长大想要制作游戏,但越长大越不喜欢吃零食美术方面的,这类的话要报什么专业

将来想做游戏场景原画师,应该读什么专业呢?
现在高三狗,艺术生,之前想考环艺,不知道这个专业毕业能不能进游戏类的公司。纯艺类的话家里不支持,之前为了能学美术专业也跟家里吵的很凶。。就是想问问设计类有什么专业可以跟游戏挂钩,转行方便的?谢谢各位大神们的回答,没想到居然还有挺多人回答我的问题,真的十分感谢!
按时间排序
本人浙江传媒学院 专业数字媒体技术 大二分专业时有一部分是游戏设计 专业课程有Unity引擎 3DMax 游戏策划等 可以参考一下
大学、专业能交给你的在这一块都是有限的。不要妄想通过大学相关专业的学习就成为合格的原画设计师。如果真的说对你在这一块有帮助的专业,能带你窥探游戏原画设计一二的应该是类似:影视动画、互动媒体、游戏设计这类的专业。另外,抛掉基本功说设计都是耍流氓。把最最基础的东西练习扎实了,不管原画设计也好,还是其他设计方面,都会是水到渠成的事。祝好!
好说啊,,,在北京翟家班一些考前培训,,然后中国传媒大学,北京电影学院都是很好的选择呢,,,最近应该各个学校的录取简章都出来了,,你仔细看看时间和专业,,,考是了,至于风险,,,这就看你自己敢不敢了。
表示本人是学“数字媒体艺术”这个专业的,它名下分出的系有原画和3D的这两个。原画又分原画角色设计,原画场景设计,原画UI设计。3D分为引擎,特效,建模等等。相比之下3d好就业的多。不过也很偏离“画画”这个概念了。目前我选择的是游戏角色原画设计。原画相对来说UI是最好就业的,其次是场景。画人物的太多了,每年毕业还有一帮动漫专业来抢饭碗的。。说多了都是泪。如果楼主想学的话,这个专业在中国是非常少的。据我所知好一些的学校就是北影中传一类的了。再者这个东西吧,大学学到的还真不多。。所以建议楼主想学别的系就学吧。反正都是设计类,你把设计感练出来了,绘画功底有了,毕业再报个班,还是很容易入门的。这个行业是看作品不看学历的,只要画的好,就会有公司要的。
为什么喜欢游戏场景设计要选环艺专业?题主你是咋了????环艺学的跟游戏场景根本不一样。一个是类似于装修的效果图。游戏除了场景小部件还分各种宣传画就是那种透视很夸张想象力丰富的原画。你想学游戏原画场景就该去学学游戏专业。现在很多地方的学校都挺好的。这个专业叫数字媒体艺术。要么就学动画也可以 动画里也有宣传画 类似和游戏场景的 很多
川美就有开设游戏设计这个专业。。然而,其实最重要的还是靠自己多画画 →_←
动漫设计与制作
读一个允许你可以有更多自学及练习时间的设计专业即可附:国内关于游戏行业有这么多培训机构确实是有一定的原因的…………
修改(感觉之前答案对于设计专业的描述还是不够清楚,改改····)——————————————————本来只是看看大家答案,看完问题后发现还是可以说点经验。你是犹豫要不要选【环艺】,我是已经从这个专业毕业了,同样想做概念设计,不过是角色向。我在韩国读的就是属于设计学部的Landscape Architecture,韩国叫环境造景设计,日本称造园,国内大概就是景观园林、环艺了。既然你提到了【环艺】,那么我们先来聊一下【环艺】是什么,再来说你想做场景概念能不能选的问题。——————割——————当年选专业的时候有点想当然,那时对【环艺】的印象就是:景观、园林、风景、建筑、植物、空间等等这些关键字,哦还有,好多手绘线稿、手绘马克笔效果图,考研好像都要画快速表现。以至于形成了一个非常错误的观念:【环艺】就是画好多效果图,嗯,画画就行了。然后就果断跳了坑事实上这个专业是干什么的呢?我前几个星期刚毕业,以韩国大学的这个专业为例,给我留下的实际感受用一句话概括就是【用艺术的方法表现出科学、理性调查分析后的设计方案】,调查、分析、安排占时间精力的70~80%,艺术设计表现占30~20%。这个专业的一个特点,设计的方案是以【在现实世界里施工做成实物】为目的,所以要考虑经济效益、社会效益、生态效益,对功能性、实用性的重视是超过艺术性很多的,它要一直面对解决的问题是【人和自然的关系】。游戏场景最后是在电脑上建模,不用在现实世界里做出来。所以不需要以景观园林对【功能性、实用性】的重视和高标准、高要求来设计,场景原画相对景观园林来说可以让想象力更加自由。话说我周围大部分韩国同学是不会画画的,系里课也没有太多需要画画的地方。平面图有cad,建模有sketchup、3dsmax,效果图有渲染。