日炎斗篷和熔渣巨人英雄等级是指谁的等级

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转眼四年 细数那些曾盛极一时的装备
发布时间:15-08-18 18:40
来源:52PK原创
作者:小冰块
责任编辑:小冰块
时光荏苒,岁月匆匆,转眼几年不见。小伙伴们是否还记得那年你身穿狂徒征战峡谷的日子,你们是否还记得当时手握6把饮血剑大杀四方的时刻,今天就跟随小编一起重温那些年曾统治过峡谷的装备。
令人闻风丧胆日炎神教
说起日炎神教这个名词,也许很多新玩家还不是很了解。这件装备全称是日炎斗篷,它有很多中称呼,例如:火甲、炎甲、烧甲等。小编喜欢称呼为炎甲,很长一段时间它是这样的。
【装备属性】:+450点生命值、+45点护甲。
【被动】:对周围半径400范围内敌方任何单位造成每秒35点魔法伤害。
【合成公式】:巨人腰带(1000)+&锁子甲(720) + 合成费用(780)
日炎斗篷的被动效果并不能归于严格界定的光环或减益状态,它的判定方式为对范围内敌方单位造成单位时间的固定伤害,计算方法类似于蒙多医生的痛苦燃烧、殇之木乃伊的绝望光环(虽然翻译为光环但绝望光环并非光环类技能)。因此,不同英雄出的日炎斗篷效果是可以叠加的,一个英雄出多件日炎斗篷也是可以叠加。同时在这个时代中炎甲可以受益于深渊权杖对敌方单位的法抗减益效果。正是因为这几点,在S1S2很长一段时间里几乎每个英雄都会出一件,有的甚至会出更多的炎甲,盖伦等坦克不用多说,就连小丑和老鼠成为日炎的受益者,不用露面就可以用炎甲杀人,至此日炎神教盛极一时。
随时版本变迁,日炎斗篷经历了10次以上的改动,中间修改过被动触发半径、被动伤害、装备价格等等。光阴似箭转眼到了S5赛季,日炎斗篷现在是这样的。
【装备属性】:+450生命值、+45护甲
【唯一被动】:献祭-每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
【合成公式】:斑比的熔渣(1000)+锁子甲(750) + 合成费用(850)
大体上属性没有什么变动,实际上现在的炎甲远不及以前。费用更贵,前期伤害更低,被动不能叠加,一件炎甲充其量就当是件防装,顺带一点AOE能力。曾经盛极一时的日炎神教再也不复存在。
天下唯我独肉狂徒联盟
如果没有经历过日炎神教的统治,想必狂徒联盟也会是个陌生词。6件狂徒的盖伦、蒙多无人能挡,小编亲眼所见5个人围殴6狂徒铠甲的盖伦,打掉的血量不及盖伦回复的血量。当时狂徒铠甲是这样的:
【装备属性】:+770最大生命值,+30生命回复/5秒
【被动技能】:每杀死一个非英雄单位增加3.6点最大生命值和0.5点生命回复/5秒;每杀死一个英雄增加36点最大生命值和5点生命回复/5秒;最多增加450最大生命值和67.5生命回复/5秒。
【合成公式】:巨人腰带+红水晶+再生坠饰
【总价格】:3200  合成价格:1100&
6件狂徒铠甲可以达到将近9000的血量,每秒回复600血就问你怕不怕?回想起当时的盖伦和蒙多真是一阵后怕,站着让你打你打不死,这能怪谁?
