腐烂国度重武器技能最强的幸存者(原版里的),再说说他配学利器还是钝器还是重武器。

话说,吧友们觉得是利器好用还是钝器好用???_腐烂国度吧_百度贴吧
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话说,吧友们觉得是利器好用还是钝器好用???
随后会放制作过程
此帖对国内两位新生代男...
一年一届的中国金鸡百花...
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【ID】腐海无涯不回头 ...
万众期待的第33届大众百...
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《盗墓笔记》十年之约,震撼揭秘真实地下世界
重武器才是王道,满级重武器百分之百爆头,倒地之后不用处决技,直接砸一下就爆头,360°挥动武器也不怕被围攻,普通丧尸很大几率一锤子直接死
我觉得有敏捷特长的用利器,强壮的用重武器,都木有的才用钝器。打1、2个僵尸都不是问题,问题是群殴,因为群殴的话,敏捷有能跑能打,武器特技我学的斩首,不知道断脚好不好用,没有敏捷特长的缺少aoe才需要重武器、钝器的武器aoe,而且强壮本身对重武器就有加成。
锋利主要用于肢解敌人(貌似没什么用、ss双手断了照样攻击、看着爽)技能不错有个“斩首”秒杀技、还有一个锋利技能没用过、钝器在于击倒SS、在你一开始玩的时候用的钝器要打好几下才能打到SS、钝器满级后一棍80%几率打到SS、附带技能可观——“上勾拳”(好像是这样叫的、就是上挑、保证挑飞一只SS)、还有一个“反手冲拳”(好像是这样叫的、不是的话请纠正、)能够清扫前方一片范围的SS使之跪地、重武器是我比较偏爱的、一锤80%几率抡倒(是倒地、不是跪地)SS、附带技能不错、——有一个是秒杀技(对于武装SS不能做到秒杀)、直接清扫前方一片范围、全部拦腰斩断(真的是腰斩)、几秒后SS自动死亡、还有一个是“旋风锤”(好像)、能够抡倒前方一片范围的SS、注意:这技能必须要有一定的距离、否则抡不到SS、反被SS咬、可是保持一片距离后就无敌了、本人最多一次抡飞5只SS、爽爆了、(谁较你们拦着老子的路了)、综合情况、楼主自选、不过推荐你喜欢的角色利器、其他角色钝器、毕竟在刚开始利器真的不多、而钝器烂大街、
各位是怎么找到冲锋枪之类的?我翻来翻去怎么都是步枪,手枪,散弹枪
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腐烂国度大百科v3.51···正式弃坑
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本帖最后由 baby1119 于
01:31 编辑
我不设回复了·靠大家自觉不沉吧
欢迎加入QQ群:·有什么问题都可以来问
崩溃DLC内容请点击这里:
这里还有一个关于DLC的官方Q&A和资料
看完这篇攻略你需要很大的耐心··
正在考虑是否需要制作v4.0
v3.51更新内容增加了5大物资的详细作用
修改了部分建筑的资料
修改名称为腐烂国度大百科
v3.5:整合了DLC攻略,请看
v2.0更新内容:
1.更新最强完美基地建设攻略
2.略微修改了一些建筑资料
3.修改物资搜刮时永远不要拆包,因为物资运回家可以获得物资加+物品双份资源,而拆掉只能获得物品一份资源
4.人物天赋技能篇增加所有主动技能的翻译分析解析
5.增加所有技能选择和被动技能的心得
6.增加了人物培养心得
v1.5 更新内容
1.删除所有建筑物的建筑时间,因为存在减少建筑时间这个功能·我无法有足够时间去测试一次
2.增加主线任务一览以及若干支线任务重要提示
3.增加物资消耗公式(官方公式) 增加了两个bug物资获取方法·修改了物资搜刮的心得与建议
4.增加过多物资放地上会消失的警告
5.更新了前哨篇部分内容·建议大家前哨全部修成食物前哨
1.基地建设篇
2.物资物品消耗获取篇
<font color="#.前哨作用篇
<font color="#.人物天赋技能篇
5任务与系统详解篇
6.DLC全解析()
1.基地建设篇
不同基地位置附带的建筑是不同的·详细见下表
名称Ascension教堂KirkmanMcReady农场The AlamoSaviniSnyder货车仓库Trumbull 露天市场地点Spencer's MilSpencer's MilCentral RegionMarshallMarshallMarshallArmy Enclave睡房√√√ √√ 简陋小屋  √    饭厅      √厨房√√√√√ √图书馆    √  医疗区√      储物房  √√ √√瞭望塔√  √√ √工坊
√   √ 停车位133345前哨数量4664688室内空位0222244室外空位2111111食物容量2550806550110110药物容量2550806550110110弹药容量2550806550110110建材容量5010013090100190190燃料容量2550806550110110
資料來源wiki·
1.Spencer's Mil(2基地)
800px-Spencers_mill_map1.jpg (95.91 KB, 下载次数: 16)
22:10 上传
2.Central Region(1基地)
800px-SoD_farmlands_map_2.jpg (68.85 KB, 下载次数: 15)
22:12 上传
Marshall city(3基地)
1000px-Marshall_city.jpg (213.99 KB, 下载次数: 16)
22:14 上传
Army Enclave(1基地)
800px-SoD_Fairgrounds_army_base_map_1.jpg (99.99 KB, 下载次数: 17)
22:19 上传
下面是建筑详细资料
医疗区--医务室--医药研究所
消耗:1级(10药品·10建材·2人口·20影响 30分钟)&&2级(25建材 30分钟)& &3级(图书馆·40建材 20分钟)
效果:1级(+50%治疗速度·+10体力·每天恢复受伤/疾病几率为15%)2级(每天受伤/疾病恢复几率变为30%·如果存在医疗天赋的幸存者··受伤/恢复几率再+20%)3级(可以制造止痛药 /兴奋剂 )
制造:止痛药( 1药物 10影响 10分钟)&&兴奋剂 (2药物 10影响 10分钟)·自制止痛药(5药物 25影响 10分钟)化学燃烧弹(1药物 1汽油 10影响 10分钟 需要医药研究所和弹药库同时存在)
附注:没有医疗天赋的幸存者也可以恢复受伤/疾病
睡房--简陋小屋
消耗:1级(5建材&&10影响 10分钟 2人口)&&2级(25建材 3影响 1小时)
效果:1级(50%几率防止睡眠不足)2级(+8床位·&&人口数≦床位数时,加10耐力)
附注:床位不足时,己方幸存者回复疲劳速度减慢,并且会触发随机事件·减少x点士气
消耗:1级(20建材& &25影响 30分钟)&&
效果: 防止食物变质和食物中毒。制造:准备盛宴 /顶级大厨
制造:准备盛宴 +20体力(消耗5食物 2影响 30分钟)& & 顶级大厨 +20体力+10耐力(消耗5食物 2影响 30分钟 有几率触发寻找食材的任务)
附注:需要有烹饪天赋的幸存者才可以制造第二种buff
消耗:(40建材 100影响 30分钟)
效果:减少己方幸存者发生冲突的几率,减少病虫侵害
训练场--武馆
消耗:1级(10建材 2人口 50影响 20食物) 2级(35建材 100影响 20分钟)
效果:1级(+10耐力 防止幸存者受伤&&制造:健身养体)2级(制造:战斗训练& &制造:贸易:战斗训练)
制造:健身养体 +10耐力 3食物 25影响 1分钟& && &
& && && &战斗训练 增加近战获得的经验值&&3食物&&25影响 1分钟&&
& && && &贸易:战斗训练& &让别的幸存者使用你的训练场···获得+3弹药的回报&&25影响 1小时30分钟