需要手绘的草图阶段,画得像屎一样完全不是问题。网上可以很容易找到这个专业的课程设置那么选择【景观园林】对场景原画是否有帮助?答案是肯定的,尤其建筑史、园林史,和一些设计思路、分析解决办法。可是这些【帮助】重要到了什么程度?反正没有到值得你以它为专业的程度。原因有2:一是你知道自己要做的是场景原画,那么选这个专业就饶远了;二是做场景原画的一般都会去研究建筑史、园林史,你在以做场景原画为目标的前提下,选这个专业所能产生的帮助,与4年的时间精力付出相比,与其它更接近场景原画的专业相比,个人感觉是有点....哈哈—————再割—————说点个人观点吧,选纯艺专业(油画什么的)的一个好处是很大程度上提升你的绘画基本功,就是表现能力。想有牛逼的基本功选这种专业当然是非常好的选择,但并不是只有选了这个专业你才能有牛逼的基本功。就像会画画对审美水平有很大帮助,但审美水平的提高并不是只有会画画这一条路,扯远了。这个问题你可以看看,另外,游戏场景原画、游戏角色原画都是概念设计。我在平时学习做笔记的时候是把【绘画】与【设计】分开的,百科里对【设计】的定义是:“设计是一种计划、规划、设想通过某种形式传达出来的活动过程......设计便是为造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。”这句话放在游戏概念设计里也许可以这样理解:↑“计划、规划、设想”:根据策划案的世界观、种族、风格等各种信息确定一些合适的元素,这是决定【画什么】的阶段,也是最重要的阶段。不然画得再牛也白搭↑“某种形式”:就是绘画的形式了说这个是想说明【绘画】与【设计】各自独特的重要性,放在专业上来说也就不必过分追求非得是纯艺专业,在家人的意愿与自己的兴趣之间设计专业也许是个折中的点,何况你的兴趣(游戏场景)也并不是只有通过纯艺专业才能实现嘛,做概念设计的大部分人的专业背景都是五花八门,能做得怎样更多的是取决于你有多爱并且愿意为它付出实际努力。(修改)关于设计专业大概可以分三类:产品设计。以“用”为目的,如工业设计、服装设计视觉传达。以“(信息)传达”为目的,如平面设计、动画、娱乐设计空间或环境设计。以“居住”为目的,如室内设计、景观设计/环境设计最后说下,因为你既然目标明确是场景,那设计专业里工业设计、景观园林、服装设计、室内设计这一类以“用”或“居住”为设计目的的专业并不太推荐,虽然这些专业里都有一部分知识是需要了解学习的。如果是国内,那和楼上大部分意见一样,动漫/动画专业,个人感觉这个专业是设计专业里【绘画】和【设计】平衡最好的(国内的数字媒体专业不了解,另外如果和家人沟通好了,纯艺也挺好)
川美广美国美的数字媒体游戏类专业都还好。。,另外现在美术培训班满地都是,原画多如狗,真有兴趣在这行还是要不少积累的赞第一的答案真是见识到了逼乎的威力=_=上来先来一句逻辑奇怪的话,然后介绍一遍美帝的大学。。。再补两句吧,环艺,油画,雕塑,动画,数媒,网游,工设,这些专业方向都还比较好转,因为首先画得不能太烂,软件什么的这些专业也都会涉及一点,然后设计类的说白了跟原画一样,都是你提需求我来做,硬要往上靠的话,设计思维和思路对原画也是有点帮助的。造型类的专业就是猛的扎实基础,这个基础打好了,转原画更得心应手。。。另外多玩玩好游戏,若真的很想在这行,大学期间在手上功夫有一定基础后可以找个好点的原画培训班上上,题主意会意会就好,差不多就这样,最后祝考个不让自己后悔的专业和学校
最接近的是动漫设计(动画)。这个专业要学的学科很多,如果教材没变的话,其中就有场景设计。且动漫系的手绘课程是比较接近插画类的,也会学到很多绘画软件,ps,pt之类的,和原画很近。视觉和环艺系都偏构成类,尤其环艺,和游戏是八杆子打不着,一天对着电脑画线。做原画相当辛苦,考验手头功夫,相对的收入也很可观。不过真的累,得是真爱才行。(话说回来,现在这社会活着都累)想做就多画,专业就是动画。知乎首答献给你小朋友,希望能帮到你。以上
作为动画专业毕业生也稍微说一下自己了解的吧。老公现在就在做游戏的场景建模,属于三维方向,主要运用软件建模,不是全靠手绘。楼主想做的场景原画师是非常注重手绘能力的,大学的一个老师美院油画毕业,从大学时就开始画游戏原画,并没有进入任何一家游戏公司做美术师,而是一直接外包。由于老师的基本功真的很扎实,他接的外包工作就没断过,所以收入还是很可观的。要说明这个行业还是很辛苦的,至少我的老师每天只睡三四个小时,在没有课的时候就是在画画,回家以后也在画画,不停地在画画,一定要想清楚真的热爱这个行业在选择投入进来。回归题主想问学什么专业,我个人认为当然是学动画了,不知道为什么没人说是动画,北京电影学院中国传媒大学的动画专业都相当有名气,里面应该有很多这样的人。碎碎念了一些不知道对题主有没有帮助。知乎首答。。。
