doom汉化4玩过的人都是在哪下到(买到的)最重要的是有汉化!!!

我刚用手机下了一个 ICQ客户端,不过全是英文的,我想问一下有汉化版的么?在哪里能下到?汉化版和原版_百度知道有什么好游戏玩_百度知道补丁修改器(12)
游戏攻略(35)
相关资讯(13)
(Doom 4)是由id software制作Bethesda发行的一款,作为一款重制作品,相信会让喜欢毁灭战士系列的玩家更加期待。【游戏介绍】这款游戏是毁灭战士系列的第四部作品,游戏在原来的基础上还加入了全新的元素。毁灭战士4讲诉的是主角探访火星恶魔老巢对抗恶魔怪物的过程,十分经典的元素加上全新的id Tech 6引擎制作,游戏画面更加给力。除此之外,游戏还加入了近战技能等多种精彩的玩法。在游戏中玩家可以自定义自己的装备,让玩家们在游戏的时候更加过瘾。喜欢毁灭战士4的小伙伴们让我们一起期待吧!【游戏特点】一、极为庞大的丰富武器体系二、出色的快节奏战斗感三、高自由度选择的RPG加点系统【配置要求】最:操作系统: 64-bit Windows 7/Windows 8处理器: Intel& Core™ i5-2500 @ 3.3 GHz / AMD FX-8320 @ 3.5 GHz内存: 4 GB RAM显卡: NVIDIA& GeForce& GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)硬盘: 38 GB 可用空间推荐配置:操作系统: 64-Bit Windows 7/Windows 8处理器: Intel& Core™ i7 / AMD FX-8350内存: 8 GB RAM显卡: NVIDIA& GeForce& GTX 660 / AMD Radeon™ R9 280 (3GB or more VRAM)硬盘: 38 GB 可用空间【操作说明】:前后左右:开枪:跳:跳:蹲下:疾跑:拳头:手枪:散弹枪:冲锋枪:转轮机枪:手雷:电浆枪:火箭筒:BFG9000:灵魂方块:手电筒:装子弹:Open PDA【核心元素】经典玩法,无掩体系统,HP需要道具,对抗一波接一波的恶魔,集合你的武器库,以及增强版近战系统,打造连续战斗效果,如爆,踢,敲。经典竞技场多人模式,以及新模式,通过武器与战斗技能结合,打败其他用户,可扮演恶魔。地图编辑器Snapmap,简单操控,强悍元素,任何平台打造的内容支持全平台用户游玩,采用引擎内建模式,打造专属模式。【毁灭战士4游戏视频】
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一共109款血腥游戏这种类型的游戏基本都是十分暴力的,在这种类型的游戏玩家要进行冒险与格斗。当游网中为玩家们整理了血腥游戏大全,在这款游戏中会有各种关于血腥类单机游戏合集,喜欢的玩家们可以在血腥游戏下载。
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一共202款暴力游戏显然就跟他的名字一样主要以暴力为主,这种类型的游戏的场景都是十分的壮观的,在游戏中具有激烈战斗场景。小编还为玩家们整理出了暴力单机游戏大全,在这里有史上最暴力的游戏下载,喜欢的玩家们赶紧去试试吧。
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一共473款变态游戏是近年来发展出来的游戏分支,其中集成了各式各样重口味元素,包括血腥、暴力、尸体等内容都是这些游戏中最常用手段,而此类游戏的思想最初来自于日本变态游戏,小编在这里就从一些被称为史上最变态游戏的作品中挑选出一些经典作品来方便玩家选择,喜欢的玩家不要错过。
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毁灭战士4游戏截图
D3DX9_XX.DLL/PHYSXLOADER.DLL/配置不正常等
本游戏只支持64位系统
毁灭战士4 (Doom 4)集成3号升级档全部DLC汉化破解版
5.0分中文636.4 MB
5.0分英文18.9 MB
5.0分英文7.1 GB
5.0分中文10.7 GB
5.0分英文1.1 GB
5.0分中文3.0 GB
射击游戏排行榜
1 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.9 GB
2 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
3 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 3.3 GB
4 5.0类型: 射击游戏语言: 繁体中文大小: 10.2 GB
5 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 36.5 GB
6 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 3.5 GB
7 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 900.2 MB
8 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 387.8 MB
9 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 4.6 GB
10 5.0类型: 射击游戏语言: 英文大小: 157.9 MB
1 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.9 GB
2 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
3 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 255.2 MB
4 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 3.3 GB
