幼儿小班智力游戏教案小玲和我做游戏

(图一)游戏1:称谓:串项圈方针:差异“1”和“许多”、了解“1”和“许多”之间的联络资料: 串珠、线绳等。玩法:1、引导孩提用言语表述“一个一个串起来,成为许多个”“一个一个拿下来,许多成为一个一个”,查询项圈由一个个串珠串起来成为一串。2、能够将串链换成雪花片、回形针等资料进行相似操练。3、把串链一个一个串起来,再一个一个取下来。&(图二)游戏2:称谓:玩卡片方针:差异“1”和“许多”,了解“1”和“许多”之间的联络资料:卡片若干(别离标有标明“1”和“许多”的图画)。玩法:1、将卡片依照“1”和“许多”分类:请小兄弟把1个物品的卡片放在一边,把是许多物品的卡片放在另一边。2、同享议论:你把啥放在了一同?为何这么放?这是1仍是许多?3、发散:请你说一说日子中还有哪些物品是1个?哪些物品是许多?(图三)游戏3:称谓:笔套找兄弟方针:学惯用一 一对应的办法(堆叠法、并置法)比照两组物体的数量,感知“多”“少”和“相同多”。资料:大、小笔套若干。玩法:1、将笔套 一 一对应插起来。2、也可收集各种带瓶盖的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶盖当帽子。将帽子(瓶盖)和娃娃(瓶身)一 一对应,为每个娃娃戴上相应的帽子,然后发现瓶盖和瓶身在数量上是不是相同多。3、哪些笔和笔帽是一 一对应能组合在一同。(图四)游戏4:称谓:拧螺丝方针:学惯用一 一对应的办法(堆叠法、并置法)比照两组物体的数量,感知“多”“少”和“相同多”。资料:螺丝钉、螺帽若干。玩法:1、让孩子自个找对应的图形螺丝进行操作,螺丝钉和螺帽的数量能够纷歧样。2、引导孩提同享:哪个螺丝和螺帽是对应的?为何?(图五)游戏5:称谓:小猫吃鱼方针:学惯用一 一对应的办法(堆叠法、并置法)比照两组物体的数量,感知“多”“少”和“相同多”。资料:卡片一张(画有小猫图画),“小鱼”若干。玩法:1、教师说教导语:“小猫肚子饿了,小兄弟来喂它们吃鱼吧!”2、教导语:“是不是每只小猫都有小鱼吃了,请你们比一比小猫和小鱼哪个多,哪个少,仍是相同多?”3、还能够用小猫垂钓的办法去展现游戏。(图六)
关键字: 小班,益智游戏,游戏,许多,材料,变成,卡片,串起,串链,区分,理解,目标
看过本文的人还看过
人气:1334 更新:
人气:656 更新:
人气:536 更新:
人气:481 更新:
幼儿智能数学的更多文章
大家在看 ^+^
推荐阅读 ^o^
『中國邊疆研究與歷史書寫』研討會日程安排
过真伤己、过直伤人
中国人走得太远太快,灵魂跟不上了(深度好文)
他说第二,有人敢说第一吗?
