魔兽世界防骑神器加点7.0防骑神器升级太慢了?

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魔兽7.0神器升级圣物需求介绍,小伙伴们都知道专属职业神器很强大,那么小伙伴们知道怎么把神器升级吗?下面就是快吧小编为大家带来的魔兽7.0圣骑士神器升级圣物需求介绍,一起来看看吧!&&&&魔兽7.0圣骑士神器升级圣物需求汇总作用介绍:神器可以通过圣物升级获得方法:任务、5人副本。可以推测,将来RAID中BOSS也会掉落相关的升级物品圣物槽:每个天赋的神器也有两个圣物插槽圣骑士圣物需求列表奶骑:生命圣物*1、神圣圣物*2防骑:钢铁圣物*1、奥术圣物*1、神圣圣物*1惩戒骑:火焰圣物*1、神圣圣物*2以上就是快吧小编为大家带来的魔兽7.0圣骑士神器升级圣物需求介绍,其他职业圣物需求汇总:!
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《魔兽世界》7.0防护骑士神器
日 15:44&&&&&阅读(25762)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
防骑在每个版本都能找到适合自己的位置,而且作为圣骑士职业,配合一套板甲幻化也是十分的帅气,今天小编就给各位带来,《》7.0防护骑士神器介绍!
7.0全职业各天赋神器
防护 真理守护者
泰坦守护者提尔和阿扎达斯在同伴洛肯堕落后打造了这面盾牌。他们将真理守护者交给了一名维库勇士,也因此揭露了洛肯的阴谋。
提尔与同伴后来成功偷得诺甘农圆盘,维库勇士在掩护他们撤退时拖住了洛肯的不少仆从。气急败坏的洛肯派出了可怕的怪物追击提尔一行人,导致提尔战死。后来,这名维库勇士移居到破碎群岛的风暴峡湾,而这面盾牌最后埋在了列王之路。
每件神器5种造型,每种造型有4种配色。造型,配色与神器属性无关。单纯是模型改变。造型和配色要通过任务/副本/PVP解锁,类似成就。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏无敌CD45秒 魔兽7.0满神器天赋防骑5人副本体验
如果点了不败之魂和背水一战,无敌的CD会减至45秒,而且有群嘲效果。对于5人本而言,每一波小怪接怪时都可以开个无敌,稳定仇恨并且减少治疗压力。不过需要注意的是,无敌群嘲范围只有15码,需要聚好怪再无敌。
视频中有一波小怪A到了40W+的秒伤,主要是依赖神器被动:攻击时有一定几率对周围目标造成伤害。有点像6.2的防骑职业饰品,不过并没有内置CD。
目前盾击(有可能)有BUG,当你有盾击BUFF时,再使用盾击,效果会显著降低,有可能没有受到神器加成。如果正式服仍然是这样的话,需要注意盾击的使用方法,不要叠加使用。
神圣战马目前仍然有BUG,在不允许使用坐骑的地方不能使用。目前依旧无法摆脱断腿的命运,算是唯一的缺憾吧。
(本文原载于NGA)
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今天新手卡之家和大家讲解《魔兽世界》7.0防骑测评 增强减伤与回血今天新手卡之家和大家讲解《魔兽世界》7.0防骑测评 增强减伤与回血
在7.0中,防骑技能天赋都有很多改动,增强减伤与回血稳定性,那么魔兽世界7.0防骑厉害吗?下面小编就给各位带来《魔兽世界》7.0防骑测评、魔兽世界7.0防骑怎么样!