5 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 36.5 GB
6 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 904.7 MB
7 5.0类型: 射击游戏语言: 英文大小: 45.4 MB
8 5.0类型: 射击游戏语言: 繁体中文大小: 10.2 GB
9 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 20.5 GB
10 5.0类型: 射击游戏语言: 英文大小: 286.7 MB
1 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.9 GB
2 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
3 5.0类型: 射击游戏语言: 英文大小: 45.4 MB
4 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 176.9 MB
5 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 255.2 MB
6 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 900.2 MB
7 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.4 GB
8 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 803.0 MB
9 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 255.0 MB
10 5.0类型: 射击游戏语言: 中文大小: 295.8 MB
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1. 如龙0其实最早注意到如龙时,应该是上的如龙3,当时机实用技术上重点介绍过此作,说如何如何牛b,剧情怎么怎么屌。那时如龙3和gta4画面的差距不是很大,尽管地图很小,但有些细节看上去比同期的gta4还舒服点。因此有些人称他为日本gta,其实大家玩过的知道,这两个几乎没有一个地方对路的。我第一次玩如龙还是上的如龙1&2合集,那画面和日文就把我吓退了。。。也就没怎么深入玩。这次大法良心自己出钱帮玩家汉化了如龙0,我从去年公布就一直期待着,试玩也第一时间下载了。。只能说试玩没把的优点表现出来,反而把自身的缺点暴露无遗。。。。这种试玩我建议以后别弄了,自黑啊。尽管如龙试玩自黑功夫了得,无奈我毕竟信仰充足,首发数字版杀入。果然没有让我失望,甚至是比我想象中的更出色,更好玩。我总结下的优点和缺点优点1.剧情上很燃,有些地方又很感人,在情感表现上,如龙比大多数欧美大作表现的更细腻些。2. 过场cgcg中的脸部刻画确实屌,几个演员的演技也张力十足,所以在剧情上更玩家代入。3. 小的丰富度如龙小我大概统计下就有几个a. (几首真的有魔力,尤其真岛的那首,我看次笑次)b. 跳舞(万恶的jb老师,几首舞曲也是百听不厌,让我想起了纵情跳跃)c. 抓娃娃机(如龙中练就的一身功夫,没想到上次带女儿到乐园去玩,我两次就真抓了个回来)d.打麻将(不多说,)e.(跳过)f. 四驱车(童年有没有,这小内容还蛮丰富的说,玩个4,5个小时都乐在其中)g. 经营夜总会 (有没有满街逼良为娼?见人就喊到我家来做小姐吧)h.(莎木gta都有)i. 打街机(当时莎木1让我很震撼,在中竟然还能打游戏,这次如龙0收录了太空哈利,outrun,还有个摩托车)j. 电话俱乐部(蛮搞笑的小。。。有次不小心约了个老太婆,含泪打完炮少了半管血)k. 看小电影(几十部五码真人小电影,注意电视机旁的手纸)l. 桌球(做的还是不错的)m. 房地产经营(投资房地产,可以招支线npc当保安,经理等)n. 打擂台 (单挑谁怕谁)o. 委托找寻武器(各种武器有些蛮逗的,青龙偃月刀你怕不怕)p. 马路上撒钱(走一步撒一步,豪破天际)q. 喝酒吃饭(如龙的饮食种类超多,可以当美食频道了)r. 俱乐部:野球拳的升级版,画面很火爆s.:和gta那个差不多t. 钓鱼:当初ss上有个专门钓鱼还没这个好玩了。吊到的特写太劲爆了。u.打棒球:这个太难了,没深入研究过4. 打斗系统70种极,各种爆棚的演出,看的都疼,打斗非常丰富,每个主角都有4套功夫,爽。拜师学艺各种绝招。5.音乐如龙的音乐绝对屌,as you like 每天不听几遍睡不着,湘南乃风的片头片尾曲也很带感。夜店的几首配乐也带感异常,总之这音乐有毒。6. 耐玩很多沙盒会收录很多各种小游戏,但大多成了鸡肋,和游戏本身没多大关系。而如龙的小游戏都会带来不同的好处,比如夜店和房地产都能揭开主角的两套隐藏状态。跳舞能抓jb当小姐,打游戏赢了能得到店长的店面等等。总结起来就是和游戏有那么点联系,让你不玩不甘心啊。7. 和妹子交流系统这玩意好好开发下,能当心跳回忆卖,世嘉好好加油,我看好你.缺点: 1. 画面水准忽上忽下世嘉是真的没钱,很多地方其实是偷工减料了,cg顶级水平,即时人物脸部水平,支线人物npc ps2后期hd水平。。。一个能看到3个世代的画面也是屌。2. 地图大小国产以后做开放类地图,可以拿这个当参考。3. 配音世嘉确实没钱,加上里面文字量确实大,几十万字要配音,你给钱啊?总结:如龙的缺点其实经费充足点,完全能克服,这估计成本也就gta 50分之一,所以也不容易了,在游戏性上来讲,不谈联机的话,如龙和gta都能不相伯仲的。据说新的一作如龙用新引擎了,我非常期待真正次时代的如龙什么样。
封测至15号!!! 童年...
有啥好玩的游戏推荐吗
本人无机酸,家里没有网
这几天正好赶上港服测试...
我一回家机子莫名其妙多...
此贴探讨只是属于个人观...
买了合金装备5 里面有一...
要插光盘么?
