混沌与秩序数据库这款手机3D网游谁在玩,是不是不支持安卓

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混沌与秩序
适应平台:安卓&苹果&
关注热度:12295人次
运营状态:运营中
《混沌与秩序》是一款来自Gameloft 的大型3D在线魔幻游戏,将为玩家提供全3D的游戏画面体验,多样的场景黑暗森林、炎热的沙漠、崎岖的山地以及更多不同的场景,将让玩家接触到各种不同的敌人和多达500个以上的任务。 四个不同的种族人类、精灵、兽人和亡灵,可供玩家自由选择创建人物。
混沌与秩序游戏评测
背景音乐:背景音乐很丰富,不同的场景有不同的背景音乐,这个很不错,以前玩国产网游从来都不听音乐的
游戏音效:打击的音乐基本就是命中,格挡,倒地,挨打应该也有音效,还有什么就没注意了,总之音效的效果很好
评分:★★★★★
人物操作:人物的操作是采用幕虚拟导航键,这应该也是触屏累游戏的主流,屏幕右方是快捷键,右下是滚动快捷键和跳跃键,右上是地图快捷键,左上是人物菜单,整体操作还是很方便的。
菜单操作:菜单键在屏幕的左上方,很方便触控,而且直接按手机的菜单键也可以。
屏幕按键:对虚拟屏幕按键分布、大小与数量等是否合理进行评价。按键大小设置的比较合适,每个按键都可以按到。
评分:★★★★★
游戏特色:游戏主要就是模仿的魔兽世界感觉自己的东西不多,所以关于游戏特色方面个人觉得不怎么样。
评分:★★★
值得称赞的第一点就是《混沌与秩序Order & Chaos Online》设计了很完善的指示功能,一开始进入游戏指示完成一些任务,而箭头很清晰地指示了下一任务的方向,地图也很清晰地显示了所处位置,想迷路都难。像这么人性话的设计也便于玩家上手玩耍!
游戏中玩家的技能及天赋加点都在人物菜单技能这个选项中,点击右侧的几个方块图标可以按天赋、基本技能、专业技能进行切换,点击某个技能还能看到非常详细的技能说明。什么技能伤害、施放距离、CD时间等等信息都非常全面。
天赋这块内容设计的也很好,好就好在下方的一个等级时间轴标识,大家可以清楚的看到某个天赋大概能学习的级数。
游戏的可玩性
游戏画面:3D设计效果以及景色的处理很逼真,以手机平台来说,绝对算得上是顶级之作了。
游戏操作:直观简单很好掌握,支持技能快捷图标,人物行动很流畅(当然前提是网速快),有细致的箭头提示指引,方便菜鸟玩家。
任务及装备系统:设计的跟PC网游几乎无区别,很专业,打开显示或收藏都很简单,每个任务都有比较丰厚的奖励,前期升级很有利。
耗电量: 这么大的游戏不可能不耗电,机身发热情况每个玩家的情况肯定不太一样,夏天的话大家注意降温啊!
网络速度:这点受外因影响很多,用WIFI在网络状况不错的情况下玩的话都不一定会很流畅,如果用3g或者其玩家网络那就更不用说了,一定会很卡!所有本游戏要求网络速度极高!
混沌与秩序游戏攻略
混沌与秩序游戏活动
安卓版下载版本号:2.41
文件大小:11.93M
更新时间:
苹果版下载版本号:2.5.0
文件大小:1.71 GB
更新时间:
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Lv5略有小成, 经验 1121, 距离下一级还需 279 经验
1000以下能玩忘仙等安卓网游不卡的手机,大家推荐给我好不好,我明天就买
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Lv9略有小成, 经验 4353, 距离下一级还需 647 经验
直接买平板玩,1000元
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Lv9略有小成, 经验 4940, 距离下一级还需 60 经验
佳域G2高配版!完美运行任何游戏
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Lv7略有小成, 经验 2445, 距离下一级还需 555 经验
网购,要品牌机,so easy
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Lv10渐入佳境, 经验 5200, 距离下一级还需 800 经验
黑手一抖,积分拿走!
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Lv15炉火纯青, 经验 16327, 距离下一级还需 273 经验
额,这是混沌。
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Lv9略有小成, 经验 4378, 距离下一级还需 622 经验
我用的a789 至今所有网游都带的流畅,网上评论报价800左右
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Lv11渐入佳境, 经验 6285, 距离下一级还需 1115 经验
额,楼主多加个二三百,买个小米或大黄蜂也不错的
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Lv14渐入佳境, 经验 11542, 距离下一级还需 2058 经验
额。。。。找错地方了吧。。。
安卓平台下载
苹果平台下载这里先谈谈生物卡。我用于对比不同生物卡的标准主要是三个:召唤费用、基本属性、特效,首先介绍这三个标准 1、召唤费用 这个很直观,没什么好说的。费用决定生物的上场顺序和能否在同一轮中使用其他卡牌。 2、基本属性 即生物的攻血数值,决定了场上基本战斗力。 攻血总和与召唤费用直接相关。粗略看每一级召唤费用都会有个基本的数值,然后每个生物具体数值在此基础上波动,取决于卡的颜色和特效。一般颜色好的生物属性高,特效好的生物属性低。 基本属性每差一点都会有明显区别,有时高一点的攻击就能把对方生物送进墓地,而高一点血就能避免进墓地的命运。每一级费用生物的属性值之和大体有个标准值,可以参考没有特效的白板生物,一般而言,3费参考标准是两围和15,同理4费19,5费23,1点费用差4点左右。 大部分生物卡的属性值都在标准值左右徘徊,少量卡能突破自身费用的限制,升格到下一级属性的水平,比如3费邪王、致命斗士,4费督军等等。这样的生物卡作为主战力量的价值很高,构成牌组的中坚力量。 召唤费用和基本攻防是选择主战生物的主要因素。 3、特效 生物所能发动的特效,有正面和负面的。许多特效直接与基本攻防相关。其他的特殊属性决定辅助生物的选择。带急速、眩晕、召唤攻击、护盾的生物都是实战中常见的辅助生物。 以下分通用、混沌、秩序三个部分介绍这些生物卡牌,从低费到高费排序。这里收集的是我认为有实战价值且有必要介绍的卡牌,没提到的就是我认为没必要说或者很不熟悉的生物,如大量属性平庸的准白板生物。 评分以10分为满分,评价只代表我个人的主观意见,仅供参考。 一般而言,关于综合部分的评分标准是,10分卡牌推荐带满,8-9分牌推荐至少常备一两张,6-7分牌在缺牌时可选择,5分以下则不建议带。 