使命召唤9轰炸北京12强制降低画质怎么破

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说游戏画质不好的,多半是因为没有把“渲染分辨率”打开
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不信你们开到100%,还觉得画质渣么?
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高级玩家, 积分 471, 距离下一级还需 129 积分
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我开200% 页渣 帧数还很低 开到100% 帧数上去了 画质更加渣渣
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百分200%,渣,不敢相信就这画面素质还占用显卡100%使用
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超级玩家, 积分 627, 距离下一级还需 373 积分
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全高仍然渣,不如战地三
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超级玩家, 积分 970, 距离下一级还需 30 积分
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这是最吃配置的,跟战地那个解析度差不多吧
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游戏狂人, 积分 1228, 距离下一级还需 772 积分
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lcz76 发表于
全高仍然渣,不如战地三
比較特別的是.....頭幾關畫面也不錯....
但後面的關卡相同的設定..突然像設定調成低一樣的渣
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游戏精英, 积分 4333, 距离下一级还需 4667 积分
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这玩意应该就是跟ssaa抗锯齿差不多的东西。
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游戏达人, 积分 2093, 距离下一级还需 1407 积分
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开了4K渲染感觉画质区别不大,而且就算只开2K+FXAA,980TI帧数会掉到40多帧,现阶段能开的估计都是起码是980TI双路。
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高级玩家, 积分 480, 距离下一级还需 120 积分
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根本就是貼圖偷懶阿,你們注意看那個鐵絲網還有牆上的照片。完全糊的一逼,至少我玩戰地還沒遇過這種鳥樣。
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游戏达人, 积分 2928, 距离下一级还需 572 积分
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100%渲染表示画面依然很渣。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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qb901225 发表于
百分200%,渣,不敢相信就这画面素质还占用显卡100%使用
这画面要是在渣,还要怎么好?
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中级玩家, 积分 246, 距离下一级还需 4 积分
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100的話是會很卡= =
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高级玩家, 积分 358, 距离下一级还需 242 积分
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那玩意跟SSAA到4K差不多道理
講真就算開到4K還打不贏隔壁星戰的1080P哩
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初级玩家, 积分 96, 距离下一级还需 4 积分
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渲染分辨率是干什么,开4k真的是 4K渲染吗,怎么觉得不是呀,
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超级玩家, 积分 835, 距离下一级还需 165 积分
