画质最好的手机游戏戏画质和内存有关系么

2G还是4G?浅谈显存对游戏的影响有多大
显存,也被叫做帧缓存,其作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。除了显存类型、显存位宽、带宽,显存容量也是显卡的一项重要参数。显卡显存的大小一定程度上决定了显卡的实际游戏性能,特别是对于近两年的大部分高画质的大型游戏而言,大量精美的游戏贴图对于显卡显存的要求也越来越高。
  去年1月下旬,NVIDIA发布了2代MAXWELL架构的甜点级显卡GeForce&GTX&960,其搭载了2GB的GDDR5显存。由于显存容量仍为当下入门的2GB,位宽也只有区区128bit,因而饱受玩家诟病。去年6月,AMD也发布了自家全新甜点卡Radeon&R9&380,该卡凭借高规格、高性能和4GB大显存,成为GTX&960难以逾越的对手。同年8月,NVIDIA为平等迎战R9&380,4GB版本的GTX&960开始大面积铺货并逐渐清理2GB版本的库存。
显卡显存颗粒
  4GB显存的GTX&960的推出标志着中高端显卡终于迈向4GB大显存时代,4GB至此之后必将成为中高端显卡显存的入门容量级别。记得上一代旗舰级的GTX&780和GTX&780Ti不过3GB显存,而这代的中端甜点级显卡已经开始大面积普及4GB显存了,这不得不让人怀疑这种显存升级有没有意义,是否只是厂商为了鼓吹显卡性能而堆砌硬件?实际运行游戏时真的需要这么大的显存来保证显卡能够完美工作么?
分辨率示意图
  随着时代的发展,显示器的尺寸越来越大,相应的分辨率也越来越高,人们对高分辨率带来的细腻画质的需求日益增加。虽然目前主流的分辨率还是1080p,但2K乃至4K分辨率的显示器已经被很多人所认可,就连巴掌大小的手机的屏幕,其分辨率也已经达到了4K级。更高的分辨率自然对显存有着更高的要求,普遍认为4GB显存是4K分辨率下进行大型游戏的最低需求,厂商为了标榜自己的显卡可以支持4K分辨率,因而将显存容量提升至4GB以上,以求更好地应对高分辨率。&
拥有24GB超大显存的Quadro&M6000
  那么4GB显存和2GB显存的显卡在游戏中的表现会有何差异?真的是显存越大越好么?事实胜于雄辩,接下来让我们看看同一频率下2GB版本的GTX&960和4GB版本的GTX&960在理论性能测试和游戏性能
参测显卡之微星GTX&960&Gaming
显卡风扇设计
  散热方面,微星GTX&960&GAMING配备了自GTX&980开始应用到GAMING系列显卡上的Twin&Frozr&V散热系统。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。另外,该显卡的Twin&Frozr&V散热系统还采用了Zero&Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。
显卡散热器设计
  微星GTX&960&GAMING的散热系统拥有3根纯铜镀镍热管,其中2根为S型的6mm热管,另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理,能够更加紧密的贴在显卡核心之上,达到更好的散热效果。
  微星GTX960&Gaming为了提升显卡的使用寿命,在显卡上同样加装了固定的防护板,与其他品牌的背板起到相同的散热以及加固PCB作用。
显卡背板设计
  此次测试采用的显卡是微星GTX960&Gaming 4GB显存版,照比2GB显存版多了块印有经典龙徽的金属背板,这片背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。
  微星GTX960&Gaming采用基于28nm制造工艺的Maxwell架构GM206-300图形核心,核心频率为1216MHz,显卡支持GPU&Boost&2.0技术,动态加速后频率达到1279MHz。微星GTX960&Gaming搭载4GB&GDDR5显存,显存频率为7010MHz,显存位宽为128bit。
显卡供电设计
  微星GTX960&Gaming采用4
1相供电系统,其中4相核心供电,1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性。
外接供电设计
  微星GTX960&Gaming采用单8pin的外接供电方案,不同于公版的单6pin设计,这样的外接供电方案无疑是能够直接提升显卡的超频能力,能够让大大提升显卡的超频潜力。
视频接口设计
  微星GTX960&Gaming为玩家提供3*DP HDMI
DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。
参测显卡之微星GTX&960&Gaming&100ME
显卡风扇设计
  散热方面,微星GTX&960&GAMING&100ME同GTX&960&GAMING一样,配备了Twin&Frozr&V散热系统,唯一不同的是为了纪念NVIDIA显卡售出1亿块,配色由红色换为NV绿。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。另外,该显卡的Twin&Frozr&V散热系统还采用了Zero&Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。
显卡散热器设计
&  微星GTX&960&GAMING&100ME的散热系统同样拥有3根纯铜镀镍热管,其中2根为S型的6mm热管,另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理,能够更加紧密的贴在显卡核心之上。
  原版有加固板,微星GTX960&Gaming&100ME自然也不会少。在显卡上加装固定的防护板的作用与其他品牌的背板起到的作用类似,主要是辅助散热以及加固PCB。此外,与GTX&960&GAMING不同的是,这块加固板上有锯齿状散热凸起,能够带来更好地散热效果。
显卡背板设计
