三国群侠传前期加人 前期尽量避免战争是什么意思

专题:三国类单机游戏大全
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导读三国题材系列一直是玩家所喜爱的,现在不管什么题材,只要与三国沾上边似乎就能够火上一把。虽然有这么多游戏使用的是三国题材,但是每一款游戏的发挥都是不一样的,给我们带来的游戏体验也各有千秋。可能是三国剧情大家都已经非常熟知了,所以这样的游戏一出来我们就能够快速上手,从而使得游戏能够迅速被大家接受。在这个时段里,也诞生了不少优秀的三国游戏作品。下面是小编精挑细选的一些精品三国题材游戏,喜欢三国的玩家都可以来玩玩,保证能够让你玩到爽。
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随着S5季前赛的到来,很多打野都崛起了,就是其中一个,那么S5奥拉夫如何打野呢?又是如何出装呢?下面,小编就给大家带来一篇S5季前赛奥拉夫打野的教学攻略吧!很多人玩奥拉夫都停留在过去堆生命值那种玩法上。虽然这种思路没错,但随着版本的不断更新,奥拉夫也有了新的玩法。R的被动和E的全新加成比例为奥拉夫出伤害装提供了可能。因此我决定出三相,因为他的Q和E的CD很短,你可以不断触发耀光再加上净蚀的效果,奥拉夫可以打出很多伤害。配合追猎者的锋刃——战士的被动惩戒敌人,你将成为敌方队伍的巨大威胁。现在的奥拉夫已经足以驰骋新野区了。他W的回血能力大大节省了初期血瓶的消耗。此外,要是你惩戒红buff,W的治疗效果会更好,奥拉夫初期的清野也会更轻松。这样一来你不用回城就可以一口气清干净整个野区。符文6个红色攻速符文,3个红色攻击力符文;9个黄色护甲符文;9个蓝色减CD符文;3个固定吸血精华这是我玩奥拉夫打野最喜欢用的符文页。鉴于他的被动,额外的攻速能使他初期清野更容。全红色攻击力也行,但我觉得攻速的作用在初期和后期都能体现出来,意义更大一些。黄色护甲配合他大招的被动护甲会使奥拉夫变得非常肉。蓝色减CD加上减CD天赋能提供稳定的10%减CD,这样扔斧头的CD就从2.5减少到1.8,用来初期清野相当nice。带蓝色固定魔抗也行,但是清野就不太给力了。精华的选择很多,我个人喜欢带两个吸血和一个攻击力来提升我W的威力。移动速度、攻击力和吸血都是不错的选择。天赋我的奥拉夫用的是21/9/0天赋。召唤师技能在当前的野区环境下,你想不带惩戒去打野是不现实的。传送能让你多进行gank,也能配合某些战术使用。当前的游戏版本相当强调打野的重要性,因此打野也是需要效率的,你可以在上路清完野后传送到下路防御塔直接去打刚复活的石头人。另外,如果敌方是入侵型打野,你可以趁机去偷他的红,然后传送去拿自己的红。不过这么做的前提是在敌方野区插眼,要是看到残血还能传送过去收人头。如果对面有皇子或沙漠皇帝的大招,那么闪现很多时候都能扭转乾坤。
出装出门装x2这是最常用的打野出门装,如果你决定去抓敌方打野,可以考虑多兰剑出门。最终装备绝对是奥拉夫的打野神器,它不仅能减伤和提供视野,而且很你的W和被动切合度相当高,你的平A伤害将会大幅提高。此外,你游戏时间越长这件装备就会越强,在新打野装里,选这个肯定没错。奥拉夫的核心装备,由于Q技能的CD超短,你可以经常触发耀光。更不用说你还能减速目标和给自己加速了,唯一浪费的是它提供的法强。我发现自己很少需要净化,一般要是我在别人的控制技能范围内,通常也意味着我可以发起战斗了。护甲和减少伤害对我来说比净化更实用,如果你觉得自己真的需要魔抗和净化那再考虑水银吧。在最理想的情况中,你是可以出反伤甲的;不过在现实中反伤甲并非最佳选择。如果敌方队伍中有2个或2个以上靠平A打伤害的英雄(比如、剑姬、蛮王等等),那么出反伤甲效果很棒,但如果他们中有一个刺客,兰顿的效果会更好。现在我来给大家讲讲这件新装备。它绝对是为奥拉夫量身定做的,想象一下,它不仅拥有狂徒的生命值,还有AOE减速光环,可以说它是现在奥拉夫的核心装备了。