恶魔猎手复仇天赋加点天赋点了恶魔之刃 用什么技能

魔兽世界7.0恶魔猎手复仇技能怎么选择 恶魔猎手复仇技能天赋一览
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魔兽世界7.0恶魔猎手复仇技能怎么选择 恶魔猎手复仇技能天赋一览
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魔兽世界是一款非常棒的网络游戏,游戏中有一个非常好玩的职业叫恶魔猎手,小编在这里给大家分享一下魔兽世界7.0版本恶魔猎手复仇技能天赋吧!
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恶魔猎手复仇攻略
神器:奥达奇战刃
附带技能灵魂切削:
1、该技能伤害为火焰伤害,可以被神器大特质:焦油战刃影响。
2、产生灵魂碎片,可以通过打出灵魂裂劈消耗碎片,达到回血效果。
同时被神器大特质:灌入痛苦和痛苦使者所影响。
该被动为不稳定减伤技能,脸帝可以几乎无CD触发,不影响其他技能释放。
该被动为可控型减伤技能,消耗当前灵魂碎片,根据预见时间轴大型伤害,或者填充防御技能使用。
评价灵魂切削:当需要大量消耗碎片,用于回血或者防御时,可以使用。
神器特质及顺序
这里仁者见仁智者见智,大家根据自己的喜好来调整。本人线路是左侧点出灌入痛苦后出焦油战刃,最后再去点痛苦使者。把回血作为防御手段,填充防御技能空缺,发挥到极致。还有就是这个路线消耗点数较少可以尽快的出更多的特质。以便增强自身。
神器圣物:奥达奇战刃需要三个圣物,钢铁圣物、奥术圣物和邪能圣物,其中第三槽邪能生物需要解锁职业大厅任务流程才能开启。神器三槽是以后进本的关键所在,请各位第一时间处理职业大厅任务。
该部分比较混乱,希望各位谅解。裂魂:物理伤害,有几率产生灵魂碎片,产生10点痛苦值。常规填充技能,用于产生痛苦值及灵魂碎片使用。可以被天赋:剑刃扭转所影响,在招架后,技能变亮,使用后产生更多痛苦值,来弥补缺少痛苦值得缺陷。
可以影响天赋技能:邪能之刃,邪能之刃为火焰伤害,可以被大特质:焦油战刃影响,还可以产生更多痛苦值。
灵魂裂劈:正面AOE物理伤害,消耗最多60点痛苦值,以及20码内所有灵魂碎片,恢复生命值该技能可以被天赋:灵魂盛宴影响,用来额外恢复更多的生命值。
该技能控制好痛苦值和灵魂碎片的数量,同时被大特质:灌入痛苦和痛苦使者影响,可以把回血效果作为防御技能使用,用来应对减伤或紧急掉血。
献祭光环:周身8码内AOE火焰伤害,6秒内产生更多痛苦值。该技能可被天赋:爆燃影响,有几率产生更多灵魂碎片。
被神器大特质:焦油战刃影响,增强回复能力。
恶魔尖刺:招架+20%,并减少所受伤害,持续6秒,充能2层。核心减伤技能,同时被天赋:锋锐之刺、喂食恶魔以及神器特质:防御尖刺影响
该技能作为复仇坦克核心减伤之一,应该被填充使用,并尽可能长时间保持。烈火烙印:打击1个敌人,造成火焰伤害,并使其对自身伤害降低40%(物理伤害)持续10秒该技能作为单体减伤技能填充使用,可以被天赋:火刑和大特质焦油战刃影响,用于弥补复仇坦克群拉小怪的防御缺陷以及产生更多的回复能力
强化结界:减少法术伤害30%,持续6秒,20秒CD。唯一应对魔法伤害的减伤技能。
急速精通优先。急速:急速对于复仇坦克来说,非常重要,影响技能非常多。
献祭光环,邪能之刃和恶魔尖刺。
献祭光环:更少的冷却时间,产生更多的火焰伤害,产生更多的回复能力;产生更多的痛苦值。用于减少痛苦值断档。
邪能之刃:同上
恶魔尖刺:更少的冷却时间,更完美覆盖减伤。精通:
为恶魔尖刺提供更高的硬减伤,以及提高更多的攻击强度。
个人理解复仇坦克,灵魂裂劈消耗痛苦值和灵魂碎片回血大特质:灌入痛苦和痛苦使者影响,达到大量回血触发变身,以及更多的减伤效果,用于稳定血线;同时使用常规防御技能恶魔尖刺和烈火烙印来进行填充,然后造成更多的火焰伤害,被大特质:焦油战刃影响,来产生更多回复能力。
这个大家手法不一样,装备不一样,队伍配置不一样,请大家选择自己合适的天赋。下面贴一下我自己的天赋
