会玩剑姬弱点的来,剑姬弱点的被动弱点是有规律的吗?

新版剑姬相比于之前,对于技术稍好的玩家总体算是增强了。在最重要的玩法上,大方向增添了需要击破的弱点,与原大招的移除。小方向有w的无敌格挡与qe的改动。总之更需要操作了,这对于技术薄弱玩家简直就是噩梦。而操作好的人去使用这个英雄也是强悍无比。
【本文来自15W原创团,作者山海】
新版剑姬相比于之前,对于技术稍好的玩家总体算是增强了。在最重要的玩法上,大方向增添了需要击破的弱点,与原大招的移除。小方向有w的无敌格挡与qe的改动。总之更需要操作了,这对于技术薄弱玩家简直就是噩梦。而操作好的人去使用这个英雄也是强悍无比。
在近期比赛Edg与Ig的对决里amazingJ与姿态也上演了一场剑姬的角逐大赛,从amazingJ展现的诺手暴打剑姬,与姿态运用冰女线上的强势压制。两位顶尖选手为我们提供了不同的战术思路。
当我们面对的对手剑姬如果很难对付,那我们该怎么针对她呢?
现版本的剑姬,更偏向一个持久战的半肉战士,精准的击破敌方弱点,不仅是优秀的后排杀手也是坦克杀手。英雄缺点是大招与普通攻击更需要走位,可能因为执意击破弱点导致换血吃亏甚至被击杀。
对线克制思路:
1、利用控制技能限制剑姬走位
可选英雄:冰女,露露,掘墓者
冰女的q可以进行远程消耗,w以及大招能强有力的控制剑姬,面对情况不妙时也可以用e技能快速逃脱。
露露的加速,护盾还有大招提供的血量。都可以化解掉剑姬的部分技能,另外变羊也是十分克制剑姬。
别小瞧掘墓者这个冷门英雄,他对自身有加速还有血量回复,召唤的小鬼也是令剑姬非常恶心。团战时剑姬的第一目标是脆皮并且输出高的英雄,如果及时为队友套大,即便队友遭到击杀,那么灵魂的存在也能为队伍提供一部分价值,不至于瞬间落到4打5的局面。
2、运用线上强势英雄进行压制
可选英雄:瑞文,诺手
瑞文的技能q和e就有四个小段位移的英雄,如果你自信你的操作,那么在她进行走位对你弱点打击时。你就运用qa不断进行反牵制,操作得当的话线上不会吃亏。
新版诺手也是非常强力的英雄,如果剑姬想上来消耗一波,哪怕是针对你的弱点打击,也不要怕一旦战斗持续三秒以上,剑姬一定附带了数层血滴。可能她发现拼不过你,想脱离战斗,这时使用你的e拉回来加上诺手的q技能的回血,操作得当换血不会亏甚至能造成击杀。
补充其余位置英雄克制:
可选:滑板鞋,布隆,时光等
滑板鞋利用被动的高频率位移,操作只要不是太差会很难被切死。
布隆的盾牌以及他的被动眩晕和大招分割战场,能有效的保护队友不被剑姬近身。
时光老头的减速和加速无论对敌方和我方都是效果极佳的技能,大招复活也是十分实用。
以下都是针对操作与发育都比较好的剑姬:
团战时如果敌方剑姬与敌方其他英雄有一定距离,这时也打出了大招的被动,一定要让队友及时撤离,因为可能对面血量可能也不健康,会进入圈内补血。而抓住这一时机避免缠斗。也是尽可能的减少团战损失的方法。
如果敌方剑姬已经能对我方后排造成极大威胁时,尽可能不要开团,剑姬秒掉我们的输出后,配合敌方其余英雄,收残局的能力是十分的恐怖。
注意多使用远程消耗技能磨低剑姬的血量,如果能对她造成足够的威胁不得已使其放出w进行保命,且此时对方剑姬血量较低,那么果断的配合队友秒杀掉她。
辅助注意虚弱的及时运用,做到让剑姬最关键的输出时机尽可能的短。如果在迫不得已的情况下,后排ap可以先出沙漏保命。
ap还可以出鬼书来使剑姬大招的恢复量降低。
不少剑姬教学强调使用丢失视野来刷新敌方英雄弱点的位置。不过切实在对线中应该观察兵线的推进程度和她是否有击杀你的能力,合理的撤退反使用这个小技巧。也可看剑姬消失后,观察自己身上的弱点印记是否存在,来判断剑姬究竟是埋伏自己还是支援他路或是其他。
在打野或中路来帮自己时,最好告诉队友剑姬的w和大招是否存在。卖一波,将剑姬的w骗掉,这样配合队友会更容易的击杀。
新版剑姬固然强大,而我提供的也只是一些细节对抗方面的策略和技巧,而在一局游戏中通常也是以细节积累优势才获得胜利的,不存在一开始就是压倒性的一方,这才是游戏的魅力所在,在此祝大家游戏愉快!
