逆天问道3.1奕剑加点如何刚带猴子的云麓

云麓和弈剑哪个比较强势?【天下手游吧】_百度贴吧
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云麓和弈剑哪个比较强势?
有没有大神简单分析一下,本人平民。黑玫瑰镇贴
竟然要验证码
楼主我顶你
YJ后期能虐死YL
弈剑。云麓单挑太垃圾
剑要强一些,世界套云麓只适合团战
奕剑、云麓。 单从名字看起来奕剑就像是厉害一点 ,更别说奕剑的后期能力了。
看性别就行了··不想当人妖或者假小子的话
上面的大兄弟们,砸同样的钱,奕剑会打得过云麓?谁玩谁知道,多的不说了
我就说一句,水狂能秒天机和冰心,奕剑你纵然让你两个绝技能同时配置不共用cd,来着观其妙用九天你也打不死这两货
奕剑就是正义
来来奕剑,我大太虚等你单挑秒我
楼上说奕剑多牛逼了,跟我奶妈单挑试试
一般yj的作用就是先去切yl吧
楼主我顶你
这两个不都是垫底职业麽…何来谁更强势
为啥要挑俩最弱的
平民哪个都不行
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保存至快速回贴天下贰云麓对奕剑的个人见解以及经验
首先,魂剑和敏剑的套路是完全不同的。魂剑的唱歌配合仙心贰 极限吟唱 依靠强大的法系技能输出 加之伤害类一般是会心,所以会打断云麓的吟唱 一旦云麓被下云 三阳 三阳的烧的话 是受不住几下的。敏剑的话是依靠强大的物理攻击,三刀流,贴身秒人,两种完全不同的打法。
那些所谓的 套路就不说了 每个人都有自己的打法 无论你用什么技能 也许是种习惯 也是自己的一些见解。 但是毫无乱章的 3-2-1切磋,一开始,开火心法,范围加大,风雷触(或水缓)+火地+睡+换火心+火三+火鸟+水缓/风雷触再火地+小火球/小水球,好像有点补切实际吧 假如 起手人家就八荒 你还能睡? 假如弈剑没踩剑的时候 你把小风用了,那么弈剑上剑后,你小风在回气你就又点悲剧吧。
难打的有三种弈剑,全素敏力弈剑,全魂弈剑,手工套弈剑。
手工套比较非主流的一种,但是手工套的特点是,可物攻、可法功、回避、法防都很高。
全素剑的话,可怕的一点,就是坚韧高,有时候,抵抗,火地,小风的,比较杯具。
下面分享一下个人对不同弈剑的不些经验打法,除开浆糊技能。
青阳剑、疾剑、玄力剑、的要点是下剑、拉距离、时刻保持、自己有云踩、而对方又没剑踩、那么你就已经胜利了一半。
可以,睡眠、保持距离、火三、火鸟、小水、小火、如果弈剑 七曜近身,给他火地、水缓、水乱之类的技能,个人感觉不到你干血,放手一搏的情况下 最好不要用火三、火天、小风这类的招、因为、火天+小风、不是一个连控,对方可以在你调息的时候,跑出火天范围,或者,有机会近身给你郁气,你有一个距离和0.5秒的调息给人家。
全素敏力剑,要点是抓睡眠,虽然对方是很脆皮的,被你抓到手就没了,但是人家也能瞬间放倒你,曾经30知彼 被有归过7600+。所以你不能给人家,任何机会。卡云是很重要的一点,这个的话,胜败都是比较看人品的,可以说是平半开,走位很重要,起手火心、水心都可以,没有杀固定的套路,不抵抗的话,抓到睡眠,火三,火鸟,小火什么的,下去的话 差不多了。 反正有八荒的时候,用小风晕下剑的时候,要卡一个背向,比如迎面小风 在眩晕的时候跑一个走位的背向