第一层 献祭光环造成更多的火焰伤害,焦油战刃影响后,提升更多回复能力,并提高移动速度。
第二层 使烈火烙印可以传染群怪,弥补群拉血线不稳。
第三层 造成更多火焰伤害,焦油战刃影响后,提升更多回复能力,并产生更多痛苦值。
第四层 消耗更多的灵魂碎片来缩短恶魔尖刺的冷却时间,更多的覆盖恶魔尖刺。
第五层 群拉咒符用于聚怪和打断有神器效果。
第六层邪能毁灭造成大量火焰伤害并大量回血,可以视作防御回血技能,剑刃扭转也是很好的可选,更多的弥补痛苦值。
第七层 我选择最后一搏,鉴于还在打5M阶段,装备属性都不好,为了避免突发意外而已。
请把灵魂裂劈技能回血视为防御技能,然后配合减伤和神器特质,并且焦油战刃火焰伤害 15%转化生命回复能力,大概占治疗总值的10%~15%。神器天赋特质越多,提升越强大。希望大家踊跃提出意见和建议,鉴于现阶段版本急速精通装备很难 找,大部分都是暴击精通,所以以上文字纯属个人简介,还有很多有待调整。
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魔兽世界7.0职业改动当前位置:&&>&&>&&&&《魔兽世界》7.0恶魔猎手复仇专精技能及天赋一览
《(WOW)》7.0恶魔猎手的复仇专精有哪些技能和?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《》7.0恶魔猎手复仇专精技能及天赋一览,希望对各位玩家了解这个职业有所帮助。如上图,模型和其他的敏系坦克基本一样。敏捷:主要属性,提高攻击强度。耐力:坦克基本属性,提高值。暴击:提高所有技能的暴击率,包括伤害技能以及回血技能。同时,100%转化为招架。急速:增加攻击速度。同时,减少DH坦主动减伤恶魔之刺的充能时间以及邪能之刃和献祭光环的冷却时间。精通:提高恶魔之刺的减伤数值,同时提高百分比攻击强度。全能:提高百分比技能的伤害和治疗量,降低受到伤害。额外护甲:再临中即将消失的坦克属性。恶魔之视:坦克的基本被动,降低10%受到的魔法伤害,提高20%耐力,同时,降低6%被暴击的几率,降低3%攻击被招架的几率。提高200%基础护甲。碎裂灵魂:击杀一名敌人有一定几率产生一块灵魂碎片,靠近时会恢复25%最大生命,如果该碎片由恶魔产生,还会提高你20%的伤害,持续20秒。天赋等级图标名称描述评价99深渊打击使恶魔跳(地狱打击)范围增加10码,充能时间降低5秒。增加移动能力,一般都不需要。剑刃偏斜成功招架将产生5点痛苦增加痛苦获取的天赋,获取能量效果很不错。碎地残忍的猛击当前目标造成500%AP物理伤害,从目标处产生两块块次级灵魂碎片。消耗40痛苦。新的天赋技能,伤害向天赋,生存效果不强100折磨之炎使献祭光环的伤害增加100%,移动速度增加30%。很不错伤害向天赋,AOE必点,单体也可以选择。速效印记所有印记的生效时间缩短1秒,施法距离提高10码。特别需要印记的场合可以点邪能爆发在穿刺目标,造成1400%攻击强度点物理伤害,使其两秒。20痛苦,25秒冷却。PVP向/单体DPS技能102邪能之刃使你冲向你的目标,用燃烧的刀刃攻击对方,造成400%AP的火焰伤害并产生20点痛苦。技能CD会随急速增加而降低。单体目标推荐点,而且还有冲锋效果。灵魂屏障在你的生命值全满时消耗灵魂碎片使你获得425%AP的护盾,持续10秒。如果爆发伤害比较高,可以看情况选择。最后一搏承受时会令你为恶魔形态,并返还30%的生命值。这个效果每3分钟只能触发一次。效果类似春哥,万能天赋,变身后额外给予你30%血量,如果该攻击超过30%血量,仍然会死亡。104灵魂炸弹将附近的一个灵魂残片发射到目标位置,对其6码范围内所有敌方目标造成150%AP点暗影伤害。受到伤害的目标进入虚弱状态,持续10秒,在此期间提高你从其身上剥取灵魂残片的几率。基础填充技能“裂魂”触发灵魂残片的几率约为15%。 & & &而经过“灵魂炸弹”触发虚弱的目标则可以将“裂魂”触发灵魂残片的几率提高到大约25%。血液侵蚀每消耗20点痛苦使你的印记的剩余冷却时间缩短1秒。需要减少印记CD的场合可以选择。灵魂掠夺你在恶魔变身形态时获得100%的吸血效果目前必点天赋,变身BUFF后效果非常好。