hi-Rez早就和中国方面有所接触?腾讯代理后会不会增加中国神话神明的比例?这一比例会维持在多少?
杨明:神之浩劫中之所以很早就出现中国神明,主要因为神之浩劫是以七大神系作为游戏背景开发的网游,即:罗马神系、埃及神系、北欧神系、希腊神系、印度神系、玛雅神系、中国神系。
中国具有古老的文明,腾讯代理后,中国神话神明会相应增加,至于增加的比例则取决于测试后玩家对中国神明的需求及喜爱程度。
新浪游戏:《神之浩劫》国服10月31日开测将持续多长时间,规模如何?会有网通服吗?
杨明:神之浩劫首测持续半个月的时间,即:10月31日~11月14日。
此次属于小规模测试,整体测试量不会太大,服务器会满足网通和电信的需求。
新浪游戏:本次测试的版本会开放多少神明?哪些游戏模式?
杨明:此次会开放20个神明;
开放征服和激战模式。
神之浩劫国服截图
新浪游戏:关于本地化,角色造型会针对国服做出改动吗?&
杨明:本地化方面,腾讯会针对中国用户的审美对中国神明进行专门的调整,后续也会根据中国用户的爱好开发对应的新神明,以便提供给中国玩家更多符合他们需求的内容和服务。
新浪游戏:游戏将采用哪种收费模式?所有神明免费吗?多长时间推出一个新神明?
杨明:神之浩劫目前还属于初步测试阶段,具体的收费模式待确定后会第一时间告知大家,也希望大家能够一直关注《神之浩劫》。
新浪游戏:《神之浩劫》美服在线情况如何?国服计划什么时候正式公测?
杨明:《神之浩劫》目前在没有进行市场宣传的情况下,依靠用户的口碑相传已有几百万玩家参与测试,并且留存数据良好,近半年内各项运营数据全部是上升趋势,我们有信心在市场宣传开展后这个数据会有大幅度的提升。
神之浩劫整体开发完成度比较高,签约两个月就进行首测,是腾讯历史上签约后最快测试的产品,由此可见在不久的将来就会迎来国服公测。
《神之浩劫》国服即将于10月31日开启首测,游戏至今尚未有国服实玩视频放出,于是尾行君费尽心思,终于有机会录制了一部国服实玩游戏视频。本次录制的是游戏中的激战模式,使用的神明为北欧神话中的雷霆之神:托尔,您可以看到托尔的招牌技能――飞到高空中瞄准一个目标俯冲直下,犹如一道闪电撞向目标,造成伤害,霸气十足,是以往锁定视角MOBA网游中无法实现的游戏体验。
视频中,还可以看到:关羽、爱神丘比特、埃及的命运女神奈斯、对手天神宙斯等英雄,以及全部的中文界面。目前美服《神之浩劫》已经推出40多名英雄,本次国服测试将开放如下20名,腾讯表示会在国服首测后尽快与美服神明同步,届时或将有更多神明与玩家见面。&
独家首曝《神之浩劫》国服实玩视频&
国服首测开放英雄:
中国 关羽,哪吒,嫦娥
希腊 阿弗洛狄忒,阿波罗,阿瑞斯,波塞冬,宙斯
北欧 托尔,尤弥尔,奥丁,芬里尔
埃及 阿努比斯,安赫, 奈斯,伊希斯
印度 阿格尼
罗马 丘比特, 巴克斯
玛雅 斯巴兰克
神之浩劫雷神托尔腾空放大
神之浩劫爱神丘比特
神之浩劫大刀关羽
神之浩劫关羽霸气技能
上一集我们已经独家放出了《神之浩劫》激斗模式战斗视频,并展示了雷神托尔的空中跳大等3D网游特有的技能。10月31日国服首测后,我们又进行了传统DOTA玩法的征战模式试玩,并对关羽和嫦娥两名中国籍神明进行了体验,尾行君的好朋友声音洪亮的普利尼再次为我们录制了本次试玩解说视频。
嫦娥扭腰很性感 《神之浩劫》首测视频解说
游戏中的神明来自全球各地的古代传说,共有7个体系,分别是中国、希腊、北欧、埃及、罗马和玛雅,其中中国神明已经推出7个,分别是关羽、嫦娥、哪吒、河伯、钟馗、孙悟空、敖广,国服本次首测推出三个,分别是关羽、哪吒和嫦娥,关羽属于霸气的战士职业,嫦娥相当于辅助职业,哪吒则为刺客,这3个中国神明在本次视频中均有体现。
关羽骑马作战
3D视角更容易背后阴人
嫦娥“肩若削成,腰如约素”
哪吒风火轮火焰效果
在上一期的尾行中已经提过,游戏的美服已经推出了7个中华神系的神灵,和埃及神系的神灵一样多,仅次于拥有11个神灵的希腊神系和8个神灵的北欧神系,下面就让我们来详细的了解一下这7大神灵吧。
河伯是中国神话中的黄河水神,由于有个“伯”字,所以游戏中原来的形象是一个秃顶老头,但根据《九歌?河伯》记载,人家也是位有名的花花公子,秃顶老汉的形象实在是不太适合,因此在最新的重作版中,河伯变身成了一位满头白发的中年大叔,背着超帅的黄河水图,看上去英姿勃发了许多。虽然形象改了,但河伯的英雄定位却没有太多变化,他依然是一个AOE和群控的好手,3技能和大招都是杀人控制利器,而2技能“黄河水图”也可以提供很高的速度加成用来追击以及逃生,是一个非常好用的法师英雄。