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来源:&&&& 时间: 16:50 &&&& 作者:丁字号&&&& 访问量:8905&&&&
今天小编为大家带来的是玩法介绍,那么LOL新版剑姬怎么玩呢?我们一起来看看吧!
LOL新版剑姬玩法介绍
首先是剑姬 这次重做的 核心:弱点攻击
新被动:剑姬在接近敌方英雄时激活敌方弱点,弱点将出现在所有范围内敌方英雄自身前后左右随机其中一个方位,弱点出现后,剑姬从该方位攻击目标将造成额外 3+(人物1级 约0.03额外AD - 18级 约0.0.5额外AD)% 目标最大生命真实伤害。攻击弱点后,被攻击的目标将在大概1秒延迟后产生一个新的弱点方位。如果范围内有多个敌方英雄,攻击一个英雄不会使其他敌人的弱点方位改变。如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。
攻击弱点将增加剑姬 20/30/40/50% 移动速度(1/6/11/16级人物等级时增加),移速加成在1.75秒内递减。同时即时恢复15+X乘于人物等级点血,1-7级时每级X为5,之后有变化。
新大招R: 施法距离500。激活一个敌方英雄所有4个方位的弱点。如果剑姬在目标附近(500)将自动得到当前等级被动的移速加成[30/40/50%]。 如果8秒内剑姬击中全部4个弱点方位,或者至少击中一个方位并击杀该目标,将在目标最后所在地产生一个巨大的治疗区域,回复所有友方英雄80/110/140(+0.6额外AD) Hp每秒,持续5秒。(另:大招原文所指的 将造成 XX% 最大生命真实伤害是指 4个弱点攻击全击中的总伤害,每个弱点方位的伤害仍然是当前被动的弱点攻击额外伤害,这里的XX% 也就是4乘于被动当前%)
弱点攻击是拳头又一次新的英雄机制测试,这类指定攻击方位的机制在之前只有类似于VN的E和poppy的E等的对墙瞄准。弱点攻击的方位 不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。
同时剑姬的所有技能也重做了机制,以下是解析:
新Q技能:向指定方位(不再是选定目标,不再是2段)瞬移400距离,并攻击第一个接触到的敌方单位,造成65/75/85/95/105(0.55/0.7/0.85/1.0/1.15额外AD)物理伤害并触发所有攻击特效。如果目标区域有多个目标,将优先选定有弱点激活的目标(英雄)和击杀血量以下的目标(小兵等)。 如果瞬移时击中任何敌人,冷却将减少当前技能冷却的60%(不会在40%满减CD时无冷却)。
魔耗:25/30/35/40/45, 冷却:18/16/14/12/10秒
新W技能:选定一个方位,在延迟0.75秒后对该方位最接近的敌方英雄斩击造成90/130/170/210/250( +0.6AP)魔法伤害并使其攻击和移动速度减少50%,持续1.5秒。
在延迟的0.75秒内,剑姬无法移动且无敌于所有伤害和控制。
如果无敌期间格档了任何移动控制型技能,斩击的减速效果将转化为眩晕。
魔耗:50全等级, 冷却:21/19.5/18/16.5/15秒
新E技能:剑姬的下2次普通攻击(或Q)得到50%攻速提升,并分别造成独立的攻击特效:第一段攻击将无法爆击,但使击中目标减速25/35/45/55/65% 1秒,第二段攻击将100%爆击,造成140/155/170/185/200% 爆击伤害。爆击伤害是‘技能普攻伤害(类似皎月被动第三段或狗头Q)’,可作用于防御塔。 并100%触发天赋的爆击加攻速效果。
魔耗:40/45/50/55/60,冷却:15/13/11/9/7秒
对线期伤害和恢复能力明显下降,控制能力提高,容错度提高。 减CD是一个大课题。黑切优先度有所提高。目前最大的争议是 原有的纯攻击出装是否能胜任如此繁琐的多方位移动普攻,而半肉有没有足够伤害。
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53075人下载过LOL剑姬S7天赋加点 LOLS7上单剑姬符文出装攻略
08:33:08作者:不会玩来源:网络收集
LOLS7赛季上单剑姬天赋加点更新。在S6赛季中剑姬重做后,剑姬就已经是上路一霸了,利用W反弹技能称霸一时。那么LOLS7上单剑姬天赋怎么加点?下面小编来为大家介绍S7赛季上单剑姬天赋该怎样加点!
