mc怎么把信表弄62k14mc属性修改器

wow架构调整任务怎么做 魔兽6.2G-X3遥测信标位置一览
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-25 16:26:00
今天小编为大家带来了wow架构调整任务怎么做 魔兽6.2G-X3遥测信标在哪,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
wow架构调整这个任务提示里面说三个去比较好,其实一个人就行,但是找起来真的烦躁。
任务提示只是一大块地方,具体的需要玩家自己慢慢找
给大家分享一下我的五个的坐标,因为我不知道是不是每个人都一样,也不知道是不是只有这五个,大家参考一下吧。
第一个:52.23
第二个:52.20
第三个:55.19
第四个:52.27
第五个:59.27
如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容[][][][][][][][][][][][]
最新文章热门文章
[][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][]
08-1508-0107-2707-14
今日推荐有奖活动
上海云螺研发、龙图游戏发行的手游《螺旋境界线》今日全平台公测开启
《阴阳师》在App Store免费榜和畅销排行榜上名次飙升,一周收获数万好评
爆笑手游扛鼎之作《大大大乱斗》邀你畅玩体验 iPad mini4等豪奖等你赢
《如果的世界》是一款纯正日漫风回合制MMORPG手游。9月23日全平台公测。
日期名称状态下载号
09-29封测09-29公测09-29内测09-30内测09-30停运10-01公测10-10公测10-13公测10-13公测10-15公测11-01公测
12345678910
日期名称号
09-2309-2309-2309-2209-2209-2209-2209-2109-21
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号山东约克仪器技术开发有限责任公司
您的位置:
> BEAMEX多功能校验仪 MC6资料说明书
BEAMEX多功能校验仪 MC6资料说明书
点击次数:814发布时间:
更新日期:
所 在 地:欧洲
产品型号:
简单介绍:MC6是先进的现场校验仪和通讯器,它可以取代多台仪表。它提供了极为丰富的应用和多功能的校准能力:压力、温度信号、各种电信号。它也包括了完全的现场总线通讯器,支持HART,FOUNDATION Fieldbus和Profibus PA仪表。MC6的测量、产生、模拟功能
相关标签:&&&&
联系人:刘玉金
美国芬兰贝美克斯Beamex多功能校验仪MC5 美国芬兰贝美克斯Beamex多功能校验仪MC5
MC5 美国芬兰贝美克斯Beamex多功能校验仪MC5
美国芬兰贝美克斯Beamex多功能校验仪MC2美国芬兰贝美克斯Beamex多功能校验仪MC2
美国芬兰贝美克斯Beamex多功能校验仪MC5
美国芬兰贝美克斯Beamex多功能校验仪MC5-IS美国芬兰贝美克斯Beamex多功能校验仪MC5-IS
BEAMEX多功能校验仪 MC6资料说明书MC6是先进的现场校验仪和通讯器,它可以取代多台仪表。它提供了极为丰富的应用和多功能的校准能力:压力、温度信号、各种电信号。它也包括了完全的现场总线通讯器,支持HART,FOUNDATION Fieldbus和Profibus PA仪表。MC6的测量、产生、模拟功能& 压力测量& 电压测量和产生& 电流测量和产生& 电阻测量和产生& 热电阻RTD测量和模拟& 热电偶TC测量和模拟& 频率测量和模拟& 脉冲计数和产生& 开关量检测& 内置24VDC直流回路供电& 现场总线通讯功能:HART,FOUNDATION Fieldbus和Profibus PAMC6作为压力校验仪&&& MC6可以具有4个内置压力模块(3个标准压力模块+1个大气参考模块),也可以连接外部压力模块。所有不高于600KPa的内部或者外部压力模块都有压力释放阀,保护压力模块免受偶然的过压。大部分压力模块是复合量程,可以测量真空到满量程。如果装有大气参考模块,所有的其他压力模块都可以测量绝压。