咸鱼 胜利十一人手游游 面具有什么用

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《实况足球2011》最新游戏画面及艺术图放出
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】今天官方放出了《实况足球2011》的最新截图和艺术图,其中我们可以看到巴塞罗那体育场和梅西的一些镜头,该游戏预计在今年秋季登陆PC、Xbox360和PS3平台。
  今天官方放出了《实况足球2011》的最新截图和艺术图,其中我们可以看到巴塞罗那体育场和梅西的一些镜头,该游戏预计在今年秋季登陆PC、Xbox360和PS3平台。
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打造史上最全实况足球收藏合集 共154个游戏
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中级玩家, 积分 244, 距离下一级还需 6 积分
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本帖最后由 RENFAN110 于
08:46 编辑
一共是154款
PC版有67个:从实况7小毅解说版一直到PES2015 WECN 1.0免安装完整版 其中实况8有21部 ,PES6有15部
SFC有三个:International Superstar Soccer (USA) International Superstar Soccer Deluxe (USA)
International Superstar Soccer Deluxe (USA)
汉化版和原版一共是54部版有20个版本直接上游戏列表
最初喜欢上足球是因为足球小子,那个时候用报纸包成球形然后用透明胶粘一下就可以在水泥地上踢一个下午。喜欢足球游戏其实是从FC开始的,名字是SOCCER.当时看到表哥玩这款游戏后就爱不释手,最重要的是支持2
人对战额。苦逼的是当时家里反对玩游戏,我绞尽脑汁不吃早餐再加上过年的压岁钱,终于瞒着家里人偷偷的购置了一台
山寨的FC,卡带是黄色壳子的。为了不让家里人发现,我每天都背着游戏机上学(不是带键盘的那种,是比较
小型的)。晚上趁爸妈不注意,偷偷的打。
想想那个时候多不容易啊。一款《超级马里奥》可以让我和表哥打一个周末,一款《魂斗罗》可以玩一个暑
假,就是这么简单。渐渐地我接触到了SFC,SS,PS,DC,PS2,NGC,PSP,NDS游戏玩得越来越多,能静下心来玩
的却原来越少,我不想暗自神伤,因为这就是成长。
2个星期前,自己想找下以前的一款PS游戏重温下,发现好多链接失效,要不就是迅雷下载超慢。我突发奇
想,要不我专门去收集这些经典游戏合集吧,一来可以满足一些有需要的人,二来自己赚一点烟钱。看到这
里,也许有人会嗤之以鼻了,会说都是免费的东西还收钱。我不怪你,因为你根本就没看到我做了什么。前前
后后从有这个想法到现在过去了差不多20天的时间。有些资源找到了,但是链接失效了,或者干脆是08年发的
帖子,用的还是什么纳米盘类似的网盘。迅雷下载更不用说了,我用的是长城管带的小水管,平时都是200KB
左右,经常是电脑不关机挂着下载。中间还有一次E盘所有文件都消失了,后来用数据恢复软件才把之前下载
好的东西恢复了过来。有些资源只有115礼包,没办法又开通了115会员。有些ISO资源 怕有些人不会用虚拟
光驱安装,我专门用迅雷下载下来后,弄成免安装版再重新上传百度网盘。有些老资源下着下着就没速度了,
真的很让人崩溃,上传的时候那速度真的不忍直视。下载下来后大部分资源我都自己安装一遍,过程真的太痛
苦了,像一个名为实况8国际版DOVS完美纪念珍藏版.EXE的文件,在安装的过程中不仅360杀毒多次报警,而
且还跟我偷偷安装百度杀毒,最后安装好后不能运行。网上说的办法都试了下,都没反应,最后没辙自己摸索
了一个下午终于给倒腾出来了,让人崩溃的是进去游戏后才发现竟然是中国实况电信联盟WE8I6.0S正式版,这
不是坑爹吗。
说了这么多,不是想证明什么,只是想说做这件事真的不是你想得那么简单的,而且我真的真的很用心,不是
说收集下载整理上传完就了事了。当然了,这不是结束,这只是一个开始,接下来我打算把儿时玩的游戏拿来
倒腾下,弄下三国志,生化危机,最终幻想,鬼泣,鬼武者,幻想水浒传等等一些经典游戏的合集。希望大家
不要错过。有需要的可以私聊 或者V信搜索“nnxw000” 也可以某宝前100名顾客免单,时间有限机会不容错过额好了,废话不多说了,欢迎进入足球游戏的世界!