附注:除了+10耐力和贸易:战斗训练,其余的全部都要求有健身天赋的幸存者·
瞭望塔--射击平台
消耗:1级(15建材 5影响 1小时)2级(25建材 25影响 1小时)
效果:1级(让幸存者驻扎·射杀范围内的丧失& & 制造:狙击僵尸)2级(制造:枪械训练& &制造:贸易:室外训练)
制造:狙击僵尸 增大射击范围(只要进入了范围就会射击···但是枪械本身的射击范围是不变的·就是如果幸存者拿的散弹··在稍远的距离会射不中)1弹药 5影响 1分钟
& && && & 枪械训练 增加射击时获得的检验值 3弹药 25影响 1分钟
& && && & 贸易:室外训练 帮助别的幸存者训练射击 ···获得+2弹药回报& &25影响 1小时30分(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时)
消耗:1级(20建材 100影响 30分钟)效果:1级(加快增加智慧的速度& && &&&有研究天赋幸存者时研究速度加快300%& && && &制造:贸易:图书馆使用权)
制造:贸易:图书馆使用权& &&&让别的幸存者使用你的图书馆···获得+3弹药的回报&&(25影响&&1小时30分)
研究:温室栽培:增加食物产量 需要园艺天赋幸存者 需要种植区
& && && & 生物炼油:增加制造·生物炼油(储物房制造)
& && && & 响哨地雷:允许你制造响哨地雷(工坊制造) 需要弹药铺才能研究
& && && & 钢管炸弹:允许你制造钢管炸弹(工坊制造) 需要弹药铺才能研究
& && && & 化学燃烧瓶:允许你制造化学燃烧瓶(医药实验室制造)需要弹药铺 医药实验室才能研究
& && && & 自制兴奋剂:允许你制造自制兴奋剂(医药实验室制造)需要医药实验室才能研究
附注:图书馆无研究天赋也可以研究科技·但是研究时间会大大增加
种植区--温室
消耗:1级(25建材 2人口 50影响 )2级(50建材 100影响&&需要图书馆研究相对科技)
效果:1级( 最多每天食物+6&&如果有园艺天赋的幸存者,食物产量增加)& &2级(最多每天食物+9让别的幸存者使用你的温室···获得+3弹药的回报&&25影响 1小时30分钟)
附注:这玩意我完全没去建过·回头测试&&
工坊--高级工坊--机械铺/弹药铺
消耗:1级(5建材 2人口 10影响)2级(25建材 50影响 10分钟)3级(机械铺/弹药铺:40建材 100影响 10分钟)
效果:1级(每天自动维修储物柜里的武器)
& && && &&&2级(停车位的车子会修理车门,车胎,外观& &&&如果有工具天赋的幸存者时,+100%建筑速度(需要建筑师天赋))& &
& && && &&&3级(机械铺:停车位的车子会修理引擎& & 弹药铺: 防止出现制造事故(需要化学天赋)& & 贸易:弹药铺使用权&&让别的幸存者使用你的弹药铺···获得+3弹药的回报&&25影响 1小时30分钟)
制造:消声器:允许你制造消声器&&1建材 5影响 30分钟
& && && & 鞭炮:允许你制造鞭炮& && &&&1弹药 5影响 5分钟
& && && & 火焰定向地雷:允许你制造火焰定向地雷& &&&1汽油 5影响 15分钟
& && && & 地雷:允许你制造地雷 有一定几率发生制造事故&&1弹药 5影响 15分钟
& && && & 响哨地雷:允许你制造响哨地雷 有一定几率发生制造事故 1弹药 1建材 5影响 15分钟
& && && & 炸弹:允许你制造炸弹 有一定几率发生制造事故 1弹药 1汽油 5影响 15分钟
& && && & 钢管炸弹:允许你制造钢管炸弹 有一定几率发生制造事故 1弹药 1建材 1汽油 5影响 15分钟
附注:在图书管研究制造各种地雷 炸弹是需要弹药库支持··但是·制造是不需要的··········所有当你研究完了之后·可以把弹药铺给拆了
& && && &又但是··由医药研究所生产的化学燃烧弹·则不可以····化学燃烧弹需要弹药铺和医药研究所同事存在才可以生产·如果你拆了弹药铺就生产不了化学燃烧弹了
储物房--食物储物房-冷藏储物房
消耗:1级(20建材 2人口 10影响 1小时) 2级(25建材 25影响 1小时)&&3级(25建材 25影响 1小时
效果:1级(+20所有基地物资容量 )2级(+30所有基地物资容量,防止食物腐坏和食物污染&&制造:尝试保存食物) 3级(+40所有基地物资容量,大幅度防止食物腐坏和食物污染&&制造:尝试保存食物)
& && &&&(snyder货车仓库这个基地容量为+30所有基地物资容量)
制造:尝试保存食物( 10食物 15影响 30分钟)&&制造:保存食物 (5食物 15影响 30分钟 )
& && && & 生物炼油:将食物转化为汽油·3食物转化为3汽油·1小时30分钟
附注:完成制造:尝试保存食物后,该技会被制造:保存食物所替换
制造:寻找新的幸存者(100影响 20分钟)& &寻找5种不同类型的基地物资(消耗20影响 10分钟)
附注:无线电台是不用建造的建筑·所有基地都自带
& && && & 另外注意·实用无线电台寻找基地物资是不会刷新的物资·也就是说地图有多少物资·只会随即选一出有物资的地点表示出来而已·只要你用瞭望塔探测了地区地形·完全可以手动寻找
附注:停车位的修车时间晚上转化为白天的那一段时间,所以只需要晚上把车停靠在车位就好
基地建设完整指南
最大基地为:Snyder货车仓库/Trumbull 露天市场 俗称仓库和游乐场
1.准备足够多的建材
2.建立2个简陋小屋(8人口则建立一个,并且请将人口数降到16人以获得buff)
2.建立图书馆+武器铺(通过工坊升级而来)+种植区+机械铺
3.研究所有可以研究的科技(有研究天赋可以大大加快速度)
4.拆掉图书馆
5.建立训练场升级武馆+厨房
6.在武器铺·温室·餐厅和中三选一(个人选择温室)
提供buff的建筑是必须的:a.武馆(训练场升级而成,需要健身天赋)效果:+20耐力
& && && && && && && && && && && && && &&&b.厨房(需要厨师天赋)效果:通过制造+20体力/+20体力 +10耐力
& && && && && && && && && && && && && &&&c.简陋小屋(睡房升级而成)效果:人口数≦床位数时 +10耐力
& && && && && && && && && && && && && &&&d.医疗区(1级已经有效果·通常会升到满级3级医疗实验室) 效果:+10体力
& && && && && && && && && && && && && &&&初始体力:75 耐力:100& & 建筑加成 +30体力 +40耐力&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &技能加成+30体力&&+30耐力
& && && && && && && && && && && && && &&&体力最终加成<font color="#ff 耐力最终加成 170这个没有算人物特殊天赋·目前有bug·最高只能有160
& && && && && && && && && && && && && && &
其余必须建筑:
& && && && && && &&&a 射击平台(瞭望塔升级而成)效果:守家
& && && && && && &&&b.机械铺 效果:修车 制造炸弹 消声器
建完要拆的建筑:图书馆(拆了后所研究的科技保留)
那些我们自带不得拥有的必要建筑:
& && && && && && && &a.无线电台
& && && && && && && &b.储物房(两个最大的基地都自带)
三选一的建筑:
& && && && && && && &a.武器铺 效果:可以制造各种道具
& && && && && && && &b.&&餐厅&&效果:减少冲突和防止病虫感染(游乐场自带)
& && && && && && && &c. 温室 效果:产生食物
分水岭在此:
<font color="#.如果你的人口数小于8人·你只需要建一个简陋小屋·从而就可以获得+10耐力的加成
& &你就可以在武器铺与餐厅和温室中<font color="#ff
<font color="#.如果你的人口数大于8人·通常是小于16人·你需要建立两个简陋小屋· 你需要在武器铺与餐厅和温室中效果中<font color="#ff了
& && && && && && && && && && &
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本帖最后由 baby1119 于
06:50 编辑
2.物资物品获取篇
物资篇5大基地建设物资
1.食物2.药物3.弹药4.建材5.汽油
记住·地图上可以搜刮的所有资源都是不可以再生
物资有两种使用方式·1.运回基地·提供物资·物品·士气·名声·影响 加成
& && && && && && && && && && && &&&2.打开变成角色可以使用的物品·就是变成实打实的道具·例如弹药·小吃·燃烧瓶·武器等等(打包物资带回基地也可以获得物品·所以不到不得已·不要拆分)
& && && && && && && && && && && &&&打包带走的物资可以随意扔到地上:不会消失,但是如果数量过多·则会消失一部分!当然·切记不要扔到基地范围内不然里面的幸存者会自动拿回去`
物资的上限与下限
物资超过上限,将会以一定速度往下减少·大概每5-10分钟减少5左右物资·直到达到基地物资的容量上限
获取:一包食物会获取15的食物物资
& && && & 通过花园/温室最多可以获得 “+6或9/天”&&的食物物资增长效果(真实时间)
& && && & 一个食物前哨获得 “+3/天”&&的食物物资增长的效果(真实时间)
消耗:每天食物基本消耗=你目前人口数,失踪人口不计算在内(真实时间)
& && && & 可以把3个食物物资转化为汽油物资& && && & 随机事件会导致药物物资消耗,例如食物变质,这是一个随即事件,效果为损失大量食物,同时导致某个己方幸存者食物中毒
过低影响:过少的食物储存量会导致“饥饿”,减少士气,最大体力与耐力上限。
& && && && && && &还会导致己方幸存者逃跑
食物物资的总类:
名称描述打开后获得物品数量Canned Goods食物资源. Soups, sauces, fruit, beans, and meat.饮料 (咖啡,能量饮料)3-5Cooking Supplies食物资源. Industrial-sized ingredients.饮料 (咖啡,能量饮料)3-5Pile of Vending Machine Snacks食物资源. A bunch of vending machine treat饮料 (咖啡,能量饮料)1-3Baking Ingredients食物资源. Boxes of ingredients for baking.小吃3-5Breakfast Foods食物资源. Cereals and snack bars.小吃3-5Several Pints of HoneyFOOD RESOURCE. A massive amount of honey.小吃1-4
食物物品总类:小吃(Snake)& && && && && && && && && &回复全部耐力
咖啡(Coffee)& && && && && && && && &回复一个级别的耐力最大值惩罚(20%)
能量饮料(Energy Drink)& && & 回复所有耐力最大值惩罚
获取:一包药物会获取8的药物物资
& && && & 一个药物前哨获得 “+3/天”&&的药物物资增长的效果(真实时间)
消耗:每日基本药物消耗=己方受伤/生病幸存者数量(真实时间)& && && &
& && && &&&制造药物会消耗一定量的药品物资
& && && &&&随机事件会导致药物物资消耗
过低影响:未知
药物物资的总类:
名称描述打开后获得物品数量
Medicine药物资源. Container of medicine普通药物3-4First Aid Kit药物资源. Just the essentials.普通药物3-5Disaster Preparedness Kit药物资源. Meant for emergencies. This probably counts.普通药物3-4Military First Aid Kit药物资源. Standard issue meds.处方药4-6Veterinary Medical Supplies药物资源. Medication for animals.处方药3-5Boxes of Medications药物资源. A stack of over-the-counter medication.处方药3-4Hidden Stash药物资源. Most of this stuff is illegal.处方药
Suspicious Pharmaceutical Cache药物资源. Quite the collection of pills.处方药3-5Collection of Medications药物资源. Someone's prescriptions. Looks like they bought in bulk处方药3-5
& && && && &&&
药物药品总类:
Acetominophen
Fenethylline
3.弹药物资
获取:一包弹药会获取5弹药物资
& && && & 一个弹药前哨获得 “+3/天”&&的弹药物资增长的效果(真实时间)& &
& && && & 射击平台/训练场/图书馆,可以接到+2弹药物资的随机任务
消耗:每日日弹药物资消耗比较复杂,取决于人口数量,枪支数量,地图内受感染区域,地图内尸群数量
& && && &&&随机事件会导致药物物资消耗
& && && &&&制造某些物品会消耗弹药物资
过低影响:未知
弹药物资的总类:
名称描述打开后获得物品数量Case of Ammunition弹药资源. Unopened case of ammunition弹药1-6Random Boxes of Ammo弹药资源. Military grade弹药5-7Case of Military Ammunition弹药资源. A hodgepodge of ammunition弹药4-7
弹药物品总类:
4.建材物资
获取:一包建材可以获得15建材物资
& && && & 一个弹药前哨获得 “+3/天”&&的弹药物资增长的效果(真实时间)
消耗:制造建筑会消耗建材物资
& && && & 制造某些物品会消耗建材物资
& && && & 随机事件会导致药物物资消耗
过低影响:建材物资没有过低负面影响
建材物资的总类:
名称描述打开后获得的物品数量Pile of Scrap建材资源. A messy heap of old building materials.废品1-2Stack of Construction Materials建材资源. Just what we'd need to do a little construction普通建材1-2Hobbyist's Materials建材资源. A random collection of supplies for hobby projects普通建材1-2Home Improvement Supplies建材资源. Supplies for a major home improvement project. In pristine condition.普通建材1-2Woodworking Materials建材资源. Supplies for a major home improvement project. In pristine condition.普通建材1-2Construction Materials建材资源. Commercial construction materials.工业建材1-2Construction Materials建材资源. Construction materials that were never sold.工业建材1-2