游戏中的关二爷在造型上也被重制过了一次,和之前相比,现在的二爷看上去更加英武,在游戏中的青龙偃月刀模型也好了很多,身为中华神话中的武圣,二爷在游戏中是一个完美的领袖型英雄,不但容易操作技能也非常全面,有加血有突击有范围AOE,大招“一骑当千”更是兼具伤害与控制,需要输出的时候可以造成很高的伤害,需要肉盾的时候又可以以自己威武的身躯站在队友身前,可以完美的适应团队需要,是一个很适合新手玩家使用的团队英雄。
与前面两位大神相比,我们的“斗战胜佛”在游戏中的命运更加坎坷一些,一开始的造型真就是一直穿了盔甲的猴子,要多丑有多丑,之后还被玛雅的猴神直接替代了,就在大家纳闷官方为什么会把这个知名度极高的神灵弄没时,新的斗战胜佛闪亮登场了,原来官方重制了整个英雄,包括造型和技能,现在的孙悟空更加像是一个人,看上去很是凶悍,而技能也变得更加有操作性,例如3技能“七十二变”比很多英雄三个技能加起来还要复杂,而大招“腾云驾雾”更是有很强的操作性,是一个高机动力的战士英雄。
莲花三太子虽然造型看上去有些小受,但实际上却是一个拥有着极高输出的刺客型英雄,3技能“混天绫”可以眩晕目标并且起到一个突进的效果,而剩下的三个技能乾坤圈、火尖枪、风火轮可以造成海量的伤害,搭配上合理的装备,基本上可以秒掉大部分的英雄,不过由于哪吒的全部技能都是为伤害而生,这让他的逃生能力有些匮乏,经常会出现冲进去就回不来的情况,因此我们的三太子并不算是太好操作,如果你掌握不好切入时机,可是很容易被喷的哦。
嫦娥是目前中国神灵中唯一的女性,与她的柔弱外表相符,嫦娥在游戏中是一个辅助型的英雄,拥有着非常不错的回复能力和机动性,每个技能的设计也很有特色,被动技能“月兔”让嫦娥成为游戏中唯一一个可以随时买卖物品的英雄,而2技能“月下轻舞”不但能够回复法力值,还能躲开大部分的伤害技能,而大招“盈月狂舞”也是兼具伤害与控制,这样的技能搭配让嫦娥成为了一个让敌人很头疼的英雄,先打她吧,实在是不容易秒杀,不管她吧,又能补血又能控制,烦得要命。
打鬼驱邪之神钟馗虽然很有名气,但怎么看也不像是很具有神力的神明,因此他的登场也让不少小伙伴感到吃惊,明明有那么多大神都还没出来的,怎么钟馗就先上场了?不过制作组在钟馗身上真是下了不少的功夫,不但造型非常有趣,技能也很有玩头,与游戏中的很多英雄不同,钟馗的技能是组合式的,2、3技能都需要1技能的触发来造成更高的伤害和控制效果,因此很考验玩家的操作,而大招“百鬼横行”更是一个高伤害的AOE技能,这让钟馗成为了团战中必须先集火杀死的目标,因为如果不先做掉他,这位驱鬼大师真的能造成成吨的伤害。
我们的这位东海龙王基本上在神话故事中都是充当反面背景,不但被孙悟空拿走了金箍棒,儿子也被哪吒抽筋扒皮,所以要比惨的话,敖广在神灵中应该是数一数二的。有意思的是,敖广在游戏中好像也不怎么被待见,他是中国早期登场神灵中唯一一个没有被重作的一个,因此造型看上去还是有些不佳,虽然长得丑了点,但这位东海龙王能力还是杠杠的,作为远程法师的他拥有着极高的输出,大招“灵魂风暴”经常能一下子秒掉多个脆皮英雄,而2技能又让他有着很不错的逃生能力,因此在游戏中敖广一直是个很受欢迎的英雄,甚至可以竞争中华神系中最受玩家欢迎神灵的宝座。
根据可靠的情报,下一个中华神系英雄已经基本上制作完成了,她的剪影图也出现在了很多的地方,从剪影我们可以看到,她是一个与蛇有关的女性英雄,看到这里相信不少人已经猜到她是谁了吧?反正她可是游戏中的常客哦。
近期热门MOBA网游大盘点
  自从《英雄联盟》在全世界范围内引起热潮后,各大厂商都把眼光投向了这一题材,纷纷推出新作想要抢占市场份额,下面就让我们来盘点一下近期推出的MOBA新作吧。
  神之浩劫
  《神之浩劫》是欧美游戏商Hi-Rez Studios使用虚幻3引擎打造的3DMOBA网游,国服由腾讯游戏代理,本作的最大特点在于登场英雄全是各国神话中的知名神灵,想看看关公战哪吒、宙斯战奥丁吗?全世界也就只能在这款游戏中看到了,另外游戏还采用了MOBA游戏中不多见的第三人称视角,虽然看上去只是视角些许变化,但实际上会带来整个战术和玩法上的巨大变化。目前这款游戏已经结束了首次测试,将于明年2月开启二测。
