翡翠梦魇梦中之物老四怎么打 四号BOSS乌索克全攻略

魔兽世界7.0H模式翡翠梦魇BOSS乌索克打法_wow7.0乌索克攻略
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魔兽世界7.0H模式翡翠梦魇BOSS乌索克打法_wow7.0乌索克攻略
魔兽世界7.0H模式翡翠梦魇BOSS乌索克打法_wow7.0乌索克攻略,一起来看看吧!乌索克一图流攻略如下:毁灭术视角攻略视频:盗贼视角(DPS)攻略:这是我们第二个尝试的BOSS,也是H难度下最简单的BOSS没有之一。作为DZ,需要注意以下几点:如果被点名,直接跑指定位置。该你分担,站分担位置。重中之重:不该你分担的时候,一定不能在BOSS红圈,否则,一次假死,二次GG。后期高伤害的AOE,覆盖佯攻。奶萨视角(治疗)攻略:天赋:生命释放,阵风,闪电奔涌图腾,洪水,先祖复生图腾,暴雨图腾,浪潮汹涌。瞄了一眼萨满区攻略很多人在说用升腾,但我觉得这是一个时间轴BOSS。升腾只能应对一次团体AOE,但是下一次就没有办法了。所以我觉得这个BOSS最好的抬血方式是在大雨铺到很多人时的释放+治疗链。大雨尽量放在人群将要移动的地方,或是在一个周期BOSS放完紫圈之后。值得一提的是这个BOSS先祖复生图腾可以一用,因为很多次灭都是灭在最后阶段的减员。先祖复生在提供团队血量buff的同时可以防止意外,在这个BOSS是一个不错的选择。万金油的大地之盾图腾在这个BOSS的效果并不是很好,因为这个BOSS的伤害大部分来自于巨大的团体AOE,而大地之盾每次只能吸收很小的一部分。以上就是魔兽世界7.0英雄H模式翡翠梦魇boss乌索克攻略,祝大家游戏愉快!
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魔兽世界7.0 英雄及史诗翡翠梦魇乌索克攻略
作者:断风贤
发布时间: 1:22:11
关键词>>魔兽世界,翡翠梦魇,乌索克,英雄,史诗,wow
摘要:魔兽世界7.0 英雄及史诗翡翠梦魇乌索克攻略 乌索克是一名半神,熊怪的守护神.乌索克一直在保护着艾泽拉斯,与德鲁伊有着密切的联系. 但是乌索尔沉睡所在地的灰熊丘陵圣地周围的世界陷入了腐败,他醒来时的痛苦和梦魇,强烈扭曲了他的本质.
英雄及史诗模式翡翠梦魇乌索克攻略
乌索克是一名半神,熊怪的守护神.乌索克一直在保护着艾泽拉斯,与德鲁伊有着密切的联系. 但是乌索尔沉睡所在地的灰熊丘陵圣地周围的世界陷入了腐败,他醒来时的痛苦和梦魇,强烈扭曲了他的本质.
乌索克战斗技能一览
[压制]:乌索克压制当前坦,造成166万(史诗224万)点物理伤害.同时降低目标护甲20%,并使撕裂肉体的伤害提高150%(史诗250%),持续12秒.此效果可叠加.
[撕裂肉体]:乌索克猛烈地撕扯当前坦,造成78万(史诗106万)点物理伤害,并在12秒内每2秒造成78万(史诗106万)点物理伤害.
[专注凝视]:乌索克凝视一名玩家,6秒后对其冲锋并[践踏猛击]目标,抵达目的地后乌索克会用[翻滚冲击]攻击所有玩家.
[势如破竹]:乌索克向凝视的目标冲锋,并撞击路径上的所有玩家并造成48万(史诗64万)点物理伤害.被撞击的目标会失去平衡,50秒内受到势如破竹的伤害提高500%。
[失去平衡]:乌索克冲锋路径上的玩家被击中后在50秒内受到势如破竹的伤害提高500%.
[翻滚冲击]:当乌索克触碰到其[专注凝视]的目标时,会对所有玩家造成198万(史诗268万)点物理伤害.乌索克每冲锋到一名玩家,此伤害都将会减弱.