  与微星GTX960&Gaming 4GB版显卡相比,微星GTX960&Gaming&100ME的背板上除了印有经典龙徽,还有“LIMITED&EDITION”字样,表明该卡的限量版身份。金属背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。
  微星GTX960&Gaming&100ME采用基于28nm制造工艺的Maxwell架构GM206-300图形核心,核心频率为1216MHz,显卡支持GPU&Boost&2.0技术,动态加速后频率达到1279MHz。微星GTX960&Gaming&100ME搭载2GB&GDDR5显存,显存频率为7010MHz,显存位宽为128bit。
显卡供电设计
  微星GTX960&Gaming&100ME采用4
1相供电系统,其中4相核心供电,1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性。
外接供电设计
  微星GTX960&Gaming&100ME采用单8pin的外接供电方案,不同于公版的单6pin设计,这样的外接供电方案无疑是能够直接提升显卡的超频能力,能够让大大提升显卡的超频潜力。
视频接口设计
  微星GTX960&Gaming&100ME为玩家提供3*DP
HDMI DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。
测试平台硬件环境一览
&&为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、海盗船&VENGEANCE&LPX&4*8GB&DDR4-2666MHz&四通道内存、安钛克750w金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测试用主板:技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI
测试用内存:海盗船&VENGEANCE&LPX(示意效果)
测试平台软件环境一览
&&为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
  在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
理论性能测试:3DMark&FireStrike
&&于北京时间日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX&11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX&10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX&9设备、手机、平板电脑等等。
3DMark&FireStrike
3DMark&FireStrike&Extreme成绩
  从图中对比可以看出,4GB显存的微星GTX&960&GAMING比2GB显存的GTX&960&GAMING&100ME的3DMARK测试成绩高了正好40分,这点差距看上去微乎其微,几乎可以忽略不计。难道4GB大显存对显卡游戏性能提升没有什么影响么?
  其实并非如此,在两款软件的跑分过程当中,从GPU-Z的监控数据来看,在跑分过程中显卡的频率很高,核心频率可以达到1.3GHz以上,但是显存的利用率却小的出奇,最高占用只有1.4GB不到。显存占用未超过2GB,可能这才是导致两款显卡分数差不多的原因。
显卡测试总结
  首先,在理论测试中,4GB显存的显卡以微弱的分数差领先于2GB显存的显卡,但是这点分数差距几乎可以忽略不计,而在测试过程中显存的占用率仅仅只占到1GB多,因此可知,在显存利用率小于2GB的应用或者游戏中,4GB和2GB显存显卡的差距是可以忽略不计的。
微星&GTX&960&GAMING&4G
  其次,在实际的游戏测试中,我们选择了2个不太吃显存的游戏和3个吃显存的大型游戏,不太吃显存的游戏中,两块卡的表现几乎持平,4GB&GTX&960稍微领先;而在吃显存的游戏中,在画面设置的环节,2GB显存的显卡就败下阵来,2GB显存的GTX&960甚至连更高的游戏画质都无法选择。而在实际的游戏测试中,4GB显存的GTX&960大幅度领先2GB显存的GTX&960,折足以说明4GB大显存在高显存占用率的游戏中是非常有必要的。
微星&GTX&960&GAMING&100ME
  当然,分辨率的因素也是不能忽视的,2K分辨率照比常规1080p分辨率,对显存有着更高的要求,如果分辨率达到4K,那么4GB显存将是一个及格线,这也正是旗舰级显卡的显存为6GB、8GB乃至12GB的原因,大显存是游戏画面稳定不掉帧的保证。
GTX&Titan&X背面的12颗显存
  未来的游戏,画面会更加精美,对于显存的需求会更加重要,中高端显卡的显存从2GB向着4GB提升也是必然的,说不定再过几年,8GB显存就会成为大型游戏的入门要求。对于GTX960这款显卡来说,我个人的建议是选择4GB显存的版本,虽然现在2GB显存还足够应付大部分游戏,但随着游戏的发展,2GB显存的显卡会逐渐被淘汰,这也正是NVIDIA快速将2GB显存的GTX&960清货的原因所在。
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有关系。电脑性能,首先是主板,然后是CPU,内存,显卡。建议更换固态硬盘,增加内存。
就你这配置也只能玩玩斗地主了,果断换主机吧骚年
和硬盘内存没多大关系
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原标题:同样是旗舰配置,为什么游戏手机玩游戏要流畅些   【PConline 杂谈】RazerPho
原标题:同样是旗舰配置,为什么游戏手机玩游戏要流畅些
  【PConline 杂谈】RazerPhone、黑鲨游戏手机、红魔电竞手机…手机厂商在今年掀起了一波游戏手机的热潮。跑马灯、散热孔和超高刷新率屏幕这些极具电竞元素的配置出现在智能手机身上。
  但加上跑马灯,手机就能运行流畅了吗?超高刷新率,是不是还要性能的支持?那么既然是买游戏性能强的的机子,为什么不选择一般的顶配旗舰机,而去选择游戏手机呢?