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联机聊天打屁。 不单主机玩pc的也有很多。
2. 巫师3有人问我巫师1,2没玩过,玩3是不是有影响?身为全系列玩家我可以在这负责任地说,其实关系不是很大,因为由于年代相隔久远,我基本把剧情忘了。游戏还没出时,那时就有爆料出巫师3缩水蛮厉害的,但我仍然预定了季票,因为玩过1,2代我心里还是有底的,这游戏不会差到哪里去的。尽管出来后游戏有各种各样的毛病,但仍然瑕不掩瑜,是个优秀的作品。也大概说下游戏的优缺点。优点:1. 画面不管怎么黑他缩水,巫师3的画面在开放性游戏里仍然算得上顶尖,可能很多物件细看上比较粗糙,但整体上仍然让人叹为观止。目前为止我还没玩到过哪个开放性rpg画面有他屌的。2. 音乐几首配乐很不错,酒馆剧情里的那首破碎之花也蛮好听的,应该算是系列里最强了,1,2代我一点音乐的印象都没。。。3. 剧情分支选择很多rpg的选择其实蛮无聊的,好的坏的都能预料掉,剧情走向一点悬念都没。而巫师着点做的最好,很多时候你的选择带来的影响都蛮震撼的,我后面特意开2周目就是为了弥补遗憾,没想到改了选择后死的人更多。。。这种游戏多周目就比较有意思了,还能保证一定的新鲜感。4. 地图他一个城市就比如龙地图大几倍了。。。。怎么比。。尽管野外很多地方感觉雷同,但整体规模还是蛮惊人的,所有地洞室内都是无缝连接的,确实叼。5. 装备丰富度种类繁多,有点以前破坏神的感觉。各种套装,层次分明。6. 世界观各种怪物幽灵,都有详细的说明,各种人物介绍,出场人物我压根记不住,太多了。二周目就好多了。这方面巫师3刻画蛮生动的,人类国家的政权倾向,平行世界等等。缺点: 1. bug这游戏我过程中碰到的bug不少于20个。。。。远远超过大革命。 而且1.05版后,我又出现了新bug。当然还没有碰到恶性到不能进行游戏的,但还是蛮恶心人的,影响了不少游戏性。比如有些npc无法对话,敌人打着打着突然发呆随你砍等等。2. 帧数我能感觉巫师3ps4版有些时候帧数确实不足,但还不到影响游戏的程度。当然能优化下更好点。3. 打击感巫师系统的打击感一直差,3代已经是系统最好的了,但还是垃圾到极点。很多时候砍人感觉砍在空气上,一点也不带感。这个没法洗。4. 技能的平衡性问题游戏看着技能很多,其实管用的就那几个,而且一但用了游戏难度就爆减,前期难得像血缘,中期像战神,后期就变割草无双了。二周目最高难度下,游戏中后期还是这个问题。5. 金钱的鸡肋除了前期,后面想用钱都没地方。都懒得捡东西6. 剧情节奏问题这节奏比如龙还慢,而且没有如龙的代入感,加上文化差异太大,里面的人名地名又拗口,一周目时时候很多剧情看得想睡觉。很多选择蛮多余。总结:巫师3的ign评分个人认为有点高估,8.5-9.0比较合适,游戏的优点和缺点同样突出,有些地方还是需要好好打磨下,不过看看波兰小厂,再看看国产大厂,我突然想哭。
3. 勇者斗恶龙 英雄集结本来发誓再也不碰无双类的游戏,由于听别人说不是真正意义上无双,所以也就去试了。。。结果我发誓再也不碰无双游戏。游戏加了点初级的塔防系统就不是无双了???后期难度稍微高点就不是无双了?老实说我宁愿三国无双的。优点:1. 画面蛮流畅2. 武器道具有点勇者斗恶龙的样子3. 打击感还行勇者斗恶龙 英雄缺点:1.系统蛮简陋,武器道具品种不多,功能单一2.剧情中二,动作中二,如龙中二时你可能感觉蛮逗,这里中二你只会感觉幼稚。。。3.画风:以前没觉得不妥,但在次时代上鸟山明的人设感觉略微刺眼。。。4.主角: 主角的性格是看次想打次总结:本游戏略微有点粉丝向,无双爱好者和勇者斗恶龙fans可以入个玩玩,其他人请退避。
4. 血缘魂系列的最新作,游戏本身的素质毋容置疑,但是并不完美,有创新有进步也有退步,说点八卦,大家知道魂系列最早的一作是ps3上的恶魔之魂吗?sony当时发行时说游戏太烂,差点拒绝发行,这眼光。。。。是吉田修平说的吧?优缺点我就对比下系列里好了优点:1. 地图:魂系列之前的三作,只有黑暗之魂1是一体化地图,各种途径都是通的,而其他两作基本都是一块块单独的区域地图,去一个地方必须靠传送。而血缘的地图设计有重新回到了无缝链接的立体式设计,玩过的都知道地图设计的很精妙,一个密道就能回到初期刚来的地方。当然后期的地图还是赶工了,明显线性很多。2. 打击感:魂系列的打击感一直不错,刀刀入肉,这次血缘的喷血效果又加强了不少,刀刀喷血,打击感想弱都不行。波兰小厂打击感还是和日厂们学学吧。3. 画面进步:魂系列的画面一直不好,大概是同期其他大作的中下水平,这次血缘的画面尽管也不是很棒,但达到了同期中上水准了,还是进步不小。