tmw8.1.2怎么设置恶魔猎手怒气监视

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魔兽蓝帖:7.0战士恶魔猎手怒气计算调整
本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。魔兽世界设计师Celestalon:这里为大家介绍一些有关防护战士以及复仇恶魔猎手相关理论知识:在之前,受到伤害而产生的怒气是根据最大生命值的百分比进行计算的。但它与耐力饰品或是破釜沉舟的协同性并不是很好。在今天的补丁中我们调整了相关逻辑,在保持现有效果的同时移除了其中的不利影响。与之前通过现有最大生命值不同,现在我们将依据期望的最大生命值进行相关计算。这就会跟很多因素挂钩,比如装备等级、职业以及神器。一些细节:1.计算有效的平均装备等级(按照每件装备槽)深圳市魔力互联网科技有限公司是、快充充电底座、数据线收纳器哪家产品好、口碑好的数据线收纳器等服务于一体的经济实体。本着尊重合作伙伴、发扬团体精神、勇于创新开拓、以人为本的经营理念,与大家一起携手共进,共创未来。更多未来发展,请咨询热线:2.计算在此装等下胸甲的RandPropPoints值3.战士乘以系数8.484262,恶魔猎手乘以系数8.318556,得到整套装备的预期值,其中将1个饰品视作平均耐力(不同职业乘数不同是因为盾牌比副手的耐力值更高)4. 加上基础耐力值5. 乘以职业基础耐力系数(战士1.05*1.1,恶魔猎手1.05*1.2)6.乘以神器目前的被动耐力系数。这不包括拥有耐力加成的神器特质,只与目前解锁了多少特质有关(最高30%)7.乘以60的耐力-生命值转换比例8.这就是期望最大生命值。与之前的计算非常类似【编辑:浅若笙】
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魔兽世界7.0恶魔猎手怒气条怎么改动位置
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浩劫恶魔猎手
求指教~!~!~!~!~!~!~!~!(变身后技能名称改了,怎么继续使用这个宏)
#showtooltip 眼棱/startattack/castsequence reset=1 投掷利刃,恶魔之咬,恶魔之咬,刃舞,恶魔之咬,恶魔之咬,混乱打击,恶魔之咬/施放 眼棱求指点,求完善~!偷懒不值主要目的,主要是想弄明白这种宏是怎么写的~!~!~!
看见5个恶魔之咬1个混乱打击我就放心了
就是队列施法啊,1s内无操作重置说实话如果恶魔之刃不改动,依然作为主流套路的话常用技能就混乱打击、邪能冲撞、刃舞三个这根本不需要宏了吧,要偷懒就一直按混乱打击就行了
楼主首先要对单体和AOE的技能循环了解再来做一键宏单体循环:恶魔之咬回怒,混乱打击泄怒,眼棱和邪能冲撞卡CD使用AOE循环:邪能冲撞,眼棱,刃舞卡CD,恶魔之咬回怒,混乱打击填充如果你第二层天赋点了恶魔之刃单体:邪能冲撞和眼棱卡CD,无脑按混乱打击,没有怒气的时候用投掷利刃& &AOE:邪能冲撞,眼棱,刃舞卡CD,投掷利刃填充,混乱打击保证怒气不溢出& &感觉目前浩劫确实没办法做出比较好的一键宏,首先位移的技能需要加入循环,很难再一键宏里一起使用,而单体技能过于简单,眼棱的CD较长,主要需要按得也就是混乱打击,而AOE的技能也就是眼棱和刃舞卡CD,如果把混乱打击绑进去,会导致眼棱和刃舞没怒气使用,恶魔变身后技能名称不一样,目前貌似宏还做不到判定这个,也有可能是我不知道,不过前夕技能少的情况下,就先手动玩玩呗
[b]Reply to [pid=60094,1]Reply[/pid] Post by [uid=3193584]牛牛丨灬锅锅[/uid] ( 22:53)[/b]根据猎人的经验看,技能通过天赋变动名称,但是原名称的宏依旧可以判断的。浩劫的输出真不好做一键啊
[b]Reply to [pid=60094,1]Reply[/pid] Post by [uid=]啊信萨玛[/uid] ( 07:09)[/b]实测变身后第一个技能循环可以使用,后面就会卡住
[b]Reply to [pid=60094,1]Reply[/pid] Post by [uid=9341003]dpy71017[/uid] ( 22:33)[/b]其实做宏的主要目的是为了让cb技能不闲置。
[b]Reply to [pid=60094,1]Reply[/pid] Post by [uid=3193584]牛牛丨灬锅锅[/uid] ( 22:53)[/b]其实做宏的主要目的是为了让cb技能不闲置。再一个,我上网查一键宏,淘宝竟然要150-200,所以我想写个一键宏与大家分享,但是宏还有不足。