猜你喜欢 ^_^
24小时热门文章
微信扫一扫
分享到朋友圈小班智力游戏:变变变
您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&&>>&正文
小班智力游戏:变变变
作者:佚名 资料来源:网络 点击数:
小班智力游戏:变变变
文章来源 莲山课件 w w w.5 Y Kj.Co M 小班智力:变变变&活动目标:能根据指令作出各种动物动作,发展快速反应能力。&活动准备:魔术帽、魔术棒、小青蛙和小企鹅图片各一张&活动过程:&一、 引出:教师扮演魔术师出场&教:小朋友们好,大魔术师给你们带来了精彩的魔术,想看吗?(想)&二、魔术表演&& & &1.魔术师表演:&& & & & 挥动魔棒:“变变变,变变变,变出个小青蛙”。从帽中取出青蛙图片:“哇,魔术师表演得棒不棒?给我拍拍手。 同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎么走&& & 2. &请配班老师一起表演&& & & & &魔术师挥动魔棒说:“变变变,把*老师变成大象”配班老师模仿大象走&魔术师再次挥动魔棒:“变变变,把方老师变成毛毛虫”没变,魔术师用魔棒在*老师头上一指说:“叮咚”,马上蹲下变成石头&三、魔术师和幼儿一起表演&& & & &1.教师提出要求&& & & “变变变,变变变,变成毛毛虫”&魔术师巡视,变得不对的用魔术棒在他头上点一下“叮咚”,该名立即蹲下做石头状。&& & & &2.“变变变,变变变,变成小鸭子”&& & & &3.“变变变,变变变,变成大猩猩”&& & & &4.可循环继续。&四、邀请幼儿当魔术师进行表演&& & & 教师:魔术师累了,想休息一下,谁愿意来当魔术师表演?&& & &1.邀请一名幼儿当魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒,男孩女孩分组游戏&& & &2.继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演&五、 结束:&& & & &教师:魔术师今天太高兴了,和小朋友们一起变了那么多游戏。好了,我要回家了,下次再和你们一起玩。拜拜!文章来源 莲山课件 w w w.5 Y Kj.Co M
相关幼儿教育资料:
上一篇幼教: 下一篇幼教:
最新教育资料
推荐教育资料小班智力游戏:找不同
您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&&>>&正文
小班智力游戏:找不同
作者:佚名 资料来源:网络 点击数:
小班智力游戏:找不同
文 章来源莲山 课件 w ww.5 Y k J.Co m 小班智力:找不同设计思路:“找不同”的是很多人喜欢玩的一个益智游戏,而我在与沟通时发现我班一些幼儿也很喜欢玩。因此,我便以此为出发点设计了本次活动。本次活动从幼儿兴趣点出发,抓住幼儿心理特点,以幼儿喜欢的动物为主要素材,根据从易到难的原则,让幼儿在轻松愉快的气氛中体验发现的快乐,从而促进幼儿智力发展。&活动目标:1、通过观察、比较,能够找出两张图片的不同之处。 & & & & &&2、培养幼儿的观察力,体验发现的快乐。&活动准备:、音乐活动过程:&一、导入:“小朋友,今天老师要带小朋友出去玩,看看我们来到了哪里?”(动物园)“你在动物园里都看到了什么?咱们边走边看吧?”二、观看,找出图片不同之处。&1、出示阿虎的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。&2、出示蚂蚁的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。3、出示小狗的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。4、出示小猫的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。5、出示大牛的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。6、出示小兔的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。……7、出示悟空的图片,引导幼儿找出图片的3处不同。三、想一想,数一数&“小朋友,我们来想一想在动物园都看见了哪些小动物。”四、结课。&“游完了动物园,时间也不早了,我们一起开开心心地回家吧?”幼儿随音乐离开活动室。&五、延伸活动《找不同》。&幼儿向爸爸妈妈发出邀请,由幼儿和他们的爸爸妈妈一起玩“找不同”的小游戏,让他们一起来分享发现的快乐。&文 章来源莲山 课件 w ww.5 Y k J.Co m
相关幼儿教育资料:
上一篇幼教: 下一篇幼教:
最新教育资料