第一弹:通用生物(恶魔、野兽、元素、其他) 2费: 1、战马 关键字:拍脸、补刀 3攻5血 银 特效:急速攻击、侧翼攻击 简评:辅助生物,2费中的明星生物,急速+侧翼的组合直接威胁对方英雄血量,也是很好的补刀手。 5血是硬伤,实战中很容易被一个攻击魔法带走。核心价值在于2费,在需要时能够上场。 属性评分:6 特效评分:9 综合评分:9 2、伏虎 关键字:复仇、挡枪 3攻6血 铜 特效:复仇(2) 简评:辅助生物,没什么可说的,纯挡枪,6血不易被魔法消灭。 属性评分:6 特效评分:4 综合评分:5 3费: 1、邪王加里克 关键字:主力、升格、先手 特效:本方人类生物(和其他加里克)生命+1、对方非人类生物生命-1 8攻10血 金 简评:主力生物,实际上是8攻11血,属性提升一格达到4费生物水平,对位完全不逊4费生物。 3费的低消耗将邪王的价值体现的淋漓尽致,开场抢先手的不2选择,有6魔的时候排2个也会让对手欲哭无泪。有几张带几张吧。 属性没有任何浪费,8攻+神灵重击(或2张其他攻击魔法牌)可以一轮带走堕落领主或龙,11血又能在神灵重击下苟延残喘。 召唤时的1血AOE经常用来补血差。 属性评分:10 特效评分:6 综合评分:10 2、女皇玛莎卡 关键字:先手、晕眩、维系 7攻9血 银 特效:维系(2)、回合开始时眩晕对面生物 简评:辅助生物,属性和特效很奇怪的组合,9血一定要先手控,可前期缺魔法时不会考虑召唤她,不推荐使用。 属性评分:3 特效评分:7 综合评分:4 3、牛头人 关键字:急速 4攻9血 铜 特效:急速、回合结束+1攻(最高6) 简评:辅助生物,很常用的急速生物,升攻后属性勉强能看 属性评分:6 特效评分:7 综合评分:7 4、豺狼人法师 关键字:眩晕、挡枪 5攻7血 铁 特效:召唤上场时相对生物攻大于7则眩晕对方 简评:辅助生物,很常用的眩晕生物,必晕能一招打死自己的生物,挡枪很犀利,对战时很少见攻小于7的生物。由于后手眩晕的实用性,属性降格,总共才12 属性评分:5 特效评分:9 综合评分:8 5、野性尖啸者哈比 关键字:治疗英雄 6攻10血 铁 特效:自身血量不超过6则回复英雄3血 简评:辅助生物,入手简单,属性及格,靠治疗英雄的特效吃饭,但对战中发动机会不高。 属性评分:6 特效评分:6 综合评分:6 6、卡林特 关键字:牺牲 5攻8血 铁 特效:牺牲时对方英雄-2生命 简评:辅助生物,属性降格,作用简单明了,就是用于牺牲。 属性评分:4 特效评分:7 综合评分:7 4费: 1、主宰 关键字:治疗英雄、吸血 7攻8血 银 特效:吸血(3)、生命偷取(2) 简评:辅助生物,特效强力,因此属性降格,对战很少遇上攻击小于8的生物,身板太脆,不推荐。 属性评分:3 特效评分:8 综合评分:5 2、安纳可达 关键字:急速 5攻11血 铁 特效:急速 简评:辅助生物,牛头人的高费版,5攻太平庸,不如牛头实用。 属性评分:4 特效:7 综合评分:5 3、督军奥克雷德 关键字:属性 10攻13血 金 特效:召唤时摧毁对方英雄装备 简评:主力生物,总属性高达23,升级到5费生物水平,即便特效没存在感也很强势。鉴于4费高属性生物不多,有条件推荐带满。入手难度大,我没抽到过。 属性评分:10 特效:5 综合评分:10 5费: 1、屠龙领主 关键字:生物杀手 7攻15血 银 特效:召唤时对方非恶魔生物-1生命,回合开始时对面生物-4生命 简评:主力生物,属性看似很低,配合特效相当于对生物11攻,总属性达到26,5费生物中已属比较优秀。附送的AOE特效相对这个费用来说很一般。 惧怕虚弱。 属性评分:8 特效评分:5 综合评分:7 2、安格帝罗西 关键字:生物杀手 7攻15血 银 特效:回合开始与结束时对面生物-2生命 简评:主力生物,与屠龙领主放在一起介绍,可以看成没AOE的屠龙领主。 属性评分:8 特效评分:3 综合评分:7 3、乌戈瑞恩恶魔 关键字:眩晕、后手 11攻10血 银 特效:被消灭时对面生物-5生命并眩晕 简评:辅助生物,最容易入手的5费银卡之一,特效强大,但总属性21,低的可怜,血也只有10,实战地位尴尬,先手上场容易被魔法消灭,后手眩晕费用又太高。价值不如豺狼人法师。 属性评分:3 特效评分:8 综合评分:5 4、梦魇领主 关键字:拍脸 9攻15血 银 特效:对方有生物被消灭时对方英雄-1生命。 简评:主力生物,最容易入手的5费银卡之一,总属性24基本及格,特效一般,打AI比玩家对战有用 属性评分:7 特效评分:5 综合评分:6 5、尖牙领主达沃斯 关键字:物免 12攻9血 金 特效:受致命战斗伤害不会被消灭并回复至7生命。 简评:主力生物,变态的特效,实战中接近物理伤害免疫,总属性21,略低于标准值,唯一命门在于9血,否则影响平衡。 被虎爪击和豺狼人法师克制。入手难度大,我表示没见过。高费卡不宜多带。 属性评分:6 特效评分:9 综合评分:9 6、玄秘领主 关键字:拍脸 9攻14血 银 特效:攻击时对方英雄-3生命 简评:主力生物,特效完胜梦魇领主,在场上就会让对方很不舒服,血量也高达14,攻击略低也可接受。 属性评分:8 特效评分:9 综合评分:9 6费: 1、堕落领主斯特罗斯 关键字:翻盘、MT 11攻18血 金 特效:维系(2),相邻生物回合结束时-4生命,在场时英雄对战斗伤害免疫。 简评:主力生物,6费生物中不多的具备实战价值的生物,特效十分招仇恨,虽然具备最高的18血但没有想象中的耐打,在使用上站位以及与其他卡牌的配合是关键。我就曾在优势时被对方1号位领主+神秘殿堂+吸血翻盘,虽然最后消灭了领主但也元气大伤。 入手难度很大。6费不宜多带,1、2张足够。 属性评分:9 特效评分:9 综合评分:9 2、原始巨龙 关键字:高攻、高血、1号位 特效:消灭生物后本回合己方其他生物攻击+2 13攻18血 金 简评:主力生物,6费生物中不多的具备实战价值的生物,属性达到了变态的31,特效简单明了,放在1号位是关键。 入手难度大。同样不宜多带 属性评分:10 特效评分:7 综合评分:9 第二部分:混沌阵营(兽人、亡灵) 2费: 1、 嘎吱骨头 关键字:牺牲、吸血 5攻7血 铜 特效:牺牲时选择己方一生物获得吸血(3) 简评:辅助生物,2费中的明星生物,牺牲免费附送的吸血(3)效果很有价值,组成各种变态组合,常用于配合堕落领主和兽人之王,而且属性在2费生物中也属优秀。入手难度应当不大,但是我没有抽到过。 属性评分:7 特效评分:9 综合评分:9 2、 墓穴卫士 关键字:牺牲、治疗 4攻6血 铁 特效:牺牲时选择己方一生物+2生命 简评:辅助生物,免费提供少量治疗,有一定实用价值,因为混沌阵营加血手段不多。 属性评分:5 特效评分:8 综合评分:7 3费: 1、 致命斗士 9攻11血 铜 关键字:属性升格、先手 特效:召唤上场时相邻己方生物受到虚弱(1)影响。 简评:主力生物,与邪王一起构成了3费生物中的两张旗舰性卡牌,属性甚至超越金卡邪王,超出4费生物19的标准水平,攻守平衡,是混沌阵营组牌的中坚力量,有条件应当带满。负面特效在中前期可忽略。 属性评分:10 特效评分:3 综合评分:10 2、 达格斯 关键字:高攻 9攻8血 铜 特效:如果英雄为游侠,召唤上场时对方英雄生命-3,己方英雄生命-2。 