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lcz76 发表于
全高仍然渣,不如战地三
哈哈,你还不如说不如魂斗罗呢
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高级玩家, 积分 502, 距离下一级还需 98 积分
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在这里说优化渣的都去玩方舟,此贴就结束了
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超级玩家, 积分 963, 距离下一级还需 37 积分
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我开100%好卡啊,开80%,其它高级设置都可以选择高,60帧稳定。就是渲染分辨率不能100%。
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Powered by&&&&《使命召唤12:黑色行动3》正展开PS4版的Beta测试,其针对港服免费的消息让不少外服玩家纷纷学起了汉语。然而,玩家在游戏测试过程中发现,虽然游戏画质提升极其巨大,但出现了严重的掉帧现象。考虑到这只是Beta测试版,日后官方肯定会优化解决这一问题。《使命召唤12:黑色行动3》&&&&《使命召唤12:黑色行动3》是由动视旗下黑色行动Treyarch团队开发的最新射击游戏。游戏的主题将围绕《战争世界2》和《黑色行动3》两部经典大作展开,游戏中玩家将再次来到战场,拿起手中的武器,去消灭一个个敌人吧,当我们回头之时发现自己的队友已经离自己远去,只有自己在战场上浴血奋战,不过我们将会找到更多的队友最终赢得战斗胜利。《使命召唤12:黑色行动3》游戏截图&&&&据了解,本作最大的一个改变是细分了职业,每个职业有各自的大招,并不是连杀奖励。动视这次连DESTINY职业泰坦的招牌技能砸地释放冲击波都“搬”到了COD12里,让人目瞪口呆。
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《COD12》画面清晰度设置方法 画面模糊设置方法
16:51:23 来源:使命召唤12吧 作者:跳伞不带伞1981 编辑:墨池 
  《COD12》已经有不少玩家率先开始体验游戏了,但很多人反映画面非常模糊,有没有办法调整呢?今天小编带来“跳伞不带伞1981”分享的《COD12》画面清晰度设置方法,希望对大家有帮助,一起来看吧。
  调整清晰度“Scene Resolution Ratio 1.0 就可以了,最高是2.0 这个要看你的电脑参数了,目测是非常是显存和内存的~。一般0.8 也可以,反正自行调试直至流畅即可
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游戏制作:Treyarch
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
现在,狂丸字幕组又为大家带来了外媒GameTrailers的中文评测视频,帮助大家详细了解《COD12》这款游戏的特色,一起来看看吧。
《COD12》已经正式上市,目前有玩家发布了PS4与Xbox One版的对比视频,包括画面与帧率对比等,总体来看,二者的帧率在同场景下相差无几。
《COD12》已经发售,游戏的战役模式遭到了媒体的诟病,不过T组给玩家留了一个大大的彩蛋。
《COD12》系列除了主线剧情和僵尸模式等让玩家们津津乐道之外,其中还包括了一个小彩蛋“DEAD OPS ARCADE”。
从早先资讯,本世代版本不仅内容遭到阉割,画面也非常糟糕,物品建模更是惨不忍睹,那么事实上到底是这么一回事么?次世代和本世代的画面会有多大的差距?让我们一起来看看。
《COD12》正式发售,本作打造众多模式,其中包括名为“自由跑”的跑酷模式,国外网友发布了该模式的演示,像《镜之边缘》
日前,Youtube的用户Sam Jones上传了几段游戏多人模式的演示视频,虽然由于多人服务器尚未开启他只能够与Bot对战,但是视频的质量还是很高的,一起来看看吧。
人气系列射击游戏《COD12》还有4天就将上市发售,在此时刻官方发布了一段颇有趣味的真人宣传。
《COD12》马上就要在11月6日发售,各种演示+偷跑也是渐呈刷屏模式,官方今日放出了一段经典地图演示——核弹镇,并不是所有玩家都能玩到的这款经典地图到底会带来怎样的惊喜呢?一起来看看激烈的战斗演示吧。
本次《使命召唤12:黑色行动3》的限量版本中,最引人注目的自然是以游戏道具Juggernog命名的版本,因为里面独特的附属物品是一个迷你冰箱,官方今天就为我们带来了重磅开箱视频,一起来看看吧。
继《COD12》单机战役高中低画质对比后,游民又为各位玩家带来了另一模式,僵尸模式的高中低画质对比截图,分别从单向光阴影、多物体对比、建模细节、散射光、水滴效果、贴图细节、远景效果几个方面进行了对比,点开大图来看,区别还是比较明显的。
我们从人物模型,火焰效果,纹理细节,光影等几个方面分别以高中低画质做了一下对比,整体看来在单人战役中,高中低差距很明显,低画质下也可以用“模糊”来形容了。
《使命召唤12:黑色行动3》即将明天(日)正式登陆各大平台,这款游戏除了战役模式似乎已经没有多少神秘感了,现在,外媒AGB为我们带来了大量的游戏高清截图,各个模式,各个角色,不给玩家留下任何新鲜感!