建材物品总类
2x4 Bracket
Rusty Pipe
Cracked Pipe
Rusty Kukri
普通建材:
2x4 Bracket
Rusty Pipe
Cracked Pipe
Nail Puller
Pipe Wrench
Rusty Kukri
工业建材:
Sledgehammer
Pipe Threader
5.汽油物资
获取:一包汽油可以获得5汽油物资
& && && & 一个汽油前哨获得 “+3/天”&&的汽油物资增长的效果(真实时间)& && &
& && && & 可以将3食物物资转化为3汽油物资
消耗:扩大前哨范围会消耗1汽油物资
& && && & 制造某些物品会消耗汽油物资
过低影响:汽油物资没有过低负面影响
汽油物资的总类:
名称描述打开后获得的物品数量Gallons of Fuel汽油资源. Great for making petrol bombs.汽油弹3-5
汽油物品的总类:
额外的获取方式:1.当你搬家时·会奖励你一定数量的物资··物资数量决定于你新基地的大小·2.当你搜刮物资前你呼叫幸存者帮你搜刮·然后自己再把搜刮地点清空·幸存者还是会凭空搜刮出一份物资·这是一个bug·······你可以花费一个10影响力换取双倍的物资
_00002.jpg (239.29 KB, 下载次数: 10)
23:36 上传
3.在你下线的时候基地内的幸存者会自动帮你从外面搜索物资(这种物资不会消耗地图上的物资)
4.其他幸存者基地会与你交换资源*触发交换物资的任务)
5.其他幸存者会有几率触发任务要使用你的建筑·从而获得+2/3弹药回报(详细见建筑资料篇)
物资消耗公式(官方数据)& && && && && && && && && &建材:(# 建筑物 + (( 被感染地区 + 基地大小) / 10)) 一个前哨算作一个建筑物,教堂大小为2·剩余的基地大小为3·仓库/游乐场为4& && && && && && && && && && && && && && && && && && &弹药:对弹药库存的信心为(5 *弹药存量) / (3 +人口 + 被感染地区 / 2))得出一个 0 的5.数字·& && && && && && && && && &最后弹药消耗为& &人口 / (6 - 对弹药库存的信心).
官方原文如下“Your home wants (3 + population + # infestations / 2) ammo per day. We then calculate the &confidence& ((5 * ammo stockpile) / ammo wanted) clamped between 0 and 5. Ammo usage is then population / (6 - ammo confidence). So if the NPCs are feeling threatened and you don't have ammo, they use less ammo. However if you're meeting their ammo demands, they're going to use it fighting zombies.”& && && && && && && && && && && && && && && && && && &汽油消耗目前为bug·也就是无增长无消耗& && && && && && && && && && && && && && && && && && &食物消耗和药品消耗官方没有提供······& && && && && && && && && & & && && && && && && && && & 附上两个关于前哨与物资的官方回答要的自己点进去看& && && && && && && && && & & && && && && && && && && & &&
关于资源搜集使用心得··目前2周目玩得很慢很慢的情况下我奉劝大家1.所有建材全部留着不搬回家·除非你要升级建筑或者搬家再慢慢搜刮也不迟2.保留药品50+食物70+以后·保留太多根本没意义·剩余的留着吧3.汽油目前是bug·无消耗·全部搬回家4.使用呼叫幸存者搬运物资bug获得双倍物资6.不到万不得已不要拆物资·因为如果不拆物资打包带回家获得的是物资+物品两份资源·如果拆了就只有物品一份资源了
物品篇物品指的是你可以使用的弹药·药品·食物·武器等等增加方式:1.自己搜刮& && && && && && &2.建筑制造& && && && && && &3.每日自动增加(增加数量由建筑类型决定·详细请看下图)& && && && && && &4.食物物资和·药品物资会影响每日物品增加数量·特别是食物·食物越高·物品增加时候会显示不同食物补给程度(见下图·下面显示的就是食物供应差·药品供应好·在看下我对应的食物与药品物资的数量)& && && && && && &5.把物资打包带回家同样会获得物品& && && && && &&&
_00001.jpg (289.36 KB, 下载次数: 11)
00:23 上传
消耗方式:物品不会自动消耗·除非你自己去使用& && && && && && &把物品存进箱子会加影响·取出物品则会消耗影响& && && && && && &AI控制的幸存者也会自动取物品·但是不用担心·不会消耗影响··他就算死了·物资还是会留在他死的地方·只是需要你自己回去拿罢了
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本帖最后由 baby1119 于
09:01 编辑
3.前哨作用篇
这个是根据我自己发的前哨攻略整合修改而成
1.前哨战建立前提
a.把所有可以搜索的全部搜索一次·但是不需要清空
b.屋子全部探索完毕········(就是小地图的蓝点全部踩玩)
2.前哨站触发
据官方回答·前哨站炸丧尸是通过埋地雷·当地雷埋了之后·可以被丧尸群·特种丧失·甚至是你自己的车辆触发········我个人不理解官方这种说法·你们自己理解吧
3.前哨站消耗
建立一个前哨战消耗50影响
每增加一个前哨站每日建材物资结算会-1(提供)
例如:原来你的建材为-9·······多加一个前哨变成-10
4.前哨战3大作用
a.范围内不会刷新丧失·自动炸毁范围内丧失群,有冷却时间,可以使用1汽油增大范围
b.自带仓库功能
&&搜刮物品时候可以帮你瞬间清包包
&&例如你要搜刮a地区的物品·你可以建立一个前哨站·可以避免快速搬运而不用回基地
&&注意·基地物资食物·药品·建材·汽油·无法通过前哨站搬运··················
c. 有几率寻找己方丢失的幸存者
& &&&基地内幸存者丢失是一个随机触发的任务·触犯几率目前未知
& &&&任务触发是会出现幸存者变白,态度变为missing·无法选择使用
& &&&如果你不完成任务·有几率导致该幸存者死亡(无论你是在线或者是下线)
& &&&前哨其中一个功能就是提供找回丢失幸存者的功能·变相减少死亡的几率·只是如果任务是通过这样方式完成·会较少士气
& &&&丢失任务解决后态度会变为:逃跑过的(run away)体力必然减20%变为疲劳状态(见下图)
_00010.jpg (155.13 KB, 下载次数: 12)
01:31 上传
d.前哨站是刷士气的好东西·
& &清除一个丧失群+10士气·
5.可建前哨站建筑类型
a.可建前哨站有n种类型·目前分为有用类·······和无用类
有用类:房屋·武器店·餐厅·加油站········自带仓库····可以补充弹药存东西········
无用类:废墟·建筑工地·办公室···········这种事不带仓库······只有找小伙伴和炸东西功能··········所以遇到这些就别建立前哨了