[践踏猛击]:乌索克对目标造成110万(史诗148万)点物理伤害.离乌索克越远伤害越低.
[震耳杂音]:发出震耳咆哮,造成403万(史诗543万)点物理伤害,由20码内的所有玩家均摊.史诗团本测试时实际伤害只有300万左右,10个人分担每人只掉30万血.20层时也只有90万伤害.
[梦魇喧嚣]:乌索克咆哮后会留下一个梦魇影像.再次咆哮时,梦魇影像也会施放咆哮,造成55万(史诗74万)点暗影伤害,由20码内所有玩家均摊.该效果会恐惧玩家6秒.
[毒瘴]:梦魇影响在其周围20码制造毒雾区域,每1秒对范围内的玩家造成12万点暗影伤害
史诗模式下,梦魇影像会周期性复活并攻击玩家.死亡后依然会生成毒瘴红圈如下图 &&
[回荡杂音]: 乌索克每咆哮一次使[震耳杂音]造成的伤害提高10%.可叠加. &&
[血性狂乱]:乌索克生命值低于30%时进入激怒状态,攻击速度和造成的伤害提高20%.
这个BOSS技能不多,但是换坦及全团分担冲锋都比较麻烦.
以下打法以初次开荒为主,FARM时可以根据团队情况调整战术. 打法同时适用于英雄和史诗模式,英雄模式下翡翠梦魇不会周期性复活,无视小怪部分说明.
战斗流程:BOSS每10秒[压制]当前坦,每20秒[撕裂肉体]当前坦,每10-30秒[震耳杂音]20码范围内玩家并生成梦魇影像(20码范围的红圈),每40秒[专注凝视]冲锋一名玩家并在冲锋结束后AOE全团.史诗模式中的梦魇影像会周期性复活,被击杀后依然变成影像红圈
坦克需要频繁换坦,并让没有[压制]DEBUFF的坦克承受[撕裂肉体]伤害,近战需要和坦克一起分担[震耳杂音]伤害.全团分成两批分担冲锋降低AOE伤害.
一段话攻略:按照团队分配的站位以及分组分担冲锋,被点名的人第一时间到达RL分配的位置.没有[压制]DEBUF的坦克吃[撕裂肉体],没有[撕裂肉体]DEBUFF的坦克吃[压制].BOSS20码AOE后,所有范围内的人都要第一时间躲开.史诗模式下复活小怪后要等坦克拉到位置后全力转火并且平均下血杀死,不要提前OT.
坦克任务:每次BOSS20码AOE读条时后退10来码带位.每次冲锋时躲开冲锋线. 没有[压制]DEBUF的坦克嘲讽吃[撕裂肉体],没有[撕裂肉体]DEBUFF的坦克嘲讽吃[压制].[压制]层数高的坦克需要技能减伤,吃[撕裂肉体]的坦克要提前减伤覆盖尽量减少治疗压力.如果带着[压制]吃到[撕裂肉体],必须开全减伤.
DPS任务: BOSS20码AOE后,所有范围内的人都要第一时间躲开红圈.中专注凝视的人第一时间跑到团队指定的位置上.轮到全团分担冲锋时要站在冲锋线上分担,有安排帮单吃组分担的盗贼或开减伤的职业(不要吃到全团分担的冲锋线)要第一时间跑到相应的冲锋线上分担.身上有冲锋DEBUFF的人绝对不能吃到第二次冲锋.史诗模式复活小怪就位后第一时间转火,在小怪读出AOE前尽量同时击杀.
治疗任务: 按照团队分配的站位以及分组分担冲锋.中专注凝视的人第一时间跑到团队指定的位置上.每次冲锋前保证团血满并额外关注血少的玩家,每次怒吼前保证近战位的玩家血满.每次冲锋完先保坦再保近战最后保团血.坦克[压制]层数高时需要额外关注.
这个BOSS的打法主要区别在于多少人分担冲锋以及20码范围的AOE.我在这里提供三种打法.测试服BOSS的20码AOE伤害实际很低,所以不需要远程来分担,所以我建议使用第一第二种打法.但如果BOSS的20码AOE伤害如地下城手册描述的那么高,那么就需要远程来分担推荐第三种打法.具体可以根据团队情况自行选择.