简评:主力生物,致命斗士的缩水版,主要看点在于拥有3费生物中很少见的9攻,用于抢先手。在邪王和斗士数量不足时可用。 被虎爪击克制。 属性评分:8 特效评分:4 综合评分:7 3、 邪恶幻灵 关键字:流血、法师 8攻7血 铜 特效:如果英雄为法师,在被消灭时相对生物受到流血(4)影响。 简评:辅助生物,属性和15为3费生物标准值,特效只在英雄是法师时发动。如果英雄是法师,先手放上一个会让对方完全失去在对面放生物的欲望,比较恶心人的一个生物,后手则可以用于对付对方血少的生物。 被虎爪击克制。 括号内是英雄为法师时的评分。 属性评分:6 特效评分:4(8) 综合评分:6(8) 4费: 1、无魂兽人 关键字:高攻、战士 10攻12血 铜 特效:如果英雄为战士,无魂兽人攻击+2,疯狂(2) 简评:主力生物,属性优秀,战士英雄召唤12攻12血,总属性超越5费23的标准,甚至比同等级的督军还高。但负面特效限制无魂的出场,前期在1、5号位摆上一张足矣。 括号内是英雄为战士时的评分。 属性评分:9(10) 特效评分:2 综合评分:7(8) 2、 鲜血狂战 关键字:升格 11攻12血 金 特效:疯狂(2),召唤时相对生物攻击-2 简评:主力生物,属性突出,升格为5费生物标准。与无魂战士一样同样存在因负面特效限制出场的问题。 属性评分:10 特效评分:2 综合评分:8 3、 卡加斯 关键字:兽人、高血 7攻13血 铁 特效:如果英雄为兽人,则所控制所有兽人生物攻击+1,疯狂(2) 简评:辅助生物,兽人英雄专属,主要价值在于给兽人生物加攻,属性一般,偏防守。同样存在负面效果的问题。 属性评分:8 特效评分:2 综合评分:6 4、 野猪佣兵 关键字:急速 4攻11血 铁 特效:急速、蔓延(1) 简评:辅助生物,与安纳可达类似的急速生物。不推荐。 属性评分:4 特效评分:7 综合评分:5 5、 兽人之王哈格里格 关键字:群伤、自残 7攻12血 银 特效:回合结束时,自身生命-3,对方所有生物生命-2 简评:辅助生物,拥有一个霸气的名字,但是实力很受争议的生物。属性为4费生物标准值,吸血+神秘殿堂是标配,但仇恨太大,自身属性又不够硬,一般难以摆脱很快倒下的命运,何况特效不可控的因素较多,我主玩兽人,但很少用他。 属性评分:6 特效评分:7 综合评分:6 6、 碎法者萨满 关键字:高血、升格 9攻14血 银 特效:召唤上场时,相邻生物生命-2 简评:主力生物,属性很高,升格为5费生物标准,这在4费生物中比较少见。负面效果前期没有影响,后期请慎重召唤。 属性评分:10 特效评分:3 综合评分:9 7、 畸变亡灵 关键字:游侠,拍脸 9攻12血 铜 特效:如果英雄为游侠,被消灭时对方英雄生命-4。 简评:主力生物,在4费生物中拥有较突出的属性,亡灵游侠专属怪物,其他英雄在缺少4费主力生物时也可一用。 括号内是英雄为游侠时的评分。 属性评分:8 特效评分:4(7) 综合评分:7(8) 8、 碎骨祭司 关键字:僧侣,治疗 10攻12血 铜 特效:如果英雄为僧侣,在受战斗伤害死亡时,己方英雄生命+3 简评:主力生物,两围和22,略低于5费23的标准,此高属性在4费生物中较少见,对僧侣英雄有如虎添翼的功效。貌似比较少见,我至今没有抽到过。 属性评分:9 特效评分:4(6) 综合评分:8(9) 9、 鬼魂观察者 关键字:眩晕,后手 8攻10血 铁 特效:被消灭时,相对生物被眩晕 简评:辅助生物,属性非常平庸,看点在于死亡时送给对方生物的一个眩晕,对于这个级别费用的辅助生物来说效果实属一般。 属性评分:6 特效评分:7 综合评分:6 10、叶连娜 关键字:低攻,流血 6攻11血 铁 特效:被消灭时,相对生物受流血(3)影响 简评:辅助生物,邪恶幻灵的高费通用版本,属性偏防御,除特效外相当平庸的生物,费用偏高。 属性评分:5 特效评分:7 综合评分:6 11、基拉萨斯 关键字:疯狂 9攻10血 银 特效:被消灭时,相对生物受疯狂(3)影响 简评:辅助生物,9攻10血是4费生物的标准属性,特效附送的疯狂(3)对于对方2、3、4位的主力生物有一定效果。但4费对于辅助生物来说还是偏高。没有流血效果实用,因为需要一回合的发动延迟。 属性评分:6 特效评分:6 综合评分:6 5费: 1、 愤怒的加思 关键字:兽人、升格 10攻13血 银 特效:如果英雄是兽人,则召唤时攻击+2,生命+2 简评:主力生物,大概是兽人玩家最喜欢的5费生物,本身属性为5费白板标准属性,但是在兽人英雄的牌组中摇身一变,升级为6费生物才具备的数值,12攻15血让人在前期望而兴叹,且入手难度低于属性可匹敌的金卡,一般兽人英雄至少带两张。 括号是英雄为兽人时的评分 属性评分:6(10) 特效评分:4 综合评分:6(9) 2、 英雄鲜血狂战 关键字:召唤攻击、自残、吸血 11攻15血 银 特效:召唤攻击(6),每次攻击时生命-5 简评:主力生物,26的总属性直追6费生物,自带召唤攻击(6)也很实用,非常凶悍的后手生物。配合吸血是关键,如果再有神秘殿堂则可以抵消负面效果。 属性评分:9 特效评分:8 综合评分:9 3、 腐化毁灭者 关键字:升格 11攻13血 铜 特效:每回合开始时,若攻击小于13,则己方英雄生命-1,自身攻击+1。 简评:主力生物,继承了兽人生物高属性的优良传统,两回合后达到13攻,直追6费生物。但被加思的光环所掩盖。 被虚弱克制,每回合固定给己方英雄1点伤害。 属性评分:9 特效评分:4 综合评分:8 4、 刺激流亡者 关键字:高属性 14攻15血 金 特效:攻击时己方英雄生命-2 简评:主力生物,兽人生物卡的变态属性在刺激流亡者这里达到了一个新的高度,29的总属性全面超越大部分6费生物,让人难以形容。前期召唤一个会让对方很无语,负面特效相对影响不大。如果有幸拿到的话就毫不犹豫地带上吧。后期残局时慎用,可能不小心就把自己英雄误杀了。 同样由于负面效果的存在,召唤多名刺激流亡者时请慎重。因为是金卡,所以入手难度很大。 属性评分:10+ 特效评分:3 综合评分:10 5、 燃烧恐惧 关键字:虚弱 10攻13血 铜 特效:被消灭时,相对生物受虚弱(3)影响 简评:主力生物,比较变态的一个生物,本身属性达标,还附送强力的虚弱(3)效果,被消灭的同时还顺带废掉对方的一个生物。特效发动几率较高,因为本身13血很难让人单纯用魔法消灭。 属性评分:6 特效评分:9 综合评分:8 6、 骷髅女巫 关键字:牺牲 11攻14血 银 特效:用于牺牲时,自身英雄生命-1,对方所有生物生命-2 简评:主力+辅助生物,同样变态的生物,自身属性出众,牺牲时还附带免费的群伤魔法,这是一张可以多带的高费卡牌,反正大不了牺牲掉。 属性评分:8 特效评分:10 综合评分:9 7、 死亡使者 关键字:中毒 11攻14血 金 特效:如果英雄为亡灵,被消灭时,相对生物及其相邻生物受中毒(3)影响 简评:主力生物,我没搞明白中毒和流血有什么区别,对兽人英雄是5费白板生物,没有吸引力,对亡灵英雄较实用,毒一片的感觉是很爽的,与燃烧恐惧相比看玩家是偏爱虚弱效果还是中毒效果了。 