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《水浒Q传手游》公测礼包赠绿林好礼_游戏狗手游礼包-爱微帮
&& &&& 《水浒Q传手游》公测礼包赠绿林好礼
水浒Q传手游公测礼包赠送绿林好礼!一入江湖便身不由己,游戏水浒Q传带你闯荡Q版的呆萌江湖,书写快意恩仇录。画风新奇,玩法匠心独造打造不一样的水浒传说。养兵千日用兵一时,千军万马任你调遣,快来展示你的大将之才。水浒Q传已经开始公测,现在加入游戏还有水浒Q传公测礼包赠送绿林好礼。领取方式在微信中回复:1829961( ←长按复制)即可领取礼包礼包内容银两*10W、水晶*99、铜矿石*99、香草*99使用说明进入游戏,在应天府找到NPC领奖大使,点击NPC,输入礼包码即可礼包仅限官服安卓使用。点击下方“阅读原文”查看更多↓↓↓
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《最终幻想13雷霆归来》四个暗号位置及寻找暗号攻略
15:02:54 来源:互联网 作者:未知 编辑:墨池 
  《最终幻想13:雷霆归来》游戏中很多玩家卡在第二天探索暗号主线任务上,表示不清楚暗号在哪,今天小编带来《最终幻想13:雷霆归来》四个暗号位置及寻找暗号攻略,希望对大家有帮助,下面我们一起来看吧。
  PS:暗号地点分别是商业区、仓库街、南站、暗黑街。数字变动,每个人取得会有所不同的。
  需要注意的是,暗黑街要在晚上开放时间去,才会有剧情的哦。
商业区讯息
仓库街讯息
其他精华攻略:
  中文流程详细攻略解说视频:
  全主线支线任务与宝箱收集流程图文攻略:
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第1页:商业区&仓库街
游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
外国玩家所开发的GeDoSaTo工具可以突破游戏分辨率的限制,一起来欣赏下4K下的《最终幻想13》。
不论如何,还是来看看这720P游戏的PC发售开场动画的宣传,看到熟悉的角色们,总算还是心有安慰。
没有任何记录
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游民星空联运游戏#专访#奥飞游戏马俊:用诚意打动5000万《水浒Q传》用户_手游龙虎豹-爱微帮
&& &&& 【专访】奥飞游戏马俊:用诚意打动5000…
  作为端游时代有所成就的经典IP《水浒Q传》手游版在经过了许久沉寂后终于在近期宣布由奥飞游戏代理发行。这部作品在中国游戏的历史上无疑是一部特殊的作品,究其原因不外乎其代理权变更所导致的复杂性。  早在端游时期,其就经历过从金山到畅游,从《大话水浒》更名为《水浒Q传》的变动。而到了手游时代,代理商又由畅游变成了奥飞游戏。这种代理商频繁的变更在中国游戏历史上是极为鲜见的。  对于《水浒Q传》来讲,当下面临的问题是较为明显的。第一是这部游戏的出现时机似乎并不是最佳时机,因为《梦幻西游》与《问道》已经抢占了市场先机;第二则是代理商的变更使得手游无法轻易的将端游用户导入到游戏中去。  不过,这些问题对于奥飞游戏VP马俊来说,似乎都无法阻挠《水浒Q传》的成功。在2016年CHINAJOY期间,他接受了龙虎豹的采访。面对龙虎豹,马俊详细阐述了当下《水浒Q传》围绕用户、市场等进行的一系列的事情。在他看来,对于《水浒Q传》这样一部在端游时代曾经拥有5000万注册用户的经典游戏来说,此番到了手机端,用诚意打动这批用户是最好的选择。&Q龙虎豹:《水浒Q传》是端游时代曾经小成的一个产品。