距离《使命召唤12:黑色行动3》正式发售还有不到1周的时间,国外媒体Gearnuke为此整理了游戏三个模式的1080P截图,一起来看看吧。
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游民星空联运游戏竟然都是骗人的 《使命召唤12》剧情完整分析_新浪游戏_新浪网
竟然都是骗人的 《使命召唤12》剧情完整分析
16:17:34& &来源:
  《使命召唤12:黑色行动3》正式发售,游戏的故事放到了近未来。T社给大家展现了未来战场上的一堆脑洞,可能很多玩家玩的是云里雾里。贴吧网友双马尾优优姬 撰写了一篇自己对于本作故事模式的分析,逆转性十足。(以下内容高度剧透)
  本文有删节,原文可查阅《【原创】BO3黑色行动剧情完整分析,以及所有隐藏内容》
  其实,真正的玩家和Hendricks,在第二关末尾已经因为DNI不可预知的错误而脑死亡。而游戏的第二关,在时间线上来看,是BO3剧情的结束,同时也是整个BO3除了开罗起义以外,对游戏真正主线剧情最大的暗示。总结成一句话说,就是说,整个游戏的流程,你(玩家)其实扮演的不是那个无名无姓的小兵,也不是扮演的Taylor,而是扮演的那个叫做科沃斯的AI。整个游戏从头到尾的所有流程,都是AI为了某种目的虚拟出来的,整个BO3的流程都是虚构的……但也不是完全虚构的。
  我直接说出这些,你们肯定很难相信(当然,我相信,打过好几遍主线流程而且仔细关注过剧情的玩家应该已经信了),所以接下来我会慢慢解释一切。
  我们先来解释一下DNI和科沃斯的事吧。科沃斯是一种基于DNI的人工智能,但这个人工智能本来不应该拥有自我意识。DNI到BO3游戏时间线结束的时候(第二关)应该也还没有大面积配发,还是一个高度机密的CIA内部项目。Taylor和他的小队应该是DNI计划早期的试验体,甚至极有可能Taylor本人就是DNI Alpha计划最初的第一个试验体——因为从游戏流程中就可以看出来,AI对泰勒的印象非常深刻。
  我们先把视角放回到Taylor和Stone的小队,还有后来T和H参与的追捕行动上面来。
  首先,这些事情是真实发生过的。他们应当是发生在2065年之前,甚至我们可以推断是在2054年之后(这取决于你如何看待第二关)。发生在2065年之前这个推理是因为第一关的时间在2065年,而我们已经知道,第一关从时间线上来看是最后一关。发生在2054年之后这段推理,是因为第二关的流程。
  目前的一个假设是,第一关整关,虽然也是虚拟的,但基本上完全按照史实来(除了最后主角被撕掉四肢这一段,这一段应该是AI虚构的,首先人类不可能这样还不死;第二,被机器人撕碎四肢,以及游戏后期出现的很多机器人,大型机械,还有对机器人的恐惧,其实是某种心理暗示)。但第二关,已经很显然有真实和虚拟穿插的成分了——主角躺在病床上的时候,为什么瑞秋的背影也出现在病房里?——很显然,瑞秋的背影出现在病房里这一点,其实是Taylor的记忆。
  也就是说,第二关一开始的,在DNI虚拟实景里面的作战,也有可能是虚拟和现实穿插的结果,什么意思?——这些实景作战,可能并不是玩家(无名无姓的小兵)和Hendricks在接受治疗的时候受到Taylor小队的教学,而有可能是当年Taylor和Stone的小队,接受的DNI训练!回想一下上面提到的第二关的任务简报:参加一些虚拟的实景训练,回到过去的一些场景中”……等等,和第二关的流程简直一模一样。
  如果你还不信,我们可以先把第二关的主视角当成是Taylor,把第一关的所有指导主角的Taylor小队成员都换成Taylor本来的队友,Stone,Alice等……你会发现一切都很合理,而且比第二关的主视角是玩家要合理更多。别忘了,Taylor小队才是DNI计划第一批参与者,而2054年的火车灾难——很显然也不可能是2065年的“几个月前”。
  也就是说,这里我要提到BO3游戏主线流程的第二个爆点:
  其实BO3游戏流程一共介绍了两条线的剧情。第一条线是真实发生在历史上的情况,而第二条线,则是AI科沃斯为了某种目的,集合之前所有接入过DNI的人的思维、记忆等,虚拟出来的一个流程。
