365《娱》《乐》场 以保护(游*&%*戏)帐号不被盗吗??

&figure&&img src=&/50/v2-7851988efbdbca4252307_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/50/v2-7851988efbdbca4252307_r.png&&&/figure&&blockquote&&i&&b&“我选择不选择。”&/b&&/i&&/blockquote&&p&&b&爱玩网百万稿费&/b&活动投稿,作者 &b&铁士代诺201&/b&,未经授权请勿转载&/p&&figure&&img src=&/v2-852b9a25beaac223b718ad_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&262& data-thumbnail=&/v2-852b9a25beaac223b718ad_b.jpg& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&blockquote&&i&生活在匪夷所思之中的人,在对抗孤独上面对的最大挑战是无法用常规之法使别人相信自己真实的生活。&/i&&br&&i&
——加西亚·马尔克斯&/i&&/blockquote&&p&《GTA5》选择的当然是非常规之法,所对抗的,则是孤独背后隐藏在每个人心中深深的焦虑。&/p&&p&2013年,在经历了血雨腥风的帮派斗争和压抑破碎的美国梦之后,玩家对《GTA5》剧情的想象不知不觉陷入了某种思维定式,仿佛都在期待着R星能再接再厉讲出一个视野更宏大、展开方式更宿命、主人公经历也更加悲壮的故事。考虑到《荒野大镖客》和《GTA4》在剧情编写和角色塑造上达到的峰值,这样的期待显然并不过分。&/p&&p&然而R星在《GTA5》中却有些出人意料地收敛起原本的做派,把地下社会和塞外荒野的“浪漫”传说变成了更加贴近现实的个人主义生存苦旅。故事围绕麦克、富兰克林、崔佛三位主人公相互交错的人生选择,盘问了“人不为己,天诛地灭”的古老命题。(本文完全围绕游戏剧情和人物塑造展开,必然将故事剧透到外焦里嫩的程度,对此介意的朋友请自行回避。)&/p&&figure&&img src=&/v2-ca8ce786cc_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-ca8ce786cc_r.jpg&&&figcaption&用配图的形式再强调一遍:本文严重剧透,介意的朋友望速速回避&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&三个结局&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&直到在PS4上重玩《GTA5》,我才终于狠下心来选择了另外两个结局。&/p&&p&是的,另外两个指的当然就是小富选择杀死麦克或者杀死老崔的结局。为什么最后手握选择权的人是小富?因为麦克和老崔一个没有选择,一个选择不做选择。&/p&&figure&&img src=&/v2-8b611f6e0611b5eaa77de98df13083e4_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-8b611f6e0611b5eaa77de98df13083e4_r.jpg&&&figcaption&小富的夺命call&/figcaption&&/figure&&p&麦克作为中年男人的悲催大概能灌满一卡车保温杯。北杨克顿事件的私下招安证明麦克已经在江湖和家庭之间选择了后者,并希望像大多数人一样过上正常人的生活,然而就像《蝙蝠侠黑暗骑士》中瑞秋拒绝布鲁斯·韦恩求婚时说的那样:“别把我当成你回归正常生活的唯一指望。”很显然,家庭这个选项在很大程度上辜负了麦克对“三十亩地一头牛,老婆孩子热炕头”的田园牧歌式想象。现实生活像板砖一样不断抡向这位久经沙场的前犯罪大师:老婆与花钱请来的网球教练胡搞,撵走之后却又刷出来一个“平安喜乐”的瑜伽娘炮(不得不说嫂子的胃口还真好);儿子是个实力坑爹的肥宅,对老爸没有半点尊重,大小伙子了却还要麦克给他擦屁股;女儿则对外面的花花世界充满渴望,一天到晚做着虚无缥缈的明星梦,认为自己的父亲就是一个控制狂。母子们之间唯一的纽带就是都选择了对麦克——传统意义上的一家之主——竖起中指。