奥飞游戏选择和火石合作,拿下这个产品的初衷是什么?A马 &俊:对于奥飞游戏来讲,这次拿下《水浒Q传》的初衷是基于对于游戏品质的认可。《水浒Q传》曾经是端游时代的一个成功的作品,这是一个曾经在巅峰期做到过5000万注册用户的IP,并具有一定的影响力,而其游戏研发商火石也是国内颇具实力的研发商。把这两点结合就构成了我们这次代理《水浒Q传》手游的原因。Q龙虎豹:事实上,《水浒Q传》出现的时间节点并不算特别好。因为回合制手游市场已经有《梦幻西游》和《问道》这样的成功作品出现。在这种情况下您对于《水浒Q传》可能在市场上面临的竞争怎样看待?A马 &俊:这个问题要分几个纬度来说。首先从历史来看,《水浒Q传》在端游时代也是晚于《梦幻西游》、《问道》等产品上线的。但是在这种情况下为什么还能够有所小成,究其原因主要是在玩法上的区分。第一,《水浒Q传》当时的合宠玩法是回合制端游市场那个年代的产品所没有的。第二,基于上一点来说,《水浒Q传》的端游实际上已经给我们提供了一个非常好的标签,我们接下来要做的就是围绕这个标签就获取自己昔日的端游用户。《水浒Q传》曾经有5000万的注册用户,我们要在手机端做的事就是去做一个让他们认同的产品。第三,从市场变化的角度来说,我个人认为创新的产品永远比跟随性的产品更受欢迎,火石是一家颇具实力的研发商,我们与他们针对于这个产品做了很多的工作。《水浒Q传》手游第一次开启测试是三月份,但是之后一直半年没有消息,这段时间我们一直在打磨产品。对于这样一个拥有核心用户的产品来说,最重要的就是把它的产品品质做好。Q龙虎豹:《水浒Q传》是一个特殊的产品。在端游时代曾经更换过一次代理商,用户有了一次大规模的转移,而到了手游时代,又与端游时代的代理商不同。在这种情况下,如何去争取昔日的核心用户?A马 &俊:在这块有两种做法,一种做法是直达用户,这种做法我们未必做得很全面,但是在另一种做法——告知用户方面我们做了大量的工作。比如说给《水浒Q传》做了国漫,同时请了《中国好声音》第三季学员周深去演唱游戏的主题曲。通过这些不同的方式我们去完成与用户的沟通,而你说的这个问题我认为是可以通过这种对于用户的到达与告知去解决的。就我个人来说,在这块的工作最好的解决之道是拿出你的诚意去市场端进行沟通性的工作。但之后的事情就是拼产品的品质,回合制用户是有一个属于自己的小圈子的。在把他们吸引过来之后,我们要做的事就是用游戏的品质留住他。但就现阶段来说,我们首先要告诉用户最关键的一点是这个产品是由原班人马打造的,并且我们和研发商火石网络进行了积极地沟通与对接。通过这种方式首先完成对老用户的诚意获取,另一方面则是完成对于品牌的刷新。Q龙虎豹:就《水浒Q传》这个手游来说,您刚才反复提到的都是老用户。但是对于今天的玩家来说,这毕竟是一个存在断代的IP。在这种情况下如何去完成对于年轻一代新用户的品牌认知?A马 &俊:这件事情分为两个纬度。首先回合制游戏不是一个能够有大量新增用户的品类,这也是为什么我们要不断还原《水浒Q传》玩法的原因,因为这5000万注册用户是最核心的用户群体。然后,更外围的泛用户也一定要去做的,因此我们会去做一些国漫品牌的包装,以及周深去唱主题曲,除此之外也会动用一部分更年轻化的资源比如说去A站做一些二次元的活动,甚至之后与网络直播展开合作。我们希望能够通过这种方式完成与新用户的对接。Q龙虎豹:从玩法上来说,会做一些怎样的工作去让新玩家接受?A马 &俊:仍然从两方面来讲。第一我们的主要工作仍然是还原端游经典的玩法,因为十年的经验证明了这个游戏的可玩性是存在并且可行的;第二点就是不断进行产品迭代和优化。这个产品有很强的交互性,这是回合制游戏的基因,在这方面更年轻一代的用户的需求可能更为强烈。