&&& 这意味着无需购买单独的绝压和表压模块,更实用并且节省费用。MC6还可以和Beamex& 全自动压力控制器POC6通讯,实现压力仪表的全自动校准。MC6作为温度校验仪&&& MC6有两路热电阻RTD通道,因此可以同时高精度地测量两路RTD传感器。如果您需要补偿传感器的误差,也可以进入MC6编程传感器的修正系数。MC6有两路热电偶通道,可以同时高精度地测量两路热电偶。MC6有自动的内部参考端(冷端)补偿功能,也有外部和手动的参考端补偿功能。一个热电偶通道具有多功能的连接模块,支持各种热电偶的裸线或各种热电偶插头。作为标准配置,MC6支持多种类型的热电阻和热电偶传感器,同时有多种传感器类型作为可选配置。MC6可以和温度控制器(干式温度炉)通讯,实现温度传感器和温度仪表的自动校准。&&&&压力测量:&&&&&&&&&
精度1)(&)
1年不确定度2) (&)
70~120 kPa a
700~1200 mbar a
10.15~17.4 psi a
0.0073 psi
&1 KPa diff
&10 mbar diff
&4 iwc diff
0.05% Span
0.05% Span + 0.1%RDG
0~100 mbar
0.015%FS + 0.0125%RDG
0.025%FS + 0.025%RDG
0.01%FS + 0.0125%RDG
0.02%FS + 0.025%RDG
&14.5~15 psi
0.007%FS + 0.0125%RDG
0.015%FS + 0.025%RDG
&100~200 kPa
&14.5~30 psi
0.005%FS + 0.01%RDG
0.01%FS + 0.025%RDG
&100~600 kPa
&14.5~90 psi
0.005%FS + 0.01%RDG
0.01%FS + 0.025%RDG
&100~2000 kPa
&14.5~300 psi
0.005%FS + 0.01%RDG
0.01%FS + 0.025%RDG
0~6000 kPa
0.005%FS + 0.0125%RDG
0.01%FS + 0.025%RDG
0~1500 psi
0.005%FS + 0.0125%RDG
0.01%FS + 0.025%RDG
0~2400 psi
0.005%FS + 0.0125%RDG
0.01%FS + 0.025%RDG
0~3700 psi
0.007%FS + 0.0125%RDG
0.015%FS + 0.025%RDG
0~9000 psi
0.007%FS + 0.01%RDG
0.015%FS + 0.025%RDG
0~1000 bar
0~15000 psi
0.007%FS + 0.01%RDG
0.015%FS + 0.025%RDG
1) &精度&包括滞后性、非线性、可重复性(K=2)。2) 不确定度包括引用的标准的不确定度、滞后性、非线性、重复性以及提到的期间内的典型的长期稳定性(K=2)。3) 如果大气参考压力模块(PB或EXT B)已经安装,那么每个内部/外部压力模块的量程也可以用绝对压力来显示。&&& MC6的扩展型外壳最多可以安装3个内部压力模块和1个大气参考压力模块。MC6的纤巧型外壳不可以安装内部压力模块,仅可以安装1个大气参考压力模块。两者都可以连接外部压力模块。&&& 外部压力模块同时也适用于MC2、MC4、MC5系列校验仪。支持的压力单位包括:Pa, kPa, hPa, MPa, mbar, bar, gf/cm2, kgf/cm2, kgf/m2, kp/cm2, lbf/ft2,psi, at, torr, atm, ozf/in2, iwc, inH2O, ftH2O, mmH2O, cmH2O, mH2O,mmHg, cmHg, mHg, inHg, mmHg(0&C), inHg(0&C), mmH2O(60&F),mmH2O(68&F), mmH2O(4&C), cmH2O(60&F), cmH2O(68&F),cmH2O(4&C), inH2O(60&F), inH2O(68&F), inH2O(4&C), ftH2O(60&F),ftH2O(68&F), ftH2O(4&C).也可以用户自定义压力单位。