故事开始于1994年,那个时候玩一小时游戏要3块钱,花了一个星期的零花钱后,我们才知道这个要读3张磁盘才能玩的游戏机叫超级任天堂,而这个每人脚下一个圈的游戏叫胜利11人。日,正尝试转型的Konami在SFC上推出了《实况世界足球:完美十一人》(International Superstar Soccer:PERFECT ELEVEN),从此开启了Konami旗下的又一个品牌,造就了之后二十年来的实况足球系列。实况1由于是刚过95年推出的,所以在94年美国世界杯上表现好的队实力都很强,比如罗马尼亚,保加利亚,挪威这些队都比较神经刀,特别是罗马尼亚,前锋摩尔多万个人能力无人能敌。当时在中场一个大脚长传,能力强的前锋会自己抢点头球,所以那时候守门员是很郁闷的。
接着在9月22日,同样在SFC上推出了续作《实况世界足球2:战斗十一人》(International Superstar Soccer:FIGHTING ELEVEN),在一代的基础上作了改进和完善,把SFC的机器性能发挥到了极致,从画面到操作都可以算是SFC上最好的足球游戏之一。
随着索尼PlayStation主机的成功发售,通过借鉴KONAMI大阪分部-KCEO在SFC时代开发《实况足球》(全名是《实况世界足球:完美十一人》)”系列游戏累积下来的经验。KONAMI东京分部-KCET在日推出了自己的足球游戏处女作-《J. League实况Winning Eleven(即:J联盟实况胜利十一人)》。虽然KCET是初试啼生,但同门KCEO取得成功的压力反而成为了他们的动力。由于开发经验还有待提高,且引擎和机能制约着游戏画面,球员的动作也显得呆板而单调,一切都还显得非常稚嫩。但本作却是《实况足球》向3D化过渡的重要标志,是系列迈向成功走的第一步,值得所有FANS供奉于庙堂之上。第二年3月15日,《World Soccer Winning Eleven(世界足球胜利十一人)》发行了,从此,实况系列形成了以J联盟实况(后来以日版WE取代)和国际版交替发行的一个习惯。
1996年底,KCEO再接再厉,推出了《J. League实况Winning Eleven'97(实况世界足球:完美十一人97)》,根据惯例,又在日发行了《World Soccer Winning Eleven '97(世界足球胜利十一人97)》。由于积累了不少开发经验,且对引擎和机能的驾驭也更得心应手了。游戏画面和球员的建模都有了不少进步,但游戏的合理性和平衡性依然有待提高。
《J.League实况Winning Eleven 3》在日登场,相对于前作来说,本作的进步更为明显,且开始形成了以“真实”为游戏制作理念的风格。由于控球和节奏都更趋向于合理,球员的能力和战术都得以在游戏中体现。次年5月28日,《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3 World Cup France '98》伴随着法国世界杯的热潮席卷而来。
日,KONAMI又推出了《世界足球实况胜利十一人3:98法国世界杯》的修正资料片-《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3 FINAL Ver(世界足球实况胜利十一人3最终进化版)》。这个意外之举的契机让KONAMI又开始形成了其“矫枉过正”的发售策略:除了日版的和国际版的实况游戏外,通过“最终进化版”修正资料片的形式来补充和完善每一代实况游戏。
实况3中有两个无敌,一个是巴西无敌,有两个速度9的球员,罗纳尔多和卡洛斯,在这个游戏中,速度就是王道。还有一个就是“one two”无敌,说通俗点就是2过1无敌,从这次实况我确立了我的带队策略,就是要整体速度快,技术不要太细腻但要实用,身体素质好(就是能跑)。当时最附合我条件的只有一个队――南斯拉夫。98年是南斯拉夫的全胜时期,队员基本条件都非常好。说到这不由的怀念一下这支极其极其强悍的国家队(不好意思激动了),南斯拉夫在解体后就一直没缓过来,从塞尔维亚到现在的黑山,真的是非常可惜,欧洲的巴西队确实在落没。
正因为有WE3三部作品联手打下了的坚实基础,于日发售的《World Soccer Jikkyou Winning Eleven 4(世界足球实况胜利十一人4)》(以下简称WE4)被实况FANS奉为整个实况系列里的“里程碑”式作品,这个说法在《世界足球实况胜利十一人8》发售后,再回过头来纵观整个系列,《WE4》也确实是实至名归啊。
4代在丰富球员资料的基础上,本作在系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于实况3代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了3代的我所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是是金子总会发光,最终还是得到了大部分玩家的认可。
日,《World Soccer Winning Eleven 5(足球世界:胜利十一人5)》(简称为《WE5》,中国玩家还是习惯亲切地称为“实况足球5”)在PlayStation 2主机上发行,由于主机的机能相当强大(对于当时来说)。《WE5》的球场明显进化得和FIFA一样广阔了(此前在PlayStation主机上的实况作品即使是用了最宽阔的WIDE视角也依然显得无法一览无余,很多战术配合由于要依靠小地图来观察而显得不够直观)。
