有游戏开发专业学校,制作的学校吗

我是一名高三学生,毕业后想学游戏设计,可不知道有哪所学校有这个专业,请明白人给指个方向,谢谢。
现在国内的游戏制作人才培养机制非常不成熟,有关游戏制作的理论也没有任何人整理过,即使是职业培训学校也不可能培养出真正合格的游戏制作人才,顶多让你知道怎么回事,具体的学习在现阶段的中国只能是去工作。
建议楼主先考大学吧!选择游戏制作可不是心血来潮满腔热情就可以的。你只要能考个差不多相关的专业,最好是计算机或美术设计,这样进入学校以后你有更多的机会接触游戏制作方面的相关知识。如果楼主真的想成为一名优秀的游戏制作人才,现阶段最好是自学。因为国内的培训机构或者是...
其他答案(共2个回答)
游戏设计主要是1、系统学习游戏角色及场景制作的整套流程2、多边形模型创建,布线分析,UV展开,盔甲,衣服,装备等角色相关的模型制作及纹理绘制3、通过各大游戏公司...
"据不完全统计,我国目前游戏人才缺口30万人。
根据最新游戏职场十大人气排行榜发布,3D、2D开发设计师成为最大需求量职位,而位列第三、第四位的游戏开发和...
据我所知,在大学里面,计算机真正分专业,在研究生阶段,之前就是本科,只有一个大专业,叫计算机科学与技术。至于研究生阶段的专业设置,现在主要分3种1,计算机系统结...
干吗要去学校学呢?学校贵`在外面学便宜``网页设计我也在学`学费200 1星期4节课`加上书本费20 也就220 如果要考级在加90 一共310 不过每个地方都...
当然有,除非你技术真的不过关
答: 是不是早唐通过了 中唐也就都能通过?
答: cisco网络技术是一个为CTO、IT技术经理、网络工程师、安全工程师、数据库工程师、网络管理员、系统工程师、开发工程师、项目管理人员等IT技术人员搭建的有关先...
答: 我想学网页制作、网络维护、电脑维护可有比较好的学习网站或者论坛推选一下?你好!网易学院
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相关问答:123456789101112131415杭州游戏制作学院
市场价:¥详询
已有2000+人咨询
班制:周末班
上课地点:
杭州市西湖区文一路
游戏特效精英班
&&学习游戏特效元素的制作,包括常见的技能特效、装备特效、场景特效等,学习软件Unity3D、3dsMax、AE等,达到游戏特效师必要的技能。
&& 对游戏特效感兴趣,并希望从事此制作行业的有志之士,要求对游戏软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。&
&&毕业学员能够熟练操作软件,并且符合国内外游戏公司的用人标准。务求在毕业时兼具成熟的工作经验,能独立或合作完成项目,成为游戏特效高级设计制作人才。
&&游戏特效师
&& 学校承诺毕业学员推荐工作。
3Dmax特效课程
&&学习粒子特效、Rayfire 破碎插件、3dsMax 的TP 插件、刚体特效、FumeFX 流体动力学特效、Realflow 流体应用、Houdini特效等。
U3D引擎特效基础
&&以Unity3D(U3D)引擎开发包的学习为主,主要学习U3D粒子属性、摄像机属性和资源分类等内容。经过粒子的多种运动方式练习,掌握自然场景特效制作方法,独立完成游戏中的场景特效制作。
U3D引擎特效材质编辑
&&学习Unity3D(U3D)引擎的材质编辑,并学习3ds Max的模型辅助功能。&掌握多种纹理材质和绚丽的Shader制作。
U3D引擎技能特效
&&U3D游戏Buff技能特效和U3D游戏攻击技能特效的学习。
&&专业老师带领学生创作项目。
冯毓嵩---艺术顾问
冯毓嵩教授,杭州师范大学钱江学院特聘教授,创意设计艺术分院院长,动画导演,曾任香港动画制作有限公司导演,台湾宏广股份有限公司导演,厂长。珠海驰胜艺术动画公司总经理等。监制,导演美国、欧洲、港台动画片二百部,编导动画片《学仙记》获得1992年金马奖。...
瞿建平--高级动画讲师
获得杭州市工艺美术协会颁发 中级工艺美术师职称 高级三维动画师.曾参与制作过“熊出没”、风速战警、魔幻仙踪、 宝迪项目、东南特战队项目、 央视网络2013年春晚3D片头、 可口可乐广告宣传片、2014年杭州国际动漫节宣传片等等已经播出的动画片。...