  这期文章就来为你解答:为什么游戏手机比同配置的手机玩游戏更加流畅。
硬件:强大的基础
  无论是什么手机都好,硬件参数都是决定游戏性能的首要基础。想要流畅运行游戏,除了有强大的CPU之外,GPU、内存、读写速度等都会影响到实际的游戏体验。如果使用骁龙821的手机和骁龙845的手机对比,那么不用说,当然是使用骁龙845的机型性能占优。
  但如果光是硬件好就可以,那为什么要选择游戏手机,而不选择同样配置的旗舰机型呢,下面我们就来比一比。
  小米旗舰MIX 2s、小米生态圈成员之一的黑鲨手机,两者都搭载高通骁龙845处理器,并搭载6GB运行内存,硬件规格十分相似,但从配置表来看,我们可以看到许多不同的地方。
配置对比:
黑鲨游戏手机、小米MIX 2s配置参数对比
黑鲨游戏手机
小米MIX 2s
高通骁龙845处理器
高通骁龙845处理器
6GB/8GB LPDDR 4X
6GB/8GB LPDDR 4X
64GB/128GB UFS 2.1
64GB/128GB/256GB UFS 2.1
5.99英寸、FHD+、18:9
5.99英寸、FHD+、18:9
前置:2000W;后置:W
前置:800W;后置:W
Shark Space 1.0(Android 8.0)
MIUI 9.5(Android 8.0)
4000mAh、18W快充
3400mAh、18W快充、无线充电
161.6x75.4x9.25mm 190g
50.86x74.9x8.1mm 189g
液冷热管散热
石墨贴片散热
处理器DSP+独立DSP
双立体声扬声器
双扬声器(听筒辅助发声)
多级直触一体式液冷、独立图像处理芯片X型智能天线、专用游戏手柄
NFC、无线充电、光学防抖
  小米旗舰MIX 2s,小米生态圈成员之一的黑鲨手机,两者都搭载高通骁龙845处理器,并搭载6GB运行内存,硬件规格十分相似,但从配置表来看,我们可以看到许多不同的地方。
  最主要的区别在表格中已经标红了出来,首先看到小米MIX 2s作为系列旗舰,在各方面配置都力求均衡完善,所以相机参数比黑鲨游戏手机更加出色,甚至配备光学防抖功能。充电部分不仅支持快充,还有无线充电,并且支持NFC。
  而黑鲨游戏手机在拍照和功能上可能比不过小米MIX 2s,但游戏体验才是它的最终目标。散热部分采用液冷热管设计,机身内置用料扎实的铜质散热模块,加入独立DSP处理图像信息,并且拥有双立体声扬声器。(小米MIX 2s听筒扬声器仅为辅助发声使用)
  这些不同的配置,使得游戏手机在硬件上和一般旗舰机拉开差距。散热、DSP、扬声器等都得到了加强,从而突出游戏中的体验。下面我们就来逐个分析。
  无论你是游戏手机、游戏笔记本、还是家用游戏机,好的散热都是发挥硬件性能的首要因素。电子元件的高负荷运行会产生巨大的热量,而热量就可能导致运行稳定,处理器降频,甚至是损坏硬件的结果。
  游戏手机相较于普通旗舰机的优势,首先是体现在散热能力上。无论是RazerPhone、黑鲨游戏手机、还是红魔电竞手机都在加强了散热能力。
  RazerPhone内置一根散热铜管,将处理器温度分散到机身,从而减少集中发热,起到降温作用。黑鲨手机则使用加强版热管,在铜管中有流动的散热液,并提供更大的覆盖面积,热量的传递更快,从而散热提升。甚至在摄像头等元件贴都有散热铜片,帮助机身最大程度散热。
  不妨看看一下游戏手机和普通旗舰机的热量表现有什么区别。同样是搭载骁龙845处理器,配备6GB的机型,HTC U12+和黑鲨游戏手机的温度表现却有很大不同。
HTC U12+手机正面(上)HTC U12+手机面(下)
  在息屏静置长达2小时后,用红外温度枪对机身温度进行测试。测得HTC U12+正面平均温度为25.3℃,背部平均温度为24.8℃,温度分布较均匀,但有明显发热突出的地方,分别位于正面右上方和背面右侧,发热处也造成了附近区域的变热。