麦克并不想就这样承认自己当初做了错误的选择,这个促使他害死布莱德、与老崔为敌的选择本应带来天伦之乐,而不是一个人孤独地住在大宅子里被噩梦频频惊醒。&/p&&figure&&img src=&/v2-802f24aecb1d2aeafbe00fb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-802f24aecb1d2aeafbe00fb_r.jpg&&&figcaption&身为一名GTA的主人公,却要看心理医生,大哥你是有多憋屈啊?&/figcaption&&/figure&&p&在遇到初出茅庐发愤图强的小富之后,麦克一方面凭着资历以导师身份自居,另一方面也会向小富倾诉自己与家人之间充满“硬核朋克”味道的内部矛盾。对于麦克来说,招安只是手段,家庭的安稳才是目的,他做所的一切都是为了这个家。最终,距妻离子散仅仅一步之遥的时候,麦克的家庭生活终于出现转机:这个中年男人通过自己的努力即将让生活回到本应正常的轨道上。所以如果把屠刀交到麦克手里的话,结果不会有任何悬念,老崔必须死。甚至在玩家选择用小富杀死老崔的结局中,麦克不仅会前来补刀,还会在亲眼目睹老崔归西后长出一口胸中闷气,顺便还不忘教导小富“活着才是王道”的至理名言。&/p&&p&假如把选择权交给老崔,毫无疑问他会放弃选择,然后去把那些出题的人挨个干掉。&/p&&p&所以看起来只有小富的选择才有悬念,不过在把选择权交给玩家的同时,编剧也隐晦地表达了自己的态度:&/p&&p&一、杀死老崔的任务叫做“明智之举”,老崔死后众人皆大欢喜,小富更是因此得到了更多抢劫分红,超额完成了自己出人头地的夙愿。&/p&&figure&&img src=&/v2-aed5fce059fc5_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-aed5fce059fc5_r.jpg&&&figcaption&不知道有多少人第一次玩时就主动选择了这个结局&/figcaption&&/figure&&p&二、杀死麦克的任务称为“因果循环”,寓意不言自明。为了突出麦克的悲剧色彩,在任务刚开始的时候麦克会接到老婆打来的电话,告诉他女儿即将走进大学的校门,短暂欣慰之后麦克便死在了自己得意门徒的手中。在师徒间最终的追逐与搏斗中麦克依然死守自己的家庭观念,向小富强调自己如何待他如家人,然而就像他害死自己曾经的“家人”布莱德一样,他的门徒做出了与他同样的选择。与杀死老崔“为民除害”不同,杀死麦克之后小富并没有得到大富大贵的犒劳,老崔“当他已经死了”所以拒绝给他分红(以老崔的标准而言此举称得上足够仁慈),麦克的家人也与他势不两立,就连拉玛都选择了与他绝交。从某种意义上讲,他承受的就是当年麦克应该承受但却被人为延后的惩罚,麦克尚且有家庭作为信仰支撑自己,小富则只能空悲切了。&/p&&p&三、最后一个选项是“第三条路”,我个人猜测绝大多数玩家首选的结局应该也是这个。在这个“完美”结局中,三人组力挫强敌,快意恩仇,合力写下了洛圣都的崭新传奇。也只有在这个童话般的结局中,三人不仅解决了共同的麻烦,更重要的是解决了他们各自的焦虑,这也是这个结局除了客观上的全员存活以外,最让玩家满意的地方。&/p&&p&因为我们都知道,现实是很少像这样让人满意的。&/p&&figure&&img src=&/v2-40a2e7dc7ef97bf59e7fc2e116ef925d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-40a2e7dc7ef97bf59e7fc2e116ef925d_r.jpg&&&figcaption&一只独自前来扫墓的小狗,结合OL任务中此地的大开杀戒,恰似R星的枪炮与玫瑰&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&焦虑的曲线&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&即便有老崔这样“不疯魔、不成活”的深井冰,但是《GTA5》依然给玩家带来很强烈的现实感,甚至让隔着太平洋的我们也能对其中很多细节感同身受。这是因为一方面游戏的题材已经自动完成了大部分的背景交代工作,不用再额外告知玩家什么是种族歧视、中年危机、贫富差距和地下走私,R星只要抓住游戏中出现的任何机会不遗余力地发动疯狂讽刺、影射现实,玩家自然就会照单全收;比之更重要的是,游戏在推动剧情发展,引导角色展开行动时都是以人物的焦虑作为动力,这些焦虑的产生、恶化、解决伴随着角色的挣扎、成长、堕落,让玩家可以通过自己对这些焦虑的理解去体会做出结局选择时的挣扎。