4. boss战:血缘的boss战做的感觉是系列最强的,尤其血缘通关后马上玩了黑暗之魂2重置版,两者对比还是蛮明显的,黑暗之魂2的boss明显没有血缘有气场,大概这也是机能进步带来的。5. 武器双形态:血缘的每把武器都是精心设计的,都可以变形,一把武器两种打法,连击中可以切换跟招,看上去很炫酷,深深打出了鬼泣的感觉。优点说了差不多了,接下来我要喷了。缺点:1.读盘时间:首发时的读盘时间真的要人命,当然现在几个补丁打过后,读盘时间少了一半,尤其对比巫师3的读盘时间,感觉也不是那么难以忍受了,但是血缘的死亡频率可不是巫师能比的,还是要命啊。2.武器装备的数量:我承认你每把武器都精心制作,但是你这武器数量还是太少了吧,之前魂系列哪个不是几百把武器啊?你说你拒绝鸡肋武器,问题血缘里我相信大家也就重复用那几把武器,联机时大家武器基本一样。。。一点都不个性化。3. 流程长度:我一周目没看任何攻略,没有救助任何人联机帮助,玩的还是蛮细的,大概26-27小时,当然你比什么战神,1886这类游戏是长了不少,问题魂系列有低过50小时一周目的流程吗???4. 联机:当初刚出来时,联机有个最傻b的就是双方等级差不能超过10级。。。导致几个基友没人能联,陌生的又无聊,不过这游戏联机后感觉变无双了,也没什么意思。5. 音乐:这游戏的配音就是怎么阴森怎么来,就是用来恶心你的。。时间长了都想静音了。送的主题那个音乐还行。总结:游戏比较适合喜欢挑战的玩家,尽管游戏难度可以算是系列最低,但还是比其他动作游戏难上个几倍。该游戏上手前你可以认为是垃圾,上手后有人抽你耳光都不肯放手。ign评分对于此款游戏的评价我认为还是比较中肯的,另外游戏的剧情一如既往的难懂,需要点脑洞,可以网上找点资料看看,还是不错的。
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5. 黑暗之魂2 原哲罪人趁热打铁,接着血缘说,这个也是冷饭,和原版除了帧数和分辨率提升外,难度上也有略微提升,无双级的小兵数量。刚开始打确实不习惯,被十几个小兵追。。。。直接说下优点吧:1.流畅度:原版的黑暗之魂2优化的不太好,重置版的帧数确实做得不错,丝毫无卡顿敢,全程顺滑流畅。加上分辨率的提升,感觉这次画面能看得下去了。2.武器种类:武器装备数量是血缘好几倍,尽管鸡肋的多,但数量一多就会质变,所以每个人用的武器和打法都更加的多变。起码联机没人用同一种武器装备了。3.职业的多变:黑暗之魂2由于有大量的技能和魔法,所以在职业选择上也丰富的多,相比下来血缘稍微有点死板单调。4.流程长度:一周目如果不看攻略,不寻求帮助,你打个100小时我也不会意外。这游戏流程绝对厚道,boss战打到你手软。5.读盘时间:很快几秒就够了,这个也是因为很多地图单独一块了,不像血缘四通八达。缺点:1. 流程过于平淡:黑暗之魂2关卡设计并不是说不好,但你通关后发觉没有那种很震撼的设计,就是缺少高潮,每个关卡都不错,但没有让人有回想的东西。2. boss设计:这也是造成流程平淡的原因之一,没有一个很有特色的boss,几个boss都平淡无奇,缺乏血缘里的那种魄力及想象力。3. 地图设计:黑暗之魂2的地图设计缺少匠心,很机械很普遍,对比其他游戏来没有任何优势。4. 死后会少血格的设定:我个人觉得这个设定蛮恶心的。初期可能会劝退很多人,对于刚接触本类游戏的新人来说不太友好。总结:如果血缘过后意犹未尽的朋友完全可以试试本作,此冷饭包括4大dlc,流程绝对让你满意,和血缘也各有优势特点。希望黑暗之魂3或者血缘2能结合两者的优点,继续发扬光大。
6. 热血无赖hd又是一个冷饭作品,我对冷饭其实不太感冒的,这次完全因为是中文才入的。之前一作是360上玩的英文版。香港黑帮背景的沙盒游戏,剧情有点无间道的意思。本作的素质在沙盒游戏中也是可以算算的。优点:1. 打斗系统:几个一线的沙盒动作游戏都有个问题,就是打斗实在是差得可以,基本都是靠枪解决问题,市面上缺少那种拳拳到肉的黑帮题材游戏。热血无赖的出现让人眼前一亮,尽管他的打斗系统依稀让我有种蝙蝠侠的感觉,但打击感还是不错的,就是时间长了有点单调。2. 剧情:热血无赖的剧情还算精彩,有点港式黑帮片的感觉,就是有点短,感觉结束的略微唐突。3. 服装道具繁多:包括孙悟空的筋斗云,杀手47,陈真,叶问,李小龙的服装,有些还是蛮斗的。4.下雨天的路面表现:睡狗的画面谈不上优秀,但是这块有点次时代的感觉,可以赞叹下。5. 文化背景:车载广播收录了不少粤语和国语的歌曲,加上香港的地图,尽管还原度差点,但是还是让人代入提升不少。缺点:1. 枪械:游戏本身强调的是搏斗,枪械种类实在匮乏。当然射击的手感上也就一般了。2. 驾驶:总感觉有点怪,怎么开怎么不舒服,车辆的种类其实不少,但开起来的区别不是很大,顶多速度上有区别。3. 车损:车损感觉比较落后,有点gta:sa强化版的感觉4.游戏流程:主线剧情实在是短,不到gta5 分之一的长度吧,一不小心就通关了。5.支线游戏的枯燥:有点育碧游戏的风采,收集要素一大推,重复无聊的支线人物。6.城市远景:近景其实还行,远景有点太烂了。。。上时代中期水平。总结:适合所有喜欢沙盒黑帮类游戏的玩家,由于游戏的粤语部分比较多,对于广东地区的朋友来说吸引力肯定大增。另外喜欢格斗胜过射击的也可以试下,游戏本身的素质还是不错的。