不可建前哨的类型:储物房·会提示太小无法建立
6.物资前哨站
a只要留下4种类型中其中一种物资·就会转换以下几种前哨站```````````(提供)
弹药前哨战 医疗前哨站 汽油前哨站 食物前哨站 建材前哨战(见下图·堡垒形状为普通前哨站·其余形状为物资前哨站)
_00011.jpg (285.24 KB, 下载次数: 38)
01:39 上传
b.增加对应效果:每天自动增加物资(提供)
结算时间为现实时间1天24小时
每个物资前哨站提供+3的资源·······无上限
比如你有个弹药的前哨站,原本每天为-10的弹药,现在就是-7
物资增减可以为正数·
附注:汽油前哨站无法增加或者减少汽油物资
c.前哨战建立后可以把里面物资拿走······对物资前哨没有影响··········
& &呼叫基地幸存者搜索资源是你自己把该物资拿走不会影响基地幸存者的搜索·这是一个bug使你可以获得额外的一份物资
d.如果建筑能存在两种相同物资·效果不变·只提供+3该资源·
如果建筑同事存在两种不同的··只提供一种效果+3资源效果`````````````
例如:存在食物与子弹两种资源·········建立前哨站···········地图上显示的是哪一种资源的图标·就会获得该种资源+3
e.物资前哨站持续时间为永久
f.物资前哨站内如果有剩余物资·则会被其他基地的幸存者拿走·所以建立物资前哨站后请清空里面的资源
7.前哨站的作用总结
a.你需要建立食物前哨站··········你的物资不会存在负数·最多为0·目前汽油和建材和弹药为0不会存在任何影响·食物过低倒是减士气
虽然每24小时会有物资减少·但是每24小时同样会触发基地内幸存者自己搜刮物资的事件`建立了物资前哨站只会让你每天减少物资稍微减少一点点··所有还是只建立食物前哨站
b.前哨战最终要的作用在于加士气····可以令你的士气长期满······或者你只需要花费一个汽油·····前哨范围就会变得巨大·····
c.总的来说大家可以不用纠结资源前哨战了·在搜索物资的时候只要留下建材不拿回家·有需要再去取就不会出现建材不够的情况·
前哨篇已经完全总结完毕·
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本帖最后由 baby1119 于
08:52 编辑
人物天赋技能篇
人物几大类属性
1:体力·初始75
2:耐力·初始100
3:态度:某一部分态度会触发任务
4:天赋:天赋决定人物技能,存在有用和无用天赋·
5:技能随着等级提升会提供属性加成
态度篇(请注意·这一部分并不一定准确)
态度是会变化的,人物本身的天赋会决定某种态度经常出现··会出现某些随机事件从而改变幸存者的态度
态度分为以下类
首先是积极类:积极类会带来好的随即事件··例如加士气 & &&&relaxed 放松
& &&&pride 自豪& && && && && && && && && && && &
& &&&hope 充满希望
& &&&calm 冷静& && && && && && &
然后是不冷静类:效果有待研究
& &&&brusque 粗暴& &&&
& &&&overbearing&&霸道 (有天赋会当值更常出现)& && && && &
& &&&anger愤怒
& &&&assertive 武断
负面类态度:此态度楼主目前没有发现有任务特殊地方··有可能触发幸存者的失踪和谈话安慰类任务
& && &insensitive 感觉迟钝
& && &stressed:充满压力
& && &paralyzed:发呆
& && &shame&&惭愧& && && && && &
& && &shaken up&&动摇的·& &
& && &numb:麻木& && &
& && &fear 恐惧& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && &bitter 沉痛& && &
& &&& sadness 悲伤& &&&& && && &
特殊类:该类态度非常严重·如果不迅速处理会·导致人物死亡
depressed 绝望 绝望会增加人物自杀的倾向·无论线上还是线下都会发生·有用咨询(consulting)天赋的幸存者(例如牧师胖子)可以大大的减少这一类事情的发生 &&
runaway逃跑与missing·失踪
runwaway代表经逃跑过·当触发最常见的·搜索救援任务后·态度就会变为(history: runaway)
具体流程如下:逃跑了----导致missing失踪-----触发搜索救援任务----触发a.-----接任务找回幸存者-----状态变成history:runaway曾经逃跑过
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &b.------不接任务-----幸存者通过哨站自己回来-----减5士气-----状态变成history:runaway曾经逃跑过
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &c.-----幸存者死亡-----减25士气------改变其余幸存者的态度
态度改变方式:目前态度改变方式还没有太多结论·经测试有以下几种1.每日结算时候根据目前基地内物资数量·例如食物·会导致人物的态度的改变
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 2.偶尔会有随机事件改变人物的态度& &&&
天赋技能篇:
天赋系统很复杂·最基本的来说·天赋决定了幸存者的技能,所以两者必须放在一起讲了
由于废物天赋比较多·这里只讲一些很基本的天赋栏(见下图)
天赋.jpg (20.44 KB, 下载次数: 13)
22:53 上传
技能栏(见下图)
技能.jpg (26.63 KB, 下载次数: 9)
22:53 上传
<font color="#大基本技能
Cardio(心肺功能)每1级增加5点耐力·满级7级共增加30点7级时候解锁两个特殊人物专精:Marathon(跑步耐力消耗减少50%)&&Combat Endurance(战斗中的耐力消耗减少50%)
附注:此技能只能通过跑步来增加经验,跑步时可以把把门撞开
Fighting(搏斗)每1级增加5点体力·满级7共增加30点
<font color="#级解锁反击技能:counter attack(当使用B躲避攻击后按x可以马上反击敌人)
4级解锁3种武器专精:钝器/利器/重武器
<font color="#级解锁特殊人物专精:Rage(每击杀一个丧失回复一小部分耐力)
Shooting(射击)每1级减少10%开枪时后坐力 7级满级共减少60%(射击也可以通过前哨·燃烧弹·地雷等杀敌升级)
<font color="#级解锁效果:瞄准时获得更快的移动速度
<font color="#级解锁效果:获得更快的填装速度
<font color="#级解锁5种枪械专精:手枪/左轮/散弹/来福/突击步枪
<font color="#级解锁效果:获得更远的自动瞄头距离
<font color="#级解锁效果:减少枪膛被塞住的几率
<font color="#级解锁效果:瞄准速度加快·填装速度加快·自动瞄头距离更远
7级时候解锁特殊技能:Focus Aim(子弹时间,按瞄准LT后再按LB 会进入子弹时间)
Wits(智慧)每1级减少搜刮物品时间 7级满级搜刮时间变为3秒
<font color="#级解锁效果:搜刮制造更少的声音
<font color="#级解锁效果:搜刮时损坏物品的几率更小
<font color="#级解锁特殊技能:Ninja(潜行时可以加速跑,搜刮是不会有任何声音,可以打开所有门而不用撞门)
一个额外的可升级技能:leadership(领导能力)每一级增加获得其他幸存者的信任,满级7增加100%& && && && && && && && && && && &此技能可升级