起手有八荒的时候,可以。开始就开着范围。保持一定的距离小风,小风的时候一般会被流风到、火地 水缓、水心、水乱、水乱后可以接上睡眠 也可以起手水心法 小风 下剑 水缓 水乱 这个要知道对方的套路 有些弈剑开始会直接近身给你郁气 有些会先有归再近身。对待有些起手就有归的弈剑,你直接可以给他一水乱,让他七曜近身 然后你再啦距离,反正套路是死的,人是活的,灵活的走位很重要,因为这个时候有一个观其妙,时刻会混乱你,所以啊,胜负就看睡眠,睡眠之后同样啦距离,保持距离、火三、火鸟、小火。 那种高速度月白,拉距离的没体会过。应该也不错。
魂剑,魂剑这东西,兵解+自己的吟唱+仙心贰,恶心的是那个三阳,无限打断和定身,拉距离的话又有六合 九玄,所以距离要掌握在,15码之类 同样要点在于抓睡眠 睡到了就赢了一大半。所以云要卡好 有时候被无限三阳,可以用小风近身,水缓、火地反控。具体套路看看自己的习惯和体会吧。
手工套的弈剑,这个是比较非主流的。其特点就是,耐揍,可远可近。三阳、六合和魂剑一样恶心。
然后弈剑还有一个马技能,御剑、这个技能的作用是减少调息和技能回气的 有的弈剑读秒的时候开御剑之后八荒,45秒八荒又好了,所以时间拉长了,要防备第二次八荒。
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互联网 & 发布时间: 15:35:27 & 作者:佚名 &
相对于其他职业来说,奕剑的属性并非非常出色,相比较其他职业,物攻或法攻泾渭分明,唯独只有奕剑是物攻法攻相结合的
相对于其他职业来说,奕剑的属性并非非常出色,相比较其他职业,物攻或法攻泾渭分明,唯独只有奕剑是物攻法攻相结合的。技能也分为物理系和法术系,虽然全面,但是容易顾此失彼,难以做到单点的极致突破。但是经过我长时间的体验,奕剑还是偏物理攻击的,正常时需要通过平砍来获得能力点,但是你只追求物攻,就浪费了法系列技能,但是只堆法功也不行,双修有无法做到极致,那么奕剑要怎么玩呢?下面看排行榜前5的大神为您带来的奕剑详细讲解。
一,元魂选择
像我这样善良且从不否定世间所存在的一切人事物的好男仁,曾一度催眠自己,&任何元魂都有自己独特的行动机制和不可被取代的定位,所以天下HD并不存在没用的元魂,只存在不懂得怎么运用元魂的玩家&。
但是,我错了,我至今元宝10连了约40次,40次啊亲!什么妖魔鬼怪都见过,也一手带大了不少元魂,事实还真就证明了天下HD里存在大把垃圾元魂。所以我先来吐槽一下几个常见元魂,然后再给出选择意见。
最垃圾的治疗系元魂:熊猫
没有之一。熊猫的1号技能加血量极低,2号技能攻击为点伤型,范围极小,3号技能为延迟性单点范围治疗,效果是召唤出一个酒壶,然后以酒壶为中心,向队友所在处缓缓释放8枚加血的绿球,且不说治疗效果一般,这些绿球能否及时飞到队员身边还是个未知数,而且还有范围限制。
做为一个治疗元魂却有着一个攻击且攻击还这么乏力的技能,实在令人惆怅。此前下困难本时,熊猫曾把年少无知的我坑得体无完肤,后来虽然升到紫五,也果断分解掉了。
最2B的治疗系元魂:歌姬
相信碧海小鲛刚出来那会儿,大家都很期待歌姬的放逐神通,然而体验结果令人大跌眼镜,因为放逐在封印对手时,会令对手处于无法被攻击的状态,这恰恰可以令对手争取技能CD的时间,竞技场里,若对方是远程,也刚好被我方近身攻击,那么对方在中了放逐之后,我方会立马掉头去砍其他目标,这简直就是给别人活路,现在放逐已成为JJC上的头号坑爹神通。