当然围绕其中我们会做许多便捷性的设置,端游时代的许多玩法在今天看来是不够便捷的。因此我们首先会围绕一些便捷的组队和任务去做优化。除此之外也会结合一下当下最流行的卡牌元素为我所用。这些都是我们吸引新用户的办法。Q龙虎豹:当前《梦幻西游》与《问道》已经占领了较大的市场份额。在这方面《水浒Q传》是否会有一些策略尝试蚕食某一部分的用户?A马 &俊:这件事不能从蚕食的角度来讲。因为回合制游戏在端游时代说穿了就是《梦幻西游》、《大话西游》、《水浒Q传》、《神武》、《问道》。这些游戏之间的用户从某种意义上来说是有比较大的用户重合度的,但这并不代表我们要去直接抢核心用户,因为这件事基本不可能。因此我们能做的是针对于外围的泛用户群体去做一些文章,这些用户是在几款游戏中都同时交集的用户,我们会用一些市场情怀向的宣传去做。但就当下来说,可能还是集中在告知这一层面。Q龙虎豹:奥飞游戏背靠奥飞动漫的平台,而后者拥有像《铠甲勇士》、《超级飞侠》这样的经典IP和角色形象。在《水浒Q传》或者之后的游戏推广中会不会去动用这一部分的资源去做一些联动?A马 &俊:首先在《水浒Q传》这个产品中我们并没有计划做这些事,因为他们之间并不适合,但是之后的产品推广是会去尝试这种合作的。比如说我们之后有一款ARPG游戏,它的某一个角色就是《有妖气》里面的十冷的怪物,这种比较有趣的联动我们都会去做。毕竟IP与IP之间的联动我们认为是值得去尝试的。但是就《水浒Q传》来说,做这件事并不适合。因为它还是一个偏民族类的题材。我们选择的方式是去做游戏主题的国漫,这是一个比较合理的选择。用这种方式和风格可能更易于这个游戏的用户去接受。【近期优秀文章推荐】↓↓↓ 点击"阅读原文" 【查看更多相关内容】
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34专访《水浒Q传》高级制作人:经典是对情怀最好的回报_口袋巴士-爱微帮
&& &&& 专访《水浒Q传》高级制作人:经典是对情怀…
《水浒Q传》手游近日全平台正式公测,该作由火石工作室原班人马历经两年时间精心打造,封测期间就受到了回合玩家的广泛关注。作为和梦幻、大话同一批的回合界"老干部",《水浒Q传》十年间积累了超过5000万玩家,有着不俗的品牌影响力。那么手游版会让老玩家们找到熟悉的记忆,重温令他们感动、沉醉的世界吗?记者对《水浒Q传》手游的高级制作人吴渔夫进行了专访,来看看他的答案吧!1.从最早的《水浒Q传》端游到即将公测的手游,这个系列的游戏已经走过了十年的历程。对于火石来说,这个系列有着怎样的地位?&确实,不知不觉《水浒Q传》已经走过十个年头了。对于火石来说,《水浒Q传》就相当于是自己的孩子吧。从立项,到第一个demo,到公测,再到后面的资 料片,我们一路见证着《水浒Q传》这款游戏的成长。与很多玩家一样,《水浒Q传》也是我们的青春。火石好多员工十年前进《水浒Q传》项目组时还是个青涩的 小伙子,现在他们的孩子都好几岁了。这十年间,《水浒Q传》受到过很多玩家的赞誉,但同时他也经历过一些波折,名字也多次更改,甚至发生过一些让我们和玩家都不愿意回首的事情。不过毕竟过去了,这次转型手游,能够重新通过手机这个载体与水粉们见面,对于火石,对于《水浒Q传》来说都是一次新生。2.针对"十年"这个很有情怀的话题,《水浒Q传》手游版为新老玩家们准备了哪些相应的内容?对于一款游戏来说,十年历史是一笔很大的财富。回报情怀,最好的东西就是经典。《水浒Q传》手游无论是职业、技能设定,还是最经典的合宠进化玩法,我们 都在力图无差别地还原端游。当然,我们也会根据手游本身的一些特性进行优化改进。