接下来说说WE2000,要说的太多,一句话总结---经典
网友摘要([url=]demon0916[/url]):从对系统的创新及完善上,从游戏的可玩性上,从影响力上甚至是权威性上,实况2000可以说在同时期从各个方面全面碾压FIFA,毫无疑问的世界第一足球游戏,之后的一作2002应景了世界杯,好象还有一作是J联赛,这作被很多玩家改成了甲A联赛版本,也让可玩性大大加强,再之后的实况5就是PS2上的第一作了,可以说实况2000不仅是实况颠峰的开始,也是PS上的颠峰之作,所以,它的经典,是唯一的
次年,也就是日,伴随着QUEEN(皇后乐队)的两首经典名曲-《We are the Champions》和《We Will Rock You》,KONAMI分别在PlayStation 2平台上发售了《World Soccer Winning Eleven 6(世界足球胜利十一人6)》,在PlayStation平台上发行了《World
Soccer Winning Eleven 2002(世界足球胜利十一人2002)》(简称WE2002)。相比于《WE5》,《WE6》的进步不是非常明显,且还出现了一些BUG。于是KONAMI有着充分的理由来推出《World Soccer Winning Eleven 6 Final Evolution(世界足球胜利十一人6最终进化版)(简称WE6FE)来修正和改进《WE6》的不足,日,《WE6FE》如期而而至,在本已相当成熟的操作基础上又更上一层楼,真实而又不失精彩细腻的盘球让人大呼过瘾。
网友摘要([url=]swswsww[/url])WE2002是个人认为PS时代最成熟的作品,PS的机能也在这一作发挥到了极致。虽然是WE6的简化版,但是制作一点都不逊色,能够打出各种球路和配合,带球,射门,传球的设置颇有节奏感,甚至超过某些PS2,PS3作品的水准。攻守设定平衡。球员动作相对丰富。这也是我一直不放弃本作的原因,闲暇是偶尔来场俱乐部对决,很有趣味。
次年,也就是日,《WE7》来了。
刚开始接触实况7,大家可能会觉得怎么实况7变得有点像FIFA的味道啊?这岂不是越变越???但经过几场比赛过后,我起初的疑虑打消了,实况七还是原来实况系列的味道(真实的,纯粹的味道),只是在保留了原有的优点(合理的操作,真实的球感)的同时,还引入了ISS的一些能与实况系列优势互补的元素(如更多的细节,更丰富的动作-包括带球盘带,射门,传球,跑位,接应,抢断等方面都进行了大幅度的强化)。此时此刻,我真的被制作者的诚意所感动了。实况七是一杯年代久远的红酒,有着无数前辈成功的沉淀,需细细咀嚼,慢慢体会,才能领会到其中的奥妙,有些玩家可能还一时无法从实况六最终版的彼岸摆渡到实况七的港口,但任何新生事物总有从开始接触,慢慢适应,逐渐深入,最后掌握的过程。
次年,也就是2004年,我们迎来了实况足球8。关于这代,我相信不用多说,那个时候每个周末放假就是去机房玩一天实况8.
& && && && && & 欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界《实况足球8》的变化虽然无法达到《实况4》的飞跃那样的高度。但《实况足球8》在动作细节上的进化还是显而易见的,这点应该给予肯定,至于其他的不足(有些根本是无关痛痒的),以前,一些玩家总有一个“误区”,怎么球员都那么“笨”,不会自已自动迎上接球,都站在那“傻等”啊?其实,实况中的让球员去迎球和调动后卫防守和协防很多时候都是要玩家自己亲自手动去操作的,且战术安排那也对AI有着指导性的作用。这是实况,不是FIFA,要是什么都由AI来完成,那还要玩家来操作干嘛呢?不如光看不玩得了。此外,这毕竟是电玩游戏,不是WINDOWS操作系统,无法用打补丁的方式来解决问题,既然客观的事实无法改变,就应该是由玩家去“适应”和“迁就”游戏了,要么就继续自己的《实况足球7》直到新版本的出现,要么就只好不玩了,要既成事实的游戏来适应自己的不切实际的。“The long road to the final”,《实况足球8》在开场动画后的这句话真是寓意深远啊。。。
实况每次新的版本出现,总会惹来争议,但经过时间的推移,玩家又似乎都心甘情愿地默默接受这些变化 ,这就是实况,最纯粹的足球,最真实的感受,让我们共同期待《World Soccer Winning Eleven 9》的早日到来吧!
《实况9》对玩家操作的要求是“积极”、“积极”、“更积极”了。虽然游戏显得更真实化了,但远射和任意球破门的爽快性依然有着较高的体现。因此,感觉该作对度的把握还是相当到位的,由于上手时间有限。ML和其他模式的研究还停留在初级阶段,只有等到将来再继续补充了。最后补充一点是,游戏做的再真实,在现阶段也还远未达到混淆现实的地步,坐着用手踢的足球和亲自下场用脚去踢还是不能混为一谈的,我们对实况的要求不能太苛刻了,而每一次的新作在初段也老是毁誉参半,很多玩家都是嘴上骂着,手里却乐此不疲地玩着。和过去一样,给点时间自己去适应吧!相信,感觉将是越来越好。毕竟,我们与游戏都得与时俱进。
接下来我们迎来了实况足球10.