括号内是英雄为亡灵时的评分 属性评分:8 特效评分:4(9) 综合评分:7(9) 6费: 1、沃罗克斯 菲尔拉文 关键字:自残,破甲 13攻15血 银 特效:破甲攻击,召唤上场时己方所有生物生命-2 简评:主力生物,混沌阵营中唯一一张6费卡,属性相当于13攻13血,在6费生物中偏弱。由于负面效果的存在,需要相当注意上场的时机。破甲的实战效果还是很客观的,导致菲尔拉文的仇恨偏高,要注意保护。 属性评分:6 特效评分:8 综合评分:7 第三部分:秩序阵营(人类、精灵) 2费: 1、阿拉若 关键字:加魔 3攻8血 铁 特效:守护者,在回合开始时,如果阿拉若的生命不高于4点,则本回合可用魔法+1 简评:辅助生物,拥有独一无二的加魔特效,配合守护者可以通过抢伤害来触发加魔特效,只是自身比较脆弱,容易被针对,需要其他卡牌的保护。顺利发动特效的话配合人类法师的英雄技能、3费魔力漩涡魔法及2费维系魔法,可以建立魔法上的绝对优势。 属性评分:7 特效评分:9 综合评分:8 2、勇敢守卫 关键字:炮灰 2攻8血 铜 特效:侧翼攻击,守护者 简评:辅助生物,攻击端可以忽略不计,存在的价值就在于充当廉价炮灰,保护英雄和友方生物。 属性评分:7 特效评分:7 综合评分:7 3费: 1、 战将公主 关键字:主力、护甲 7攻8血 银 特效:回合结束时,所有友方人类生物获得护甲(2)效果 简评:主力+辅助生物,相对容易获得的3费银卡,过剧情时就可能附送。从属性上看,总和15,刚够3费生物的及格水平,跻身主力阵容的资本在于其强势的特效。为友方人类生物提供2点物理免伤,配合鼓舞能大大增强人类防守端实力。没有发动延迟,上场就可以提供保护。在入手5费金卡恩德拉克前是人类部队的绝对核心。 括号内为以人类为主力生物的评分 属性评分:6 特效评分:9(10) 综合评分:8(9) 2、 腐化灵魂 关键字:隐身 8攻9血 银 特效:在造成致命伤害后,获得隐身效果,直至下一回合结束。 简评:主力生物,在属性普遍偏低的秩序阵营3费卡中属于比较突出的存在。特效提供了不错的保护能力,在残血时不易被法术消灭。 除范围魔法外,隐身同样会被召唤攻击、急速攻击破解。 属性评分:8 特效评分:8 综合评分:8 3、 权杖大师 关键字:召唤攻击 4攻8血 铁 特效:召唤攻击(4),如果相对生物在回合结束时生命高于4,则对方英雄生命-2 简评:辅助生物,总属性12相当于降了一级。从特效看是专属的后手生物,可以用于消灭残血生物和磨对方高血生物及英雄的血量。由于属性的关系,价值不如同等级的牛头人。 属性评分:4 特效评分:8 综合评分:6 4、 暗影牧师 关键字:眩晕 5攻6血 铁 特效:召唤上场时相对生物受到眩晕效果影响 简评:辅助生物,比豺狼人法师少一血,特效的作用在玩家对战中与豺狼人法师基本一样。克制战马。 属性评分:3 特效评分:9 综合评分:7 5、 精灵驯兽大师 关键字:急速 5攻7血 铁 特效:召唤上场时相对生物攻击大于6,则获得急速攻击效果 简评:辅助生物,属性降级,价值在于急速的伤害比牛头人要高1点,但由于属性的关系总体价值要低于牛头人。 属性评分:4 特效评分:8 综合评分:6 6、 地牢攻击者 关键字:疯狂 4攻8血 铁 特效:自身受到战斗伤害时,相对生物的相邻生物受到3点伤害。 简评:辅助生物,延续了秩序阵营属性降级的传统。特效等于在场时送给相对生物一个疯狂(3)的效果,中后期有一定干扰作用。 属性评分:4 特效评分:7 综合评分:6 4费: 1、 安卡尔指挥官 关键字:友军 7攻11血 银 特效:每个在场的友军生物为安卡尔指挥官提高1点生命和1点攻击 简评:主力生物,基础属性不高,每个友军生物提供2点总属性的加成,如果在场友军超过3位的话则到达5费生物水平。但友军死亡时加成的效果会消灭,这点容易被对手利用。 属性评分:5 特效评分:8 综合评分:7 2、 路特西兰 关键字:加血 9攻11血 银 特效:鼓舞(2) 简评:主力+辅助生物,基础属性已属不错,给相邻友军增加2点生命更是如虎添翼,自身综合实力在4费生物中出类拔萃。缺点在于需要把己方生物连成一片才能发挥特效的作用,容易被范围魔法效果影响。 属性评分:7 特效评分:10 综合评分:9 3、 预言者阿瑟伯纳 关键字:回血 5攻10血 铁 特效:守护者,回合结束时,相邻生物回复2点生命 简评:辅助生物,属性直接降为3级生物水平,特效看着不错,但由于自身脆弱的身板加上不合时宜的守护者特效,实际能发挥作用的机会很少。4费中不推荐使用的生物。 属性评分:3 特效评分:7 综合评分:4 4、 龙息恐惧 关键字:回魔 9攻10血 铜 特效:如果英雄为法师,则在召唤龙息恐惧时回复1点魔法 简评:主力生物,基本属性刚好及格,法师专属生物,相当于只需3点魔法即可召唤的4费生物(在回复的魔法可以用掉的前提下),总体来说还是不错的。 括号内是英雄为法师时的评分 属性评分:6 特效评分:4(8) 综合评分:5(8) 5、 荣耀窃贼 关键字:装备,治疗英雄 9攻9血 银 特效:回合结束时,己方英雄回复相当于装备数量的生命值 简评:主力生物,属性略低于标准值,特效作用有限,前期英雄缺少装备时没什么效果,后期9血又完全站不住。幸好属于人类阵营,装备控可以配合其他卡牌的保护来发挥作用,适合特定的打法。 属性评分:5 特效评分:7 综合评分:6 6、 精灵龙训练者 关键字:回血、脆皮 10攻10血 金 特效:如果英雄是精灵,则精灵龙训练者在消灭相对生物时回复生命,数值等同于该生物的召唤消耗。 简评:主力生物,作为金卡生物,10攻10血的属性实在不够看。后手上场肯定难逃下一回合被消灭的命运。先手占位能起一定作用,需要配合其他卡牌以防被魔法秒杀,与神秘殿堂可以构成很好的搭配。 属性评分:7 特效评分:9 综合评分:8 7、 生命浮华精灵 关键字:属性 9攻12血 银 特效:如果英雄为僧侣,则在攻击时为英雄回复2点生命 简评:主力生物,拥有秩序阵营4费生物中不错的属性,秩序僧侣英雄很少,基本都是当白板生物用的。 属性评分:8 特效评分:4 综合评分:7 8、 阴影弓手 关键字:护甲、战士 9攻11血 银 特效:如果英雄为战士,则在攻击时获得护甲(2)效果 简评:主力生物,特效要求英雄为战士。先手上场价值明显高于后手价值的生物,配合特效算是4费中比较强势的生物。 属性评分:7 特效评分:4(8) 综合评分:6(8) 5费: 1、恩德拉克 拉威尔 关键字:护甲 11攻13血 金 特效:存活时,己方所有人类和精灵生物获得护甲(2)效果,如果英雄为人类,则自身获得护甲(3)效果。 简评:主力生物,秩序阵营的灵魂人物,自身属性出众,且只要在场就能给人类和精灵生物加护甲,能够有效保护这两个种族中的许多强力生物,适用面比战将公主更广。 属性评分:7 特效评分:10 综合评分:10 2、勒布莱特 关键字:回血 11攻12血 铁 特效:回合结束时,己方所有精灵生物回复2点生命 简评:主力生物,自身属性较差,单个在场时效果不明显,随数量增加特效的威力才开始显现,再搭配其他卡牌可以形成华丽的组合,如神秘殿堂、恩德拉克、鼓舞等。但这样的组合基本只在理论中存在,实战中5费是硬伤。 属性评分:4 特效评分:9 综合评分:8 3、灵魂捕捉者 关键字:眩晕,召唤攻击(2) 9攻13血 金 特效:召唤攻击(2),在消灭相对生物时,该生物的相邻生物受到眩晕效果的影响 简评:主力生物,属性一般,攻击偏低,但是特效很有看点,先手放2、3、4位,保证对位的相邻位置有生物,会让对手纠结于是否放对位生物。后手可以利用召唤攻击消灭残血生物并眩晕,出其不意。仇恨较大,是对方各种魔法效果重点照顾对象,需要保护。 属性评分:5 特效评分:10 综合评分:9 4、腐化巫师 关键字:破甲、法师 10攻14防 特效:如果英雄为法师,则腐化巫师在通过战斗伤害消灭生物时获得破甲攻击的效果。 简评:主力生物,属性不错,特效是法师专属,破甲本身属于强力特效,但由于自身攻击较低,发挥空间有限。 属性评分:7 特效评分:4(8) 综合评分:6(8) 萝卜白菜各有所爱,根据自己的爱好可组成自己喜欢的牌组,创造出自己的战术。