  风暴英雄
  《风暴英雄》是暴雪在今年嘉年华上公布的MOBA新作,游戏的全部登场英雄皆来自暴雪的其它游戏,所以从某种角度也可以看成是暴雪明星的大乱斗。与其它的MOBA游戏相比,《风暴英雄》弱化了补刀的重要性,更加强调快节奏战斗和团队合作,另外游戏的地图上也有着大量的中立资源,敌我双方对中立资源的占领情况会极大影响战局的变化,目前本作尚未确定具体的测试日期,不过从Gstar的试玩来看,游戏的完成度已经非常高了。
  《DOTA2》是欧美著名游戏商Valve根据《DOTA》打造的网游,游戏虽然叫“2”但实际上更像是《DOTA》的增强版本,除了画面效果的大幅提升外,游戏在不少细节方面也进行了改进,独特的饰品系统也带来了很多乐趣。目前本作已经进入无码测试阶段,玩家注册账号便可进入游戏体验。
  300英雄
  《300英雄》是跳跃网络打造的一款国产MOBA新游,游戏的基本内容与《英雄联盟》相似,最大的特点在于登场的英雄人物都来自于知名游戏或动漫,另外游戏的常规玩法也不再是5v5,而是7v7对战,玩家人数上的变化会让战局变得更加有趣,目前本作正在进行里番测试。
  众神争霸
  《众神争霸》是腾讯旗下量子工作室研发的一款MOBA新作,在登场英雄方面,游戏和《神之浩劫》有些相似,出场英雄都是神明,不过画风和玩法上却有着很大的区别,根据官方介绍,本作将主推10v10对战,这也就意味着你操控的英雄完全有可能创下10杀的惊人壮举,另外游戏的节奏也会更快,更适合那些希望爽快战斗的耿直玩家。这款作品将于12月12日开启神谕首测。
  炽焰帝国OL
炽焰帝国OL
  如果说《众神争霸》在题材上和《神之浩劫》有几分相似的话,那《炽焰帝国OL》就是在玩法上与《神之浩劫》差不多了,两款游戏都采用的是第三人称视角,地图的构建也由几分相似之处,不过两款作品在画风上可是有着巨大的差距,一个是欧美粗犷风,另一个则是典型的韩式细腻画风,如果单纯比拼英雄原画好看程度的话,这款游戏在全球范围内都少有对手。目前本作已经进入公测阶段,注册便可玩。
  超能战联
  《超能战联》是《地下城与勇士》开发商Neople打造的网游,在传统的塔防玩法上加入大量的动作元素,例如无锁定战斗系统、见招拆招的技能设定等等,也正是由于这种颇有新意的设定,游戏在韩国始终有着非常高的人气,不逊于《冒险岛》、《突击风暴》等常青树,本作的国服由世纪天成代理,已经于10月24日开启公测。
  拳皇OL
  《拳皇OL》是韩国游戏商Dragonfly打造的网游新作,游戏本是一款动作题材网游,但由于种种原因最终变成了一个MOBA,本作和《拳皇》系列的最大联系就在于登场英雄都是拳皇中的经典人物,技能也尽可能的还原了那些经典招式,因此玩起来还是很有代入感的,不过由于本作目前仅在泰国开测,因此玩到的玩家并不算多,而开发商的计划似乎也是等游戏慢慢完善后再开放其它地区的版本,因此想要玩到国服估计还要等上很长一段时间。
  超神英雄
  《超神英雄》可以说是一款非常老的MOBA游戏了,也是世界上第一款拥有独立客户端的MOBA网游,说起来这款游戏也很有意思,它本应拥有一个很光明的前景,但《英雄联盟》的出现却改变了一切,从数据角度讲,本作在和LOL的竞争中败北了下来,但游戏本身仍有着不少的可取之处,在欧美地区也仍有不少忠实玩家,现在游戏的国服已经由腾讯代理,感兴趣的玩家也可以体验一下这款先驱级的作品。
  英雄三国
  《英雄三国》是网易打造的一款MOBA新游,从游戏名上就可以看出本作以玩家最熟悉的三国作为题材,不过登场英雄除了三国人物外,还有一些原创角色,在故事方面也加入了不少神话奇幻元素。而在玩法方面,游戏在目前推出的MOBA网游中算是比较丰富的,除了常规的5v5对战外,还加入了5v5v5三方对战、10v10对战以及不少PVE内容。本作目前已经开启公测,注册账号便可体验。
游戏名称:
游戏视频:
首测预期:10月31日
公测预期:2014年
开发公司:Hi-Rez
游戏截图:
运营公司:
官方网站:
领激活码:
官方微博:暂无
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