先说防骑最核心的部分。自从MOP开始防骑的核心毫无疑问就是盾击减伤和圣能系统,在WOD我们看到了玻璃渣做了三个100级天赋似乎想尝试让盾击去核心化,而事实证明这一尝试完全就是失败中的失败,幸好现在玻璃渣迷途知返,在7.0的改动中对盾击和圣能系统进行大量修改,主要如下:
1、防骑不在拥有圣能系统,也就是不存在哪些技能还能获取或消耗圣能;
2、盾击采用充能机制,充能时间基础12秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害;
3、荣耀圣令被新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的一半,即剩余50%血时回到75%,剩余20%血时回到60%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除;
4、每当白字攻击出暴击则立刻获得一层充能。
假设圣能系统没有移除的话,则可直接能视为让圣能上限从5增加到9,只有盾击会消耗圣能,盾击的持续时间延长了50%且对所有伤害都有减免,开怪时是满圣能而非0圣能,圣能随时间自动恢复而不需要用GCD技能去获取,白字暴击直接获取三层圣能类似于现在版本神圣意志的功能,急速能使恢复速度变快并且砍得越快出的暴击也越多。还有个单独的回血技能不需要消耗圣能只有15秒基础CD,每当你用上了基本总是能把你的血量抬到安全血线上。
攒资源被动化的好处主要有以下几点:
一是减少了网络和GCD技能使用对攒资源的影响,大幅度降低游戏门槛;二是不再受50%急速软上限的制约,这里指的是常驻急速超过15.38%(英勇后超过50%)后依然会线性加快资源获取,不建议常驻急速超过50%;三是在摸不到目标甚至被控制(主要是pvp场合)的情况下丝毫不影响资源获取。这三条结合盾击持续时间增加且能减免法术伤害,可以预见的是将来防骑的玩起来会更容易,且掉血会更稳,真空期更少,容错率更高,前景还是非常乐观的。
除此以外还有几个重要的综合改动:
1、坚毅系统被移除——防骑将不再拥有与AP挂钩的回血如荣耀圣令、洞察圣印、圣洁护盾、处决宣判等技能,新的回血技能守护之光的机制和荣耀圣令是不同的,所以这条没太大影响。
2、所有的大雕文被移除——单目标飞盾雕文被整合进天赋里,两个和奉献相关的雕文被直接移除了,多多少少会有点影响,不确定其是否能在神器天赋里回归。
3、“溅射”这个属性被移除——相关的技能如闪耀守护者自然也被移除。
4、团队buff移除。
5、圣印被移除
我们得到了什么?失去了什么?又有哪些失去的东西得到了直接或间接弥补?
得:对所有伤害都减免、持续时间更长且可连续使用次数更多的盾击意味着真空期更少,大幅度加强了稳定性。
得:独享冷却且掉血越多加的越多的守护之光提供了更好的应急能力。
失:移除了神圣愤怒面对一个恶魔怪必定会多的资料片,丧失了一个重要的群体控场能力;
失:90级大招和炽天使的移除使得防骑的伤害难以具有爆发力。
失:洞察圣印与圣洁护盾被移除,失去了常驻自疗与减伤能力;
对应得:祝福之锤相当于增加了常驻被动减伤,与圣光审判的回血可以一定程度上弥补这一损失。
失:移除了纯净之手与仁慈,在此二者可对应的技能上失去了战术灵活性;
对应得:没有攻击限制的无敌与物免魔免双祝福以及1分钟冷却的炽热等技能提供了强大的战术可能性。
失:PvE环境下移除了第一排三个位移天赋,平时只能用两条腿的基础移动速度走路;
对应得:神圣战马一定程度上弥补了这一劣势,可以视作为强制使用光速。
总体而言7.0对防骑的改动还是很有诚意的,从核心机制入手,移除手动攒圣能系统改为盾击自动充能,降低了非必要的游戏复杂度,加强了百分比减伤、回血的稳定性、全面性和应急性而砍掉了定量回血吸收很好地平衡了手动挡保命与外来治疗承受的重要性,一些特殊技能如否定祝福的加入使得带防骑的团队更具有战术创造的空间。PvP天赋进一步肯定了坦克进入PvP场合的地位,而毫无疑问充能系统绝对会比圣能系统更适合PvP,使得防骑能在伤害和生存上更容易接近PvE环境的水平。综合各方面看下来Legion这个资料片防骑的可玩性还是较高的。
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