第一种打法,适合普通模式和史诗模式,操作简便,但缺点在于远程不方便分担高层数的20码AOE,并且史诗模式坦克不方便接怪.
站位要求:远程和治疗站在中场不动,近战和个别远程站在BOSS与远程之间输出.站位如下图
分担安排:单数轮[专注凝视]由盗贼以外的全团分担,中的人直接站在远程身后,如果有15个人被冲锋到.在史诗模式下相当于这14个人承受55万左右的冲锋伤害,全团承受100万左右的[翻滚冲击]伤害.
双树轮[专注凝视]为强减伤组,中的人直接站在如下图骷髅的方向与位置.使单数轮和双数轮的冲锋线形成60度夹角,这样每次充分只需要坦克躲到图上标注的双数轮坦克位置就可以全团不受冲锋影响.
双数轮冲锋时两个盗贼+任意2个减伤技能职业帮忙分担冲锋.这样4个人可以使[翻滚冲击]的伤害降到170万左右,比14个人一起分担只多承受了15万伤害.算上冲锋和9个人一起分担承受的总伤害差不多.
第二种打法,站位要求和第一种打法差不多,区别在于全团平均分配成两组分担,单数轮中的人站在远程前方由所有近战组成员分担,双数轮中的人站在远程后方由远程组成员分担,同时近战组成员需要提前躲开双数轮的冲锋线.
第三种打法,适合史诗模式,也是分成远程组和近战组轮流吃冲锋.操作比较麻烦,远程需要站在坦克身后并在低血量时到靠近BOSS分担AOE,好处就是坦克很容易拉到复活的梦魇影像,坏处就是远程需要频繁走位.
站位要求,远程和治疗站在坦克身后一段距离在软狂暴之前不分担20码AOE伤害.近战和个别远程站在靠近中心点的侧面分担20码范围AOE.
每次[震耳杂音]后BOSS往后拉一段距离以躲开梦魇镜像的红圈范围,同时两组人员要平行移动.尤其是分担到AOE的成员需要第一时间动,因为能分担到伤害就必然会在红圈范围内.
因为低血量之前,远程没有靠近BOSS,所以BOSSAOE完不用第一时间后退,但依然需要在几秒内后退一段距离.
单数轮[专注凝视]由近战组分担,中的人直接跑到近战组背后离BOSS30码距离外,保证BOSS能冲锋到所有近战组成员.
双数轮[专注凝视]由远程组分担(坦克提前躲开冲锋路径),中的人直接跑到远程组背后离BOSS30码距离外,保证BOSS能冲锋到所有远程组成员.
这个打法的劣势就在于每40秒,远程组都要被迫移动1-2次.优势则在于史诗模式中能够第一时间让坦克接到小怪.
BOSS狂暴后,远程组需要进入BOSS20码范围内帮忙分担高层数的20码AOE,并在AOE后与近战一样第一时间移动.