不选择放逐,那么我们选择玄海秘术可好?Nonono,骚年,你还是太连清了。玄海秘术同样是坑爹神通,因为歌姬会对自己使用这个技能,我实在无法接受,歌姬做为一枚没有攻击技能的元魂,为什么还会给自己使用加暴击和致命的玄海秘术?因为放逐与玄海秘术这两个技能,使得歌姬成为JJC上猪一样的队友。
最没用的远程输出系元魂:雷息龙/火麒麟
一雷一火这俩货色,技能伤害算是中等水平,基本可以算没控制技能,而神通也是毫无亮点,即不能有效增强生存能力,也不能加强输出,更不能为人物带来增益,属于到手就应该分解的货色。
最让人失望的近战输出系元魂:齐天大圣
话说那时我依然是位不知天下险恶的小弈剑,看到有充值活动送猴子,先后怒冲5000r拿了两只,再从元魂商店换了1只,直接升金。然而多次实测,传说中能使全体队友忽视对方25%-45%以上防御的神级神通&&神愤,令我大失所望,完完全全感觉不到效果。带不带猴子,输出全然感觉不到差异,还脆皮得很。本身输出也不行,连同层次的水人狐狸都不如,还一个控制技能都没有。目前我正在纠结,要不要也分解掉算了。
如何选择元魂:
1,看神通。神通的优劣几乎决定了元魂的强弱。
慕隐刀因为有5~8s无敌的【无情格档】照亮了整个大荒;
齐天大圣因为有使我方全员无视对方25%~45%防御的【神愤】让人闻风丧胆(可惜目前有名无实);
九尾妖狐因为有着【凌云步】与【敏捷】双闪避的神通而倍受青睐乃至被视为战略级别的平民元魂;
冰原熊王因为有【冰霜】这一肉控神技,成为了肉中之最;
玄海的【导电】成全了其远程极限输出之名;等等。
2,看技能。也有些元魂的神通可能普普通通,但技能却十分强悍。
水之魔灵的【泉涌】是整个元魂界伤害最高的远程1号技能;
风伯的【复苏之风】是回血量最高且控制效果最好的技能;
千羽的【追云踏日】是攻击次数最多总伤害量最高的技能;
新元魂鬼灵书生的【文韬】是目前最强对人物来说最强的增益技能;等等。
3,重点培养功能型或辅助型的宝宝。
到后期,人物属性不断增强,元魂对人物的杀伤力会逐渐减弱,所以,功能性或辅助性比较强的宝宝会成为后期的翘楚。
在选择元魂方面,可以遵循以上三个原则,找到适合自己的。按元魂的特色,我稍微总结了一下,仅供参考:
极致远程输出:玄海
极致近战输出:齐天大圣
极致闪避:九尾妖狐
极致治疗:歌姬
极致耐打:巨岩兽
极致肉控:冰原熊
N秒无敌:慕隐刀
嘲讽拉怪:巨岩兽
混乱反间:迦楼罗
全体无视防御:齐天大圣
全民神兽:千羽
奶+输出:雨师/碧海小鲛
奶+控+输出:风伯
控+输出:驭灵师/水之魔灵/追风
肉+减益+输出:尸兵/金刚熊
增益+输出:鬼灵书生/鬼影狂刀
奶+减益+增益+输出:剑奴
肉+控:冰原熊/玄铁兵
熊猫、草垛垛、雷息龙、火麒麟。
弈剑元魂搭配建议:
平民组:尸兵、风伯、剑奴、冰原熊/玄铁兵/巨岩兽、虎仙卫、水之魔灵
中端组:尸兵、歌姬、风伯、慕隐刀、鬼灵书生、九尾妖狐、冰原熊
高端组:尸兵、驭灵师、慕隐刀、齐天大圣、鬼灵书生、千羽
强烈建议:
有条件的话,趁最近的活动入手一个鬼灵书生。目前鬼灵书生的大招文韬有着非常能力的辅助效果,直接免疫冰冻与各种击退击倒,可以给近战提供十分安逸的输出环境。而且鬼灵书生即使不金也能用。金与不金只是生存能力高低的问题,并不影响辅助效果。
我现在的阵容:慕隐刀、齐天大圣、鬼灵书生、九尾妖狐、风伯
授之鱼不如授之以渔,以上是关于元魂选择的一点意见,如果你依然不知道怎么选择的话,可以回帖告诉我,说明你的层次(0元党小R大R)、职业以及现有的元魂,也许我可以给到你建议。
下一页:天下HD奕剑宝石