实况10是我玩得最多的版本,那个时候我正在读高中,繁重的学业没有阻拦我对实况的热情,玩得最多的是大师联赛,玩的曼联,(就是因为C罗)那个时候我们玩PS2是3块钱一个小时,现在想想真心花了不少钱。后来就拉好基友小胖一起玩,为我减轻经济压力。每次跟他一起操作一个队,一个人在边路带球,另外一个就往中路走,边路带球人员横向带球后传中,球进。哎,就是这么简单,实况10是06年出品的,非常经典的一代,至今仍有大量支持者和更新版本出现,大大改善8和试验版9中的不足,可以说是哪个次时代的巅峰之作。
接下来的几年KONAMI相继退出了PES2008,PES2009,PES2010,PES2011,PES2012,PES2013,PES2014,PES2015
网友评论:这一作让当时还在网吧的我是多么兴奋 多少年的实况玩家 不过当时我也上大学了 “哇 实况都进入ps3世代了?”我有总想哭的冲动 当时又是激动又是冲动 二话不说 玩了个通宵 又过了两天 当时有幸还能找到ps3的游戏店 不过那也是最后一次在ps3游戏店玩了 此后就只有在网吧搞搞键盘了 当时ps2 ps3都是3元一个小时呢 实况2008 当时也挺新鲜的 不过感觉主界面很丑啊 那个蓝色的背景 带球有点木讷的感觉 清晰度虽然提高了 但是整个人物都不像是本人了 带球光是脚动 身体是僵硬的 球门好像也变窄了的感觉 总体印象不是很好。经典指数:※
怀旧指数:※
良心指数 ※ ※
【实况2009】
网友评论:这一代让人印象深刻啊 当时2009一出 我马上就玩上了 这带球速度 射门力量 给力!但还是有些像玩具人的感觉 和2008的相似度还是很高 ,不过主界面稍微好些 但个人也并不喜欢那样的 不过防守时候那一堆人 求真的过不去 穿也不是 带也不说 总之 我方的人在外围 对方都在
里面 很难渗透进去 只有在外围打打远射 不过后来发现在线上横带 再传球是个好的破门方法
这座我个人还比较满意 比较有激情感觉
经典指数※ ※ ※
怀旧指数※ ※ ※
良心指数※ ※ ※ ※
【实况2010】
网友评论:防守人多 带球过不去 转身困难这仍然是主要的难点 射门力量也增大了些 更加有进球的快感 不过我怎么感觉10都一个模子出来的呀!都是那个吊样!可乐妹真会骗钱! 难道是我一个人的错觉? 进球似乎更难打进 不过人物建模稍稍好些。顺带一说 关于世界杯和英超的内容都被fifa注册 实况注册的只有欧冠 有些英超队名和旗帜都是错的
经典指数:※ ※
怀旧指数 ※ ※
良心指数 ※ ※ ※
【实况2011】
网友评论:这是本人除了实况8最喜欢的一代实况!人物脸型在本世代算是可以的了!感觉颇深的就是球场还有阳光 给人一种很光明的感觉 这一代最大的改进在于力量槽 传球力量槽 虽然传球难度大了 但是这样更净赚 可以给更远的队友 打出漂亮的配合!这一代和前几代感觉完全变了 几乎是变了一个模子 和后面的也完全不一样 是一个特例 是一个经典 绝对的! 个人感觉最硬朗的,最美好,最有赶紧的实况非它莫属。不过人物跑位是这一代最恶心的 感觉这一代很吃身体 瘦弱的挤不动壮的 但可以利用灵活性突破 射门容易打偏 力量槽不再是两格的 而是
自己判断 很考验能力的哦 而且小角度更容易进球 越位也频繁发生 游戏速度可以调 -1 -2 +1 +2再加了2的速度之后 有种风驰电掣般的快感 有木有!!! 有木有!!!界面也干净整洁了 选队 设置什么的感觉都不错
经典指数 ※ ※ ※ ※
怀旧指数※ ※ ※
良心指数※ ※ ※ ※
【实况2012】
网友评论:球风偏软 画面模糊 射门无力 konami你搞什么啊 这还是传统的实况吗?怎么有种fifa的感觉呢 感觉真的无语了 我真的怒了 这就是实况? 感觉有些粗制滥造了 非常没心情再玩下去 好好的2011 真没想到了这代变成这样。。。。。。
对 这作实况射门也不容易打高了 传球也不容易传大了 带球也更加自然了 但实况的激情呢?感觉也消失了 渐渐变得平淡无奇。
【实况2013】
网友评论:话说现在还流行这种叫法吗?好像现在不管日版欧版都统一叫2013 唯一的 区别是一个we 一个是pes 另外补充一点全平台其实也是扯淡 真正的只有ps3 xb360 ps3才是跟进时代的 什么ps2 psp wii版本的2013 全都是上个时代实况变了些人物的货