106火烧生灵每隔2秒,你的烈火烙印造成(50% AP)的火焰伤害并且扩散给附近的一名敌方目标拉群怪的时候可以点。不过并不是立刻生效,而且扩散后持续时间继承主目标的DEBUFF剩余时间,在技能的第0、2、4、6秒钟分别会对1、2、4、8个敌人产生作用,所以不是特别强。集结印记所有印记会作用于你的位置,而且使持续时间增加2秒。懒人专属技能,不用选择释放区域,略微增加了火焰印记的伤害。灵魂盛宴灵魂裂劈使你在接下来的6秒内受到持续治疗效果生存向天赋,这层天赋中最佳的选择。108猎杀烙印给目标点个烙印的debuff,你对其造成的所有伤害提升10%,持续1分钟,CD两分钟。可以随时传送到目标近战范围。类似武僧的魂体双飞。苦难印记在指定地点放置一个苦难印记,并在2秒后激活,使所有受的敌方目标被恐惧30秒,1分钟CD,30码施法距离需要控制时可以点。30秒的群体控制很少见,不过受到伤害会被打醒。锋锐之刺恶魔之刺激活时,你的物理伤害提高20%,并且近战攻击使敌人的移动速度降低50%,持续6秒。提高DPS的技能。由于恶魔之刺覆盖率比较高,所以非常推荐选择,DPS提升效率要比猎杀印记高。110邪能吐息释放你的邪能能量,对前方锥形范围内的所有敌人造成(1100%AP)的火焰伤害,同时为你恢复最多4200%AP的血量;30点痛苦,需引导,2秒引导时间,1分钟CD5人本必备天赋,有点像输出DH的眼棱,引导期间治疗量很高,能够保证存活。虚空束缚将你与友方目标绑定,持续15秒。每秒你和目标的生命值都会重新分配,使你们的生命值百分比相同。2分钟冷却,40码范围。重要的单体减伤技能。团队本需要时可以点出来。喂食恶魔消耗灵魂残片使你恶魔之刺的冷却时间降低2秒单体BOSS需要点出的天赋,可以有效增加恶魔之刺的覆盖率。基本输出循环复仇恶魔猎手有以下三个主要技能:裂魂:造成250%武器伤害的物理伤害,产生10点痛苦。有很小的几率产生一块次级灵魂碎片,靠近时会恢复你10%最大生命。灵魂裂劈:消耗40痛苦,发动一次邪恶的攻击对你正前方的所有目标造成(2&275%WP)的物理攻击,恢复你10%最大生命。同时吸收20码内的灵魂碎片。恶魔之刺:DH坦唯一的激活主动减伤,消耗10痛苦,使你在接下来的6秒内招架概率提升20% 同时使你承受的所有物理伤害降低X%(受精通影响)。2次充能,充能时间会随着急速增加而降低。单体BOSS循环大概是这样:接BOSS,使用邪能之刃(如果点了该天赋),开启恶魔之刺(类似战士盾牌格挡)应对普通攻击,一直使用剥夺,直到邪能之刃可以使用。如果血量下降,使用灵魂裂劈回血(类似DK灵界打击)。常规减伤技能以及辅助技能烈火烙印对你的目标烙印上恶魔标记,使其在接下来的8秒承受225%AP的火焰伤害,并使目标对你的伤害降低40%。60秒CD1分钟CD的技能,效果很明显。不过只对单体目标有效,群怪开这个技能没啥效果。强化监视使你承受的魔法伤害降低30%,持续6秒;瞬发,30秒CD不是主动减伤技能,30%的法术减伤效果比较差,好在CD比较短,抗法系伤害的主要技能。灵魂切割对目标释放邪能之力,立即造成(700%AP)的火焰伤害并产生2块次级灵魂残片,然后使目标每1秒承受150%AP的火焰伤害,持续3秒,灵魂裂劈后续每次造成伤害还会产生1块次级灵魂残片;瞬发,1分钟CD天赋点出的技能。主要用来回血。爆发伤害之前可以使用。恶魔变身在接下来的20秒内变身为恶魔,同时增加当前生命与最大生命值30%, 每1秒获取10点痛苦。3分钟CD。DH坦克的大招,在关键时刻开启。拷问嘲讽目标并使其攻击你,并在接下来的3秒使你对其造成的威胁值提升。8秒CD坦克必备技能。投掷飞刃朝目标投掷恶魔之刃,造成50%武器伤害的物理攻击,巨刃会弹向10码内的额外2个目标,有很高的仇恨效果。类似战士的英勇投掷,远程拉怪技能,有AOE效果。献祭光环使你自身包裹在火焰当中,对周围所有敌方目标立即造成220%AP的火焰伤害,并在接下来的8秒内每秒造成25%AP的火焰伤害。同时,会产生总共20点痛苦。15秒CD战士的雷霆一击和骑士的奉献的组合技能。主要的AOE拉怪技能。