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游戏最精彩的系统莫过于在线即时对战,玩家可以使用自己精心打造的卡牌组来和世界各地的卡牌斗士们一决高下。通过多人游戏的选项,即可轻松的找到评级赛的入口。
经过稍微的等待,系统就会分配一个和你分数相近的对手来和你进行对决。赢了涨分,输了自然是扣分。 需要注意的是这可不像战役中的电脑NPC那么好对付,拿出你的勇气与智力,来迎接对手的挑战吧。只要有合理的战术和随机应变的能力,总有一天你会站到卡牌斗士的巅峰,让世界各地区的卡牌斗士去仰慕你。
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在战役模式中(也就是单机模式),可以看到有诸多的关卡。每个关卡则是由诸多的小关卡所组成。每个关卡通关之后,则是可以获得符石和金币奖励。另外选择不同的种族,其奖励的卡牌也是不同。前期的关卡,主要还是对决对应种族的卡牌,从而帮助大家更好的了解对应的种族。
目前开放的有三大幕,第一大幕有23小关,第二大幕23小关,第三大幕29小关。 第一幕是熟悉游戏基本操作,第二幕是熟悉英雄技能的使用,第三幕是指导不同卡牌组的使用方法,当然也有挑战的意味在其中。日后会开启更多的关卡让我们来挑战,让我们拭目以待。
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近日根据相关报告显示,2013年我国手机游戏用户规模数达1.39亿,手机游戏增长趋势明显。近两年来,移动互联网发展迅猛,各大互联网企业也开始纷纷在手游领域布局,手游也成了各方眼中新的蛋糕。可以预见在接下来的一年里,手游的竞争必将更为激烈,到底何种类型的游戏能在移动领域站住脚,也成了各大游戏厂商以及众多渠道平台所关注的问题。现在最受关注的TCG卡牌代表作之一《混沌与秩序:对决》与国内老牌力作《大掌门》终于迎来了巅峰对决。
第一关:比出身 由国内开发商Playcrab倾情奉献,以诸多武侠小说人物为题材的《大掌门》,其独特的武林缘分组合设定和简单的战斗方式,深受国内玩家喜爱。但来势汹汹的《混沌与秩序:对决》身份还要更硬一些精心打造的3D游戏,引进国外的创新卡牌玩法,诸多欧美元素让国内玩家耳目一新。这第一关比出身,对决算是以过硬的身份小胜一场。 第二关:比玩法 大掌门操作简单易懂,适合的人群面比较广,很多不愿意为一款游戏熬精力费时间的玩家,那么玩大掌门这类游戏还是很好的选择。相比之下,对决就要难上手的多,它继承了古老的万智牌机制,又融合了游戏王的玩法,整体感觉更加饱满且有一定的深度。由于玩法策略性极强,初期开始玩的时候确实会让一部分玩家感觉较难上手。但如果您是一位喜欢挑战并对自己有十足自信的人那不妨来尝试一下,深入了解游戏后才是真正开始游戏时。这一关,由于受众人群的不同,也算是平分秋色各有千秋。 第三关:比画面 由于大掌门属于早期卡牌产品,虽红极一时,但战斗过程画面较为粗糙,不过Q版卡通画面还是很受一部分玩家追捧的。对决则是浓郁的欧美魔幻风格,画风更加精致华美,3D的卡牌风格,不同的展示特效、搭配色彩、背景音乐会让玩家有彻底融入到游戏中的感觉。就画面来讲,这一关大掌门就要略逊一筹了。 第四关:比剧情 行侠仗义惩奸除恶的武侠故事一直都是受到广大民众喜爱的题材之一,诸多武侠小说的宗师也创造出一个个美丽飘渺的武侠梦,这使得武侠题材在华人地区有着不可比拟的影响力,大掌门这个游戏就是为这些武侠梦而诞生的武侠卡牌类型网游。 古代的恶魔们再一次重返大陆,邪恶再次降临,拿好你的武器战斗吧。远古恶灵韦里克和他的腐化者已经归来,企图再次将世界扭曲和崩坏。卡牌斗士,创建你的伟大英雄,为这个危在旦夕的世界注入希望吧!对决是混沌与秩序三部曲中的第三部作品,沿用的是混沌与秩序的剧情,庞大的游戏背景融合了众多欧美元素,使喜爱欧美魔幻风的玩家爱不释手。正所谓萝卜青菜各有所爱,不管您是喜欢武侠风,还是喜欢魔幻风,这两款游戏都是不会让您失望的,这一关平局。 近年来,卡牌类游戏异常火爆。但市场上充斥的仍然是休闲小游戏类型的初级卡牌游戏,真正的精品卡牌游戏仍是屈指可数。无论是《大掌门》还是《混沌与秩序:对决》,其实对玩家来说都算是值得一玩的好作品。虽然《混沌与秩序:对决》目前还没有正式运行且安卓中文版也比iOS版晚了半年之久,但精品总是值得期待的。
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《混沌与秩序:对决》是一款集卡牌、技术、运气为一体的综合策略类游戏。要想玩好了,可不仅是需要好的卡牌就行的,没有技术的支持,就算手上全是金卡也一样会被别人打的毫无还手之力。所以想要把这款游戏玩神了、玩透了,就必须要对卡牌技能有一定的见解,下面小编就为大家介绍说说这款游戏的灵魂,卡牌技能。& 关于技能,小编认为应该着重重视对敌方目标的Debuff,其中就伤害而言,单体高伤害要优于群体低伤害,因为这样可以有效集火,残而不死不顶用,而且群伤的发动受到限制,对于早期卡牌较少时效果不明显,对于对相邻生物的群伤类法术,比如精灵战士,可以通过隔空排列来有效应对(不过精灵的战士确实非常强); 其次是对本方Buff类,比如人类法师的加2点魔法,精灵僧侣的对精灵生物加2点攻击等,当然对比而言,对于所有生物有效的技能优于对本族生物有效的技能,比如人族的本族生物就有些偏弱,需要依靠野兽来撑场,而这时人族战士的技能就不太明显了; 最差的是单纯对英雄的伤害(或对英雄造成伤害搭配相对较弱的Buff)、加血技能和效果不明显的技能配上致残,这些英雄大多属于运气很好,已经能产生卡牌数量压制才显得有些出彩,比如人类的僧侣、游侠,精灵的游侠,兽人的法师和游侠,上述几位基本可以定性为大坑。 玩了一段时间的玩家应该了解到,要以压制对方目标生物为主,虽然目的是杀死对方英雄,但是能对对方英雄造成大量伤害的,一定是本方生物,英雄技能有CD,作用在于配合。 1:虎爪击,费2魔单个敌人去5血,敌人回合结束再去4血,是费魔最少高攻击的第一卡牌。 2:神灵重击,费4魔单个敌人去10血对方英雄去6血,秒人神器,相信每个英雄卡组里都有放几张。 3:碎裂爆炸,费0魔,我方英雄受到3点伤害,敌方单个生物受到5点伤害,前期特别好用,后期如果残血不推荐使用,目前本人也只有一张,感觉难得。 4:绯红风暴,费3魔相对及相邻生物受到5点伤害,如果对方死一个生物,我方英雄补8滴血,受到致残效果,致残不碍事,群攻补血神器。 5:吉梅莫,费4魔6功10血,刚招就能功,我方每个空位加1功,直接攻击,效果特别好,前期给你招一张直接去英雄10血,拉开血量距离,相信下一回合多半被神灵重击秒掉。 6:豺狼人法师,逆风局神器,费3魔5功7血,对方生物攻击7以上直接眩晕,相当于对方要攻击你两下,利用它帮自己补魔法,前期费3魔也还行,配合灵魂古匣可以打出高功。 7:督军奥克雷德,费4魔10功13血,是费4魔里的生物相当不错的一个,拆护甲神器,特别是当对方有堕落领主的时候。 8:复仇炽天使,费3点魔法有8功16血,属性保护相邻卡牌,不易被秒,平均1魔8值绝对是费魔最少的超级血牛卡,前期功击和补魔特别好,容易被集火,集火的话对方肯定要打出攻击类的卡牌,消耗对方的攻击卡牌也不错。 9:自然之息,费2魔的牌位卡,我方回合结束,该牌位的生物回复3点血,配合血牛绝对犀利,特别是堕落领主,本人目前也只有一张