这代画面也好些了 球感操控什么的也有所上升 带球更自如 射门也挺不错 但也就是那中规中矩的模样了 曾经妄想的中场开外50米射门那种梦想也破灭了 总之你就老老实实带球前进吧 别再天真了 据说用了fox引擎 本人对这个fox没什么好感 感觉比以前差远了 场地感觉更加宽广了 带球射门都有一种柔柔的 黏黏的感觉 体现了皮球的弹性 从以前的“刚性足球”变成现在的“柔性足球”
二过一感觉也老被人贴着 不好过了 不过感觉还马马虎虎 比12的体验要好一些
良心程度 ※※※
【实况2014】
网友评论:画面比前作靓丽多了 色彩很好 这是唯一的有点吧。。。。
这作实况让我彻底想放弃实况,很多人也对这作充满太多不满。多好的实况系列啊 难道要毁在这一作?软软软 各种带球软 各种射门软 射门非常不适应 但习惯了也还好吧 人物也不怎么真实 玩了一个世界殿堂 那罗纳尔多 那巴蒂斯图塔 完全判若两人 既没有神似 也没有形似
感觉是个已经暮年的老头 完全不如ps2甚至ps1时代的那些经典人物
菜单进入感觉很复杂 我想选国家队还得往下移好多 入场式增加了个记者摄像 操作也不习惯 跳过动画变成了v 还增加了选择界外球队员这种无聊的动作 射门软绵绵的没有声音渲染 传球准确度也大大降低 至于射门 多研究一下也许能够适应 感觉和2013挺相似的
激情消失 射门偏软 传球音效也听不见了 我们拿什么来爱你 ,实况?
【实况2015】
这款我个人觉得是最好玩的一作,原因是难。是的你没看错,就是因为难,才有真实足球的感觉。现在每天晚上都会撸上两把,对于身在快节奏社会中的我们也许就只有时间撸两把实况足球了。
是时候要说下结束语了,也许结束得比较仓促,从PES2008-PES2015我总结得比较少是因为这些相对来说是离我们比较近的回忆,你可以在网上找到很多大神们的见解,我就不多陈述了。
如果你看到了这里,说明你真的喜欢实况足球和老游戏,那么欢迎你加入我们,因为这里有一群和你一样爱好的人。
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实况足球2017怎么样呢,本期雨落给大家带来这款游戏的评测,这款游戏好玩吗?……
编辑:雨落发布时间: 15:54
  导读:实况足球2017怎么样呢,本期雨落给大家带来这款游戏的评测,这款游戏好玩吗?
  这球就是县足球队的水平也能踢进啊&&这个舌尖上的抢断&&这个球有两个守门员怕也扑不出去,更何况只有一个了&&苗锟!苗锟起来了,别再给我擦鞋了,你说说,这场比赛给你留下最深印象的是什么?
  王涛,苗锟,是这次《实况2017》的简体中文版的解说员,而这就是他们的解说风格。
  《实况》与《FIFA》是游戏界典型的年度撕逼大会。至少从风评上看,去年的《FIFA2016》大概要稍微占了点上风,再加上过去的两年里Konami在家用机平台上全面收缩,人才流失,IP雪藏,干了不少让粉丝们闹心的事儿,《实况足球》今后的命运似乎也因此被打上了个大大的问号。
  但是,不知是不是回光返照,作为Konami硕果仅存的、还在开发中的3A级作品,《实况足球2017》的表现居然还相当不错。
  PC版只值8分
  大家先不要误会,所谓不错,是指游戏的PS4版而言的。Konami对于PC市场依然高度戒备,这一点和EA坚定的全平台政策大相径庭。《实况足球2017》的PC版依然是上世代主机版的移植,在许多基础的技术层面上于PS4版相距甚远。据说,PC版的游戏甚至连体育场的数量都遭到了删减,实在是让人有些难以理解。
  所以,如果你希望体验到本作的全部魅力,最好还是选择PS4版,Xbox One的都不行。原因与《实况》系列的另一个老毛病有关,那就是版权。在Konami全面转型的影响下,《实况足球2017》几乎没有获得任何额外的宣传,版权方面自然也依旧疲软。这导致了西甲(不止)没有皇马,意甲没有尤文,东缺一点儿西缺一点儿,打起来总是差那么点儿意思。
  煤球王和他的巴萨还在
  听闻自己钟爱的球队被变成了路人甲,许多玩家可能会感到无比失望。可事实上,版权的问题在今年其实算是有些柳暗花明,因为Konami今年却想出了一个非常有趣的办法从根本上规避版权问题的大坑(虽然同时创造了不少法律风险),那就是更加强大的系统存档共享功能。PC玩家自不必提,现在PS4版的玩家也可以通过存档共享快速的获得全部真实的球员资料。虽然球会资料与队徽等资料的替换还需要玩家手动操作,但至少人名和人脸都能一键替换,比去年方便多了。
  白红对阵巴萨&&啥是白红呢?