温度效应:在15~35℃ (59~95H)范围以外,温度系数小于 &0.001% RDG / ℃。在15~35℃ (59~95H)范围以外,P10mD / EXT10mD模块温度系数小于 &0.002% Span / ℃。过载压力:两倍的满量程;PB/EXTB为120KPa 绝压;P10mD/EXT10mD为20KPa;EXT600为90MPa;EXTMPa。压力介质:直到P6C/EXT6C及以下:干燥、清洁的空气,或其它清洁、惰性的、无毒、无腐蚀性的气体;P20C/EXT20或更高:清洁、无毒、无腐蚀性的气体或液体。湿端部分:湿端的部分采用AISI316不锈钢,镍基合金以及腈橡胶压力接口:PB/EXTB: M5 (10/32")内螺纹。P10mD/EXT10mD: 两个 M5 (10/32")内螺纹,带软管接头。P100m/EXT100m to P20C/EXT20C: G1/8"(ISO228/1) 内螺纹,包括一个锥形的1/8" BSP外螺纹,带60& 锥形倒角。P60, P100, P160: G1/8" (ISO228/1) 内螺纹。EXT60 to EXT1000: G1/4" (ISO228/1) 外螺纹。
的采购商 14:23:46查看了本产品的联系电话
陕西西安的采购商 23:26:26查看了本产品的联系电话
广东深圳的采购商 11:09:28查看了本产品的联系电话
四川泸州的采购商 9:52:04查看了本产品的联系电话
北京北京的采购商 12:35:44查看了本产品的联系电话
会员类型:免费会员
工商认证: 【未认证】
最后认证时间:
注册号:****
企业类型:代理商
注册资金:人民币***万
请告知该产品价格与相关资料,谢谢!来自Minecraft Wiki
此页面的(部分)内容需要被翻译。
你可以帮助我们来此页面
食用腐肉后的状态效果。
通过命令加到所有实体身上的发光效果。
状态效果(Status effect)是影响的不同状况,它可以是良性或恶性的。状态效果在游戏里能通过不同的方法来给予,通常是使用、和。
/允许玩家把效果强加给自己及其他玩家和实体。
一个受状态效果影响的实体会在一段时间内受到不同方面的影响。在这段时间内,旋转的颗粒会从受效果影响的实体的位置发出。玩家可以打开他们的来查看当前存在的状态效果以及它们的等级和持续时间(以后颗粒没有被隐藏的效果会在屏幕右上角标记出来)。效果的等级决定它的力量,等级愈高,效果愈强。
一个效果的最高等级为255级。与普通效果一样,这些效果会在过期时完全消除。与普通的效果不同,127级以上的药水不会产生颗粒效果。
任何数量的不同药水效果能够同时在一个玩家上生效,即使是像力量和虚弱这种拥有反效果的效果。然而要想重复使同样的效果生效则是不可能的,即使这些效果有着不同的等级,例如力量和力量II是不可能同时拥有的。在想使用药水来给予一个已在生效的效果的时候,那么新效果将覆盖旧效果,给予一个新的等级和满持续时间,不过新效果的等级必须等于或大于旧等级。
需要注意的是,即使使用命令,效果也无法变成永久的(高频脉冲连接命令方块或1.9的循环型命令方块除外)。如果效果的时间被设定得很大,游戏将显示"**:**",但实际上时间仍然在减少并迟早会过期。
所有的状态效果都能通过喝来消除。开启了作弊的单人游戏玩家和多人游戏服务器的能使用效果持续时间为0的/命令或/ &玩家名& clear 来达到同样的目标。
在游戏里一共有27个效果。关于技术性数据,见。
非药水起因/命令
制作方法详见页面
获得类似效果的方法
增加视场(FOV)
行走速度提升20%
以 20%×等级 提升速度
在非常高的等级(~等级 100+),玩家的行走速度快于区块加载的速度。如果使用“腐化”药水,移动速度降低。
在、或上行走
缩小视场(FOV)
行走速度减慢15%
以 15%×等级 减慢速度
、、和被附了魔咒的武器攻击时会获得此效果
在7-127级,玩家只能通过移动时跳跃或来移动。在等级128或以上,玩家移动极快。如果使用“腐化”药水,移动速度增加。
饮用牛奶或药水
方块挖掘速度提升20%(手臂挥动得更快)。
在,攻击速度提升10%。
方块挖掘速度以 20%×等级 提升。
在1.9,攻击速度以 10%×等级 提升。
被游戏引用为"速掘药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性