推荐教育资料小班益智游戏:它们喜欢吃什么 活动目的与要求:
1、引导幼儿了解小动物们喜欢吃的食物。
2、启发幼儿说出并用线把小动物与它们喜欢吃的食物连起来。
3、教育小朋友要爱护小动物。
活动准备:小猫、小狗等动物毛绒玩具各一、动物喜欢吃的食物小卡片若干、与幼儿人数相等的连线书本。
活动过程:
一、以游戏形式,引出活动内容。
导语:\小朋友今天我见到了一只小猫,他想请你们帮忙,它邀请几个好朋友去旅游,你们看都有谁呀?\
1、逐一出示小动物,启发幼儿说出它们的名字。
2、鼓励幼儿相互交流。
二、组织幼儿游戏:《它们喜欢什么》
1、教师提问:\你们知道小动物们喜欢吃什么吗?\
2、鼓励幼儿说出小动物喜欢吃的食物。
3、出示毛绒小动物及动物食物卡片,启发幼儿按规律进行配对。
4、组织幼儿讨论:你是按照什么配对的。
5、每人一本画册,引导幼儿观察,并鼓励幼儿用线把小动物爱吃的食物连起来。
6、教师巡回指导,及时纠正连线有误的幼儿。
三、小结:
1、表扬大胆参与活动的幼儿。
2、教育幼儿爱护小动物。智力游戏:看谁认得快 小班智力游戏:看谁数的对 游戏目的:
1、使幼儿真正理解1~4的真正涵义;2、训练幼儿的听觉能力、反应能力、培养幼儿学习数学的兴趣。
游戏内容:
1、家长准备小猫、小狗、小羊卡片各一张(可自选)。
2、家长先拿出小猫卡片说\你们是小猫,先叫以下(幼儿会叫\喵、喵\)现在我们做游戏。我说小猫叫一声,你就叫\喵\我说小猫叫2声,你就叫\喵、喵\依次说到4声。做完游戏后,家长和幼儿对换角色继续下去。
说完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法继续游戏,直到幼儿熟练掌握。
游戏指导:
1、游戏时,幼儿叫声不对,家长可以引导幼儿。不能直接叫所要的声数。
2、此游戏可以多个小朋友一同进行。 小班智力游戏:小猫钓鱼 游戏目的:
(1、)训练幼儿点数的能力以及知道在1的基础上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;
(2)训练幼儿的观察力、注意力以及准确的判断力。
游戏内容:
1、家长先要准备好小猫钓鱼的玩具一套。
2、家长告诉幼儿。\你今天扮演小猫,看看你能钓多少条鱼?\幼儿拿起钓杆开始钓鱼(这种玩具是一直转动的,而且鱼的嘴巴一张一合,可以锻炼幼儿)当幼儿钓到一条时,家长就问\钓到几条?\幼儿会回答\条。当幼儿再钓到一条鱼时,家长说\一条与再添上一条鱼是几条?\幼儿回答\条\。第三条时引导幼儿说出\条鱼再添上一条鱼是3条鱼\当幼儿钓到第4条鱼时,家长问幼儿:一共钓了几条鱼?并且让幼儿仔细数钓到鱼的个数,说出总数,\条鱼加上1条鱼是4条鱼\。 小班智力游戏:魔术变变变 活动目标: 1、能根据指令做出各种动物动作,发展快速反应能力。 2、能积极参与游戏,体验与同伴共同游戏的快乐。 活动准备:魔术帽、魔术棒、大螃蟹和小鸭子图片各一张 活动过程: 一、引出:教师扮演魔术师出场 师:小朋友们好,我是一个魔术师。瞧,我有一顶魔术帽,还有一根神奇的魔术棒。想看魔术表演吗?(想) 二、魔术表演 1、魔术师表演: 挥动魔棒:\宾卜罗、邦卜罗,变变变,变出一只大螃蟹\。从帽中取出螃蟹图片:哇,魔术师表演得棒不棒?快给我鼓鼓掌。 同上再变出小鸭子,并请小朋友学学鸭子怎么走。 2、请配班老师一起表演 魔术师挥动魔棒说:\宾卜罗、邦卜罗,变变变,把赵老师变成美丽的孔雀\配班老师模仿孔雀舞蹈。 魔术师再次挥动魔棒:\变变变,把赵老师变成小猴子\。没变,魔术师用魔棒在赵老师头上一指说:\叮咚\,马上蹲下变成石头。 3、请幼儿学做石头。 4、魔术师用魔棒对着\石头\指两下说:\叮咚、叮咚\,\石头\解除魔法。 5、魔术师和幼儿一起表演。 (1)教师强调游戏规则。 (2)魔术师挥动魔术棒:\宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成小白兔\。 幼儿作出相应的动作,变得不对孩子的用魔术棒在他头上点一下\叮咚\,该名孩子立即蹲下做石头状。
(3)\宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成小鸭子\(宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成大猩猩) 游戏可循环继续。
(4)邀请幼儿当魔术师进行表演。 教师:魔术师累了,想休息一下,谁愿意来当魔术师表演? 邀请一名幼儿当魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒,幼儿进行游戏。 继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演。 三、结束活动 教师:魔术师今天太高兴了,和小朋友们一起变了那么多游戏。好了,我要回家了,下次再和你们一起玩。拜拜!