黑鲨手机正面(上)黑鲨手机背面(下)
  换上黑鲨手机,在同样的位置测得正面平均温度是24.1℃,且机身温度分布十分均匀,整机都维持在平均温度,画面最热处竟然是桌面有手部余热的地方。
  看完静置的温度,立刻进入游戏体验,为了模拟相同的运算环境,HTC U12+和黑鲨手机在同一战局进行吃鸡,并且在游戏中相同的地点进行奔跑、射击等相同动作。由于都是当前顶级的配置,两台手机都是相当流畅的水准,在最高画质和抗锯齿开启的条件下长时间满帧运行,十分轻松。
  细致的数据能看到一些区别,Game录得HTC U12+运行中有60%左右的时间是40FPS满帧运行,帧数曲线比较分散,帧率略不稳定。电池温度从38℃上升至最高44℃,耗电水准为13%每小时。
  另一方面,黑鲨手机的帧数有70%时间保持在40FPS满帧运行,帧数曲线相当集中,说明画面十分稳定平顺。电池耗电率为21%每小时,电池温度最高升至40℃的水准,并逐渐回落至35℃左右。游戏手机的游戏帧率比一般旗舰机的帧率稳定且流畅,背后的耗电也会随之增加。而旗舰机更多兼顾续航时间,所以在玩游戏时就不那么“用力”了。
  从触摸感受来说,黑鲨手机金属外壳冰凉的触感比HTC U12+玻璃机身舒服很多,并且导热性较好的金属,也提供了更好的散热性能。结合内部散热设计和机身材质,游戏手机考虑到更多散热的要素。
  雷蛇手机、黑鲨手机和红魔手机都一致使用金属机身,其中不难看出是有散热的考量。
  电竞笔记本电脑从高配笔记本细分也有了一段时间,如今甚至成为拯救笔记本市场颓势的主力军之一。现在一款成功的电竞游戏本,屏幕配置当然也不输硬件配置,同配置用上144Hz屏幕、G-Sync支持、OLED甚至是曲面屏,多出的价格可能够买几台游戏手机了。
  显示效果也是游戏手机和普通手机拉开差距的地方,因为更加流畅精美的显示画面,对游戏体验的提升也是显著的,为此游戏手机也做出了不少的努力。
  例如雷蛇的Razer Phone正面搭载的5.7 英寸120Hz超运动屏幕,最高支持120Hz的刷新率,比一般手机60Hz的刷新率提高一倍,意味着最高可以在1s中显示120帧的画面,使得动画的衔接过渡更加流畅顺滑。
  这款屏幕平时以90Hz的频率显示,但在运行《虚荣》这类的专属优化游戏时,Razer Phone会开放帧率限制,使得游戏可以在120fps的帧率运行,效果自然是会比平时已经十分顺滑的60帧更加流畅。达到黄油般超顺滑游戏体验。
  黑鲨手机虽然没有搭载120Hz的超高刷新率屏幕,但内置的独立DSP芯片却同样能带来流畅的画面。
  在黑鲨手机的显示设置当中,可以看到“超级影院模式”的选项,或是在“游戏Dock”可以找到插帧优化的开关。其实这就是利用DSP实现的插帧功能。插帧技术过去主要用于电视显示,通过给较低帧数的画面插入模拟帧,实现更加流畅的过渡,对于球赛等运动场景,显示效果更佳。
  这种插帧技术同样可以运用在游戏当中,当游戏不是满帧运行,而是有帧数波动的时候,利用插帧技术就能有效减少画面帧率波动所带来的卡顿感,实现丝滑顺畅的游戏表现。这也是为什么同样的帧数下,黑鲨游戏体验感觉更流畅。
  插帧技术不是万能的,其发挥作用以满足机能为前提。如果画面原生帧率太低,通过插帧虽然可以呈现流畅的画面,但实际游戏还是卡顿的状态,这时会产生操作延迟、甚至是没有反应。所以硬件性能是很重要的。
  虽然旗舰机也有配备素质相当出色的屏幕,但游戏手机更加注重流畅的显示表现,所以对在减少拖影、刷新率性能方面,选择游戏手机更能发挥游戏顺滑的体验。
  除了视觉部分,提供更多沉浸感的扬声器音效也是游戏手机寻求卖点的方向。黑鲨、红魔手机都配备了立体声双扬声器,并且外放效果和低音表现俱佳,对于游戏用户来说,音效对沉浸感的作用不亚于屏幕效果。