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二,天下奕剑宝石心得
先上本人的属性截图。
由于弈剑是一个相对比较均衡的职业,有多种个性玩法,所以宝石的选择决定了所属派系,当然这流派之说其实都是自成一派。目前有多种派系,常见的分别为:
1,极限物攻流。入流门槛:天攻宝石占45%以上,暴击率35%以上。
2,极限闪避流。入流门槛:闪避率165%以上。
3,均衡双修流。入流门槛:物攻与法攻相近,且宝石各占20%以上。
必须极致,如果无法做到极限物攻或极限闪避,那建议走均衡双修。无论哪种派系,都要求地系宝石至少占25%以上,才能保证生存能力,不同派系对于属性的阀值要求不一样,由于本人是物攻流,所以着重来说一下物攻流的打造方式与优劣之处。
以我为例,我目前的宝石才刚刚基本成型:
17颗天攻:4颗8级,11颗7级,2颗6级;
12颗地系:3个地脉(2颗8级1颗7级),4颗地截(都7级),5个地载(3颗7级,2颗6级);
3颗玄系:2颗强攻(均8级),1级强敏(7级)。
共32个孔,70级开孔大概是用了四五百个五色石,理想的状态是16颗天攻,10颗地系,3-4颗8级强攻,2-3颗8级强敏。
做为一枚极限物攻流的弈剑,天孔非天攻不打,要有把天伤天阙统统抛弃的魄力,实在不行上两天阙都比上天伤强,暴击当然是越高越好,尽量保持不低于35%即可,弈剑天生命中就低,但必须保持90%以上,达到这个命中率,闪避应该也不低于120%了。
极限物攻流打造建议(针对70级以上全身4孔):
平民组(宝石4-5级):15颗天攻,8颗地系,5-6颗强攻,2-3颗强敏
中端组(宝石5-7级):14-16颗天攻,10颗地系,4-5颗强攻,2-3颗强敏
高端组(宝石7-8级):15-18颗天攻,10-12颗地系,3-4颗强攻,2-3颗强敏
另外记住以下4点:
1,对于物攻流的弈剑来说,宝石的价值:天攻&地系&强敏&强攻&天阙。
2,素系在目前这个版本,至少对于弈剑来说是朵浮云,谁合出素系算谁倒霉。
3,只要是地系,无论什么宝石都差不多,一定要对比价值的话:地脉&地载&地截。
4,玄系必不可少,但也不求多,强攻强敏至少各带2颗以上。
天下HD奕剑竞技场技能 1
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三,天下HD奕剑竞技场技能搭配
说到竞技场技能搭配,就不得不说下弈剑的十大技能了。由于技能面板上说明比较简短,有些效果没有包括在内,以下先给大家做个技能解析。技能效果均以73级为例。
1,炫炎。物理系,使用消耗2点能量,CD8s。1秒内对前方区域目标迅速造成4次伤害,每次造成148%伤害+760点穿刺伤害。有概率降低目标的命中率。这是个褒贬不一的技能,我个人认为下本可以带,清怪速度能提升不少,对极限物攻流来说,炫炎的竞技场价值对比其他技能来说并不明显,而对于极限闪避流来说,则炫炎会有锦上添花的效果,只是能量可能会不够。
搭配意见:推荐初始能量9点以上的闪避流带,不推荐物攻流带。
2,五方浩风诀。法术系,使用消耗2点能量,CD12s。造成163%伤害+1630点风系伤害。并在约6s内增加大量不良状态抗性。消耗极低,有了这个抗性,就不用再怕各种击倒击退击晕冰冻了。美中不足的是BUFF持续时间太短,下本或打武道场还可以考虑带上,打竞技场的话其意义就大打折扣了。
搭配意见:不推荐带。