作为一个美术外行的游戏开发者,把当前国内游戏行业的一些情况跟题主分享一下。游戏行业在我们国家也就发展了二十多年,再加上国内高等教育的发展跟社会发展有一定的脱节,导致国内高等院校中,很少有开设游戏相关专业的。所以,专业并不是以后从事游戏行业的关键。在现阶段,国内游戏市场对于研发人才的需求很旺盛。大公司对于人才的筛选标准要严格一些,他们可能会要求名校出身(比如八大美院之类的),并且要求是美术相关专业。更多的公司,也仅仅是要求美术相关专业,甚至很多公司不要求专业,只有具备足够的美术水准即可。毕竟,一个人的美术作品可以在很大的程度上反映出他的水平,专业和学历并非强制性的。我在一家国内上市的游戏公司任职时,当时美术团队甚至招收了一些来自商业培训机构(火星之类)的学生,他们中一些也只是高中毕业。(我曾经有一个略传奇的同事,他的本科和硕士读的都是计算机科学,但是毕业之后从事美术动作设计的工作。当然了,他这种就属于很稀有的了。)所以呢,专业其实不是太重要,重要的是能力。如果能有好的学校的美术相关专业作背景,在求职时就能获得很大的优势。我的建议:好好学习,争取能够考上名气大一些的美院(或者有一定美术实力的艺术院校和综合性大学),选择一个自己感兴趣的专业。大学期间,在学好专业课的同时,多找一些游戏美术相关的资料,根据自己的特长和意愿进行训练,提升自己的美术水准。在毕业之前可以尝试着找些游戏公司的实习机会。如果学校名气比较大的话,国内一些大公司还会去学校开展校招工作。最后,祝顺利!
我以一篇介绍美国一流大学游戏设计和专业方向的文章来回答你: 游戏产业的蓬勃发展也催生了游戏教育行业。和国内的GA、万岁游戏这样的培训机构不同的是,北美的游戏教育在十多年前就已经开始进入一流大学,成为向游戏产业输送人才的重要源头。在这些游戏专业中,学生不但可以学习系统的游戏理论、专业技能,还可以自己寻找搭档、组成团队,参与到或商业化、或独立的项目中,并最终获得对应的学位。 今天就向大家介绍一下北美的大学中开设游戏设计方向的学校和专业。由于相关专业很多,因此只选择最优秀的一些专业和学校进行介绍。排名不分先后。 1、南加州大学,互动媒体及游戏(University of Southern California, Interactive Media & Games) 虽然说排名不分先后,但这个培养了陈星汉、Ian Dallas(代表作为The Unfinished Swan)等一干优秀的设计师的专业毫无疑问是最好的选择。南加州大学电影学院是全美国最负盛名的电影学院,为好莱坞、迪士尼等洛杉矶的娱乐产业输送了大量的人才。互动媒体及游戏专业是电影学院开设的七大专业之一,虽然顶着“互动媒体”这一高大上的称谓,但其实专业的主要目的是培养以创意总监(Creative Director,在大部分公司中是主管游戏研发的最高职位)为职业生涯目标的游戏设计师。该专业在USnews最佳游戏设计专业排行榜上高居榜首。
  这个专业和电影学院其它专业一样为三年制。课程要求完成50学分,包括36学分必修课和14学分选修课。主要的课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等等,同时还可以选修电影学院其它专业的课程,例如电影的制片、剧本创作、音效制作等等。三年课程修完之后,学生会被授予艺术硕士学位(MFA,Master of Fine Arts)。
  这个专业和电影学院其它专业一样为三年制。课程要求完成50学分,包括36学分必修课和14学分选修课。主要的课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等等,同时还可以选修电影学院其它专业的课程,例如电影的制片、剧本创作、音效制作等等。三年课程修完之后,学生会被授予艺术硕士学位(MFA,Master of Fine Arts)。