既然本文旨在讲解不灭探云手剑姬,自然要在天赋上动动脑筋。在诡诈系里,点出「刺客」增加剑姬线上的伤害,「无情」还是「冥想」的话因人而异,控蓝较好的玩家可以选择「无情」,如果不是那么会控蓝,可以点出「冥想」;在坚决系里,各种天赋的加点应该疑问不大符能盔甲基本上是必点的。我们来重点介绍「不灭之握」和「探云手」。
不灭之握:战斗每过四秒,下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当你3%最大生命值的生命值(远程效果减半)。
分析:这个天赋是续航十分强力的天赋,剑姬适合这个天赋的原因大致两点:1.剑姬的Q也可以触发不灭之握。2.剑姬在中后期作为半肉DPS,不灭之握吸回来的血量非常可观。
探云手:每当你用普攻击中了一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战,则获得10金币)
分析:这个天赋是发育性质极强的天赋,这个天赋的冷却的时间几乎和剑姬Q技能Q到敌方英雄后的CD差不多了,赚钱简直不要太快。
综上所述,不灭和探云手都是近战英雄收益大于远程英雄的天赋,点了这两个天赋的剑姬每在战斗状态下Q到弱点,效果为回复3%血量(不灭之握)+敌方最大生命值伤害(被动)+回血(被动)+额外移速(被动)+Q技能伤害+10G。这样的剑姬是不是更容易上手呢?
符文带AD通用即可
可选装备有
1. 线上打法
线上打法即为找机会戳弱点,决定戳与不戳主要看弱点位置是否好戳。W用来躲关键性技能,比如诺克的E或着残血诺克的Q,刀妹的E、锐雯的三段Q或二段大招之类的等等,剑姬W的释放核心在于两点,一是反应能力,二是对于敌方英雄技能顺序的节奏的把握。剑姬在线上能力还是比较不错的,所以尤为重要的一点便是小心打野、中单、辅助来抓,这就比较依赖于玩家看小地图能力以及敌方英雄走位。
2. 团战打法
剑姬不是纯坦克,所以一定不要第一个去卖,计算好对面对自己威胁最大的一些技能,不要无脑切后排,也不要不停打前排,根据局势去选择。先手的话看情况切AD,后手的话保护己方AD输出对方前排。W用来挡住爆发伤害或是对方用来保护AD的最后一道防线。
3. 逆风打法
逆风情况下剑姬首先做到的是有TP情况下带线保障自身发育,带线时一定要注意小地图,一是为了防止对方强行开团,而是为了保护自己以防被抓。逆风情况下团战是一定要尽量保护己方ADC的,即便是ADC起的不如对面,因为AD活着就有输出,逆风情况下尤其考验自身W技能的使用,很有可能一个W用好了便成为了团战的转折点。
召唤师技能通常选择传送+闪现,因为我们这套天赋是为了保障自身发育,而不是纯粹为了和对面硬刚,所以传送好于点燃。
加点肯定毫无疑问主Q副E,有R点R。
上线前可以选择打个BUFF小怪再上线,线上更容易抢到2级。
E技能可以重置普攻QAEAA是剑姬线上常见的消耗方式。
欢迎阅读提供的“”。
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发布时间:
  来源:超神玩家   阅读:
大家好,今天超神玩家小编给大家带来的是带你看S6剑姬改版对比,有人说剑姬改成大妈累觉不爱,有人说哇塞新版剑姬好强,究竟新版剑姬是变得更加热门还是被打入板凳席,下面跟随小编来看新旧剑姬的对比。
原画及一些杂项
左图为重做前的绝版剑姬,虽然不是多么漂亮,好歹还很年轻。小伙伴们赶紧到网上搜索珍藏下来,以后这张图只会越来越少。右图为重做后的剑姬,样貌酷似大妈,发型配上脸蛋简直要丑到外国去。还有一点体验过新版剑姬的小伙伴应该都感受到了,新版剑姬走路姿势简直不是人类的风格,简直反人类啊!那能叫走路吗?设计师你们能不能认真一点?
关键:技能对比分析(主要谈技能机制,具体技能伤害数据等不提及)
被动:决斗达人VS决斗之舞
以前剑姬每次普通攻击都会回复生命值,攻击英雄时回复更多,这就使得剑姬有很强的续航能力,残血刷一波兵血量蹭蹭的涨。新版剑姬被动会找寻敌人的弱点,弱点会随机出现在敌人周围四个方向,命中弱点就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。这个治疗效果不如之前回复的多,所谓的真实伤害看起来很OP,实际上原版剑姬并不缺这点伤害,弱点攻击的方位不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。
Q技能:破空斩VS空破斩
改动前的剑姬Q技能可以用来切入战场、利用兵线逃跑秀操作,两段位移加上小爆发想怎么用就怎么用,一般脆皮吃完两个Q就够呛了。反观新版的剑姬,技能名字改成了空破斩,剑姬会相前方突刺优先攻击有弱点的英雄,命中会减Q技能60%的冷却时间。说白了就是一个位移技能优先攻击弱点英雄,然后减少技能冷却,但是只要弱点不在正前方,Q技能也无法攻击弱点,依然需要靠走位来攻击弱点,只有掌握好时机才能在换血中不吃亏,但是敌人会给你机会吗?真是太难了啊!
W技能:劳伦特心眼刀VS劳伦特心眼
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