朱俐锟---动画高级讲师
2006年进入CG行业工作至今,始终致力于三维动画的研究制作与教学工作,是动画制作方面的专家; 曾就职于大连梦幻海洋学校、百斯特动漫制作有限公司等知名公司; 曾教授过沈阳鲁迅美术学院大连分院、浙江工业大学、杭州科技职业技术学院等多家高校的专业课程。…
杭州玛雅动漫培训学校是浙江省获得办学许可证的影视动画专业培训学校。玛雅动漫主要依靠国际顶尖专业3D制作技术,依托新西兰lifeway college和HUHU专业好莱坞动漫工作室的技术支持,加上中国美院特聘教授王中义和冯潜总监领导下的精英团队, 以专业前瞻的思考和创意,为不同区域和行业的客户提供全面性的专业动漫制作及技术培训。目前主要培养二维和三维动画、影视动画、影视和游戏特效、游戏、UI、插画漫画等设计、制作人才,承担着中国文化传播、 影像技术、动画艺术与游戏影视动画教育的领军任务,并已为中国的3D动漫产业培育出了大批的实战型精英动漫人才。计划下一步**进军次时代游戏产业,以带领中国游戏产业前进为目标,努力推动中国游戏产业的发展壮大,并为游戏产业培养大批实战精英人才。
1、入学即可签订就业推荐**,毕业后进入各大电视台、影视动漫、游戏公司工作,行业平均月薪可达8000元;
2、本校是国家信息产业实训基地,大学生可获得4000元政府补贴;
3、针对零基础,开设免费预科班,讲解计算机基础、美术基础、相关专业基础,让学员无障碍学习;
4、特别开设项目实战训练,完全模拟企业真实工作环境,完成高水准的动画作品,学员毕业后相当于一年工作经验;
5、合作企业带薪实习,边学习,边赚钱,边积累实战开发经验;
6、针对家庭困难学员、可以先学习后付款,并且被相关影视动漫游戏企业录用,可以享受奖学金;
7、玛雅动漫是专业的动漫教材开发商,具有业内领先的教材开发能力,**教学品质,学不会免费重学;
8、学员就业成功后,在学校跟踪观测期内如被辞退或对工作不满,学校负责再次安排工作。
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杭州玛雅动漫培训学校,成立于2009年,是浙江省唯一 一所以动漫、游戏教育为主的学校。依靠国际顶尖专业制作技术,和中国美院特聘教授王忠义、92年动漫电影金马奖得主冯毓嵩教授、李庆权校长和冯潜总监领导下的精英团队,以专业前瞻的思考和创意,为不同区域和行业的客户提供全面性的专业动漫设计制作及技术训练。目前主要培养二维和三维动画、影视动画、影视和游戏特效、游戏制作、UI、插画漫画、电视栏目包装、建筑表现等设计、制作人才,承担着中国文化传播、影像技术、动画艺术与游戏影视动画教育的领军任务,并已为中国的3D动画产业培育出了大批实战型精英动漫人才。并和杭州、上海两市的相关企业建立了良好的合作关系,输出了大量的人才,毕业学生供不应求。也和不同企业联合开办了定向委培班。在市场的大力需求下,本学院也联合了一些知名高校,成立了以动漫游戏专业为核心的初中生、高中生起点专科脱产班,并形成了教、学、产一条龙的服务,学生入学即签订就业协议。&
入学即可签订就业推荐协议,毕业后进入各大电视台、影视动漫、游戏公司工作,行业平均月薪可达8000元;
本校是国家信息产业实训基地,大学生可获得4000元政府补贴;
学习无障碍
针对零基础,开设免费预科班,讲解计算机基础、美术基础、相关专业基础,让学员无障碍学习;
模拟工作环境
特别开设项目实战训练,完全模拟企业真实工作环境,完成高水准的动画作品,学员毕业后相当于一年工作经验;
合作企业带薪实习,边学习,边赚钱,边积累实战开发经验;
针对家庭困难学员、可以先学习后付款,并且被相关影视动漫游戏企业录用,可以享受奖学金
玛雅动漫是专业的动漫教材开发商,具有业内领先的教材开发能力,保证教学品质,学不会免费重学;
再次就业学员就业成功后,在学校跟踪观测期内如被辞退或对工作不满,学校负责再次安排工作。
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游戏开发学校
Unity3d是一款3d引擎,目前主要用于做游戏(包括2d和3d),还有用于做虚拟现实(或者虚拟现实增强),相比于其他的游戏引擎,有着跨平台、易上手易掌握、编辑器器可扩展型极强的特点。所以如果想从事于游戏开发或者虚拟现实类的工作,建议可以学unity3d。对于一些资深的游戏玩家,一定会知道一下几个游戏。 《神庙逃亡》、《愤怒小鸟》、《Hello Hero》、《王者之剑》、《天天飞车》、《啪啪三国》,以上这些 3A 级游戏有一个共同点:它们都是使用 Unity 引擎技术制作&。
一次开发,多平台发布
Unity3D引擎是跨平台开发引擎,开发时只需要写一套代码,就可以在多个平台发布游戏,平台包括:IOS、Android、苹果电脑、Windows和浏览器
框架式开发,上手容易
Unity3D是当下最流行的3D游戏开发框架,框架设置本身就面向一半学习者,所以学习容易,并且、unity3D学习资料丰富,一同学习的人多,方便交流
行业前景广阔,薪资高
游戏行业随着技术的进步也在不断进步,本身行业前景就十分广阔,而且Unity3D不仅可以开发游戏,还可以涉猎影视、虚拟现实、增强现实等行业
菜鸟在线 8 大优势
行业专家,不仅教授你专业知识和技能,还能讲在企业的工作经验传授给你
先就业后付款
入学前与学员签订就业保障协议,保障学员的就业,就业后才付款