互动媒体专业每年的毕业设计展都吸引了很多业界的公司前来挖人   互动媒体及游戏专业的经费充足,有自己独立的大楼用于授课和研发。互动传媒大厦除囊括了一些像交互式媒体与游戏区域、开设学士学位和博士学位的媒体艺术+实践课程、以及多媒体研究所这样的基本设施之外,也会设有一些高端的研发实验室:例如游戏创新、混合现实和环境的媒体实验室。大厦中的设备涵盖最先进的数字技术,包括4K数字投影机、游戏测试间、动作捕捉设备、虚拟现实头盔等等。
互动媒体专业每年的毕业设计展都吸引了很多业界的公司前来挖人   互动媒体及游戏专业的经费充足,有自己独立的大楼用于授课和研发。互动传媒大厦除囊括了一些像交互式媒体与游戏区域、开设学士学位和博士学位的媒体艺术+实践课程、以及多媒体研究所这样的基本设施之外,也会设有一些高端的研发实验室:例如游戏创新、混合现实和环境的媒体实验室。大厦中的设备涵盖最先进的数字技术,包括4K数字投影机、游戏测试间、动作捕捉设备、虚拟现实头盔等等。
前顽皮狗《神秘海域》系列首席设计师Richard Lemarchand   由于地处洛杉矶这一全美最大的游戏城市,互动媒体及游戏专业的学生有很多机会和行业内的专业人士直接接触,甚至进入诸如暴雪和Riot这样的顶尖游戏公司实习的机会。每个学生在研二的时候可以通过教授寻找行业内的导师,而有的教授就来自行业内——例如《神秘海域》的首席设计师Richard Lemarchand在离开顽皮狗后成为该专业的教授,笔者会深入该专业内部,为读者们带来这位传奇游戏设计师的专访。 2、纽约大学,游戏中心(New York University, Game Center)   作为新开设不过三年的游戏设计专业,纽约大学的游戏中心的游戏设计专业如火箭般杀入USnews最佳游戏设计专业排行榜的Top10。游戏中心位于纽约市的布鲁克林区,和刚刚并入纽约大学的Poly学院在同一栋建筑中。由于Poly学院的计算机专业非常出色,游戏中心和Poly学院的学生之间可以很轻松地组成游戏开发小组,而不需要去苦苦寻觅搭档。
前顽皮狗《神秘海域》系列首席设计师Richard Lemarchand   由于地处洛杉矶这一全美最大的游戏城市,互动媒体及游戏专业的学生有很多机会和行业内的专业人士直接接触,甚至进入诸如暴雪和Riot这样的顶尖游戏公司实习的机会。每个学生在研二的时候可以通过教授寻找行业内的导师,而有的教授就来自行业内——例如《神秘海域》的首席设计师Richard Lemarchand在离开顽皮狗后成为该专业的教授,笔者会深入该专业内部,为读者们带来这位传奇游戏设计师的专访。 2、纽约大学,游戏中心(New York University, Game Center)   作为新开设不过三年的游戏设计专业,纽约大学的游戏中心的游戏设计专业如火箭般杀入USnews最佳游戏设计专业排行榜的Top10。游戏中心位于纽约市的布鲁克林区,和刚刚并入纽约大学的Poly学院在同一栋建筑中。由于Poly学院的计算机专业非常出色,游戏中心和Poly学院的学生之间可以很轻松地组成游戏开发小组,而不需要去苦苦寻觅搭档。
位于纽约市中心的帝势艺术学院(Tisch School of the Arts)   游戏中心隶属于纽约大学的帝势艺术学院(Tisch School of the Arts),这是纽约大学的王牌学院,曾经诞生过19名奥斯卡金像奖得主,其中就包括著名导演李安。学院中开设了各种类别的艺术专业,包括电影、动画、舞蹈、设计、音乐等等。游戏中心的学生作品也充满了艺术气息,这得益于他们可以选修艺术学院的课程,也可以和大量不同艺术方向的同学进行交流和合作。   游戏中心开设的课程完全是游戏向的,同时很注重游戏的艺术表现。专业的主任常常挂在嘴边的话是“Game as an art form(游戏是一种艺术形式)”。必选课程有游戏设计,主要以实体游戏为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过纸上原型或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法,学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演,真人游戏等等。   还有一门课叫Game Studio,主要做的是电子游戏会介绍Game Maker和Unity 3D两款工具,并给出不同的主题,让学生自由组队设计游戏,其中也有个人项目——一学期一般要做三四款游戏!这门课的进度也常常和游戏设计课程配合,这样可以及时将设计课程学到的东西应用实践。
