苹果商城单机游戏评分分什么意思?

这几款游戏被苹果给干掉了 究竟是因为什么|苹果商店|APP_凤凰游戏
这几款游戏被苹果给干掉了 究竟是因为什么
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这里介绍7款已经下架产品的趣闻。它们中有名厂名作,也有很多怪异的手游产品,看看它们都是为什么被下架的吧。
来源/触乐网 文/书上 考虑到大家刚过完双11,很快又迎来&黑色星期五&、&圣诞节&季,手头很紧。这次的专题我打算做一次另类的尝试,就不推荐大家买买买了,转而介绍7款已经下架产品的趣闻。它们中有名厂名作,也有很多怪异的手游产品,看看它们都是为什么被下架的吧。 ■ 《送我上西天》(S.M.T.H):&谋杀&了无数台的手机 《S.M.T.H》的全称是《Send Me To Heaven》,国内的汉化版直接改成《送我上西天》,而它的玩法跟名字一样贴切&&你平时可能会玩接花生米的游戏,把花生米抛到空中,然后用嘴接到。《S.M.T.H》要你把手机抛到空中再接到,而且抛的高度越高,分数也越高,还有全球的分数排行榜。
把你的手机向上抛,能抛多高就抛多高,然后再接住它 许多人为了&冲榜&把自己心爱的手机送到了&天堂&,但他们却愈挫愈勇,排行榜靠前的高玩们甚至不惜拿弹弓来抛射。这款游戏在Google Play上还能下载,但被App Store下架了,下架的原因是:&鼓励可能损害用户设备的行为&。 《S.M.T.H》并非纯粹是一款娱乐向的游戏,为了保证排行榜的公平,它有设置了一个严谨的算法。算法把手机失重状态持续的时间除以2,然后套入到一个自由落体公式里。一些作弊的玩法是无效的,比如你从悬崖上扔手机,或者带着手机玩跳伞、蹦极。当手机的下落时间比爬升的时间长很多的时候,游戏就会返回一个错误值。 游戏开发者Petr Svarovsky乐见玩家的手机摔得支离破碎,但对于自己的产品被App Store下架很不满意。他在接受Wired采访时说:&现在,人们花很多钱购买这个昂贵的小玩意(手机),就是为了炫耀,我就是要让大家摆脱它,我本来想用它砸掉更多iPhone的。& 如果你也想挑战自己的手机结实不结实,不妨在Google Play上下载它。 ■ 《Gravity》:用3D Touch来称重 iPhone 6S引以为傲的新功能3D Touch,本来是为了让屏幕能感受不同的力度,给用户带来更多的菜单选项,现在它已经被一些开发者给玩坏了。
把iPhone 6S当成电子秤用吧 开发者Ryan McLeod就在Medium上分享了自己惨痛的经历,他做了一款名叫《Gravity》的游戏(严格来说不算游戏,但很有趣也加到专题里来),它能把你的iPhone 6S变成一台电子秤,来测量物品的重量。 为了触发iPhone 6S上的电容屏,McLeod试用了很多东西&&锡箔纸、手表电池、苹果、胡萝卜、硬币甚至意大利腊肠,最后他找到了一个完美的契合产品勺子。把勺子放在iPhone 6S上后,将重量复位,再在勺子上放上需要测量的产品,就能得到相应物品的重量,十分便捷。
3D Touch受力和物品重量之间的线性关系公式 为了让测量结果尽量精确,Mcleod还多次实验推导出了3D Touch力度和物品重量之间的公式&&y=0.0172x-0.0388,误差只有几毫克。 然而,当以为发现&新大陆&的Mcleod高高兴兴地把产品发给苹果审核,却被无情地封杀了。如果Mcleod能和这位苹果编辑相见,估计他们会是&执手相看泪眼,竟无语凝噎&。
[责任编辑:赵建波]
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自我们将苹果喻为“掌上游戏最火资产”,称这家公司“将颠覆视频游戏产业”至今,时间已经过去两年,整个行业也发生了翻天覆地的变化。”  iOS游戏革命是否被取消,或者暂停,将取决于有多少游戏开发者与巴里的想法产生共鸣。
自我们将苹果喻为&掌上游戏最火资产&,称这家公司&将颠覆视频游戏产业&至今,时间已经过去两年,整个行业也发生了翻天覆地的变化。从《Edge》杂志第236期出版到今天,苹果联合创始人史蒂夫&乔布斯逝世,iPhone 5迎来发布,Game Center扑克桌式视觉感被斯巴达风格的界面抹杀,一大批获得苹果公司授权的iOS外设手柄涌向市场,拉近了iPhone、iPad与传统视频游戏硬件之间的距离&&但在另一些方面,游戏世界的格局依旧如常&&例如,苹果公司并未能依靠其机顶盒插足家用机游戏业务。