技能等级加成类天赋:这类天赋上会带有improve fighting/shooting/wits/Cardio的说明&&例如Studied Boxing/soldier技能
& && && && && && && && && && &每存在一个这样的天赋·会提升一级对应的4大基本技能·效果可以叠加·有多少个此类技能就加多少级·
& && && && && && && && && && &但是该技能上限依然为7级,他只会让幸存者天生技能等级较高而已
升级速度加成减缓类:这类天赋上会improve fighting/shooting/wits/Cardio& &quickly或者slowly
& && && && && && && && && && &这类会让及在提升对应的4项基本技能速度提升或者减缓,但是并不会减少技能威力或者本身伤害
专业技能与天赋
改技能分别对应了相应的基地建筑,分别是:Medicine(医疗--医疗区所需)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &Construcion(建筑---机械铺所需)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &Cooking(烹饪---厨房所需)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &Fitness guru(健身大师---训练场所需)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &Horticulture(种植大师--种植区所需)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &Research(研究--图书)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &Chemistry(化学--武器铺)
很多专业天赋提供专业技能,由于数量太多·就不一一叙述·想知道有没有专业天赋·只需要寻找技能栏里面的所对应的上面7项就可以确认了
附注:专业技能的等级永远是4级·无法提升
一个特殊的天赋与技能:counseling(咨询)
& && && && && && && && && & 效果: 减少基地内幸存者自杀的几率·最高且一开始就是4级
& && && && && && && && && & 这个天赋很特别·自杀是一种随机事件·当某个幸存者情绪低落·又或者你本身基地的士气很低·出现了谈话任务而你又不去解决·该幸存者就会有几率自杀·有了该天赋就可以非常大减少这种事情的发生概率
& && && && && && && && && & 所以这是一个不得不拥有的天赋
& && && & & && && && && &
& && && && && && && && && && &&&
无用的天赋
这个游戏存在了太多无用的天赋·有很多无用的天赋甚至还带了很多无用的技能·····你只需要记住·除了我上述所讲的所有天赋与技能·其余剩下的天赋请无视·剩余的天赋与技能都是用来恶搞的
先叙述4个不显示的特殊效果
击退:击退敌人一小段距离,并造成很短时间内的硬直
倒地:击飞敌人一段距离并使他们倒地,造成长时间硬直倒地,可使用终结技
蹲下:击退敌人并使敌人蹲下,造成中等时间硬直,可使用终结技
暴击:一击必杀敌人,不会有特殊终结动画
两大战斗技能·powerhouse(精力旺盛) 和reflexes(反应迅捷)
分别提供独特的技能和额外的属性加成。这两大战斗技能可以有很多种天赋提供··想知道该幸存者有没有这种技能·只需要的在技能栏里看看有没有就足够了·天赋名称这里就不多叙述·
powerhouse(精力旺盛)
效果:暴击率加成:1级<font color="#% 2级<font color="#% 3级<font color="#% 4级<font color="#% 5级<font color="#% 6级<font color="#0% 7级<font color="#0%
& && && &3级解锁shove和power kick(二选一)
& && && &&&Shove:强力推·有几率把敌人推倒造成蹲下或者倒地状态。(按键LB+Y)
& && && &&&Power Kick:把普通踢(Y)换成强力踢,击退距离比普通踢大,有几率把敌人提成者蹲下或者倒地状态(按键Y)
& && && &6级解锁Pro Wrestling和Double Kill(二选一)按键LB + B
& && && &Pro Wrestling:摔跤,必然使一个目标倒地(在按LB+B的过程中再按Y会触发终结技)
& && && &Double Kill:双杀(需要正面站在两个敌人面前·按LB+B,发动相对较难)
& && && &负重上升
& && && &物品叠加数由3变为4
& && && &使用重型武器时候消耗更少耐力 同时攻击速度也会稍微快一点
& && && &使用重型机枪的时候会增加稳定性
reflexes(反应迅捷)
效果:耐力回复速度加成:1级<font color="#% 2级<font color="#% 3级<font color="#% 4级<font color="#% 5级<font color="#% 6级<font color="#0% 7级<font color="#0%
& && && & 3级解锁Spin Kick和Sweep Kick(二选一) 按键Y
& && && & Spin Kick:回旋踢
& && && & Sweep Kick:扫堂腿·必定使敌人倒地·
& && && & 6级解锁Leapfrog和Instant Counter(二选一)按键LB + B
& && && & Leapfrog:名字不会翻译,必然造成敌人蹲下状态
& && && & Instant Counter:反击·自动使用扫堂腿(只要一直按着LB+B就可以使用)
武器专精:
近战武器专精
钝器专精:增加击倒率(一共7级·满级增加300%击倒几率)
& && && && && && &钝器可以产生倒地,暴击和击退
& && && && && && &4级解锁两个武器专精技能Uppercut和Spinning Backhand
& && && && && && &Uppercut:升龙拳,必然造成倒地状态·只对单个目标生效,此技能是可以暴击的
& && && && && && &Spinning Backhand:反手一击,反手攻击范围内正面的敌人,可以暴击·击退·倒地·蹲下(也就是继承钝器的所有特性,只不过是群攻罢了)
利器专精:增加斩首率(一共7级,满级增加150%的暴击率)
& && && && && &&&利器可以暴击,断手(丧失无法抓人·但仍然可以咬人)·特殊技能可以触发断脚(丧失倒地·失去攻击能力·过一段时间自动死亡)
& && && && && &&&利器不可以倒地和击退
& && && && && &&&4级解锁两个武器专精技能Low Slice和Decapitate
& && && && && &
Low Slice:名字也不会翻译,必然断腿,可以对多个敌人生效,注意虽然发动速度快·但是并非无敌·而且不带击退效果
& && && && && &&&Decapitate:斩首,必然爆头·只对一个敌人生效,发招速度非常慢···········
重武器专精:增加暴击率(一共7级,满级增加100%暴击率)
& && && && && && && &重武器可以暴击·倒地·和击退
& && && && && && &&& 4级解锁两个武器专精技能Sweep和Spin
& && && && && && && &Sweep:横扫正面的丧尸,发招速度慢,必然附带击退+倒地·大几率附带短腿效果,断腿后丧失无攻击·过一段时间自动死亡,该技能无法攻击那些已经蹲下或者倒地的丧失