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近期手机游戏市场火爆繁荣,各类TCG卡牌类游戏更是争芳斗艳。在这个卡牌游戏井喷的时代,各种不同类型的卡牌游戏又都有哪些吸引人的地方呢。国产卡牌简单易懂的玩法究竟能否继续站稳脚步,外来的高品质深策略的新玩法又是否能够吸引到玩家的驻足?在这场来势汹汹的对抗中,《我叫MT》与《混沌与秩序:对决》究竟谁能够占据上风呢?那就让他们拿起手中利刃,准备一决高下吧。
第一关:比画面 我叫MT的画面是Q版卡通动漫类,从MT动画的热播可以看出,这种风格深受国内各玩家欢迎;与之相比混沌与秩序:对决则完全不同,属于欧美魔幻类,画面精致、做工优良,搭配上成熟的3D的制作技术,动态的卡牌效果让人眼前一亮。 & 就画面来说,两款游戏各有千秋,可算是两种风格里的顶尖之作。这第一关算是打了一个平手。 第二关:比出身 《混沌与秩序:对决》精心打造,《我叫MT》,却来势汹涌不容小觑。 对决出身名门,自然非同小可,但对于已经在国内彻底站稳脚步的MT来说,也未必能占据绝对优势。这一关仍旧未分伯仲。 第三关:比内涵 & 《混沌与秩序:对决》与《我叫MT》走的是截然不同的两种路线,与已经充斥市场的Q版日韩漫画风卡牌的简单操作相比,《混沌与秩序:对决》不论是从绚丽的魔法特效、细腻的人物刻画、恢弘大气的背景音乐,还是极强的策略性玩法,都要更加的引人注目。游戏内所有环节都必须玩家亲自去操作,卡牌相助策略为王,以弱胜强的例子在战斗中比比皆是,相较之下MT就可爱有余却略显单薄了些。 这一回合《混沌与秩序:对决》凭借极强的策略性玩法与古老的万智牌机制大获全胜。 综上所述卡牌的革命即将到来,创新的玩法是否能吸引国内卡牌玩家的目光,改变目前的市场现状,相信玩家真正玩起这两款游戏后,才能够真正意义上了解这两款游戏所带来的精彩,虽现在《混沌与秩序:对决》还没有正式上市,但是请相信真正的精品一定是值得期待的,等到将游戏拿到手时,一定会让你忘却一切等待时的不快!
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&混沌与秩序对决游戏中规则介绍是为了让大家更好地理由游戏进行的内容,所以下面小编就为各位带来混沌与秩序对决游戏中规则介绍攻略。
1、双方各有一名带队英雄,位于战场左侧,每位英雄都独特的技能,发动这些技能需要一定回合的充能,一旦英雄生命值为0则输掉比赛,游戏核心以此为中心进行。 2、战场中央的5个位置是固定的,生物上场时候选定位置,中途没有特殊情况不能改变,每个生物只能攻击与它相对应的生物,如果对面是空位伤害直接伤害到对方英雄身上,具有分裂攻击能力的生物可攻击多个位置目标。 3、每回合只允许牺牲一次,被牺牲的卡牌进入右侧的墓地,同时英雄获得1点魔法值。 4、每次战斗先后手顺序随机,先手拥有2点魔法,后手拥有3点魔法。战斗手牌上限5张,每回合使用完后下回合会自动补满5张,直到牌组用光无牌可补。 5、卡牌登场后存在召唤失调效果,要下回合才能攻击,这点与万智牌一样,算是对先手玩家的制约。(拥有急速属性的卡牌召唤上场就可以进行攻击)
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之前我们讲了《混沌与秩序:对决》各种流派中虚弱流派的卡组主要配置,接下来我们就是用其进行实际操作的阶段,本次的操作小编将选择游戏中最困难的关卡第三幕的第18关关卡守将挑衅恶魔作为例子。首先,虚弱流的宗旨就是让敌人一直虚弱到风一吹就躺地板直到对决结束。& 其次,对决过程中需要注意的有以下几点: 第一点,一开始对决时你所抽到的最初的五张卡牌是这场对决的关键之一,你手上最好有三张以上的虚弱卡牌然后才能开始战斗;
第二点,要是你运气不错抽到闪电链的话请先保留到对方上了两张以上的卡牌时在进行施放,以便最好选择那些没有被你虚弱过的卡牌,以便效率能够达到最大化;
第三点,合理运用好豺狼人与暗影牧师所拥有的眩晕效果。而且每次上场的友方怪物卡数量最好不要超过两张以上,否则会受到对方的突袭和重击;
第四点,合理运用好冰霜之箭与幽灵地牢这两张卡牌,不要轻易浪费在炮灰身上;
第五点,注意对方的怪物卡污染者,要是该卡片登场了,请优先将其集火秒掉。 最后,只要注意到以上五点基本都可以轻松过掉这个号称最难过的关卡。
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各位玩家: 万众期待的《混沌与秩序o对决》将于9月11日10点开启封测,这意味着这款风靡iOS平台达半年之久的欧美魔幻卡牌游戏终于来到了安卓用户面前。 为了使玩家能更好的体验游戏,我们将提前放出客户端供玩家先行下载。玩家可选择11.41MB的安装包进行下载,进入游戏后会自动下载188MB的游戏资料。也可选择带有游戏资料的完整安装包进行下载。
本客户端为封测客户端,需要封测激活码才能正常游戏,请到各专区首页获取封测激活码。 友情提示:游戏于9月11日早10点才能进入,之前无法进入游戏。
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光棍节又在“万众瞩目”下悄悄的来临了,相信又要有大把的宅男留下款面条泪了,如果是往年的话,小编一定会和你们一起流泪,但是今年不会啦,今年《混沌与秩序:对决》中的美女将陪着大家一起过!
大家肯定一直认为美女们普遍不爱玩游戏,现在小编要告诉大家这个认知是错误的,大错特错!在混沌与秩序:对决论坛刚刚结束的美女选拔活动中,小编发现了各种各样的美女,各种风格各种类型的都有哦。想想吧,没准在你打评级赛的时候对面就是一个大美女,各位光棍们是不是觉得今年的光棍节其实也没有那么难过了呢。 另外除了美女外,在光棍节期间游戏内还有很多其他的特色活动。抽卡打折再促销、每晚双倍经验时间、箱子抽十送一活动,让你笑到嘴抽筋。
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  新手的朋友们注意了哦~这期小编给大家介绍一下,人类英雄的各种技能状态和使用效果,希望对大家再进行游戏的时候有所帮助!