零基础入学
由浅入深的课程体系,循序渐进的教学模式,让无基础的学员也轻松学会
班主任与任课教师会管理学员饮食起居与学习状况,确保学员安全、健康、学习好
学习效果评估
任课教师会时时了解学员的学习结果,还会定期考试、评测来考察学生情况
智能学习系统
利用互联网最新技术,实现因材施教,让学员使用更适合自己的学习方式和进度
免费线上课程
面授学员不仅可以由高级教师带领,而且能免费学习菜鸟在线的所有线上课程
实战化教学
讲师均为资深的多年从业人员,课程设置中也以案例教学贯穿始终
循序渐进的教学体系&&& 无论你何种基础都能学习
零基础入学,循序渐进的学习体系,快速提升转变。强化、科学的管理方式,全日制高效学习
BAT人才素质体系,行业公认的能力结构评测。
第一章:C#语言基础
1. 开发工具介绍
2. 语言基础:类型,标识符,语句,表达式,变量,常量,枚举,操作符,方法,流程控制,预处理
3. 面向对象编程:类,this关键字,封装,继承与多态,静态成员,序列化
4. 字符串:创建,比较,插入,删除,查找
5. 数组:一维数组,二维数组,创建,遍历,插入,删除,查找,排序
6. I/O操作:写文件,读文件删除文件,读写bytes
7. 委托:委托与事件,泛型委托,Action
第二章:Unity编辑器使用
1. 界面布局
4. 项目视图(Project)
5. 层级视图(Hierarchy)
6. 检视视图(Inspector)
7. 游戏视图(Game)
8. 场景视图(Scene)
9. 控制台视图(Console)
第三章:Unity游戏物体
1. 游戏物体(GameObject)
2. 基本几何体
3. 2D物体(Sprite)
4. 摄像机(Camera)
5. 灯光(Light)
6. 音频(Audio)
7. 粒子系统(Particle System)
8. 预设体(Prefab)
第四章:飞机大战,3D桌球
1. 导入美术资源:模型(.fbx),贴图(.png)
2. 创建场景
3. Unity游戏物体
4. 创建材质(Material)
5. 创建动画(Animation)
6. 设置摄像机和灯光
7. 创建脚本:MonoBehaviour内置方法介绍,Vector3类使用
8. Transform组件使用9. 键盘操作(Input)
10. 鼠标操作(Input)
只有实战出身的老师才能帮你上岗提薪
李老师 3D美术专家
《细说Unity》系列丛书作者,由人民邮电出版社出版。多年从事Unity培训教育与课程研发工作。具备深厚的语言基础功底,游戏研发与教学经验丰厚。擅长移动端Unity3D等游戏与手机应用开发技术。讲课风格轻松,风趣,严谨,细致。
夏老师 3D美术专家
从事Unity培训教育多年,恒大御景项目主程及主要负责人,负责项目程序框架搭建、技术研发以及核心内容制作。Unity游戏资深开发者,对Unity制作多种类型项目流程非常熟悉。参与作品:《白与黑》,《FirstBlood》,《暴走手指》 等
Unity3D开发学员作品
3D设计学员作品
游戏开发学员作品
HTML5学员作品
游戏原画学员作品
虚拟现实学员作品
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上篇文章《Unity教程之-游戏开发之怪物AI设计》我们学习了怪物智能AI的设计,那么本篇unity3d教程,我们来学习下利用Behavior Designer行为树插件来制作敌人AI,下面开始!
Behavior Designer插件里,主要有四种概念节点,都称之为Task。包括:
(1)Composites ?组合节点,包括经典的:Sequence,Selector,Parallel
(2)Decorator装饰节点,顾名思义,就是为仅有的一个子节点额外添加一些功能,比如让子task一直运行直到其返回某个运行状态值,或者将task的返回值取反等等
(3)Actions ? ?行为节点,行为节点是真正做事的节点,其为叶节点。Behavior Designer插件中自带了不少Action节点,如果不够用,也可以编写自己的Action。一般来说都要编写自己的Action,除非用户是一个不懂脚本的美术或者策划,只想简单地控制一些物件的属性。
(4)Conditinals条件节点 ,用于判断某条件是否成立。目前看来,是Behavior Designer为了贯彻职责单一的原则,将判断专门作为一个节点独立处理,比如判断某目标是否在视野内,其实在攻击的Action里面也可以写,但是这样Action就不单一了,不利于视野判断处理的复用。一般条件节点出现在Sequence控制节点中,其后紧跟条件成立后的Action节点。
下面介绍一个简单的敌人AI:
当处于监视范围内,跑向玩家;当处于攻击范围内,攻击玩家;否则呆在原地。用行为树表示就是:
其中当前行为树的变量与全局变量为:
制作简单的AI确实不需要写代码,不过配置起来确实有点麻烦了。可以根据需求,编写自定义的节点来组成复杂的AI。
当游戏需要大量的AI时,Behavior Designer确实是一个不错的选择,因为自定义的节点可以不断被重用了。好了,本篇unity3d教程到此结束,下篇我们再会
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