而从目前的内部和玩家反馈来看,当前版本的还原情况还是很受玩家认可的。当然,我们也结合时下流行的游戏元素,在《水浒Q传》端游原有的基础上有着自己的创新。比如MOBA式帮战,就在回合GVG中加入了三路推塔的玩法。其他的创新还有很多,欢迎大家到游戏中来体验。3.在《水浒Q传》手游从立项到公测的过程中,奥飞游戏起到了哪些作用?火石软件现在已经是奥飞游戏的一部分。奥飞游戏虽然成立的时间比较晚,但汇集了一批非常优秀的运营人才和发行人才,是一个非常完善的研运一体化体系。奥飞游戏在运营和发行上的优势资源,会帮助《水浒Q传》获得更好的上市成绩。此外,奥飞游戏这个大集体中,《水浒Q传》手游在研发上也收获了许多有价值的建议。这次《水浒Q传》手游公测,奥飞游戏也投入了大量的资源来做市场推广。既动用了集团的优质动漫制作资源打造了《水浒Q传》同名国 漫,还请到周深来全新演绎《临安初雨》,在市场层面还是有不少大动作。其实不管是奥飞游戏,还是火石,还是《水浒Q传》,我们都是把玩家放在第一位的。同名国漫,翻唱经典主题曲就是一个最好的例子。&4.在未来,火石还将有哪些重要计划?可否提前披露一下?暂时我们只想做好《水浒Q传》手游,在完成还原的基础上进行创新。在《水浒Q传》手游上,我们内部的意见是一致的:《水浒Q传》手游不是一个赚快钱的项 目,我们追求的是细水长流。火石作为研发,后续更多的工作是保持《水浒Q传》手游资料片的快速更新。其实,新资料片已经在筹备当中,更多的新内容稍后就会 和大家见面了。5.一直以来,业内有一种说法,就是水浒这个题材的游戏想做好很难。那么火石是如何经营水浒这个中国经典IP的?有哪些心得可以与业内分享?与三国和西游相比,水浒的难点在于他的"俗",人物是世俗的,故事也是世俗的,不像两部文学作品,具有大量的浪漫情怀。也因此,没有那么受到影视作品的看重,受众基础相对较小。但也正因为此,水浒题材的游戏作品并不多,我们的竞争坏境要相对宽松得多。要经营好一个经典文学IP,首要的是尊重IP本身,比如场景、人物、经典情节这些基础,我们都在细节上非常考究去还原;另外一点是价值观,在《水浒传》 中,梁山好汉在施耐庵笔下大部分都是被塑造成为民除害,黑白分明的绿林好汉,他们在野,却是正义的,所以《水浒Q传》以对抗魔物的为主线,穿插经典水浒人 物形象和情节,在贴合这个价值观的基础上进行二次创作。目前市面上很多产品,只是使用IP的"形",既没有尊重IP,内容也与IP的内核无关,使得产品失去了IP本身的"神",这本身也谈不上经营,只是把IP当成工具。6.当前的手游市场竞争激烈,《水浒Q传》手游有哪些创新点,以保证其脱颖而出?《水浒Q传》手游首先去竞争的是回合市场,其实大家都知道,回合制玩家十分重情怀。与其说标新立异,不如说把端游时代《水浒Q传》较其他回合制游戏的具 有差异性的优点做好更能让我们脱颖而出。比如召唤兽系统,《水浒Q传》的宝宝系统要比竞品丰富,除了资质和技能外,我们还原了变异、进化、隐藏这三种端游 时代的特性,让整个宝宝的生态更加丰富,玩家有更多的选择,促进他们去体验我们的宝宝,而不是强弱分明,其他宝宝沦为摆设。7.目前业内有"泛娱乐"趋势,《水浒Q传》是否在这方面有具体的计划?是的,《水浒Q传》十年积累了多达5000万的主策用户,我们也非常看重《水浒Q传》这个IP,也已经计划通过"泛娱乐"的方式,继续经营和扩大IP的 影响力。事实上,之前提到的《水浒Q传》同名国漫已经在制作当中。奥飞集团在文学、动漫、影视、VR上都有很丰富强力的资源,除了国漫,未来也有可能推出 其他品类的IP衍生品。点击下方“阅读原文”查看更多
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