  人类篇
  战士:群体复仇3   在实际使用中,其实可以理解为对对方所有攻击的生物造成3点伤害,不过不仅自己要扣血,而且对面眩晕以及刚刚召唤出来怪物不会造成伤害,还需要卖血,过图期英雄血量严重不足的情况下,是个硬伤,不过如果搭配英雄板甲等回血装备可能有奇效。个人认为目前该英雄比起亡灵法师的群体2伤害都要弱许多
  法师:2点可用魔法。   个人认为这是最具有潜力的技能了。在你的卡组成型以后,大量的强力怪物卡和魔法卡,多余的2点魔力值会使得你在对战中,比起其他的职业有更多的可变性。不过,前提是你需要大量的魔法金银卡和怪物卡。简单的说,这个多强呢?金银卡中的2COST魔法卡的效果和其他职业的技能对比一下你就知道了。
  游侠:3装甲和对英雄的2伤害。   纵观游侠职业,人类游侠的技能对英雄的输出其实是最为稳定的。而且还能给己方一个3装甲的BUFF,相当实用。尤其是给一些高血量的怪物卡效果尤其明显。个人认为相当不错的一个英雄。不过过图期个人认为选择伤害输出型比较好打,清场打脸的效率要远高于魔法卡技能打脸。开荒不推荐。
  僧侣:英雄回复2血,单一己方怪物回复3血   英雄回血技能在过图期的实用性不言而喻,己方回血3点实际战斗中,其实用处不大。大多数时候下,怪物相攻只有两种情况,一刀秒和两刀秒。己方残血的怪物就算回复了三点生命值也往往不足再挨住对方的第二下。所以。。。不过如果配合其他的回血魔法卡使用能有不错的效果。   总结:人类的初始卡组相对偏弱,人类的种族怪物大部分血量都不超过10,在前期面对兽人大军的时候往往就是见光死的节奏。可以考虑多开英雄,凑齐一套高属性的野兽怪物卡。在这还要推荐一下人类法的眩晕魔法卡,单体眩晕+相邻2伤害,唯一的不足大概就是3的耗魔略多了。
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  对决连续3天为玩家推出抽牌就打折活动~就趁现在金卡银卡的小朋友们还不赶快心动起来。   这打折也不是一般的打折啊~抽的次数越多消耗的符文反而越少。真是一个不错的活动哦!   游戏也很为玩家着想啊~专为小额消费玩家和资深玩家准备的活动。用最少的钱得到最好的卡牌。   展示一下活动。
  【活动内容】:远古宝箱、传奇宝箱两种符文类型抽奖每天从第二次开始抽奖打9折、第三次打8.5折、第四次以后都打8折。每天24:00点重置累计次数为0   【活动时间】11月20日00:00-11月23日23:59   【友情贴士】   活动期间抽取宝箱绝对超值,时间不长不要错过哦。
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相信大家对这款游戏都有一定的了解了,确实有钱人的卡牌总是很猛的,像小编这样的普通玩家玩起来会觉得有些吃力,不过在这里呢就分享一下小编的游戏心得,其实对决这款游戏不仅仅是花钱,就算不花钱只要你会玩一样可以很给力的。 英雄选择方面之所以我会选择精灵战士因为他有着给力的AOE大招,感觉兽族的都是三板斧,不适合我这么猥琐的人!!亡灵长得比兽族还难看,最蛋疼的是人类的看着都太古典了要是有点武侠风格就好了,所以我还是选择了精灵!!很符合我猥琐的性格 游戏中我还是领了个公测礼包,里面有不少好东西,勋章啊,减敌方生命药剂之类的。好了,下面来进入正题吧。 对于平民玩法来说卡牌组建议比例为 这里以38张手牌为例 25张怪兽卡牌 6张魔法卡牌 4张魔法矩阵卡牌 3张防具手牌、 这里一提,亡灵法师默认手牌自带2张酸雨魔法牌,敌方所有生物三点伤害,有需要的玩家不妨建一个把酸雨卡牌拿出来用(屌丝逆袭必备神器)。 在我的手牌中没有那闪闪发光的给力金卡也没有那给力的元祖幼龙,有的只是我作为一名卡牌爱好者的尊严!!为了这个尊严我会爱惜我的卡牌与他们奋斗到最后 下面就说一下精灵战士平民卡牌中的给力卡牌两张看似不起眼却很实用的怪物手牌与使用方法(如下图) 用法说明,看了上面两个卡牌的技能就知道全是先手优势技能,为什么这么说呢就像妹子来了大姨一样挡不住,将熊德放置在2、4号位可以攻击到对面3个位置的怪物造成2点伤害,而且他只消耗3点手牌,如果开场先手将它放置在牌阵中由于他的血量比较厚可以稳定的给对手造成每回合4点以上的伤害,而精灵佣兵则在这方面有着更好地对应,如果给他配上下面说的护甲法阵与降攻魔法那更是神一般的存在,由于精灵佣兵的攻击法则是左右两侧所以如果将对面的怪兽攻击用骄傲的希拉斯&科德降至0之后把它召唤在对面的法阵上面会稳定的输出8点攻击力,这对于平民玩家的你来说,可是很给力的加成哦! 希拉斯&科德(如下图) 最为最给力的削弱武器,可以完美的将对面的肉或者DPS土崩瓦解解,等同于你发大招的同时对对方怪物有一个永久削弱4的魔法触发! 匹配上魔法阵会有意想不到的效果往往出奇获胜 法阵对于玩家来说是一种很重要的加成,当然了我也是通过通关获得了很多金币之后才收集到的为数不多的几个好用的法阵,像惊奇的姿态可以看准对面的给力卡牌被召唤之后看准放置在对位,使用一些低消耗魔法怪物召唤对其进行源源不断的召唤伤害大大的削弱对方主力实力,当然也可以配合着给力的AOE魔法伤害牌作为反攻的号角。 而对于比较中庸一点的神秘圣殿来说,则可以让想存活得怪物卡牌抵挡更多的伤害来源。 再加上匹配的魔法牌 反击,一个可以瞬间消灭对手场上卡牌的绝杀卡牌!!贫民玩家翻身利器!要知道精灵战士目标5点伤害链接3点伤害的技能再配上反击复仇的伤害上限最高可有8点,最低也有5点。这样的伤害触发可以在真是对战中收获各种给力的妹子和大腿!!! 上面我说的是一个最平庸的卡牌战斗方式,可以在起手式对于对方造成很多困扰,要不就是疲于对你的怪物使用高伤害魔法,要不就是浪费自己手中平庸资质的卡牌来阻挡你对英雄所造成的伤害,而这正是你所希望看到的要知道对方高伤害魔法卡牌都是有限的这也对于之后你手牌中出现的一些给力怪物卡牌的存活率有了很高的保障,如果是使用平庸资质的卡牌会被你很快的消耗他手中的卡牌以至于在后期由于卡牌确实而葬送整个牌局! 【战斗实际战局讲解】 以对方先手为例,玩家通常会召唤一个魔法点数2或者3的怪物,通常情况下攻击力不会超过8,我们则需要选择自己认定比较合适的卡牌做应对,这里如果对方使用魔法牌等一些技能牌进行攻击的话我们也就要另算在内,不过我只是说通常情况下我们会选择攻击力和防御力刚好克制对方的卡牌进行攻击。其实我最喜欢的还是起手招收一些中庸一些的有自保技能的卡牌而这些英雄往往以恶魔系居多,他们往往都有吸血,不在战斗中死亡等等一些给力的攻击状态。所以我们说一个真正的卡牌组中没有几个这样的卡牌是不够看的!!当然这也是RMB玩家与非RMB玩家的最重要的差别所有! 怪物卡牌的相互加成玩家在放置卡牌的时候要注意对左右两边有加成的卡牌尽量不要放置在左右靠边,放置在2、3、4号位才是王道。 在战局比较混乱的情况下,对方如果占用主导,英雄自带的技能以及场上魔法阵的效果以及手牌魔法牌都会成为你翻身的利器!还有就是千万不要小看低品质卡牌的威力! 我也是刚玩精灵战士,很多地方还在钻研中,希望喜欢精灵战士的玩家可以和我做好朋友好基友,如果能收几个闺蜜让我辅导一下那就再好不过了撒!