  全面的进步
  《实况足球2017》比之前作的进步是全面的、润物细无声的,这是一种堆砌在细节上的改进,与跨世代作品给人们带来的那种惊艳感不同,但却同样影响深远。那感觉就像是游戏的开发者终于把Fox引擎的使用技巧提升了一个等级,把原来许多85分的处理方案提振到了95分的水平,进而给人带来了截然不同的观感。
  首先就是传球。多年一来,《实况》系列与《FIFA》系列相比最大的特点之一便是其对传球的表现比较机械,在具体的展现形式上没有《FIFA》来得那么自然和&即兴&,缺乏变数。这一情况在《实况足球2017》中得到了一定程度的改观,虽然传球的整体效果还没有《FIFA》来得那么充满戏剧性,但确实比几部前作的情况好了不少。能否翻盘?《实况足球2015》游戏画面视频放出
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原标题:能否翻盘?《实况足球2015》游戏画面视频放出
  Konami的品牌经理Adam Bhatti在最近的一个视频中展示了《实况足球2015》的游戏画面。
  画面看起来有些粗糙,但是Bhatti最近表示游戏目前已经比7月初测试的时候有了翻天覆地的变化。
  他说:“其实我不用说也知道,我们在新主机上的第一款游戏是非常优秀的。我一直相信我们今年会制作一款非常优秀的游戏,但是就连我在玩上游戏以后都被我们的进步震惊了。”
  我们将会在Gamescom上获得更多相关的消息。《实况足球2015》即将于9月26日登陆PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360,Wii U和PC平台。
(责编:范宇航(实习生)、吴佶)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
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by .cn. all rights reserved实况足球(Konami开发的游戏系列)_百度百科
声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
?Konami开发的游戏系列
(Konami开发的游戏系列)
《实况足球》,由制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。日,英格兰传球球星成为《》宣传大使,成为实况传奇球员的一员。[1]
实况足球历史沿革
实况足球实况的诞生
开始形成一种的整体框架
日,首款《J联盟实况(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于的体育游戏只有《》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
实况足球实况的发展
在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性
日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。
之后,日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。
实况足球实况的进化
将中最主要的节奏做为重点
日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。
日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。
在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。
日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。
但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。
从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。
实况足球实况的腾飞
从接近真实开始走向完全真实
日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。
日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。
在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。
日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。
游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。
日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。
游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。
WE已经成为百万销量的大作,然而,的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而。
如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……
时间转回,现在:
随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。
《实况足球08》是由KONAMI制作的知名系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/。
《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/
PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。
与近日公布了旗下“胜利十一人”系列的最新正统续作《》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素,而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的又将。
各版本发售时间如下
PS3,XBOX360,PC:日 PS2:10月30日 PSP:10月6日
PES2009游戏简介
KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。
本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。
游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的。
实况足球发售版本
KONAMI大阪分部-KCEO在时代开发《实况世界足球:完美十一人》
推出了自己的处女作《J联盟实况胜利十一人》
《世界足球胜利十一人》发行
推出《实况世界足球:完美十一人97》 日
发行《世界足球胜利十一人97》
《J.League实况Winning Eleven 3》
KONAMI又推出了《世界足球实况胜利十一人3:98法国世界杯》
《世界足球实况胜利十一人3最终进化版》同时推出的还有一款不太得到关注的作品《J联盟实况胜利十一人'98-'99)》
《世界足球实况胜利十一人4》
发售与《WE4》对应的欧版《International Superstar Soccer Pro Evolution》
发售《J联盟实况胜利十一人2000》
KONAMI推出了《世界足球实况胜利十一人2000 U-23 奖牌的挑战》
发售与《WE2000》对应的美版《ESPN Major League Soccer(MLS) Game Night》
发售《J-League Jikkyou Winning Eleven 2000 2nd》
《World Soccer Winning Eleven 5(足球世界:胜利十一人5)》
《J. League实况Winning Eleven2001》为PlayStation时代的划上了圆满的句号
PlayStation版本的《International Superstar Soccer Pro Evolution 2》和《J-League Jikkyou Winning Eleven 2001(J联盟实况胜利十一人2001)》,还有PlayStation 2版本的《SPN Major League Soccerv(MLS) Extra Time》,《Pro Evolution Soccer(WE5欧版)》
发行《世界足球胜利十一人5最终进化版》最为受人关注
伴随着QUEEN()的两首经典名曲《We are the Champions》和《We Will Rock You》,KONAMI分别在PlayStation 2平台上发售了《世界足球胜利十一人6》,在PlayStation平台上发行了《世界足球胜利十一人2002》