小班智力游戏:蔬菜市场 活动目标: 1.复习对学过的几种蔬菜的认识。 2.在游戏中正确使用礼貌用语,培养幼儿交往能力。
活动准备:各种蔬菜的图片、菜篮、钱币(卡纸代替)
活动过程: 1.领幼儿复习蔬菜的特征,了解交易的方式。 2.将幼儿分成若干组,幼儿自己商讨分配角色。(营业员、顾客) 3.教师先当营业员,说:\卖菜,卖菜,新鲜的蔬菜,个大圆溜,通红的西红柿,快来买呀.\4.扮顾客的幼儿问:\请问西红柿多少钱一斤?称两斤。\然后过秤、付钱。顾客说:\再见。\营业员说:\欢迎下次再来。\5.教师强调营业员应热情.负责.顾客要有礼貌。在游戏一段时间后可增设市场管理员,对不当行为进行纠正。 6.游戏反复进行,教师可先当管理员,指导或纠正幼儿的活动。一段时间后幼儿当市场管理员,或互换角色。 7.教师小结,结束活动。
游戏目标:通过直接操作实物的活动以及各种感官活动发展数的概念,并在日常生活中培养幼儿对数的兴趣。
小班智力游戏:1和许多
1、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子,再一个一个插上许多黄棋子。(动手中感知一个一个---合起来是许多)
2、让孩子说出:\我插了一个红棋子,许多黄棋子。\收棋子时,先收一个红棋子,再把许多黄棋子一个一个收起来。(感知许多可以分成一个一个)
3、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有\许多胡萝卜\
4、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:\我拔了一个大萝卜\直到把萝卜拔完。
感知许多可以分成一个一个)
5、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到篮子里,并说\篮子里有许多大萝卜。\(感知一个一个合起来是许多)
6、老师敲一下小鼓,让孩子说出\老师敲了一下\。老师敲许多下小鼓,让孩子说出敲了许多下\
7、让孩子在准备好的环境中找出\一个\和\许多\
8、让孩子在自然环境中找出\一个\和\许多\并且让孩子凭记忆说出幼儿园和家中的\一个\和\许多\
9、用口袋装一个大球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少大球和小球
10、通过运动觉让孩子感知\个和\许多\让孩子双脚跳一下和许多下等等。
小班智力游戏:小手在哪里
目标: 1、情绪愉悦并能简单的与老师进行交流。 2、
培养幼儿参与活动的积极性。 过程: 1、愉快地与老师一起游戏并进行简单的对话。教师:小手小手伸伸伸,小手小手拍拍拍,小手转转转,小手藏起来。小手在哪里?幼儿:在这里。
小班智力游戏:对对碰
目标: 1、 在游戏活动中初步尝试按物体的外形、颜色、大小等特点进行配对。
2、 初步培养观察力,萌发幼儿对数学活动的兴趣。
准备:一篮子积木
过程: 1、
指导幼儿听老师的指令,如:教师:拿到蓝色积木的小朋友与老师蓝色的积木碰一碰。 2、帮积木找朋友(拿到相同颜色积木的宝宝碰一碰)
孩子们对颜色配对比较容易掌握,对大小、外形掌握不够。 小班智力游戏:开火车
1、能大胆、清楚地与老师对话。 2、愿意跟教师一起玩情节性的游戏。 准备:方向盘一个 过程: 1、
指导幼儿听老师的指令开火车。 2、并能与老师简单的交流。如师:我的火车就要开,谁要坐。幼儿答:我要坐。师:你是谁?幼儿:我是**坐上火车慢慢跑。 小班智力游戏:捉大个子
活动目标:让幼儿充分利用自己的手指进行游戏、培养幼儿的观察、分析、判断能力。提高幼儿对游戏的兴趣。
活动准备:幼儿扮演角色。
活动过程:
一、儿歌导入;《小小手》 1、请幼儿仔细观察小手长的是什么样子的? 2、问师:\小朋友一只手有几个手头啊?(幼儿回答)请仔细观察,看看五个手指头长的一样吗?\(请幼儿答) 3、师问\那个小朋友最勇敢,能告诉老师手指头有什么不同了?\(幼儿回答) 4、老师帮小朋友给手指头起个名字,最小最矮的叫\小不点\胖胖的叫\大胖子高高大大的叫\大个子...\5、小朋友们观察的都很仔细,\大个子\不仅长得高,它还很淘气哦!有时候它会躲起来,今天老师带你们捉捉这个\大个子\的游戏好吗?