3,幻心。物理系,使用消耗3点能量,CD15s。造成163%伤害+1630点风系伤害。并在约15s内提升21%的攻击力&法术力,同时增加移动速度,实测攻击速度也会提升。这是强力的BUFF技能,持续时间长,攻击也很高,范围也比较广,还是个位移技能,实测也没那么容易被打断,堪称绝技。
搭配意见:推荐带,技能排序放在第四、五位。
4,六合寒水诀。法术系,使用消耗3点能量,CD18s。在目标区域落下5次冰锥,每次造成133%伤害+890点水系伤害。有概率冻结目标,反弹20%的法术伤害,技能结束时获得3个能量点。个人觉得目标区域比较小,冻结概率也并不高,放在武道场还可以,而竞技场比较不可控,技能容错率太低。但由于技能结束时可以获得3个能量点,即使在不恰当的时候使用,完了可以把能量点赚回来。
搭配意见:推荐带,技能排序放在第四、五位。但我现在已经不带这个技能了。
5,听雨。心法系,使用消耗3点能量,CD20s。造成160%伤害+1620点水系伤害。约12s内提升法抗和闪避力,期间可吸收8次伤害转换为自身生命值。听雨的伤害应该是法术伤害,有概率击倒目标。
搭配意见:必带神技。
6,七曜人寰诀。物理系,使用消耗3点能量,CD22s。造成198%伤害+970点挥砍伤害+640点水系伤害。有大概率冻结目标,冲锋期间无敌。自从竞技场AI改成按顺序释放技能后,七曜人寰诀就成为弈剑起手的首选技能,不仅能快速与远程拉近技能,而且也能够利用冲锋期间的无敌化解对方可能的起手大招。
搭配意见:必带神技,且放第一位。
7,归元。法术系,使用消耗4点能量,CD25s。造成146%伤害+770点风系伤害。范围内所有队员在约1s内恢复5次生命值,每次恢复目标生命值上限的1.38%,有10秒内受击恢复能量点,最多6点。1.38%*5=6.9%,回复的血量并不可观,而且使用需要消耗4点能量,不过好歹是个群治疗技能。
搭配意见:不推荐。
8,八荒地煞诀。法术系,使用消耗4点能量,CD25s。召唤4个持续存在约12.5s的龙卷风,龙卷风会分别散开约5s后会持续缓慢追击附近的目标,每1秒最多攻击1次,有概念造成击倒,每次造成114%伤害+720点风系伤害。缺点是使用消耗稍高,而且移动速度太慢。
搭配意见:不推荐。
9,流风。物理系,使用消耗5点能量,CD30s。对范围内的每个目标攻击5次,每次造成112%伤害+560点挥砍伤害+370点风系伤害,并获得一个免伤23%的BUFF,持续9s。传说中秒天秒地秒空气的神技,不仅瞬发,而且杀伤范围非常广,能在短时间内造成大量伤害,对于极限物攻流的弈剑来说,在竞技场里,一个流风甚至可能直接秒掉对方多个元魂,堪称神技。
搭配意见:必带神技,且放在第一或二位,能迅速清掉对方元魂。
10,九玄天元诀。法术系,使用消耗5点能量,CD30s。对目标区域造成5次伤害,每次造成245%伤害+1040点水系伤害。与流风一样是弈剑的大招,不同的是九玄伤害更高,但由于杀伤范围有限,而且攻击速度比较慢,所以并不太适合竞技场里使用。
搭配意见:不推荐。
个人推荐最佳搭配方案:
七曜、流风、听雨、幻心、六合。或不带六合,只带前面四个。
推荐理由:
首先七曜近身,适合打各种职业(下面会说到),之后接流风,可以在最短时间内让对方的元魂元气大伤,甚至可能直接清掉,接着平A几下攒够能量点后开听雨,由于听雨的BUFF时间有约12秒,这时间内一般可以攒够出幻心乃至六合的时间,听雨之后接幻心可以大大降低幻心被打断的机率,而开了幻心后,伤害、移动速度与攻击速度都大大提升,继续近身平A,接六合控制,恭喜你,胜利了!