[b]Reply to [pid=60094,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tanjunone[/uid] ( 11:53)[/b]我之前为了研究一键宏,特地去淘宝买了个150的宏,结果发现被坑了,淘宝所谓的某某猎,仙女什么的一键宏,最便宜基础的就是你写的这种序列宏,只是他技能排列的比一般人好,有很多宏指令,比如鼠标指向施放,自动判定敌方施放什么技能,友方施放什么技能,使用起来确实很方便,但是比手动差了不是一个档次,然后高级一点的一键宏就是用GS插件的,但是他们为了一键宏而一键宏,天赋牺牲了最优的,选的能配合一键宏的天赋,总体来说可以用,到绝对没有他们广告宣称的还原手动90%的效果,最多70%,不过我还是学习到了很多宏命令的东西,如果浩劫你选第二层最优天赋恶魔之刃,单体你全程无脑按混乱之刃都可以,卡cd用邪能冲撞就行,至于AOE,如果硬要写一键宏,我晚上回去可以把我之前写的发出来,我觉得不是很好用,但是算一种思路吧下面附上自己的一键宏,用GS一键宏插件写的:天赋11或者13:AOE:Sequences[&浩劫&] = {
-- Macro 1
[[ /cast 眼棱
-- Macro 2
[[ /castsequence 恶魔之咬,恶魔之咬,刃舞
-- Macro 3
[[ /castsequence 恶魔之咬,恶魔之咬,混乱打击
]], -- Macro 4
[[ /castsequence 投掷利刃
]], 这个翻页红的顺序是1,12,123,1234,依次循环,保证了眼棱和刃舞的优先级,起手可以先投掷利刃,手动两个邪能冲撞,50怒直接释放眼棱,然后无脑按一键宏,邪能冲撞2个快CD结束的时候,就来回两次,再无脑按一键宏,这个宏的缺点是怒气会溢出,有时需要手动打混乱打击泄怒如果一定要加上恶魔变身,由于技能名称改变,只有重新做一个宏,建议手动使用恶魔变身(毕竟你还要选择跳到哪里),然后把上面一键宏的刃舞,混论打击改成变身之后对应的名字,无脑按这个宏,也就是不变身你按一个,变身之后按另外一个后来由于证实恶魔之刃为最优天赋,单体循环除了只有手动使用的邪能冲撞,眼棱卡CD,就只有混乱打击了,眼棱45S的CD时间太长,我觉得就没必要做一键宏了,而AOE也就是起手投掷利刃,2冲撞,眼棱,然后按哈刃舞,用混乱保证怒气不溢出,丢丢飞镖,前夕也就这样玩了
浩劫的技能已经够精简了为啥还要做一键宏[s:ac:嘲笑1]有这时间和精力不如熟悉一下优先级 反正技能就那几个 又不用保持buff什么的[del]110以后点势如破竹另算[/del] 输出简单的很[s:ac:goodjob]
DH还需要一键宏的吗
求一个能把非循环技能绑在一起的宏 233& 10日设计师访:恶魔猎手使用怒气 PVP绝对公平
10日设计师访:恶魔猎手使用怒气 PVP绝对公平
来源:NGA 作者:c 时间: 09:58:04
10日设计师访:恶魔猎手使用怒气 PVP绝对公平,欢迎翻阅。
  本文来源于NGACN,作者:c;原文地址:【】转载请注明出处!
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  达拉然下水道里面将有一个自由(free-for-all)PVP的地方,你可以贿赂达拉然守卫,请守卫们移开玉步,然后你就可以进去愉快玩耍了。
  盗贼的职业大厅也将位于达拉然下水道。
  装备在PVP里面的影响会大幅度降低,更少装备碾压。例如当一个满身神装的raider殴打一个刚ding上110级的小朋友的时候,他只有7%的优势。
  新的荣誉系统在之前提到,它并不是现在的“货币”系统,而是一个经验系统,靠拿经验去解锁PvP专属天赋,坐骑和幻化等等。
  我们致力于把恶魔猎手从盗贼和武僧中分化出来。
  恶魔猎手将使用怒气值。
  我们致力于去职业和天赋同质化(去鬼蟹化),例如戒律比神圣更加有侵略性等等,之前都提过的。
  在这个资料片之中只有暗夜和血精灵能创建恶魔猎手,但不排除在未来资料片对其他种族开放,那是以后的事了。
  起始等级应该在95-100级之间。我们的目的是,当恶魔猎手做完剧情任务之后,就能到《军团再临》的区域。
  职业大厅里没有拍卖行和银行,他们绝对不会是要塞2.0。
  未来“有可能”开放对传说装备的幻化,我们正在考虑。
  我们对塔那安那样只针对日常和“额外事项(bonus objective)”那样的设计不是太满意。未来的任务将会有更多的故事情节,更多可玩性的东西,跟5.1有雷同之处。
  古尔丹不是最终BOSS。
新团队副本
魔兽6.0前瞻

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