在3级或更高的等级时,玩家在挖掘时的手臂将不会挥动。如果使用“腐化”药水,会以较慢的速度挖掘方块,而玩家的手臂会挥动得更慢。
镐、铲或斧的效率附魔
较慢地破坏方块:速度是平常的30%,需要的时间乘3 1/3。
在1.9,攻击速度减少10%。
在等级II/III/IV时,方块被破坏的速度是平常的9%/0.27%/0.081%(需要的时间乘11 1/9 / 370 10/27 / ;46/81)。在等级5-127没有额外效果。
在1.9,攻击速度以 10%×等级 减少。
被游戏引用为"缓掘药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性
此效果不会影响到在创造模式的破坏速度,或能被立即破坏的方块。虽然手臂挥动得更快,但它对攻击速度没有效果(1.9前)。在等级128-254手臂完全不会移动。
近身攻击造成的伤害增加130%。
在1.9,近身攻击造成的伤害增加3()。
以(130×等级)%增加伤害 (力量 II 是 +260%, 力量 III 是 +390%等等。)
在1.9,增加(3×等级)伤害。 (力量 II 是 +6, 力量 III 是 +9等等。)
当僵尸村民正被治疗,它在普通难度下会有力量I效果(困难难度是力量II)
在等级5,任何被动型生物(除了村民和马)能被杀死。如果使用“腐化”药水,近身攻击造成的伤害会减少。
如果等级太高,玩家不能制造伤害。
对生物的暴击
恢复玩家4(),亡灵生物会受到6()伤害。
恢复量是2()×2等级
亡灵生物(包括)会受到伤害。如果效果持续一以上的话,它将每刻治疗实体。
伤害玩家6(),亡灵生物会恢复6()。
伤害是3() × 2等级
亡灵生物(包括)会恢复生命。死亡原因会被报告为“&玩家&被魔法杀死了”。如果效果持续一以上的话,它将每刻伤害实体。
以大约1/2格允许玩家跳得更高。
减少1()摔落伤害。
以[等级]/8+.46增加跳跃高度。(跳跃高度是([等级]+4.2)2/16,无视阻力)。每等级减少1()摔落伤害。
在等级33,跳跃会导致玩家摔死。在等级128-250,玩家无法跳跃。
在等级251-253,你能仅仅跳起。
在等级255,玩家不会受到摔落伤害。尽管在1.8.3以上,玩家在受到伤害时会被射向上;火是最好的例子。如果使用“腐化”药水,跳跃高度会减少;在大部分等级,玩家不能跳跃。
导致视野摇晃和扭曲
在僵尸村民被治疗后,该村民会获得10秒反胃效果
被游戏引用为"反胃药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性
当效果被取消时,下界传送门的动画会闪现出来
在效果完结两秒前会停止。
每2.5秒/50刻恢复1()生命。
在等级2/3/4/5/6,每25/12/6/3/1刻恢复1()生命(每秒×0.4/0.8/1.66/3.33/10)。在等级7或更高没有额外效果。
当一个村民开启新一层交易,它会获得10秒的生命恢复I效果。
不死生物不会受到影响。在等级6或更高会急剧增强效果。等级96或更高可能会比等级6给予较少生命。
减少20%除了虚空伤害外的所有伤害
每额外等级减少20%的伤害。
附魔金苹果
被游戏引用为"抗性药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性
5+级将对除了虚空和/指令给予的伤害以外的傷害完全免疫。如果使用“腐化”药水,受到的伤害会增加。
对火、熔岩和烈焰人火球的直接影响免疫
附魔金苹果
大部分下界生物(除了鸡和骷髅)不需要状态效果就天生免疫火和熔岩。然而,下界生物仍会被烈焰人火球的直接影响伤害,而防火使玩家和生物对它免疫。
防止氧气条减少
水下的视野稍微变好
导致实体模型消失
生物不会攻击/察觉玩家,直至玩家比平常更接近。
盔甲、拿着的物品、一些实体的特征(、等等)和生物发出的颗粒不会和实体一起消失。
潜行减少探测范围至正常的80%,并与隐身堆叠。
在1.9,穿着相应的生物头颅减少骷髅、僵尸和爬行者的探测范围至正常的一半,并与隐身堆叠。
在玩家身边创造出黑色浓雾
禁止疾跑和暴击
被游戏引用为"失明药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性