四,对战各职业心得
按上面说到的搭配方案:七曜、流风、听雨、幻心、六合。
对天机:天机开场一般不是拍地板就是转,七曜起手直接刺上一剑并拉开距离,躲过去就赢了一半了,七曜完了人物会转身靠近天机,或者走向旁边的元魂,这时候接流风,可能命中2~4个目标,接着平A开听雨,天机也会开罩子,互砍几刀,接个幻心,基本胜负已定。
对羽毛/云麓:现在这个版本,与羽毛/云麓站对位,七曜能成功起手的话,基本就赢了。以前技能还是随机释放的时候,我经常被羽毛吊打,偶尔被云麓逆袭,但从自AI改成按顺序释放技能后,我再没有输过,一般七曜接流风对方就躺了,偶尔也会遇到七曜被打断的时候,那就比较蛋疼,只能希望流风能命中,听雨能顺利开了,目前版本弈剑对上这两职业,5v5的话悬念比较小,胜率90%,但最近这两远程职业流行缺1阵型,就是只带3只元魂放在一边,人物单独放在另一个小角落里,由于竞技场AI可能设定了优先攻击距离最近的目标,这就导致了弈剑与这两远程站对位时,弈剑不是起手直接七曜,而是会靠近对方中路的元魂,而此时多数情况下会直接被对方人物技能命中、打断,接着惨被吊打。对付这种阵型,我的经验是用远程宝宝与对方的人物站对位,我方人物保持原来的技能搭配,先清对方元魂,争取清完之后群起而攻之。但目前打远程职业,如果对方是缺1阵型,那么我方的胜率要稍低一点。
胜率:70%~90%
对弈剑:打同门的话,容易翻盘也容易被逆袭,基本上三分看元魂,七分看宝石,剩下的九十分就看脸了。一般都是直接对位打,起手都是七曜,谁也伤不到谁,只是各自冲进了对方的元魂圈,再互相接个流风,看谁的元魂死得快,然后就是互砍互冰了。偶尔遇到起手流风的同门,我一个七曜过去毫发无伤,再接个流风妥妥的至少命中对方3个目标。
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看了这么多天下HD攻略贴,好多人也教大家弈剑怎么对付4Q1的云麓和羽毛。但是好多人都不会。还是不停的吐槽。那么我就给大家教教弈剑怎么对付4Q1的云麓和羽毛!
本人IOS 1区 小龙猫 。GOD公会的 希望有厉害的IOS1区朋友来我们公会。
对付云麗和羽毛,肯定是要一开场对上对面的人物。不然就输了一半了。那么这个方法就是只上2个元魂。
具体站位如下:
对方阵容: 羽毛 空 元魂
空 肉 元魂
空 空 远程元魂
弈剑 空 元魂
起手 七撅 。接流风 。 听雨 。然后其他技能可以随意。只要你们战力不是相差太大。就直接走过去杀对方人物了。
另外呼吁一下 防守的时候,中路放弈剑。 这样进攻的羽毛和云麓都很头疼的!!
另外刚才看了论坛其他网友说的对付天机的方法:
一般天机中路对线七曜过去 天机前两个技能要么蹦要么风车 七曜可以直接费一个 然后盾就可以了 就算被风车破了也没事下面六合流风九玄 这里提一下九玄 这个技能打天机可以让他吃满五次 亲测 两路也差不多 后排天机更好打忘路上跑时我们已经七曜可以冻住他前排宝宝和他人回来盾可以抵一技能 三阵的话技能也是如此废宝宝放在前排后排留重要宝宝 值得一说的是幕刀猴子放后排一样回去找天机本人 囧 有书生可以书生前排 他不会乱跑 天机几套技能是打不到他的
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