位于纽约市中心的帝势艺术学院(Tisch School of the Arts)   游戏中心隶属于纽约大学的帝势艺术学院(Tisch School of the Arts),这是纽约大学的王牌学院,曾经诞生过19名奥斯卡金像奖得主,其中就包括著名导演李安。学院中开设了各种类别的艺术专业,包括电影、动画、舞蹈、设计、音乐等等。游戏中心的学生作品也充满了艺术气息,这得益于他们可以选修艺术学院的课程,也可以和大量不同艺术方向的同学进行交流和合作。   游戏中心开设的课程完全是游戏向的,同时很注重游戏的艺术表现。专业的主任常常挂在嘴边的话是“Game as an art form(游戏是一种艺术形式)”。必选课程有游戏设计,主要以实体游戏为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过纸上原型或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法,学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演,真人游戏等等。   还有一门课叫Game Studio,主要做的是电子游戏会介绍Game Maker和Unity 3D两款工具,并给出不同的主题,让学生自由组队设计游戏,其中也有个人项目——一学期一般要做三四款游戏!这门课的进度也常常和游戏设计课程配合,这样可以及时将设计课程学到的东西应用实践。
在独立游戏界大名鼎鼎的Eric Zimmerman教授   该专业最著名的教授是《游戏规则(Rules Of Play》的Eric Zimmerman教授,这位游戏行业的老兵会亲自教授游戏设计课程。两年制的学习结束以后,学生会被授予艺术硕士学位(MFA,Master of Fine Arts) 在独立游戏界大名鼎鼎的Eric Zimmerman教授   该专业最著名的教授是《游戏规则(Rules Of Play》的Eric Zimmerman教授,这位游戏行业的老兵会亲自教授游戏设计课程。两年制的学习结束以后,学生会被授予艺术硕士学位(MFA,Master of Fine Arts)3、卡内基梅隆大学,娱乐技术中心(Carnegie Mellon University, Entertainment Technology Center)  卡内基梅隆大学位于美国中部的城市匹兹堡。作为计算机神校,其游戏设计专业也有很浓厚的技术背景。娱乐技术中心由卡内基梅隆大学的计算机学院(全美排名前三)和设计学院(全美排名前五)联合开设,创始人是著名的兰迪·鲍什(Randy Pausch,)教授,他的“最后一课”演讲在互联网上流传甚广,浏览量超过了1000万次。已故的兰迪·鲍什(Randy Pausch)教授曾入选时代周刊评选的 “影响世界的100人”。图为兰迪在“最后一课”中的演讲  娱乐技术中心是一个完全基于项目的专业,课程非常少,这显然是对卡内基梅隆大学“做中学(learning by doing)”的理念最好的诠释。就读的学生从进入该专业的第一周期就要投入紧张的游戏制作周期当中。第一学期的“建设虚拟世界(Build Visual World)”项目知名度很高,学期结束时的展映会会有大量其他专业的校友前来参观,场面很是壮观娱乐技术中心有自己的一栋大楼  在两年的学习中,就读的学生需要经历各种各样不同的项目。在小组项目中,他们以两个星期为周期快速制作游戏原型,两周后打散小组,所有人重新组队,进入下一个两周的开发周期。这样高强度的组队开发训练使他们练就了扎实的基本功,毕业后的学生大都进入了美国的游戏产业,业内的口碑也一直不错。4、犹他大学,娱乐艺术及工程(The University of Utah, Entertainment Arts & Engineering)  位于美国犹他州盐湖城的犹他大学综合排名并不高,但游戏相关的EAE专业在USnews游戏设计专业排行榜上高居第二。该专业下分四个方向,分别为游戏制作、游戏程序、游戏艺术和游戏技术艺术(Game Technical Arts)。风景如画的盐湖城风景如画的盐湖城  EAE专业为两年制,大部分课程是固定的,不会出现别的学校热门选修课一课难求的现象。