同样随着版本改动,狂徒也迎来了自己的变革,被动叠加生命值和回复能力被删除,随之而来的是回复百分比血量。最终S5赛季狂徒成为了这样的装备:
【装备属性】:+800最大生命值
【唯一被动】:每5秒回复1%最大生命值。如果8秒内没有受到伤害,单位时间内的生命回复就会提升至3%最大生命值。
【合成物品】:巨人腰带(1000g)+晶体护腕x2(600g&2)+合成费用300
时至今日狂徒不再是每个坦克的必备装备,他们有了像兰顿、女妖、大冰心等更多更优秀的装备,曾经统治峡谷的狂徒铠甲如今已然没落。
宛如吸血狂魔饮血时代
曾近剑圣6把饮血屠尽生灵,曾经剑姬大招秒杀无人,曾经蛮王一刀砍死满血盖伦,曾经饮血剑是这样的:
【物品属性】:+70攻击力、+12%生命偷取
【被动特效】:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力(最多获得额外的30点攻击力)和0.2%的生命偷取(最多获得6%生命偷取)。额外获得的加成会随着英雄的死亡而减少一半。
【合成公式】:暴风之剑(1550)+&吸血鬼权杖(800)+ 合成费用(850)
6把饮血是什么概念?理论上来说6件可以达到700+的攻击力和百分百的吸血效果,打多少几乎就能回多少,这一切都因为在击杀单位时多把饮血剑会同时叠加被动效果,拆毁防御塔也会为饮血剑带来被动效果的提升。那时6件饮血的英雄屡见不鲜,然而没过多久当被动成为唯一时,饮血统治的时代宣告终结。
光阴似箭,日月如梭。饮血剑伴随英雄联盟来到了S5赛季,在这期间它的改动丝毫不比其他装备少,被动叠加攻击力和生命偷取的能力被删除,取而代之的是一个护盾,现在它是这样的:
【物品属性】:+80攻击力,护盾生命值:50-350、护盾衰减时间:15秒&25秒
【唯一被动】:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能吸收50-440伤害的护盾。如果你之前的15秒里没有造成或受到任何伤害,那么这个护盾会慢慢衰减。
【唯一被动】:(新更改)+20%生命偷取。
【合成公式】:暴风之剑(1550)+&吸血鬼权杖(800)+ 合成费用(1150)
合成小件的价格没有变动,合成费用倒是增加不少。而最大的变动就是被动的修改,如今饮血剑已经很少成为英雄的第一件大装备,取而代之的大多是无尽,一个饮血的时代值得我们去回忆。
切肉技术高强黑切联盟
与上面三个装备不同,黑切在最初的版本中并不是多厉害。而是期间几次调整将唯一被动改成被动(可叠加),这才造就了黑切联盟,一人巴不得能拿10把黑色切割者,敌人护甲都是负的,几刀下去人就不见了。
S3初期:合成价:1188总价:3000
【装备属性】+250生命值,+50攻击力,+10%冷却缩减,+15护甲穿透
【被动】:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标7.5%的护甲,持续4秒。这个效果最多可对相同目标叠加4次
【合成公式】残暴之力(1337)+红水晶(475)+合成费用(1188)(最初黑切的合成是暴风大剑+短剑)
很长一段时间黑切是这样的:
【装备属性】:+200生命值,+50攻击力,+10%冷却缩减,
【被动】:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少-5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次,减少25%的护甲)。
【合成公式】:残暴之力(1337)+&红水晶(400)+ 合成费用(1263)
这几次都是由于唯一被动的缘故,最终官方都紧急改掉了这一漏洞,黑切联盟实际上存在时间不长,最终现在的黑切是这样的:
【装备属性】:+400生命值,+40攻击力,+20%冷却缩减,
【唯一被动】:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄增加切割效果,减少5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%的护甲)。
【唯一被动】&狂怒:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何地方单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
【合成公式】:净蚀(1325)+ 燃烧宝石(850)+ 合成费用(825)
虽然黑切联盟的时代已经过去,但是这件装备性价比还算可以,锐雯、德莱厄斯等近战AD英雄是可以出这件装备的。
好了,以上就是英雄联盟四年来曾经统治过召唤师峡谷的几件装备。也许你亲身经历过,也许你只是听闻过,不管如何英雄联盟的发展都离不开这些装备,它们曾经也是一种骄傲。
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让人意想不到的是,其中还有产妇和6个月孕妇。
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  日炎斗篷,玩家们喜欢称它为“日炎”或者“火甲”,下面鱼玩君就简称它日炎。这件装备是一件拥有不错的AOE被动魔法伤害(随着等级数提升魔法伤害的加成),基础属性是生命值和护甲,主要针对物理输出的英雄选择的一件防御装备。
  &日炎的用武之地&
  1、这件装备可以配合兰顿对付对面多AD英雄的阵容,而且兰顿的主动范围减速可以让日炎的被动魔法伤害更轻松的多输出2.3秒。
  2、另外日炎搭配反甲是很不错的双份被动伤害回馈,可以让本身伤害不高的坦克英雄在团战无形中输出不错的伤害,是个混助攻很不错的装备。你只管挨打就行了,即使你接触不到对面后排也可能混到助攻,助攻是什么,就是经济呀,现在的助攻很值钱的,比如队友拿到一个大人头的有500,你的助攻至少300(前提你是唯一的助攻者)。
  3、上单带线神器,很多坦克英雄推线能力很差,要记住坦克英雄喜欢的一句话:自从我出了日炎,妈妈再也不用担心我推线慢了。