太阳和月亮可以正常地看到。而且,液体并不完美地在雾中褪去。如果该效果同时与夜视进行,屏幕会被雾覆盖。
在所有地方增加亮度至15(满)
增强水下视野
在效果消失的前十秒屏幕会闪烁。在末路之地使用时,所有东西会变成粉红色。如果该效果同时与失明进行,屏幕会被雾覆盖。如果在使用,所有东西会变成黑色。
使食物计每刻减少0.025(如果目标没有饱和度,每16秒减少)
饥饿条变成黄绿色()
饥饿等级是每刻 0.025×等级
(80%的几率)
(30%的几率)
被游戏引用为"饥饿药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性
在等级127,5秒钟之内你的饥饿条就会被抽空(除了和平难度)。如果使用“腐化”药水,饥饿条不会减少。
近身攻击造成的伤害减少0.5 (×1/4)
在1.9,近身攻击造成的伤害减少4()
如果有虚弱效果,它能被使用金苹果来治疗。
以 0.5×等级 减少伤害。在1.9,以 4×等级 减少近身攻击造成的伤害
如果使用“腐化”药水,近身攻击造成的伤害会增加。
每25刻/1.25秒给予1()的伤害,但在生命1()时不会减少。
生命条将变成黄绿色。()
在等级2/3/4/5,每12/6/3/1刻制造1()伤害(每秒 ×0.8/1.66/3.33/10)。等级6或以上没有额外效果。
被攻击(除了简单难度)
(60%的几率)
不死生物和蜘蛛不会受影响。在生命时不会减少,但在效果完结前恢复生命会继续。
每40刻/2秒给予1()的伤害。(不像中毒,这效果能杀死玩家和其它实体)
生命条会变黑()
在等级2/3/4/5,每12/6/3/1刻制造1()伤害(每秒 ×0.8/1.66/3.33/10)。等级6或以上没有额外效果。
被攻击(除了简单难度)
被游戏引用为"衰变药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性
死亡原因会被报告为“&玩家&凋谢了”。
增加4()基础生命;额外生命将在效果结束时消失
增加 4()×等级 基础生命
被游戏引用为"生命提升药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性
效果结束后实际生命有可能会大于初始值,除非被治疗过。被骑的生物的额外生命能在被骑时看见。在等级0,增加4基础生命()。如果使用“腐化”药水,生命条会减少。
增加4()吸收伤害用生命值,这些生命值不会被天然生命恢复或其他效果补充;吸收用生命值会在效果结束时消失
增加 4()×等级 吸收伤害用生命值
附魔金苹果
被游戏引用为"伤害吸收药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性
被骑的生物的额外生命能在被骑时看见。
如果使用“腐化”药水,在效果完结时会给予生命值。
使饥饿条每刻恢复1()。
每刻恢复 1()×等级。
被游戏引用为"饱和药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性
在等级20,饥饿条会在一刻内填满。如果使用“腐化”药水,饥饿条会减少;在大部分等级,玩家会受到饥饿伤害。
导致实体发光并带有可以通过非透明方块看见的轮廓线
被游戏引用为"发光药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性
使玩家非主动向上抬升直到效果结束
玩家以每秒(等级+1)格的平稳速度上升。
被的抛射物击中
被游戏引用为"飘浮药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性
不影响游泳或飞行
如果使用“腐化”药水,玩家会向下沉。在等级255,玩家不能跳跃、下降或爬梯子;另一方面,下降速度大约是(255-等级)方块每秒(在没有跳跃提升的情况下,跳上一整格在250级以上是不可能的)。掉落伤害本身不会被影响;但是受到掉落伤害时会使玩家弹跳,多次受到坠落伤害。
增加获得高质量战利品的机会
增加 1×等级 到generic.luck。
幸运药水 []
升高从 条目中获得高quality的物品的可能性, 并降低获得低quality战利品的可能性。 但目前来说, 只有
使用到了 quality数据.