来源:九游
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&随着市面上越来越多卡牌游戏的出现,著名手游发行商Gameloft公司也不甘寂寞,利用《混沌与秩序》系列的成功延伸出了《混沌与秩序:对决》交换卡牌游戏,利用他纯熟的3D技术,卡牌延续了美轮美奂的欧美风。
游戏延用了《混沌与秩序》的世界观设定,玩家可以在人类、精灵、兽人、亡灵四个种族中挑选,每个种族中又有战士、僧侣、法师、游侠四种职业进行细分。每个英雄都有自己独有的技能,在卡牌对决中会有意想不到的效果。游戏以策略为中心,不单单只是搜集自己喜欢的卡牌,更是对智力的一大考验。
随时变换职业也是游戏的一大特色,玩家可在两大阵营中随意穿梭,只要根据所使用英雄的种族不同,则会赋予不同的使命。随着等级的提升,每个玩家都可享受使用所有英雄的特权,利用每个英雄不同的能力来展现策略技巧,成为卡牌流派的开山鼻祖。这可能是在目前唯一一款能随意切换职业的卡牌游戏。 小编在这里提醒各位:虽然英雄多固然好,可还是要选择一个作为自己的主力英雄去培养,宁缺毋滥。值得一提的是每个玩家都可以随时和其他玩家线上对决,不再单纯的和冰冷的NPC打交道,这不只需要卡牌的“力”,更加需要的是我们自己的“智”了。
游戏的Android版已于10月11日上线与各位玩家见面啦。
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混沌与秩序:对决人类法师职业的技能方面有哪些优势呢?关于这个问题玩家们清楚吗?不清楚也没有关系,小编下面就给大家带来混沌与秩序对决人类法师优劣势解析。
法师:2点可用魔法 个人认为这是最具有潜力的技能了。在你的卡组成型以后,大量的强力怪物卡和魔法卡,多余的2点魔力值会使得你在对战中,比起其他的职业有更多的可变性。不过,前提是你需要大量的魔法金银卡和怪物卡。简单的说,这个多强呢?金银卡中的2COST魔法卡的效果和其他职业的技能对比一下你就知道了。
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近期安卓版《混沌与秩序:对决》就要更新1.4.0喽! 更新后新增很多卡牌,提前透露几张史诗头领卡牌,小编看到后震惊了啊!!有木有!! 卡牌名称:冷血斯卡希 召唤费魔:3 攻击力:0 & & 生命力:11 特效说明:自身或者己方生物受到致命伤害时,自身攻击+2,生命+1。 特效:回命! 卡牌名称:无形者阿拉喀涅 召唤费魔:3 攻击力:10 & &生命力:13 特效说明:目标生物获得隐形效果 特效:隐形 卡牌名称:火神伏尔肯 召唤费魔:4 攻击力:11 & &生命力:12 特效说明:敌方英雄的所有装备和所有地形被摧毁 技能:装甲3 特效:催甲 卡牌名称:柴心领主 召唤费魔:0 攻击力:11 & &生命力:15 特效说明:己方英雄受到伤害8 技能:生命偷取5 特效:生命偷取+自残 卡牌名称:愤怒雷神 召唤费魔:4 攻击力:11 & &生命力:13 效果说明:增加额外魔力值4。每拥有一个相邻生物,自身攻击+2 技能:增效2 特效:加魔 小编比较喜欢的卡牌,与君共勉! 小编觉的可以带一些
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之前给大家介绍过5张领主卡牌,下面在给大家介绍一下其他给力的卡牌。 提前让玩家对卡牌有些了解哦!
卡牌名称:大自然使者(银卡)人类 召唤费魔:2 攻击力:5 & & 生命力:7 技能:无 特效:回命(被动触发) 特效说明:自身受到战斗伤害时,英雄回复生命5 小编的认为只供参考:可以做给英雄加血的牌,挡箭牌。防止敌方卡牌攻击己方英雄使用。
卡牌名称:迅敏之刃斯嘉丽(银卡)人类 召唤费魔:3 攻击力:7 & & &生命力:9 技能:急速+召唤攻击4 特效:召唤攻击 特效说明:无 小编的认为只供参考:这张卡牌的出现将会取代小马!
卡牌名称:鲁莽血狂战(金卡)兽人 召唤费魔:5 攻击力:11 & & 生命力:1 技能:急速+破甲攻击+生命偷取11+厄运1 特效:生命偷取 特效说明:无 小编的认为只供参考:一张及其BT的卡牌,我相信它将会在你的卡牌组里&4。
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《混沌与秩序:对决》怪物卡价值判定有哪些内容呢?关于这个问题可能还有一些玩家不是很清楚,所以小编今天就给大家带来了混沌与秩序对决怪物卡价值判定解析,一起来看吧。 首先,判断一张怪物卡实战价值的主要标准为三点:
1.召唤时的费用 一张怪物卡牌的召唤代价决定了该卡牌的上场时机与作用。 2.卡牌基础属性 指的就是一张怪物卡的攻击、血量,这两个属性决定了该卡牌上场后的战斗力。一般情况下一张怪物卡的战斗力与其卡牌颜色、特效相关。不过往往卡牌等阶高的生物属性好,特效好用的怪物卡牌属性却很低,能突破召唤代价作用的卡牌很少,例如邪王、致命斗士、督军等。 3.卡牌特效 一个怪物能发动的特效可以分为两种:增益跟减益。在这款游戏中有很多卡牌的特效跟卡牌的基本属性相关。在卡牌组中带有急速眩晕、护甲、召唤攻击等一些效果的卡牌就都是在实战中容易见到的辅助生物。
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风靡iOS平台4个月之久的魔幻卡牌游戏《混沌与秩序?对决》(以下简称《对决》)终于要登陆安卓平台了!小编从《对决》获悉,其安卓版将在近期封测,对这款游戏垂涎已久的玩家可以随时关注本网,及时获取封测信息。 《混沌与秩序?对决》是一款具有浓郁欧美魔幻风格的卡牌游戏,从官方出具的资料上看,这款游戏是由一支180人组成的庞大团队耗时一年多开发完成的,精致细腻的画面,恢弘大气的背景音乐自不必多说,游戏中四大种族四大职业就够让玩家High个够了。 《对决》由人类、精灵、兽人、亡灵四个种族组成,人类与精灵属于秩序一派,兽人与亡灵归属混沌一派,两派互相制约。
每个种族之下,又分为四种职业,分别为法师、战士、僧侣、游侠。
精灵种族四大职业
人类种族四大职业
兽人种族四大职业
亡灵种族四大职业 每个种族的每个职业都有自己特殊的技能,如小编正在使用的“亡灵法师”,每三个回合可以发动一次特殊技能,让对方战场上的每个生物掉两滴血。在游戏前期,NPC的血也不多的时候,这可算是了不起的技能了。 另外,“人类法师”的特殊技能也很厉害,同样是每三个回合发动一次,“人类法师”可以额外获得两点魔法,这两点魔法在每局游戏前期可以帮助你多出一张牌,提高胜率,对于喜欢速战速决的玩家来说也是很好的选择。
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《混沌与秩序&对决》透露此款游戏将于9月11日开启封测 ,这意味着这款风靡iOS平台,曾让安卓用户垂涎不已的魔幻卡牌巨作中文正版终于来到安卓用户的面前。 沿袭了《对决》游戏的欧美魔幻风格,绚丽的首页沿用了游戏的欢迎页面,极具视觉冲击力。玩家登陆官网,可以看到丰富的资讯、攻略、评测内容以及大量的精美游戏图片、壁纸。
《对决》是《混沌与秩序》系列中的新作品,由近200人的开发团队在法国开发完成。这款游戏沿用了《混沌与秩序》系列游戏的风格,广袤大气的游戏世界布局会让喜爱欧美魔幻风格的玩家倍感惊喜。游戏中,玩家操控的英雄角色将化身为人类、兽人、精灵,用一张张精美卡牌对抗远古恶灵韦里克和他的追随者,拯救危在旦夕的哈拉顿世界。 《混沌与秩序&对决》此前登陆iOS平台已有半年时间,浓郁的欧美魔幻风格、绚丽的3D画面、震撼的音响效果使这款游戏迅速成为App Store上最受欢迎的卡牌类游戏,并火爆一时,吸引了大批安卓用户的关注。相信《混沌与秩序&对决》安卓中文版官网上线和9月11日将开启封测的消息,将使《混沌与秩序》系列游戏的忠实粉丝激动!
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