  4、日炎配合不少具备AOE技能伤害的坦克英雄是大幅度提升输出一个很有效的途径。
  5、前期可以先做出熔渣过渡。
  &这些英雄适合出日炎&
  1、蒙多,蒙多的W技能搭配日炎可以很轻松地推线,是蒙多发育核心装备,团战混子而且还提供不错的AOE魔法伤害。
  2、盖伦,盖伦的E技能是一个不错的AOE物理伤害,搭配日炎不光推线快,而且AOE伤害是混合伤害,对手很难针对。
  3、慎,都知道现在的重回召唤师峡谷的慎,很适合这个坦克联盟版本,打全球流,神装剑圣碰到带反甲的神装慎,结果是什么?大家自己在脑海里想象下吧。但是慎推线能力蛮差的,为了配合4.1分推战术,慎往往都会出日炎。
  4、鳄鱼,鳄鱼的R技能伤害也是AOE魔法伤害配合日炎也是很不错的选择,搭配Q技能推线也很OP。
  5、龙龟,龙龟的R技能和日炎伤害输出的机制是一样的,所以玩家们玩龙龟也可以考虑出日炎。比如打野龙龟出日炎清野的速度会更快,团战AOE魔法伤害也不可小觑。
  6、龙女,这个版本的龙女加强了点,大家可以尝试用下,他的W技能也是一个AOE魔法伤害机制,搭配日炎也是不错的选择。
  7、阿木木,这个英雄的W技能可不得了,是最大生命值的百分比伤害掉血的机制,配合日炎固定AOE魔法伤害可以最大化的提升阿木木的AOE伤害输出能力,打不死的小强还很有脾气哦,所以别惹出了日炎的阿木木。
  其它的英雄就比较少出日炎了,可能鱼玩君没想到吧,欢迎大家在下方评论补充。
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本帖最后由 冰雨神殇 于
19:47 编辑
**戏,现在的肉貌似在前,中期很不喜欢先出日炎斗篷,再出狂徒,闻之不解,问之为何,答曰:日炎的性价比比不上狂徒
上面是2件装备的具体数值
小弟曾经出过5件狂徒,当时的回血速度是22点/秒,而斗篷的伤害则是35点/秒,所以,个人认为斗篷的性价比还是很不错的,而且注意,斗篷的伤害是范围性的,或许范围不是很大,但是好歹算个AOE吧,你就算出了4件狂徒,1个粪叉,然后进去开E,E的时间只有3秒(一个不小心就会中途取消),而斗篷不同,只要你坚挺的活着,伤害就一直在,就算杀不死人,好歹能拿几个助攻吧
最后附带一句:用斗篷烧死蛮王的感觉~~~~不是一般的爽啊
求回复,鄙视你们不回复的,每局都遇到陨石坑
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头像被屏蔽
战斗力5的渣渣
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比较喜欢狂徒多点。。
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我是斗篷拥护者
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刚发出来就有人抢沙发,鄙视
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不喜欢出斗篷,我喜欢反伤
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蒙多,斗篷什么的最喜欢了
【外部图片】
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我用石头从不出狂徙,在出了冰霜之心的一个加蓝量小件后就出日炎,然后兰顿,对面法师强就再奔一个自然,基本就没了。
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顺风最爱出日炎,很爽,逆风或者僵持就要考虑下了。
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UID6871647帖子威望0 多玩草98 草
哪个T会出5日炎出去玩的么 =,= 怎么这么比装备。。真奇葩
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楼主你的求回复好犀利,真的不敢不回
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6日炎的日子已不复还
一个人的孤单。
无情的小炮娘
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有糖哦,真的是糖哦~
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冰锤。。。斗篷,狂徒好久没碰了。。。
新人欢迎积分1 阅读权限99积分42933精华0UID8986262帖子金钱46869 威望12
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UID8986262帖子威望12 多玩草220 草
撸过& && && &
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8746精华0UID434650帖子金钱7199 威望0
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冰雨神殇 发表于
**戏,现在的肉貌似在前,中期很不喜欢先出日炎斗篷,再出狂徒,闻之不解,问之为何,答曰:日炎的性价比比 ...
进去开E什么意思&&难道是转来的东西?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分290精华0UID帖子金钱664 威望0
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bcadss 发表于
21:11&&进去开E什么意思 难道是转来的东西?
楼主是盖伦····坚定完毕
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