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7.0M翡翠梦魇术士图文攻略:简单几句教你过BOSS
7.0M翡翠梦魇术士图文攻略:简单几句教你过BOSS
一号:奈森德拉 团队配置:2坦克4治疗14输出史诗与英雄模式区别:1、寄生达到10层的玩家会被boss心控,被心控的玩家会有个读条,读条可打断。被心控的玩家吃眩晕技能。解决方案:在心控前标记一个地方,心控前到标记位置集合救人即可,治疗需要关注下被心控玩家之后的血量(有些人喜欢挂DOT!不怕被BOSS打死就怕被队友打死。)二号:伊格诺斯,腐化之心团队配置:2坦克5治疗13输出史诗与英雄模式区别:1、小软死亡时会对全团造成一个持续性的团队AOE伤害并且可以叠加,所以史诗模式下的小软是不能A的,只能单点。2、BOSS每隔一段时间就会在地上召唤出一些死亡之花,需要玩家站在上面踩掉,如果不踩会造成一个持续性的团队AOE而且超级痛。装备不是很好的团根本刷不起来,所以花一定要踩好。3、第二次内场场上会额外刷新6个触须,需要安排人员打断与击杀。第一次P1图:第一次P2图:第二次P1图:第二次P2图:三号:伊蕾莉斯o雷弗拉尔团队配置:2坦克4治疗14输出英雄模式与史诗模式区别:蜘蛛形态:1、每次BOSS上网下来后都会用蛛网覆盖地面,效果同桥上的蛛网,人站上面超过2秒即会召唤剧毒小蜘蛛。2、BOSS会从靠近的剧毒小蜘蛛身上抽取力量,每只增加25%伤害和攻速,可叠加。3、被点名痛苦之网的2个玩家直接的连线现在会击退碰到的人并造成伤害。4、在第三个台子上BOSS会开始持续召唤蛛卵,每当上网下来后会释放所有剧毒小蜘蛛,通常这时候已经开始灭团了。乌鸦形态:1、BOSS增加暴虐之风技能,对目标引导狂风,会对目标造成伤害并叠加狂风燃烧debuff,该技能可分摊。Tips:一台子转二台子SS可放传送门帮助团队跑位以减少出小蜘蛛的数量,图中红点为放传送门位置。四号:乌索克团队配置:2坦克4治疗14输出史诗模式与英雄模式区别:1、梦魇残影会周期性的前来帮助乌索克攻击玩家,影子如果打慢了也会AOE,所以一定要转火好影子。五号:梦魇之龙团队配置:2坦克5治疗13输出与英雄模式区别:1、光环影响范围变为60码,因此不能像英雄模式一样偷双目标了。2、在BOSS血量降至90、60、30时,在周围的传送门内会刷新笨拙的噬心魔,需杀掉,不然导致灭团。3、史诗模式4条龙都会激活,即2条在天上,2跳在地上4、史诗模式下龙的尾巴会扫尾,需要躲开龙尾。整场战斗充满了ADD,各种跑位,加上2个BOSS需分开近60码,顿时感觉世界充满了恶意。外场打法与英雄模式区别不大,由于BOSS拉开距离过远不能持续双目标BOSS,但是大量的ADD会让永久浩劫派上用场,而点硫磺是为了A灵魂,小鬼可驱散自己的缠绕和暗影箭DEBUFF,有空余时间还能帮队友驱散。由于SS皮厚会安排SS踩花,同时小鬼的驱散能大大减少治疗的蓝耗,小鬼的治疗也能稍微增加SS的生存能力,在每次BOSS换位时给BOSS挂浩劫是必修课。内场由于没进去看过,不太知道情况只能对大家说抱歉,只知道需要打断读条并且大怪的血量很高。这BOSS只有1个字,就是耗,当你们能耗死BOSS时,就过了。六号:塞纳留斯团队配置:3坦克5治疗12输出英雄模式与史诗模式区别:1、多了个梦魇冲击,对塞纳留斯面前30码的敌人造成大量的暗影伤害,需要坦克把boss的头调整好,不要对着人群。2、腐化幽光在死亡时会对所有玩家造成伤害。治疗需要主要交接好减伤与抬血。3、腐化古树会快速的施放2次践踏,其实如果DPS够快一次践踏就能打掉了。4、史诗与英雄模式最大的区别是被净化的怪会再下一次召唤梦魇大军时会再度腐化5、P2阶段塞纳留斯会召唤出2组横线性的梦魇兽进行直线冲击。类似魔谷山4王的歼灭躲开即可,需要注意的是奶骑与龙坦一定要注意好位置(因为龙坦和奶骑的不注意灭了N次)七号:萨维斯团队配置:2坦克4治疗14输出史诗模式与英雄模式区别:1、史诗模式下萨维斯梦境是由玩家自主进入的,萨维斯会在地上召唤出一个绿圈玩家进入后会有个球从天上砸下来,砸下来之后才入梦境,这点要注意。梦境的绿圈由BOSS的血量决定。如果没有绿圈上没有玩家入梦则会召出一个大怪。  PS:萨维斯的飞刀可以选择中飞刀的人不动,在线上的人动。有插件可显示飞刀路线例如最新版本的EXRT,或者WA代码皆可。
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