课程主要是游戏设计、游戏工程、游戏制作(培养制作人的课程)等游戏强相关的课程。和南加大、纽约大学不同的地方在于EAE专业中的四个方向就包含了游戏开发团队的主要角色,学生们组队做游戏简直不要太轻松。最后的毕业设计大课叫做游戏项目(Game Project)——首先,EAE全班人都会参与其中。会分成几个小组,小组有制作人、 美术师和工程师。第一个学期会先做一些原型让所有人适应一下游戏开发。第二个学期开始就会正式从头脑风暴开始做毕设游戏,做三个学期一直到毕业。老师教授偶尔会占用一些时间讲课或者宣布一些事情,但主要还是学生自己开会讨论然后干活。整个过程是模拟一个游戏公司的运营以及游戏开发到发布的过程。
犹他茶壶  由于犹他大学在图形学领域享有盛名——著名的“犹他茶壶”就来自此校——因此EAE的毕业生也很受大公司的青睐,迪士尼和该专业也有合作关系。另外每年的GDC(Game Developer Conference),教授都会组织学生们一起赴会,学校会报销每人500美金的费用。5、迪吉彭理工学院(DigiPen Institue of Technology)  位于西雅图的迪吉彭理工学院这不是一所典型的高等学府——这是一所为游戏专门开办的学院。在以往的普林斯顿游戏设计专业院校排名里,迪吉彭一直处于前位;在2013年的排名里,其专业排名第三,仅次于南加州大学和犹他大学。  迪吉彭的宗旨是训练年轻人才,设计新一代的像《马里奥兄弟》这样游戏性出色的的电子游戏。学校职员说,他们希望造就新一批合格学员,以满足电子游戏业越来越多的需求。大学的主要靠山是电子游戏公司美国任天堂,并租用它在美国的总部所在地。美国任天堂为大学提供技术援助、实验室空间和课程援助。微软、康帕和Digital等电脑大公司的总部也近在咫尺。  迪吉彭的本科教育更为著名,开设了计算机工程,计算机科学及实时模拟,工程及音效设计,计算机科学及游戏设计、游戏设计,音乐及声效设计、媒体艺术及动画等十个专业。这所学校的教学质量在游戏业界声誉很好,由于侧重训练学生的实际工作能力和应变能力,使得该校毕业生在就业方面极具竞争力。  北美开设游戏设计专业的学校远不止这五所,还有诸如萨凡纳艺术与设计学院这样的艺术学校、罗彻斯特理工学院这样的理工科学校,甚至还有麻省理工这样超一流的大学开设游戏研究实验室。
国内几乎没有纯对口的专业。所以我的建议是:不要在乎你大学学的什么专业,多规划下大学怎么学习自己想学的知识。不要拿“学校不教”当借口,珍惜时光。PS:面对于明显不是校园课程的知识,选一个自由度高的专业会稍微好一点,尤其是那种资源多还管的不严平台还不低的大学。
工业设计,环艺,不过都是擦边球。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录想做游戏,美术生要报什么专业?_百度知道我想做游戏美工 上大学应该学什么专业好?-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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我想做游戏美工 上大学应该学什么专业好?
来源:互联网 发表时间: 23:37:07 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“我想做游戏美工 上大学应该学什么专业好?”相关的问题,中国学网通过互联网对“我想做游戏美工 上大学应该学什么专业好?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:我想做游戏美工 上大学应该学什么专业好?,具体解决方案如下:解决方案1:
那肯定是美术专业啊,不管你以后打算做游戏美工哪个职位(原画、3D、UI、特效)都得要求有很好的美术基础。美术好才是真正的王道。只要美珐鸡粹课诔酒达旬惮莫术没问题了剩下的就是软件和一些制作流程技法等,这些很容易就可以学成。这行注重的就是美术功底。 另外说明一点的是即使你选择游戏培训机构那没美术功底也白扯。
解决方案2:
依稀记得那年夏天,在家洗澡,丁珐鸡粹课诔酒达旬惮莫丁有点痒,可能蚊子咬了,便使劲用手搓…搓…搓…觉得蛮舒服的,于是从此走上一条不归路……
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