  而雷蛇Razer Phone的扬声器配置更是受到用户和评测媒体的一致好评。虽然正面保留上下比较多的面积,但主要还是用来放置扬声器模块的。双扬声器通过THX认证,并支持杜比全景声。游戏体验因为出色的影音效果而增色不少。
  沉浸硬件除了从听觉方面,还有最重要的触觉体验。看两大家用机手柄索尼DualShock 4和微软Elite Wireless Controller,无不在震动回馈上做文章。
  配备多个震动模块的专业游戏手柄,能以触觉的方式还原打击感、路面震动和换档等游戏中的动作,甚至在玩赛车游戏时,你能通过震动感受到哪只轮压到了路沿,体验十分出众。
  但就目前Android平台来看,搭载线性震动马达并支持游戏联动的机型尚未现身,但索尼的Xperia XZ2搭载的动态振动系统就有点这个意思,在播放音乐和视频时配合震动,提供更多沉浸感,但不支持游戏,稍微有些浪费了这项硬件。
  与之相对的,iPhone在这方面却做得尤为出色,可能是得益于统一的硬件和API规范,游戏厂商得以充分利用Tapic Engine的震动优势,虽说做不到游戏手柄那样夸张,但模拟开火时的反冲,开车换挡的顿挫感,逼真程度已经足以超越上个世代的游戏主机。
  论游戏的沉浸感表现,iPhone的表现值得当前很多游戏手机学习。这里就不得不说到Android手机的痛点:软件。
软件:灵魂所在
  如果只是硬件的堆砌,游戏手机就和普通的旗舰手机没有区别了,顶多算是散热好点的手机。游戏手机真正的灵魂,还是要通过软件来体现。iOS之所以游戏体验出色,是因为量身定制的软件优化,使得游戏能充分发挥iPhone的每一分硬件优势。
  Android平台一开始对游戏玩家其实并不友好,由于碎片化的硬件平台,玩个游戏甚至要下载专属的数据包。那年玩个《水果忍者》可能都要到处找合适自己机型的数据包下载,下错了可能连游戏都进不了,直接跳出。
  随着旗舰机型硬件逐渐统一,碎片化的Android设备逐步走向统一,这也是为什么到现在我们才看到有许多厂商开始关注到游戏手机的原因。放在那个碎片化的年代,敢出游戏手机的厂商才是真勇士。
  不仅解决了碎片化严重的问题,近来许多厂商开始联合游戏制作商进行定制级的优化,比如王者荣耀针对OPPO的专属优化,使得骁龙660得以流畅运行高配游戏,再比如前面提到的虚荣,在雷蛇手机上能够开启120Hz超高刷新率画面。这都是游戏手机较一般手机努力的方向。
  由于Android平台并不像iOS平台那么统一,所以有没有优化,很多时候受制于游戏开发者的意愿。怎么才能每个游戏都做到流畅顺滑的效果,游戏手机内置的一键游戏模式边应运而生。
  黑鲨手机和红魔手机都为游戏模式配备了专属的一键开关,开启后手机会立刻进入为游戏专属优化的运行环境,并阻止通知等影响用户,这比较类似许多手机提供的“游戏模式”,不同的是,游戏手机切换模式有专属UI,还会在性能调度上提高游戏应用的优先级。而更考虑均衡体验的旗舰机,就只是加上免打扰功能而已了。
  游戏生态的打造曾经也是游戏手机努力的方向,例如NVIDIA为自家Tegra处理器平台推出的TegraZone,可以充分发挥Tegra处理器游戏手机的机能,甚至可以玩到《传送门》、《半条命2》这样的PC级大作。凭借厂商优化,手机流畅运行大作不是难事。
  而索尼同样为Xperia PLAY提供了Playstation游戏软件支持,可以率先玩到当时最热IP《蜘蛛侠》的手机游戏版本,最重要的是那宝库般的PS1游戏,《古惑狼》、《最终幻想》、《铁拳》在这台手机上能够完美运行。
  游戏生态的设想可见早就有之,但当时手机性能并不如现在那样理想,续航能力弱到让人不敢打开游戏。现在游戏手机普遍拥有接近4000mAh的电池,硬件性能更不用说,甚至可以媲美很多入门级的上网本。
  遗憾的是,现在的游戏手机并没有建立起可以媲美当年TegraZone的专属优化市场,也还没有出现能真正发挥设备全部机能的3A级游戏作品。一方面同游戏手机尚属小众有关,另一方面,还是因为快餐游戏占据了当今手游的主流。