对于每一个战利品条目的新的加权计算式为floor( base_weight + quality * generic.luck)(基础加权值+质量属性值*幸运属性值).
使用附了魔咒的钓鱼竿
降低获得高质量战利品的机会
从generic.luck减少 1×等级
没有在游戏里被引用,但可通过自定义状态效果获得
降低从 条目中获得高quality的物品的可能性, 并升高获得低quality战利品的可能性。 但目前来说, 只有
使用到了 quality数据.
对于每一个战利品条目的新的加权计算式为floor( base_weight + quality * generic.luck)(基础加权值+质量属性指*幸运属性值).
一个“腐化”的效果有高于127的等级,使它在游戏里变得相反。
没有盔甲的玩家会在正常探测距离的7%被发现。任何盔甲增加至正常距离的17.5%,每件额外盔甲增加另外17.5百分点。在察觉到玩家后,生物会和玩家没有隐身时一样继续跟随玩家。
游戏内简介
实际需求(若异于简介)
奖杯类型(PS)
当拥有抗火效果时在熔岩里游泳。
添加了状态效果。尚未加入任何药水,所以能产生它们的物品只有金苹果,生鸡肉,腐肉,和洞穴蜘蛛。
添加了药水和与一些效果相对应的炼金材料。有了能够移除所有状态效果的功效。
添加了用金块制作的附魔金苹果,它可提供之前未使用的抗性提升效果。
刷怪箱能通过第三方修改器修改并生成拥有药水效果的生物。
夜视 现在有作用了,在创造模式添加了夜视药水和喷溅夜视药水。
同时也在创造模式内添加了,可用于给予周围的玩家多个尚未有对应药水的效果。
受到虚弱效果的僵尸村民现可用金苹果来治疗。
隐身 现在有作用了,可使生物变为不可视。在此效果下的玩家无法被其他玩家侦测到。添加了隐身药水和喷溅隐身药水。
添加了"凋零"效果,它能通过的凋灵之首施加。
添加了凋零II效果。
通过外部程序,药水能给予任何持续时间的不同或多个效果。
使用/能够给予玩家不同的效果,等级上限为4。
/的等级上限为255。
生命恢复 和瞬间恢复效果被削弱,再生效率减半,瞬间恢复效果减少三分之一的恢复效果
添加了生命提升效果。通过食用普通金苹果能获得此效果,附魔金苹果不会提供此效果。
普通金苹果给予的再生效果等级从1级提升至2级,附魔金苹果则从4级提升至5级。
蜘蛛在困难难度下有机会带有状态效果生成。
添加了伤害吸收效果。
食用金苹果不再提供生命提升效果,而是2分钟的伤害吸收效果。
添加了饱和效果。
伤害吸收效果不再每30秒自动补充一次。
添加了水肺药水。
增加了禁用药水颗粒的能力。
修改挖掘疲劳 效果,不再每等级降低20%的效率。
現在當你靠近遠古深海守衛時將會在螢幕上看見一個滑過的遠古深海守衛,並會得到5分鐘的挖掘減速III效果
添加了跳跃药水,可以使用兔子脚来酿造。
跳跃提升现在改用浅绿色的粒子,在此之前是浅紫色的粒子。
/现在可以使用英文id。
添加漂浮效果,被的抛掷物击中获得。
加入发光效果,被击中获得。
状态效果现在会显示在HUD,而并不只是物品栏里。
改变力量和虚弱效果。
急迫和挖掘疲劳影响新属性—attackSpeed。
新状态效果:幸运和霉运。
Tipped箭会显示效果的持续时间,就像药水。
Tipped箭能在生存模式获得。
伤害吸收 和 生命提升 的图标改变了来使它们看起来不同。旧图标:
反胃效果在当使用牛奶或命令清除时会立即停止
发光效果现在能更准确地描出玩家与生物的轮廓,包括插入他们的箭或是持着的物品与透明物。
在推特上发表了一张开发中的状态效果的图片.