7. 教团1886 教团1886又称电影1886,除了画面堪比电影外,游戏方式也偏向电影,看的多动的少。其实游戏本身并没有大家说的那么不堪,就是其优点和缺点实在太突出,导致黑起来更方便点。我个人还是蛮期待续作的,神作也不是一下子就成的,你看下神秘海域1,还不是一样很挫?优点:1.画面这款游戏是我玩到现在最接近cg画质的,游戏主打也是画面,确实叼。几个屋内装饰物品几乎以假乱真。2.即时过场:游戏的即时过场和实时操作的切换非常自然,没有读盘,目前还没碰到哪个游戏有他做的好了。这方面技术数一数二了。很多时候明明应该自己操作,结果误认为过场动画了。3.枪械射击:游戏的射击手感还是不错的,每把枪的反馈也大不相同。4.处决技:近距离的处决技根据地形周围物件会形成不同的效果,演出效果不俗。5.剧情交代:游戏剧情确实不长,也挖了点坑,但条理还是不错的,也算得上跌宕起伏。就是高潮刚来就结束了。缺点:1.耐玩度:游戏最大的问题不是流程,是缺少联机模式,其实这个流程加个像样的联机模式,评价就会完全不同。现在顶多2遍就吃灰了。。2.色调:游戏色系偏冷,画面是好,但看得有点压抑,视觉冲击力大减。3.系统太单一:加个武器改造升级,进入金钱概念就会好很多。这系统根本没有任何东西可挖掘,最高难度也很简单,毫无挑战。4.QTE用法:这小组纯粹是psp战神做出后遗症了,动不动来个qte,问题战神是boss战qte终结,大家玩了都很爽,你这潜行也来个qte是不是作死呢?流程也没有什么boss来让你qte终结的。打小兵qte未免傻了点。5.剧情终结太唐突:最后加个一章打吸血鬼评价起码高1分,就因为要出续作就这么作死。。。你不知道这么一来你连续作机会都可能没有。总结: 教团1886适合游戏时间比较少的快餐族,游戏本身难度不高,熟悉后通关毫无压力,白金也基本跟送的一样。其实第一遍流程的体验挺不错。就是耐玩度0不能再高。
8. 刺客信条:大革命刺客信条除了几个外传,我是全系列了。当初08年玩1代的时候真的非常惊艳,尽管那时的游戏性做的并不好,但光爬墙我就觉得乐趣十足。。。客观的讲大革命在综合水准上确实比前几代进步,但是为什么反而觉得不好玩呢??没错,因为审美疲劳。。。每代出的都差不多,如果gta像他一样,现在出到gta15,你也一样吐了。优点:1. 画面:游戏画面蛮惊艳的,是真正的次时代游戏,可以看出育碧在画面上确实下了一番功夫。尤其在城市建筑上的刻画达到了一个新的高度。2. 更进步的跑酷系统:大革命的爬墙有了新的进化,飞檐走壁中加上了向上,向下感念,使得刺客操作的更得心应手。动作之间的联接也更自然。3. 鼓励暗杀:这作比之前进步的一点就是,你不能像以前那么容易开无双了。中前期敌人的枪很容易秒你,变相地鼓励暗杀。4. 丰富的物件介绍:育碧的特色之一,游戏中加入了大量的历史资料,也有很多人文地理介绍。在游戏的过程中也能学到些许知识。5. 同屏npc人物:第一次在游戏中体验到国内黄金周的景点模样,市面上在这方面能接近它的都没有,实在壮观。缺点: 1. 帧数同屏人数的爆棚,造成了游戏在好几处地方的帧数会暴降,尽管补丁全打后改善不少,但还是蛮严重,对帧数很明显的人群来说严重影响体验。2. 剧情育碧的游戏感觉都有个通病,就是好剧本不会讲,就是同样其他游戏里死npc,我在育碧的游戏里毫无情感波动,而在如龙、美国末日、暴雨这类游戏里会和人物一样感到伤心。总感觉刺客系列不怎么会营造气氛。3. 打斗刺客信条被称为回合制游戏还是能说明点问题的,大革命想改变这点,问题我打的感觉还是像回合制。4. 支线的重复基本上还是收集一套东西,几代下来育碧你也够了。。。。5. 联机模式难连我就不说了,连上卡也不说了,你们会说我网络问题,联机的几个模式基本也是照搬以前的,游戏性其实都不怎地,多人配合通关,动不动就变无双屠城了。。总结:刺客大革命绝对适合第一次接触刺客系列的玩家,你刺客系列玩的越少,在此作上能找到的乐趣越多,反之你会觉得换汤不换药,育碧你tm又来。