然而真正关键的是,当iOS平台成为人们游戏生活中不可或缺的一部分,苹果设备颠覆游戏产业的潜力却渐渐消退。在App Store,我们曾期待看到新鲜想法、无尽创意,以及革命性的新娱乐方式,但2014年的苹果商店却充斥着疯狂吸金的垃圾、无耻换皮作品,以及缺乏新意的游戏续作。值得挖掘的游戏仍然存在,但在平庸作品阴影下,它们大都难有出头之日;而无数悲惨事件表明,付费游戏再也无法盈利,并正在走向消亡。iOS游戏革命?这竟已沦为我们的虚妄之谈。
苹果应用商店仍然在创造大量财富,仅2013年12月,这个市场就产生了10亿美元收入。问题在于,绝大部分利润都流向了极少数制作免费游戏的开发商。排在App Store畅销榜前列的游戏能够吸引更多玩家关注,但这份榜单十分僵化。&2013年,最赚钱的10款应用年龄都超过1周岁。&免费游戏设计顾问尼可拉斯&洛维(Nicholas Lovell)表示。&在娱乐行业,没有任何一种媒介产品的月排行榜像iOS游戏畅销榜这样僵化&&图书不会,DVD不会,电影也不会。&
于是,iOS畅销榜成了精英开发商们经久不衰的营销工具,成了《糖果粉碎传奇》等游戏的天然广告牌&&榜单效应让它们在排行榜前列待得更久。与此同时,虽然苹果公司打击各种刷榜方式,但&有人肯定花钱买到了高排名。&洛维说。&这一点毫无疑问。&
&我认为(苹果)应将畅销榜移出应用商店。&《未上锁的房间》(The Room)开发商Fireproof的巴里&米德说。&这份榜单完全无法向用户反映哪些新游戏真正好玩儿。&
但无论僵化的榜单在免费游戏模式(F2P)崛起之路中扮演了什么角色,免费游戏霸占iOS和Android平台已成不争的事实。原因很好解释:人们在这些平台上到处寻找可以用来打发碎片时间的游戏,因而《愤怒的小鸟》等玩法直接的廉价游戏能够称雄。彻底甩掉价签,更让移动游戏打碎了阻碍用户下载的最后一道门槛,让移动游戏玩家基数迅速扩大。
就其本质而言,F2P并不是一个邪恶的短语或商业模式。毕竟,就连自诩&硬核&的玩家也会涌入《Dota 2》、《行星边际2》等免费PC游戏。在iOS平台,F2P模式有益于某些游戏的设计,如日本GungHo公司《智龙迷城》,但问题是&&&貌似每一位移动游戏开发者都听到了金钱的召唤,倒向免费模式,但免费游戏机制有时会限制开发者的创作,最终导致这个平台上的游戏类型越来越少。&巴里&米德警告。
成功的免费游戏通常归属于无尽跑酷、三消解谜、轻度城建和策略游戏等类型。从目前来看,F2P模式尚未帮助其他类型的游戏取得成功:第一人称射击游戏《溺水》(The Drowning)雷神大雨点小,饱受舆论批评,而品牌明星游戏,宝开工作室的《植物大战僵尸2》亦于发行后短短几个月内,跌出多个国家的畅销榜前100名。
&某些类型游戏,尤其是那些玩法机制基于玩家技巧的,完全不适应F2P模式。&策略游戏《凝神》(Frozen Synapse)制作商Mode 7的保罗&泰勒说。&我觉得开发者们没必要迫于压力去采用这种模式。&
在这样的生态环境下,独立开发者们举步维艰。每一次,当我们听闻某家有风投支持的超级公司单日收入200万美元的同时,都伴随着另外一些微型工作室尝试掘金免费游戏市场却遭摧毁的悲惨故事。米肯格雷格的《篮球投手》(Gasketball)因免费走向失败;据Rubicon工作室的保罗&约翰逊透露,《战斗怪兽》(Combat Monsters)的收入&悲剧性地令人失望&;在Radiangames推出免费解谜游戏《Bombcats》后,&玩家们从来不觉得有花钱的必要&,该游戏制作人卢克&斯奈德解释道。
《重拳出击》(Punch Quest)上线之初&太慷慨了&,游戏工作室Rocketcat的凯帕&奥维(Kepa Auwae)称&&只有0.1%玩家在游戏内花钱。&为了让它获得成功,我们将游戏里某一项道具的价格都提升了6倍左右。&他说。&在这种风格的游戏里,玩家付费购买进度,所以你有时真得故意破坏游戏平衡性,利用玩家的急躁情绪(盈利)。&
但急功近利亦不可取。南梦宫万代最近推出《幻想传说》(Tales of Phantasis)iOS版本,却因过于激进的F2P政策引发争议。这款游戏难度极高,而某些关键的保存选项却被舍弃,玩家必须花钱购买复活球续命&&每次2美元。
洛维指出,&对开发者来说,设计免费游戏需要新技能,你必须在设计之初就清楚它们需要长期运营和维护。并非所有开发者都愿意这么做。&
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[责任编辑:邢爽]
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