游戏规则: ①首先请小朋友把五个手指头放在一起(请幼儿仔细看)。 ②用另一只手握住五个手指头,露出五个指头尖(请幼儿观察)。 ③再仔细看看\大个子\躲到哪里去了?我们一起来把它捉住? 小班智力游戏:环保小卫士 目标:
1、迁移生活经验、激发幼儿热爱、探索大自然和保护环境的情感。
2、体验竞赛活动的快乐、发展语言表达能力、判断能力及思维能力。
3、通过多种形式的竞赛题、丰富环保知识、形成环保意识。
二、活动准备:
1、参观污水处理厂,学习环保的儿歌、歌曲。
2、录像(水污染和地球遭到破坏的录像片)
3、四个队标志(各6个,人手一个)
4、魔术袋一个
5、表演题目(乱砍滥伐、乱扔垃圾、乱涂乱画、汽车尾气、浪费水资源、噪音污染)
三、活动过程:
1、以环境保护作主要主题开展智力竞赛。
2、幼儿自由选队(森林队、河流队、噪声队、大地队)
游戏开始:
1、第一轮单人必答题
每组请一名小选手从魔术袋中取出题目,在从盒中抽出选手号码,进行回答,答对的可得到一朵小红花,红花最多的就是本轮的优胜者。
A、 你都看到过哪些破坏环境的行为。
B、 观看录像:你知道是什么破坏了森林、植被,浪费了资源,什么造成了白色污染?
C、 你都认识哪些环境保护标志?
D、 你知道地球上的清洁工都有哪些?小班益智区游戏案例&7&&教师:丁乐
游戏名称:
游戏目标:
游戏准备:
操作要点:
&游戏活动:
(包括教师参与)
幼儿游戏表现
幼儿发展分析
&&&&艺艺、辰辰在益智区挑选了自己喜爱的材料,起初艺艺给小兔认真的喂着食物,随后她跑到小狗的食物前拿起了狗骨头,就给小兔喂。
&&&&突然辰辰说了句:“你干嘛呢?怎么能把狗狗的食物给小兔吃呢?艺艺沉默不语。
&&&&艺艺顿时豁然开朗:“辰辰,我才没有做错,我是在教小狗要学会分享。”辰辰小声说了句:“好吧,那你喂呗。”辰辰继续操作着自己的材料。
&&&艺艺也开始效仿,把小兔的食物给小狗喂,把小猫的食物给小狗吃。不过最终还是将食物分类后分别喂给小动物。
&&&艺艺看到萝卜有不同的颜色,还
&&&孩子的思维模式有些固定,因此辰辰觉得狗狗的食物是不能给其他动物喂的。
&&&艺艺能将自己的生活经验迁移,认为不论是人还是小动物都应该学会分享。
&&&&幼儿能观察到食物的特点并想办法换一种方式去思考问题,很有主见。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 小班智力游戏大全 的文章

 

随机推荐