& && && && && && && &Spin:回旋击 360度回旋攻击丧失,必然附带击退+倒地效果,此技能可以暴击·但是未知原因此技能会导致暴击率大大下降···
枪械专精(枪械专精不提供武器专精技能)
手枪专精:增加射击频率(一共7级,满级射击频率+150%)
左轮专精:增加击退力量(一共7级,满级击退力量+100%)
散弹枪专精:增加击中范围(一共7级,满级增加击中范围50%)
来福枪专精:增加狙击距离(一共7级,满级狙击距离+150%)
突击步枪专精:增加后坐力控制(一共7级,满级增+120后坐力控制)(感谢[size=11.148px]的翻译)
人物技能(二选一)心得
powerhouse(精力旺盛)
Shove(强力推)和 Power Kick(强力踢)两个都不好使·选什么真的无所谓·我个人会觉得强力推比较好一点点·仅此一点点而已
Pro Wrestling(摔跤)和Double Kill(双杀),必然选择摔跤,发端时间短·附带必杀效果·发动期间很短时间无敌,很好用的技能,虽然双杀也很好·但需要2个目标发动时必然无敌·但是发动要求精准站位·发动有点难·所以最好别选
reflexes(反应迅捷)
Spin Kick(回旋踢)和Sweep Kick(扫堂腿)谁都知道选扫堂腿·范围全倒地·神技,虽然回旋踢也很强力,必杀·但扫堂腿bug了
Leapfrog和Instant Counter(反击)leapfrog是单体倒地,反击自带范围扫堂腿·还是全自动的必然选反击,这又是一神技·比扫堂腿还bug
钝器专精:Uppercut(升龙拳)Spinning Backhand(反手一击)两个都不好用·升龙拳是单体的必定倒地·而反手一击则是群体·但是倒地几率跟武器挂钩·我选择反手·毕竟是群攻
利器专精:Low Slice(断腿)Decapitate(斩首)断腿速度快·必杀·还是群攻·可惜利器不带击退真可惜,发动时还会被丧失打,需要你掌握好距离,相比而言·单体效果的斩首效果逊色多了而且发招很慢,断腿完胜
重武器专精:Sweep(横扫)Spin(回旋击)回旋击由于未知原因暴击率远比普攻低·重武器的高暴击一下没了··消耗耐力还比较大·而横扫·带必杀·击倒·唯一缺点就是发动慢·所以你要掌握好发动时间,横扫完胜 & &
被动技能:首先·Ninja(潜行时可以加速跑,搜刮是不会有任何声音,可以打开所有门而不用撞门)和Marathon(跑步耐力消耗减少50%)肯定没人选,玩枪人物必选Focus Aim(子弹时间,按瞄准LT后再按LB 会进入子弹时间)
近战人物在Rage(每击杀一个丧失回复一小部分耐力)和之间选择 Combat Endurance(战斗中的耐力消耗减少50%)
个人觉得Rage(每击杀一个丧失回复一小部分耐力)恢复耐力太少·除非你用燃烧弹之类群攻武器·或许会有好的效果
而 Combat Endurance(战斗中的耐力消耗减少50%)对普攻或者特殊技能都有效
个人倾向与 Combat Endurance(战斗中的耐力消耗减少50%)
枪械选择:1.散弹 无敌的存在··特别是弹夹大的散弹·满级后面对一群丧尸·你只需要瞄着最前面的丧尸一枪过去·后面的基本都死光了& && && && && &2.对付丧尸群·枪械威力一点不重要·重要的是弹夹量·有了自动瞄准·射击升到7级·来福跟突击步枪(请调成单发)很手枪是在是没区别·都是一枪一个。唯一就是左轮很渣·不能上消声器·而且弹容量好少·无用啊
& && && && && & 3.对付胖子·果断是左轮或者某些狙了···打胖子请自动瞄头····打身体基本不掉血··另外散弹对胖子是渣一般的存在
近战选择:必选重武器,利器无击退,钝器太容易触发击倒和蹲下·所以必选重武器配合powerhouse(精力旺盛)或者reflexes(反应迅捷)
如果随到不带以上两个技能的幸存者就拿出去喂了吧···········重武器技能选横扫,有powerhouse则选强力推和摔跤,reflexes则选择扫堂腿和反击
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&被动技能选择Combat Endurance(战斗中的耐力消耗减少50%)
个人觉得reflexes+重武器,扫堂腿之后就倒地爆头·重物器对于倒地敌人会必然暴击·消耗耐力会比发动终结技小& && && && &powerhouse+重武器判断好距离横扫或者平砍就可以
额外提示篇·如何选择特殊技能或者武器专精
1.点进人物菜单·
2.一直往下拉·
3.不需要点进下一级子菜单
4.直接把光标移动到技能或者专精上按X选择(如下图)
_00001.jpg (274.75 KB, 下载次数: 14)
22:47 上传
2選1技能有沒有詳細解說 ..
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本帖最后由 baby1119 于
23:38 编辑
系统任务篇
1.状态(见下图)
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23:51 上传
influence(影响力):游戏一种通用货币·通过完成任务获得·从储物箱内拿出物品需要消耗影响力·同时放东西进储物箱也会获得影响力。影响超过上限会自动减少
fame(名声):名声只能通过幸存者等级技能等级提升·或者完成某些任务获得,他同时还决定了影响的上限····但是具体两者转换比率未知
papulation(人口):你基地内一共有多少个幸存者
beds(床位):床位决定来了你基地有多少人可以同时睡觉······缺少床位只会造成·疲劳恢复变慢·士气减少随机事件·无法获得+10耐力加成
labor(可工作人口):无用的单纯告诉你出去生病或者疲劳你有多少人而已
2.日志(见下图)
日志其实很重要的·他总结和几率了究竟你的基地发生了什么事情·有很多物资加减·物品加减都会显示在日志当中,所以每日上线必定看一下日志
日志.jpg (276.26 KB, 下载次数: 9)
23:51 上传
3.人物疲劳(见下图)
疲劳.jpg (81.53 KB, 下载次数: 11)
01:25 上传
1.疲劳分为3个阶段,分别减少20%/40%/60%耐力上限
2.人物外出时间过长会导致疲劳
3.疲劳可以通过吃药·和休息解决(休息是指你换另外一个幸存者进行游戏,休息时间会根据疲劳程度以及·你床位多少决定
4.游戏时间
游戏内一天等于现实生活内一小时。白天与夜晚各等于现实中半小时
5.关于不在线时基地情况(这个是官方回答)
当你下线时(If you left):
-你的社区拥有良好的士气·状态,并且 (your community in pretty good shape, morale wise, and )
-你的车停在了车位中·同时你的厨房拥有足够的食物(cars in parking spaces near your base and food in the kitchen, )
-你需要的武器都放在了储物箱中(weapons in need of repair in the lockers near your workbench,)
-在经过足够长的时间后(and sufficient time has passed,)
你重新上线之后会发现你的所有幸存者都是高兴的·你的武器和车辆都会被维修,同时或许你的幸存者会找到一些额外的物资或者物品,其他幸存者会过得跟你在线是一样,很好很独立很强大
(You will come back and find that people are happy, repaired cars and weapons, and possibly some new stuff from the things your survivors did while you weren't there. Their lives continue, as independently as you saw them living when you were online.)