9. 实况足球2015实况老玩家了,从sfc的实况1开始,每作都没拉下,连什么实况足球战略版,j联盟都没漏。是真正的实况fans,同样fifa也是从md上的94开始玩,包括fifa96开始转到pc。那时候比较迷足球,只要是足球类游戏基本都爱玩,什么热血足球,vr足球,vgoal,足球经理类等等。然后2014年我基本没玩球类游戏,因为实况2014太烂了。。当中也有人推荐fifa,我试了几次还是接受不了。知道实况2015我又燃起了斗志,是ps4上我玩的时间最长的游戏了。优点:1.手感:实况的手感又回来了,不管射门,传球,过人那久违的感觉。2.联机质量:实况的联机质量可以算是ps4上最好的游戏之一,几乎等于单机了。加上也有了myclub这种coyp过来的线上模式,还是蛮爽的。3.人物建模:对于fifa的人物建模非常不习惯,人的比例好奇怪,也许实况玩多了,我看了都觉得很像真人。4.游戏平衡性:2015尽管还是有些地方不足,但相比之前几作在平衡性上进步很明显,身后,头球,远射,任意球,角球,进球手段蛮丰富的,在对战时减少了一招鲜的情况。一味的盘带和一味的身后都很难战胜对手。5.球员和球队的个性化:每个球员用起来都发觉很不一样,小到动作,大到跑位意识,像几个明星球员,你就算不看脸和名字,用了也知道是他们。这点我也只在实况上发觉有这特色。队伍之间的区别也不单单数据上的差距,球风也变化多端,尤其对战ai时会发觉,有得队伍喜欢倒球反击,有的打速度,有得打控球。缺点:1. 瞎眼的白天阴影:我对战时只要我主机都会调成晚上,其实白天的画面效果蛮不错的,就是球场阴影让人有时找不到球。。。2.下雨天效果:老大你这叫下雨??比赛时我根本看不到雨。。。。只有特写或者回访才能发觉原来是下雨了。3. 搓射过强:搓射确实有点强,尤其几个bug球员,那是一搓一个准,这个改动下我觉得实况平衡性就不错了。4. 裁判尺度:对于无球队员被犯规的判罚相当差,有时无赖的对手就利用了这点采取极端野蛮的踢法,就是球过人不过。满场飞铲,有时确实蛮火大,希望2016改下。5. 对于亚洲球队的马虎:实况的亚冠对于中国玩家吸引力还是蛮大的,结果我是失望而归。里面数值都乱来的,埃尔克森守门数值尽然80.。。速度慢的一比。。。你把埃尔克森当门将做啊。亚洲球队的球员也都是假脸,看了总不太爽。总结:如果你是老实况这作会让你感动的,尽管实况授权一直被喷,但凡是那个年代过来的老实况谁会在乎?况且这作的授权已经是历史新高了。另外fifa粉黑实况前,老说以前玩实况,实况怎么怎么烂,fifa怎么好,不转是sb。。。这话就省省吧,你知我知大家知。我周围这么多老实况怎么没见人叛逃,反而fifa转实况的好几个呢??
10. 恶灵附身三上的最新作,说这游戏前我先吐槽下三上,这家伙说话一直不算话,本来说好恶灵附身是他收官作吧,这次又冒出来他想做恐龙危机4.(当然这是好事)。。。另外远古时期承诺的砍头,头呢?生化危机4是三上做的最后部生化,后面的生化其实也就挂了个名头,已经转变成突突突突了。这作可以看做成生化危机4真正意义上的续作。这游戏我为了白金打了6遍。。。。。我是ps4上玩的遍数最多的游戏。其他游戏打6遍你肯定要吐了,而我竟然动过第7遍的可怕念头,生生被我按下去了。优点:1.氛围营造:游戏的氛围塑造的不错,尽管不算吓人,但让你时刻神经紧绷着,也是蛮刺激的。2.boss塑造:恶灵附身的boss造型一个比一个屌,满满地日式恐怖片的恶意。3.关卡设计:三上就是这方面屌,没得说,让我玩的欲罢不能。4.丰富的系统:1886如果用这个系统,我包他上8分5.高潮迭起的boss战:boss战哪家强,恶灵附身找三上。缺点:1.画面:刚开始开场动画,感觉在ps3前期游戏,这感觉不太相信。其实这种ps3/ps4双平台的游戏,画面就不用即以厚望了。2.帧数:由于游戏是生存惊悚类游戏,大家第一遍时走起路上都小心翼翼,这是帧数基本没什么问题。而当我白金攻略速攻4小时时,全程卡死我,你冲的快丢帧尤其明显。3.dlc地狱你本体还没结束就开始搞dlc了,你要搞dlc就快点搞,慢吞吞的吐出来,一吐就连着3个,而且加起来又能买部游戏了。。我白金后其实一直在等dlc,结果等了几个月,他再出来,我早刷其他游戏去了,现在再让我捡起来我也不会玩了。4.最终boss的酱油表现:这个最终boss太酱油了,我省吃俭用的玩意,tm都还没用了。你还不如安排3个贞子让我打了。5. 上下黑边:1886上下黑边确实增加了电影即视感,而你是生存游戏,需要地上桌上到处找补给,你这样一来视野明显不够,另外你这类游戏就别搞电影化了,吓到宝宝了。总结:适应老生化爱好者,帧数不敏感者,胆大心细手不残者,其实这游戏的最高难度比血缘难多了。。。游戏素质上佳,技术力有待加强,听说销量过了300万了,恭喜三上。头呢?