激活效果和属性对你来说大大的必要。现在的破败需要看情况出,如果你领先,那么它能让你在1v1中无往不利。没有哪个ADC敢正面跟你钢,不过这不是重点。如果你买它,你将牺牲第三件防御装(通常是魔抗),要是被集火就危险了。出之前先想清楚,看看敌方的APC发育如何。形势装备要是你相当渴望穿透+减CD,那么出这件装备是可行的,不过我发现吞噬者的属性更好一些。如敌方的AP发育很好,那么就用它换下破败。它提供的魔抗很给力,而且它还能提高你W和被动的吸血效果,对奥拉夫来说是很理想的装备。灵风配合奥拉夫的技能机制很完美,但你很少有机会出。在大多数游戏中,你到中期至少会出一件防御装,但灵风也是这时候出效果最好。因此,除非你真的能碾压敌方队伍,否则还是不要出了。先看看敌方阵容中有多少靠平A打伤害的英雄,再在兰顿和荆棘之甲之间选择。它的减速和生命值属性都很棒,而反伤甲能造成额外的伤害。要是敌方是全ADC阵容,那就出兰顿作为第三件防御装。如果你是队伍中的carry,那就把复活甲作为最后一件装备,所有敌人都会厌烦两条命的carry的。幽梦配合三相和正义荣耀的效果很棒,它能提供更多的移动速度、暴击和攻速。我个人觉得它更像是上单奥拉夫装备,但如果你真的想出攻击装,那么幽梦将是最好的选择。
玩法介绍游戏初期在初期,奥拉夫一般都是蓝开,除非是拿对面的红。不要惩戒蓝,只要会捡斧子,你耗半血就能打完蓝buff。打蓝buff最多扔5次斧子。要是蓝开打完蓝后直接去拿红,不要嗑药。在你拿红的时候多扔斧子,血量只剩四分之一的时候开W。在你W激活的时候用惩戒,这样能回复很多血量。小心敌方打野的入侵,要是你知道敌人就在附近,尽量引诱他出来,对拼的时候开W和一瓶药,然后惩戒掉红buff,你的回血能力足以保证你赢得一切1v1。要是红开,拿完红后打石头人,四鬼,三狼,再就是蓝buff。在打三狼的时候你的惩戒应该好了,不过最好还是留着惩戒蓝buff。接下来直接去打小龙/大龙附近的螃蟹赚23块钱。清野的时候多留心线上,看看有没有gank的机会。你gank中路时,尽量从敌方的三狼/四鬼处出来。gank下路就直接走三角草丛或线上。至于上路,等敌方上单把兵线压得很强再去gank。找机会去敌方草丛插眼,了解他们的动向。如果你不能反蹲,那就尽可能多反野。去敌方野区打野的时候打打怪留小怪,这样能使他们落后。吞噬者完成后直接去小龙附近,先清掉视野再打。只要能捡斧子,你打小龙完全不必嗑药。游戏中期在中期,你还是要继续刷野。即使你经常去线上gank,也要保证野区清干净了。这时候线上有可能会去野区刷野怪,因此你可以去线上刷兵弥补损失。尽可能掌握小龙控制权,出了吞噬者后奥拉夫完全可以solo小龙,因此你一看到机会就要去做视野,找机会拿掉。现在的小龙buff比过去的好太多了。要是你的队伍能4v5,而且你还有传送,那就果断分推吧。你的大招、W再加上净蚀的被动,完全能在敌方回防前推掉防御塔,但是不要逗留太久。要是你没推掉塔反而被杀了,拿绝对是弊大于利。游戏后期当游戏到了后期,你要时刻注意小龙和大龙。这时候任何一方都可能打掉4条小龙了,要是拿到第五条完全有可能决定游戏的胜负 。如果一方准备好了,不管是对面还是自己,只要你觉得有风险就不要出现在敌人飞视野中。要是敌人在打,你如果没有绝对的把握不要去偷,丢龙不一定意味着游戏输掉,可一旦你死了,那么敌人就可以开心的一波了。此时,如果你看到机会一定要分推。跟中期的理由一样,你的被动属性推塔很快。分推前注意自己队伍的优势,看看他们没有你打不打得过对面。团战团战开始后,你证明自己的时候也就到了。卑鄙也好,直接也罢,总之你要咬着敌方ADC不放,然后干掉他。注意躲开敌人的AP伤害,要是你出的都是护甲,他们的魔法伤害打你还是很疼的。如果他们中最具威胁的英雄是刺客,那就尽量保护你家carry,使敌人刺客无法靠近。记住,最好用的控制就是死亡。
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