  同样是旗舰配置,为什么游戏手机玩游戏要流畅一些,甚至带来不一样的感受。硬件和软件相结合,就是造成游戏手机更适合玩游戏的原因所在。
  硬件日渐强大,为游戏手机再次兴起提供了前提条件。能不能把握这个机遇,像游戏笔记本那样弯道超车成为主流,最后还是要看厂商们能不能给游戏手机赋予一个“有趣的灵魂”了。
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占用内存小,顾名思义,就是占空间小,需要的手机配置低,满足低配置手机用户的需求,有需要,限于条件的玩家们可以下载试试哦!
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这是一款类似球球大战的策略游戏,别看这个游戏是个小内存的游戏,它就好比像素小鸟,虐心的很!感兴趣的小伙伴不要错过了哦!
作为一款益智休闲类的小游戏,游戏十分简单,卡通风格的画面也是自然,虽然小巧但是精致,玩家们会在游戏里经历一种截然不同的体验,赶紧…
作为一款休闲益智的小游戏,游戏画面清新明亮,玩法简单,玩家们需要帮助可怜的小球回到家里面!
游戏虽小,可玩性却不小!因为这款游戏不是每个人都能玩的起来的,细心耐心缺一不可,尽管只是找不同,却是大不同!
作为一款类似于泡泡堂的炸弹放置类游戏,画面非常简单却趣味性十足,玩家在游戏需要控制主角在不同的关卡中放置炸弹来消灭敌人。
不知道各位小朋友还记得以前在红白机上玩的青蛙过河?在小游戏机上也有的,特别虐心的,记得小时候总玩不好!当然,现在也还是玩不好。。…
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雷霆空袭是一款你从未见过的飞行射击游戏,游戏中,你将驾驶变形战机与疯狂的敌人对战,弹幕华丽,特效炫目,并增加养成系统与DIY战机…
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12星座女神下凡与玩家们一起在游戏中热血奋战,是在黑暗中永远的沉寂,还是成为王者再次归来?一切都将取决于你自己的选择~~~圣域龙…
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在游戏中,玩家之间还可以互相PK,掠夺声望和资源,在联盟中组织联盟对战,在天梯赛、大师赛中争夺排名,实现自己的足球梦想。足球大师…
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有许多玩家自诩记忆力出众!于是小编就找来了这款考验记忆力的游戏!游戏应用开始时回随机产生一个方向,软后你需要通过自己的方式去移动…
孙大圣来也!师徒四人,手持神器,观音辅助,如来护驾,驾驭神兽,神掌开路,金钵守护、直闯西天,还能更爽吗!空斗西游是一款以西游为背…
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这是一款灰常惊悚刺激的僵尸类游戏——丧尸屠城!是一种X病毒在全球蔓延,城市很快变成人间地狱,到处是四处走动的僵尸,无法控制的局势…
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在手机上一样能玩出游戏厅里的感觉,这就是小编给大家带来的投篮球手游,虽然简单但也不是那么容易,需要你掌握好力度,加油,我看好你哟…
游戏内容适合大脑洞星人,给大家在闲暇之余寻找一些冒险刺激。游戏故事我们也会定时更新,让大家有更多可玩的故事。如果您有任何意见或者…
切水果游戏是不是很过瘾,新鲜亮彩,形状有好看的水果,被你切成渣,是不是感觉很爽,赶快下载,玩起来吧!
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