KONAMI推出《世界足球胜利十一人6最终进化版》来修正和改进《WE6》的不足
KONAMI推出《世界足球胜利十一人7》和《世界足球胜利十一人7国际版》
四强赛的举行的前一天,实况系列作品《》终于登场
KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人8:网络进化版》
KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人9》
KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人10》
欧版《实况足球 2008》发售
日版《》发售
中文版《实况足球2008》 《PES2009》
2009年10月
KONAMI推出《》
KONAMI推出《》
KONAMI推出《》
KONAMI推出《》
实况足球操作指南
实况足球球员位置
实况足球游戏中的球员位置
GK - goalkeeper (守门员)
SW - sweeper (清道夫)
CB - center backfielder ()
SB - side backfielder ()
LB - left backfielder (左边后卫)
RB - right backfielder (右边后卫)
WB - wingback(边后腰)
LWB - left wing backfielder (具有边路进攻能力的左后卫 即左边后腰)
RWB - right wing backfielder (具有边路进攻能力的右后卫 即右边后腰)
DMF - defence midfielder (防守型中场 即后腰)
LMF - left midfielder (左前卫)
RMF - right midfielder(右前卫)
CMF - center midfielder (中前卫)
OMF或AMF- offensive midfielder - aggressive midfielder(攻击型中场 即前腰)
WF - wing forward(边锋)
LWF - left wing forward (左边锋)
RWF - right wing forward (右边锋)
CF - center forward (中锋)
ST或SS-second striker (是站位在前腰与中锋之间的前锋 即,也叫二前锋,就是最早俗称的“九号半”)
实况足球游戏秘籍
操作方法和技巧合集
移动球员位置
L3 与方向键相同
R1+方向 加速移动
Start 暂停 进入游戏选项菜单
L2+R1 全队阵型逐渐压上(共5级)
L2+R2 全队阵型逐渐拉后(共5级)
L2+ w 启动 w存储战术
L2+○ 启动○存储战术
L2+△ 启动△存储战术
L2+□ 启动□存储战术
R1+R2 取消当前动作(包括射门)
有球状态(进攻)
本方控球时
方向键 慢速带球(90度变向成为横拉)
L3 与方向键相同
w 面对方向地面短传,面对方向地面长传
○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度。
○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远
○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远
△ 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
□ 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+ w 指定方向短传
○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
R2+后 踩球转身(就是踩着球跳到前面)
停球以后按住R2+身体后方向 踩球后拉
○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中
R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+△ 指定方向传身后球
□+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
L1+L1 (共跨三次 从开始)
L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
球停住后按住R1+加身体90度方向 把球拨出很远但是身体不动
前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
R1+后 180度转身
R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
R1+L1 静止中按可以把球趟出一步 方便作长传
高速带球时R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+L1+ w 与指定方向本方球员做二过一的起手式 若无后续按键则为假二过一
方向+L1+ w→△ 与指定方向本方球员做地面二过一
方向+L1+ w→○ 与指定方向本方球员做空中二过一
w+R2 假二过一
□+ w 默认方向假射扣球
○+ w 默认方向假传扣球
□+ w+左/右 指定方向假射扣球
按□出现力量条后按R2 内脚背带弧度射门[ 转自铁血社区
按□出现力量条后按△ 外脚背带弧度射门
长按□出现力量条后按R2 地滚球射门(必须有时间助跑,不然无法长按就射出去了)
○+ w+左/右 指定方向假传扣球
□+□+ w 双重假射(按键速度要快)
□+□+□+ w 三重假射(按键速度要快)
□+R1 低弧度挑射(对方半场)
□+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)
R3按下 面对方向蓄力短传
R3下、上 挑球
R3前、前 踩单车 (行进方向两次)
L1+按R3 面对方向蓄力长传
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传
L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传
R2+R2 踩单车(共跨一次 由发动)
R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
前+R2 中速带球
R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身
R2+带球90度方向 横向拉球过人
横向拉球后不按任何键 继续横移,最多可拉5步(取消继续后拉)
R2(非带球状态) 对方铲球时跳起 传球后跑位
R2连续三次(最后一次不放) 跨球虚晃并睬停
R2连续三次 牛尾巴(标志动作,只有特定人员可以做)
R2停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向) 上身
带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球 非常灵活
L1+○ 高弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机)
L1+△ 空中挑传身后球
L1+□ 高弧度挑射(对方半场)
R3前、前 与L1+L1相同
R3后、后 与R2+R2相同
R3左/右+R3左/右 与□+ w+左/右 相同
前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作(貌似能力可以做)
R3方向转1/2圈 :逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求 既你可以从任何一个地方转起 至少转半圈后放开即可 多转亦可) 该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身
本方任意球
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
上+○ 高吊低速长传
下+○ 贴地长传
○+左/右 向左/右旋转的长传 方向以任意球画面为准 可配合上、下使用
□ 射门(对方半场)
□+△ 上冲球射门(对方半场)
上+□ (对方半场)
上+□+△ 大力射门上冲球(对方半场)
□+ w 下坠球射门(对方半场)
下+□ 小力量射门(对方半场)
□+下+ w 小力量射门高弹道(对方半场)
O+△ 上冲球长传球
O+ w 下坠球长传球
□+左/右 向左/右弧线的射门 可配合上、下、△、 w使用
w 地面短传(有力度显示)
长按L2 改变主罚任意球的人数两个人罚时 按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+ w为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)这里注意力量条出现后按L1或R1是决定偏转方向(内外脚背?)