11.美国末日(不要在说译名的问题了,这个最顺口)基于大家的强烈要求。美国末日就提前评点下,ps4版的重置我玩的不多,大概4,5个小时的样子,由于当初在ps3上有点玩拖了,hd实在没动力通下去了。另外很久没打的关系,现在ps4上联机被虐得生活不能自理。我记得我ps3上还是能混混的。顽皮狗是ps3时候快速成长起来的公司,也多亏了他sony硬生生的挺过了最困难的时期。sony相比微软有一点最好的地方,他会去扶持手下的工作室,sony并不是像微软花钱买三方独占,限时独占这种,他是买工作室。然后扶持发展他们,也就是这样经过好几年的发展,ps3上第一方变得前所未有的强大,新ip层出不穷。反观微软,10年前战争机器,光环,10年后还是这几个,工作室没有发扬光大,反而全被开除了。。。第一方第三方全不行了。。跨平台的优势没了,日式独占也没了,所以造成微软现在这种窘境也再正常不过了。优点:1.画面:最近看到很多喷美末画面的,其实你们要知道这游戏是做在ps3上的,ps3内存才256,你用256电脑去跑个游戏看看,我告诉你连视频都卡死你。在这种机能上做出这种画面才是真的屌。2.剧情:剧情很震撼,是深入人心的震撼,这个近几年没玩到什么时候能和他比剧情的。拍成电影也不输很多所谓的剧情片。3.角色刻画:每个角色的刻画都很屌,每个人的命运都深入人心。这点让我对顽皮狗的评价又提高不少。4.联机模式:美末的联机模式和市面上的突突突打不一样,他更注意地形,队友配合,物质收集,在战略战术上达到了新的高度,就是你无脑突突突肯定死的最快。这是个用脑联机的游戏,意识走位以及配合比枪法更重要。5.游戏难度:美末的难度级别没记错的话有5级,各种阶层的玩家都能玩,核心还是轻度玩家都能玩得很happy。这个不得不说很人性化,生还者难度比血缘还高,大家可以试试。优点再补充点:6音效 美末的立体环绕音效非常屌,有家庭影院的强烈推荐试试。缺点:1. 同伴的ai:你在潜行时,ai一直被抽疯在你面前跑来跑去,尤其在敌人面前这么来一出,尽管游戏设定敌人看见ai没看见你,不算被发现。但这么一来出戏了。。。2. 解谜方面的无聊:美末的解谜比起神海反而退步的厉害,无非是搬个梯子,弄个水板这类的,浪费时间,还不如不搞多弄点制作方面的,多几个制作道具,暗门多点。3.游戏性:确实美末的游戏性比起很多游戏来讲不算差,但是对比本作惊人的其他素质来讲,游戏本身的游戏性就显得平庸了。总结:美末可以算是5年来最震撼我的游戏,推荐每个ps4玩家尝试下,游戏在某些关卡有点恐怖元素,但只要不是胆子太小的都没什么问题。另外美末在人性方面的探讨非常值得令人深思,算是一部震撼心灵的游戏。满分游戏实至名归。
12. 看门狗育碧的aaa大作,新ip,全球大卖近千万。。可谓“名”利双收,这游戏也开创了育碧的缩水品牌,钱赚够了,名声臭掉了。其实撇开画面问题,游戏本身可圈可点,起码有了点创意。1. 夜景下雨:看门狗的白天画面确实比较过分,和ps3上的gta5比也半斤八两,但夜景尤其下雨天绝对是次时代效果,甩开同类型游戏几个档次。2.黑客技术的引入:市面上还没沙盒类的黑客游戏吧?育碧他婊归婊,起码他有点创新吧?尽管和某款年货在某方面像一个模子里出的。但游戏的玩法还是蛮有趣的。3.npc信息系统:路上的npc都有个人信息表,职业年龄爱好案底等等,尽管毫无卵用,但感觉上他们比其他沙盒游戏里的路人更有血有肉,起码我偷钱时会看看他有钱不?4.潜入机制:有点分裂细胞的影子,加上黑客技术感觉略屌。5.联机躲猫猫:联机中躲猫猫模式还是蛮有趣的,也算玩腻了突突突联机模式后的一种创新。缺点:1. 支线任务:没错刺客信条的一套东西又来了,而且更加的丧心病狂。。。有个重复的支线尽然要做50次。。。。几个支线任务就是为了拖游戏时间,不是白金控做了也毫无卵用。2.剧情:我上次说刺客信条时也说到,育碧是tm讲不来故事的,看门狗的剧情构思你不能说糟,但每次固定的死女主套路你也是够了。。。。问题你死了我还毫无感觉。建议育碧可以向某剑制作组学习个108天,看看别人是怎么死女主的。3. 主角设定:毫无代入感不说,性格上也毫无特色,你自己还不如自定义主角了。4.车损系统:如果说睡狗是gtasa 2.0水平的话,看门狗是gta sa 2.5,车损还是gta4好,建议有心的可以对比下。总结:看门狗是款优秀的沙盒游戏,但是他活在一个庞然大物的阴影下,你单独看看门狗确实发觉该有的都有了,地图细节也不错。问题他要比较的对手太强大了,你的优点在gta5面前就显得不怎地了。地图大?细节多?小游戏多?车辆多?枪械多?自由度大??你说怎么比。作为同类型游戏来说这不得不说是个悲剧。