如果你下线时:(If you left)
-你基地的的状态士气等不大好,并且(Morale sliding, and)
-有太多被感染地区,并且( Too many infestations, and)
-某些人看上去生病了或者状态不好,并且(Vaguely ominous warnings about someone looking sick, and)
-你没有足够的床位(Not enough beds for people to sleep in,)
你回来会发现你的基地烂的像一坨屎一样(You will come back to find the shit has hit the fan.)
他们会按照你留下状况继续生活(It continues on the path you set.)
请注意:改变的速度将会随着离线时间的增加而减慢。如果你离线了一天,你会发现一些比较明显的改变。如果你离线两天,你会发现更多(改变)。但是离线一周和一个月之间的不同是极小的。我们期望玩家都是成年人,而成年人有时候需要离开几个月不玩游戏。
(PLEASE NOTE: The pace of progression slows the longer you are offline. If you are offline for one day, you will see a pretty sizable chunk of change. If you are offline for two, you'll see a bit more than that. But the difference between a week and a month is minor. We expect that our players are adults, and adults sometimes need to be away from a game for months at a time.)
特别篇:如何搜索新幸存者(如何刷人)
1.进入基地的无线电台·选取第一个选项·搜索幸存者,花费100影响 10分钟(见下图)
_00003.jpg (237.98 KB, 下载次数: 5)
23:44 上传
2.搜索有一定几率失败(根据老外说跟你本身基地的士气·名声·物资状态有关)
3.每次会刷新2-3个幸存者,需要你去就她运回基地就可以了
4.幸存者天赋全部都是随即··
5.遇到不需要的幸存者不能拒绝·只能够让他加入后再让同送死
任务分为几大类
主线任务:此类任务永不消失·不做完这些不可以完成下一步
water tower(爬水塔侦查)distant gunshots(救Maya)
ranger station(回狩猎站)
escape(逃跑至教堂,注意车是可以飞过断桥的)
home sweet home(lily介绍教堂)
lay of the land(爬塔侦查)
the vet clinic(帮ED拿药)
回家自动触发胖子牧师无线电安慰功能
jacob ritter(救Lily弟弟)
the old farmhouse(找医生,完成此任务后会触发就医生支线,完成后获得医生无线电功能)-------------------------army sighting(第一次见谭中士)
home away home(搬家任务)------------the law(见法官任务)
An elevated perspective(屋顶见RAY任务)sweet home ride(RAY送车并且让你救人任务)
lz做到这里任务也是断了·但是我会继续研究下去
支线任务:可以让你获得额外无线电能力
& && && && && &同时它包括了其他幸存者基地提供的支线·你可以帮助他们或许信任·信任值足够高后·他们会加入你的基地·或者提供更多物品让你用影响力购买
& && && && && &注意:一段时间后不完成会消失·并且完成或者不完成任务有可能导致某些幸存者基地的消失
几条特殊支线:威尔逊兄弟& && && && && && && &1.LiLy 让你调查抢夺物资的人的时候·请选择不去管这件事·不然以后无法从这里获得任何物资物品·这里是出产弹药·枪械的好地方
& && && && && && && &2.威尔逊兄弟让你去做交易的见证人时候·请劝阻另外一户幸存者不要跟威尔逊兄弟交易·不然他们会被射杀··该幸存点会直接消失
& && && && && && && &Beca
& && && && && && && &1.beca的傻b男友(我忘了叫什么了)让你去调查Beca背景后请选择不要告诉他。不然会触发后续任务beca挂掉·整个幸存点消失
& && && && && && && &法院
& && && && && && && &1.法院会触发一个被围攻任务·完成任务后法官警长都会死·但是会有两个新幸存者加入·其中一个戴帽子的妹子是个强力战斗人物·
& && && && && && && &2.法院被围攻任务不去完成则整个法院基地会别灭消失
& && && && && && && &2. 法官死后该幸存点无法在或许任务物品·所以请在他们死之前·把里面的物品全部买了吧
己方幸存者随机任务:这个指的是己方基地内幸存者提供的任务,包括
& && && && && && && && && & 1.谈话安抚任务(不完成会到时幸存者态度变差,社区士气减少,同时有可能会触发幸存者自杀)
& && && && && && && && && & 2.狩猎任务(不完成会到时社区士气减少,该幸存者进入疲劳状态)
& && && && && && && && && & 3.吸引注意力任务(不完成会导致社区士气减少)
& && && && && && && && && & 3.陷入麻烦任务(不完成会导致社区士气减少)
& && && && && && && && && & 4.搜索与拯救任务(不完成会无法使用该幸存者,同时该幸存者有几率永久丢失死亡,同时士气大减,找回幸存者后该该幸存者必定疲劳)
& && && && && && && && && & 5.训练任务(不完成会导致社区士气减少)
& && && && && && && && && & 6.交易任务(己方幸存者跟其他基地交换物资任务)
v1.0版本暂时完成·售后未知事件内我会放出修改后的v2.0攻略
感谢lz的翻译和总结,但是关于离线那块的翻.
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本帖最后由 qinerami520 于
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游戏狂人, 积分 1812, 距离下一级还需 188 积分
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高级玩家, 积分 407, 距离下一级还需 193 积分
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这是......
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游戏狂人, 积分 1682, 距离下一级还需 318 积分
游戏狂人, 积分 1682, 距离下一级还需 318 积分
前排啊 支持攻略 好遊戲啊
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高级玩家, 积分 476, 距离下一级还需 124 积分
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等直播好辛苦
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新手玩家, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
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前排 前排 前排 前排 前排
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永远的久远...
游戏精英, 积分 4558, 距离下一级还需 4442 积分
游戏精英, 积分 4558, 距离下一级还需 4442 积分
楼主好手段果断支持!!!
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中级玩家, 积分 212, 距离下一级还需 38 积分
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前排留名,楼主用心了
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游戏精英, 积分 7570, 距离下一级还需 1430 积分
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写这个太费精神了,有必要么
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中级玩家, 积分 235, 距离下一级还需 15 积分
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高级玩家, 积分 598, 距离下一级还需 2 积分
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超级玩家, 积分 884, 距离下一级还需 116 积分
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淡水千痕??????????????????????????
没啥说的先顶在下!!!!!!!!!!
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游戏达人, 积分 2370, 距离下一级还需 1130 积分
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如果您要查看本帖隐藏内容请回复
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中级玩家, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
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我要顶顶顶顶顶顶顶
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高级玩家, 积分 353, 距离下一级还需 247 积分
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dddddddddddddddd
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初级玩家, 积分 96, 距离下一级还需 4 积分
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CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
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初级玩家, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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太好了,谢谢楼主的分享~
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中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
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谢谢楼主了
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新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
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支持!!!!!!!
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游戏狂人, 积分 1664, 距离下一级还需 336 积分
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高级玩家, 积分 497, 距离下一级还需 103 积分
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通关了 也来看看
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中级玩家, 积分 193, 距离下一级还需 57 积分
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好东西谢谢分享
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新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
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