  BO世界观的真实历史剧情线,就开始于这里。Taylor小队是DNI计划第一批试验者,他们的受训关卡是几个月前苏黎世火车的爆炸案。Taylor小队参与了这个火车的营救行动,但是他们都失败了。火车爆炸了,他们没能阻止。而且所有小队成员身受重伤。CIA总部接他们回来,给他们疗伤,装上机械臂,同时也装上了DNI。他们的训练关卡就是他们曾经失败过,没能阻止的面对火车的恐怖袭击活动,而当初指导Taylor和其小队的CIA教官(不一定是Hendricks)在训练中不停地和Taylor和小队成员重复这样一件事:“最后,火车爆炸了”“你们没能阻止火车的爆炸”“你们失败了”“最后,火车爆炸了”。——这就是为什么在我们游玩的,“虚拟”的第二关流程中,Taylor会不停地对玩家重复这几句话的原因。因为当初这几句话对所有Taylor小队成员都造成了极大的影响,而他们最终都接入了DNI,所以AI科沃斯对这几句话也很有执念。
  真实世界线接下来四五年内发生了什么,我们不得而知。只知道Stone和剩下的四人被派去探查一个新加坡的爆炸原因的任务之后,就叛变了CIA。作为这个小队的曾经的一员Taylor,还有作为这个小队曾经的指挥官,Taylor和Hendricks只能前往新加坡追查Stone一行人的原因。
  后面的剧情不用我说,大家都知道,只要把游戏剧情中的Taylor替换成Stone,剩下三个队友也一一替换掉即可。
  接下来我们再着重解释一下瑞秋和Taylor还有Hendricks的关系。
  其实问题的答案呼之欲出了。当年Taylor和Hendricks在新加坡执行任务的时候的当地CIA联络员就是瑞秋。在中间的一关,54长生军攻破了CIA总部,Taylor其实对瑞秋暗生情愫,所以执意要去救瑞秋,而Hendricks就有点吃醋。最后Taylor舍命救了瑞秋,导致瑞秋对Taylor也有好感,最终当一起执行任务的时间变长,慢慢变成情侣。
  而真实世界线Stone叛变的原因非常简单。Stone和他的小队发现了CIA秘密地在用NOVA6毒气和活人做人体实验,这种实验还导致了新加坡的爆炸灾难,害死了三十万人。而且Stone他们极有可能还发现了DNI计划和NOVA6的实验是分不开的。对于他们自己本身被植入DNI的恐惧情绪包括对这种不人道行为的厌恶,他们决定背叛CIA同时对CIA进行报复,同样的,还有寻找DNI计划背后真正的目的。
  Stone选择不告诉Hendricks的原因很简单,Hendricks当年是CIA“空降”给他们的上司,他们对Hendricks不信任是很正常的,万一Hendricks早就知道所有这些计划呢?之所以不告诉Taylor,一方面可能也是因为不信任,因为Taylor曾经是他们的队长,可能也知道一些内幕。当然也有可能是因为他们敬爱Taylor,所以不希望Taylor卷入和他们一样的自杀行动中。(当然,她们没想到Taylor和Hendricks会亲自来追查她们。
  所以,其实真实世界线的结尾是这样的。
  Joseph,Alice和Javier都分别被除掉了,还剩Stone在逃。Stone逃到了埃及,想要和尼罗河同盟做一个交易,他想绑架博士,同时利用尼罗河同盟占领开罗这件事,向世界宣布CIA当年的暴行,然而,随着Taylor和Hendricks的赶到,他的计划被打乱了,埃及人民起义了,尼罗河同盟被赶跑。这个时候,Stone已经是穷途末路了,于是他杀了博士,走到了莲花塔顶,等待最终一刻的到来。
  在前往塔顶的路上Hendricks因为负伤(或者其他任何我们剧情中并没有说明的原因)没有和Taylor一起上塔顶(真实历史中,也是从这里开始,Hendricks和Taylor开始分道扬镳好几年,直到第一关的时候才再度见面。所以很有可能这里的分道扬镳是因为互相的不信任或者因为瑞秋而吵起来,因为虚拟世界的剧情中,这一段是玩家和Hendricks因为瑞秋吵架,然后一大群机器人前来,Hendricks不得不留下断后,主角自己上去追Taylor)。Taylor前往塔顶,(当然也不可能有一个人战翻一个战舰这么胡扯的事,这个剧情明显是AI虚构的,现实历史里没有战舰,只有Stone一个人在塔顶等待Taylor)见到Stone,劝Stone收手。结果Stone自杀,弥留之际告诉Taylor,我这样做是有原因的,不止是因为NOVA6不人道,新加坡惨案不人道,还因为我们都装了DNI,而我们都不知道DNI究竟会被用来干什么。如果你想知道真相,你应该去帮我完成我所没有完成的事,去探索这个终极的秘密。在苏黎世的那个公司总部你可以知道你的答案。