13. 声名狼藉:次子次时代第一个吸引我的游戏,没错次子发售那天就是我买ps4的那天,不过那时实体很难抢,刚出来太火了,被炒到400多,而且首发前几天还拿不到货,我只能默默回去首发数字版了。声名狼藉系列是在ps3上诞生的新ip,那时市面上缺少以超能力为主题的沙盒游戏,虐杀原形姑且算一个,而声明狼藉推出时还比它早一点。游戏1代现在来看已经惨不忍睹了,画面游戏性都不怎地,2代是正式把声明狼藉系列拉到ps独占中的二线靠前的地位,各方面比起1代进步明显,甚至ps4上的次子在很多方面还不如2代。优点:1. 画面:开放性地图中画面数一数二的游戏,在粒子上的表现让人耳目一新,加上后来推出的照相模式,光截图我都能玩半天。2.帧数:次子60帧肯定没有的,但绝对不止30帧,对比现在动不动30帧的游戏(很多游戏连25都没),次子的画面效果配上这个帧数无疑厚道很多。3.人物表情的进步:我刚买ps4时,老婆看我打过一会游戏,说画面和ps3上也没什么区别啊,那时我还是玩的杀戮地带。。。可是玩次子时,过场人物表情我老婆说进步蛮大的。我本来也没什么注意,后来仔细看确实表情丰富很多,而且自然。4. 城市地图细节:游戏在城市上刻画还是不错的,各种效果也是掉渣天,是地图细节刻画上最好的游戏之一。5. 多种超能力:玩家不再是控制单一的超能力了,除了烟,还有霓虹,映像,岩石,是系列之最,而且都很酷炫。缺点:1. 游戏流程长度:游戏的主线长度是系列最短的,大概只有2代的一半,如果有2代的那样流程,这游戏评价无疑还能上升一大截。2. 支线任务:除了喷漆游戏,前天的支线人物非常重复,时间长了会有无聊感,挑战性也不太强。当然声名狼藉系列每作都有这个毛病。3. boss战:游戏真正意义上上的boss战只有3场,其中最后的boss因为有卡地图角落bug的存在,所以非常不过瘾,和2代比起来真的被暴到银河系去了。4.敌人种类:可能由于是外传的原因,游戏中的敌人种类大减,2代中大量魄力十足的怪物和变异人都不见踪影,这也造成了中后期游戏惊喜不足。5. 善恶选择的鸡肋:游戏中的善恶肯定不存在纠结,你一开始做善自然后面全善,你这来一来这选择的意义在哪?不如开头出个选项你想做坏人还是好人不是更好?这种选择太鸡肋绑架了玩家的自主性。6. 超能力系列:超能力数量确实多了,但鸡肋的多,炫酷有余实用不足,反观2代的超能力带感很多。另外2代还能选择超能力融合,次子这个也是没有的。总结:所有冲着次子去买ps4的,大多因为2代的声名狼藉表现实在出色,加上次子宣传画面也确实屌,游戏的销量还是可以的,超过200万套,成本我记得好像是2000多万美金。这成本加上这画面难怪内容要缩水了,希望3代同事具备2代的内容和次子的画面,这才是声名狼藉系列fans们真正想要的作品。gta5这成本能做20部次子,我也是醉了。
14. 杀戮地带:暗影坠落买机时带了一张,不为别的,就为了看看ps4的机能都做出什么画面。突突突游戏已经不是我的菜了,由于本人从1996 doom2就开始突突突了,突突突了15左右,突然不想突了,近几年也就买了个暗影突一下,结果尽然突完了,联机模式也突了一段时间,还算不错。优点:1. 画面:次时代主机画面最强fps游戏,没啥多说的。2. 流畅度:杀戮的帧数在40左右,掉帧现象基本无,全程流畅,多人60帧分辨率减低。比起最近几个大掉帧,杀戮这个ps4早期作品已经不容易了。3. 联机模式:联机模式尽管难连了些,但是只要连上顺畅的就如单机一般,游戏模式也不错,该有的都有,几个职业打法也不同,蛮不错。4. 手感: 射击及近身肉搏的手感都不错。缺点:1. 上手难: 第2章就是道槛,黑的人80%是卡在那里了,什么路找不到这类毛病,其实后面几章的地图都不是很大,流程也多为线性,就2章搞成开创性的大地图,一帮人反而不知所措。2. 难度跳跃太大: 第2章确实可以算本游戏最难的地方,你不用潜行不用无人机,想用使命召唤的一套来过??对不起,那很有可能路上每个人都杀过你。3. 缺少大场面: 游戏的大场面不多,更多的单人潜入作战,缺少以往那种攻坚魄力的战役,浪费了这么好的画面。4. dlc:联机人数本来就不多,你还搞dlc地图,又分流了一部分人。好不容易连上去,一个战役后,没有dlc包又被强制踢出。。。5. 剧情:杀戮剧情没好过,这死编剧到底是谁。。。占着茅坑不拉屎啊。。几作都这鸟样。总结:炫机能的游戏,本身游戏性其实还行。就是很多人以为他是单纯的突突突才去买的,其实他并不是。想突得爽的千万不要买这游戏,你会郁闷到死的。联机能突,不过现在去也是找高手虐而已。
待续:另外插播下广告,本群招人:
联机聊天打屁。 不单主机玩pc的也有很多。
客观,对育碧的评价太同意了,什么好剧本,育碧都能把他做的让人感到无趣,育碧讲故事真该学学蝙蝠侠,人至少每一部都能把相同的元素用不同情况表现出来,结果到育碧手里不同游戏总会向着同一个方向发展
桐师傅不粘锅
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