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
○ 高弧度长传
上+○ 低弧度长传
下+○ 贴地长传
○+左/右 向左/右旋转的长传 可配合上、下使用
w 地面短传(有力度显示)
本方界外球
方向键 调整接球队员位置
L3 与方向键相同
w 近距离界外球
○ 远距离界外球
△ 具有的近距离界外球
本方球门球
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
w 地面短传
方向+□ 指定方向射门
L3+□ 与方向+□相同
接应到地面传球的一瞬间
顺着球方向 让球转身
顺着球方向+R1 漏球转身
顺着球方向+R2 转身停球
接球前按球路的方向 反身让球(指顺着球滚动方向按)
方向键 短距离趟球转向
w 一脚传球
方向+ w 指定方向一脚传球
○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中
方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中
□ 直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
方向+□ 指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
R1+方向 长距离变向趟球
□+ w 直接默认方向假射扣球
□+ w+左/右 直接指定方向假射扣球
接应到空中传球的一瞬间
接球前按球路的方向 反身让球(指顺着球滚动方向按)
接球的反方向键 凌空钩球过人
方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身
w 面对方向直接头球传中
方向+ w 指定方向直接头球传中
□ 直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
方向+□ 指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)
R1 用胸部或抬脚将球停高
R1+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球
R2+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球
本方门将得球时(手抓住球)
方向键 移动门将(禁区内)
L3 与方向键相同
○ 向前方开大脚
斜前方+○ 向斜前方开大脚
□ 向前方开大脚
斜前方+□ 向斜前方开大脚
(方向)+ w 手抛球
R1 把球放到地上
无球状态(防守)
对方控球时
w 逼近对方带球队员 断球
□ 令附近本方球员参与协防
△ 门将出击(本方半场)
L1+△+方向 手动门将出击(本方半场 且须开启门将控制)
方向+○ 铲球
R1+方向+○ 飞铲
R2+方向 低身位朝向不变的移动
球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方)
方向+○ 铲球
R1+方向+○ 飞铲
对方任意球
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制 并且不得为人墙成员)
L3 与方向键相同
□ 人墙全体起跳(本方半场)
△ 横向移动人墙
w 人墙不起跳(本方半场)
○ 人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)
○+ w 部分起跳 部分向前冲并且不起跳(本方半场)
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3 与方向键相同
对方界外球
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3 与方向键相同
对方球门球
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3 与方向键相同
对方门将得球时(手抓住球)
实况足球运营状况
WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 2008
发售日期:日
简介:KONAMI力求改变的一作,算是过渡产品,其BUG之多引起广泛争议
WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 10
发售日期:日
简介:大多数玩家最追捧的一代,被认为巅峰之作
WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 9
发售日期:日
简介:增加新的场上位置WB和ST,加入雪天气候,身体对抗性有了全新的展现
WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 8 LⅣEWARE EVOLUTION
发售日期:日
简介:系列史上正式迈向网络化对战的一作
J.LEAGUE WINNING ELEVEN 8 Asia Championship
发售日期:8 november 2004
简介:首次加入中国俱乐部的系列作品
World Soccer Winning Eleven 8
发售日期:5 august 2004
简介:取得了FIF-Pro(国际联盟)的授权
Pro volution Soccer 3
发售日期:17 november 2003
简介:欢迎实况来到PC
World Soccer Winning Eleven 7
发售日期:7 july 2003
简介:六大平台同时发售
World Soccer Winning Eleven 6
发售日期:
简介:在世界杯前推出
World Soccer Winning Eleven5Final
发售日期:
简介:第一次将人物数值变为20-99
World Soccer Winning Eleven 2000 Olympic
发售日期:24 Agustus 2000
简介:现在实况玩家最普遍的版本。
World Soccer Winning Eleven 4
发售日期:2 September 1999
简介:实况系列的革命性作品
World Soccer Winning Eleven 3 Final Ver.
发售日期:98.11.12
简介:和上一款世界杯版本有重大的改变
World Soccer Winning Eleven 3 World Cup France '98
发售日期:28 May 1998
World Soccer Winning Eleven'97
发售日期:5 June 1997
简介:第二款实况
World Soccer Winning Eleven
发售日期:15 March 1996
简介:实况系列在PS上的第一作!
World Soccer Winning Eleven 2002
发售日期:25 April 2002
简介:球队资料大幅度更新
World Soccer Winning Eleven 5
发售日期:15 March 2001
简介:实况足球又一款作品, 画面强化。
实况足球开发团队
《实况足球》系列游戏是由公司出品,KONAMI(科乐美)是日本最具影响力的游戏软件商之一。
KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda()和Ishihara(),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱:《合金装备》、《》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《》、《》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《》、《DDR》,KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。
.腾讯 [引用日期]

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