  然后就是现实世界线中,瑞秋和Taylor分手的真相。
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17:11:54来源:游迅网编辑:末日使者
& &11月初,《使命召唤12:黑色行动3》正式拉开了&未来战争&的序幕,但是随着次世代游戏硬件需求的提升,想痛痛快快地杀入未来却并不是那么容易!虽然游戏的PC版因为许多问题受到玩家的诟病,但整体看来《使命召唤12》仍算得上是系列中画质最好的一作。今天我们就和N卡玩家一起了解一下怎样根据自己的PC配置来达到最佳的画质效果。
& &今年的《使命召唤12:黑色行动3》采用全新升级的游戏引擎打造,带来更先进的渲染技术,并引入全新的动画系统、光照系统和其他许多改进。现在让我们先来回顾一下官方公布的PC配置要求,然而T组并没有公布推荐配置要求&&
& &最低配置要求:
& &操作系统:Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
& &CPU:Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2.60 GHz
& &内存:6 GB RAM
& &显卡:NVIDIA GeForce GTX 470 @ 1GB / ATI Radeon HD 6970 @ 1GB
& &DirectX:&DirectX&11
& &硬盘空间:60 GB 可用空间
& &声卡:支持DirectX
& &网络:互联网连接
& &和许多3A级大作一样,《使命召唤12:黑色行动3》同样采用了许多先进的画质技术,如环境光遮蔽、抗锯齿、动态阴影、次表面散射、体积光照等等,那么怎样调节这些选项才能让自己的PC达到最高的效果呢?且往下看!
& &环境光遮蔽
& &环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)技术的应用让游戏画面更具立体感,相近的两个物体会相互在对方投射出阴影。在《使命召唤12》当中,采用了一种定制的室内解决方案,拥有四种细节层次,如下面的动图所展示,效果非常明显:
& &然而,在许多环境下,这种差距却显得相当微小,如下图所示:
& &不过话说回来,当你正处于激烈的战斗当中,你还会在意身旁细节的画质品质吗?
& &▼环境光遮蔽效果性能对比
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/PS3/Xbox360/
开发商:Treyarch
发行商:Activision
发行时间:日
游戏介绍:《使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty: Black OPS III)》为COD系列新作,由Treyarch制作,是黑色行动系列在次世代主机上的第一作,《黑色行动3》将带领玩家进入一个黑暗扭曲的未来,那时涌现了一批新型黑色行动士兵,我们自身的人性和我们创造出来的技术之间的界限已经模糊,在这个世界中战争的主角则是尖端军事机器人。《黑色行动3》中有三个独特的游戏模式,单人战役,多人和僵尸模式,为粉丝们带来有史以来最深刻和最具野心的《使命召唤》游戏。游迅网官方使命召唤玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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