能量不够的时候也可以使用恶魔跳飞跃到指定的目标区域,的同时用性的力量对6码内的所有敌方目标造成[1+70%AP]的火焰伤害。30码范围,2次充能,20秒充能一次和在战士大跳效果基本相同,CD较短,可以在群拉场合用来建立仇恨,也可以用来位移。锁链印记在指定区域放置一个锁链印记并在2秒后激活,所有触发印记的敌方目标会被牵引至印记中心并被捕获,使其移动速度降低70%,持续6秒。30码范围,2分钟CDDH版的血魔之握,需要提前预判,并不能立刻生效。火焰印记在指定区域放置一个火焰印记并在2秒后激活,所有触发印记的敌方目标会承受275%AP的火焰伤害并在接下来的6秒内承受额外的300%AP火焰伤害,30码范围,30秒CD。AOE仇恨向技能,伤害很高,群拉时使用,类似血DK的死亡凋零。静默印记在指定区域放置一个迫害印记并在2秒后激活,所有触发印记的敌方目标会被沉默6秒。30码范围,60秒CD不多的群体沉默技能,可以用来沉默远程法系怪。吞噬魔法立刻打断目标施法,并且使目标在3秒内无法使用该系魔法。20秒CD,20码范围。成功打断会额外产生50点痛苦远程打断技能。由于可以回能量所以需要抢。黑暗召唤一片黑暗阴影笼罩你和周围15码队友,使其被法系和物理攻击击中的概率降低50%。3分钟CD。可以同时作为个人减伤以及团队减伤使用。评价DH坦克目前已经做的比较完善了。简单说一下特点:物理减伤方面,闪招偏低,被打脸伤害很高,不过技能很多,需要比较清楚的知道在什么时刻开启对应的技能。回血比较出色,已经能够赶上血DK的回血能力了。由于灵魂碎片的机制存在,需要在安全的时候预留一些碎片,血量危机的时候吃掉。(通过移动以及灵魂劈裂)DPS能力中庸,由于神器特质中可以将15%的火焰伤害转化为治疗,所以DH坦打高DPS的同时也能够带来生存收益。移动能力极强。有两层充能的恶魔跳,以及天赋点出的冲锋和传送,可以应付所有需要跑位的任务。辅助能力比较出色。自己能完成群拽+群体沉默的任务,大部分场合可以替代DK在地狱火中的作用。最新的BUILD又增加了黑暗的技能,如虎添翼。新BUILD20979更新后,DH坦BUFF了许多,主要体现在护甲的增加以及能量获得方式的多样化。同时,灵魂碎片的机制实装了,有点类似武僧的疗伤珠,需要靠近时才能获得生命回复,不过目前来讲范围比武僧要大,很容易就能够吃到碎片。至于具体BUFF到了什么程度,还有待于后续的测试,特别是团队副本中的表现。
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7.0魔兽世界恶魔猎手技能加点 恶魔猎手天赋推荐
来源:页游天下
作者:Shirayuki
  7.0魔兽世界恶魔猎手技能加点 恶魔猎手天赋推荐。恶魔猎手是wow7.0的热门职业所以今天给大家带来相关内容希望大家喜欢。
  目前恶魔猎手作为新的英雄职业,和其他职业不一样,只有两种天赋专精:浩劫、复仇。
  简单说,浩劫天赋是恶魔猎手当DPS用的,而复仇天赋是恶魔猎手当T用的。
  那么恶魔猎手天赋怎么点呢?
  在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。
  DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋。因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋。后面的天赋无法点出。请注意。
  复仇恶魔猎手(DHT)的DPS不低,AOE能力更是不输浩劫,而且多怪下的回复能力优于浩劫,几乎不需要坐地板。打怪比浩劫舒服。
  DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋。因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋。后面的天赋无法点出。请注意。
责任编辑:Shirayuki
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