当玩家获得了一个状态效果, 他们会在屏幕右侧显示出来.
Jeb证实由于药水没有被加入,可以在游戏中获得的状态效果只有中毒和反胃
Jeb tweets an image of the status effect GUI, which appears to be shown when one of the "tabs" are selected.
加入了状态效果.
在该版本,因为药水没有被加入,只有以下几种状态效果可用::
- 中毒 来自 ,
- 饥饿来自
- 反胃来自 .
后将会移除所有的状态效果.
不能再减少状态效果所造成的伤害.
状态效果现在能通过饮用药水获得.
因效果的加入,现在食用腐肉会正确的触发饥饿效果而不是中毒。
由于饥饿度和饱和度的加入,现在饥饿效果能正常的工作了。
Fixed bug where the touch radius was offset for the status effect tab.
Status effects were introduced. No potions were added yet, so the only things that caused them were golden apples, raw chicken, rotten flesh and cave spiders.
Actual potions were added and some effects got an alchemical ingredient that correspond to them.
was also given the ability to cure and clear all status effects.
An enchanted golden apple made from blocks of gold was added, and induced, among others, the formerly unused resistance status effect.
Night Vision now functions, and a potion and splash potion of Night Vision was implemented and added to Creative mode.
s were also added and could be used to give status effects to players around it, and several potion effects without a potion could be induced.
Villager zombies under the effects of a potion of weakness can be given a golden apple to cure it.
Invisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect cannot be detected by other players. A potion and splash potion of invisibility was implemented and added to Creative mode.
The wither effect was added, and it is inflicted by the 's wither skulls.
Added absorption effect, triggered for 2 minutes when consuming either tier of the golden apple.
在反胃效果下喝牛奶会出现和站在下界传送门一样的紫色闪烁。
当抗性提升超过5的时候,除了虚空和/kill以外,任何伤害都不能杀死你。
当你跑动速度过快时,区块加载会发生极其严重的错误,从而导致超平坦世界的区块加载为默认世界的区块。
生物不会因为拥有了状态效果而改变AI,比如一只僵尸不会试图去跳过2格或更高的墙,即便它的"跳跃提升"buff足够让它跳过这堵墙。
当配合夜视和水下呼吸时,可以把水下视觉效果提升到最大。
伤害药水可无视护甲值给予伤害。
食用后的状态效果。
食用金苹果后的状态效果。
食用虚弱药水后的状态效果。
生命提升和伤害吸收一起附加到玩家身上时的最大值。绑定第三方账号分享(送经验)
手机看无广告
看看移动客户端下载
扫一扫,快速下载APP
正在加载中...
24小时热门娱乐
24小时热门搞笑

我要回帖

更多关于 nba2k16mc属性上限 的文章

 

随机推荐