&/p&&figure&&img src=&/v2-add7f671fc96c730c8c7502691dda8d1_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-add7f671fc96c730c8c7502691dda8d1_r.jpg&&&figcaption&小富对自己眼前卑微的生活只采取了一种行动,那就是逃离&/figcaption&&/figure&&p&如何在一个阶层板结、上升渠道受阻的社会里出人头地,是很多初入社会虎口的年轻人必须面对的现实问题,小富也不例外。拥挤的居住环境(和自己那个典型“黑人大妈”的阿姨同住,还要忍受其老姐们儿巫毒一般的生活方式),糟糕的人际关系(尾大不掉满嘴跑火车的拉玛,刚刚出狱相看两厌的前帮派同伙,牛皮糖一样的站街碧池老相好儿),偷拐抢骗的低端犯罪活动(折腾半天也赚不到几毛钱的车辆回收工作),这些带给小富的是廉价的焦虑,从他的身边带走的则是那个嫌贫爱富的前女友。&/p&&figure&&img src=&/v2-84d5a56eefd9b68f514dff_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-84d5a56eefd9b68f514dff_r.jpg&&&figcaption&从物质层面来说,小富毫无疑问实现了屌丝逆袭,面对前女友时说话的底气也更足了&/figcaption&&/figure&&p&而在结识了麦克一伙人之后,小富终于通过自己的努力过上了理想的生活:从底层黑人社区搬到了高档的豪宅里,身边的搭档从没谱的拉玛变成了老手麦克,出入脱衣舞酒吧则成为了闲暇之余的放松消遣。总而言之,小富心里对于如何才能出人头地的焦虑看似完美的解决了。然而随着故事的深入,这些荣华富贵开始向小富讨要高额利息:如果想要留在这个位置上,他就必须更进一步,要么变得更强,强到足以扳倒黑白两道;要么变得够狠,狠到可以杀人灭口。现实中笔者有位朋友,刚刚毕业时为了能第一时间多赚钱,进入了一家跨国公司,从事该公司的海外业务扩展工作。两年的驻外生活,与同行之间的恶性竞争让他赚了不少钱,但是也不可避免地做了一些“伤天害理”的事儿。后来因为对方出手更狠导致他还是丢掉了这份工作,但是用他的话说:“要钱不要命的大学毕业生有的是,打倒我一个,还有后来人。”&/p&&figure&&img src=&/v2-90f063d2a2f24ea2d9e40f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&223& data-thumbnail=&/v2-90f063d2a2f24ea2d9e40f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-90f063d2a2f24ea2d9e40f_r.gif&&&figcaption&很多电影里经常出现一人得道鸡犬升天的情节,但是GTA5却让小富一人独享富贵与孤独&/figcaption&&/figure&&p&游戏发售后不久我问他:“《GTA5》最后你选择把老崔杀了吧。”&/p&&p&“废话,那还用说,你要是小富你也会这么选。”&/p&&p&最后的选择,关乎玩家是要解决小富的焦虑,还是解决自己的焦虑。理性上我们都知道皆大欢喜的“第三条路”并不存在(同时得罪三大黑恶势力的情况下还想保命甚至完成反杀?),但这却是解决我们现实焦虑的一个发泄口,真正做到了义薄云天。“逼急了老子把你们丫都突突了!”而杀死老崔才真正为小富保留了胜利果实,从而也消除了他心中最后的焦虑。但是不仁不义的锅也就此甩给了玩家,也许这就是编剧的本意:要理想还是要生活,你们自己看着办吧。&/p&&figure&&img src=&/v2-c2bdd7e9e6e39ac127b3dc6ce50e3d2f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-c2bdd7e9e6e39ac127b3dc6ce50e3d2f_r.jpg&&&figcaption&干掉老崔,方可成为人生赢家&/figcaption&&/figure&&p&相比于小富,麦克的焦虑在于自己,在于那条人到中年的十字路口。上文已经说了,家庭是麦克最后的防线,他害怕失去这个家庭。但是另一方面,犯罪大师的天赋果实却高高挂在他人生价值的技能树顶端诱惑他一再品尝,为家人出头去教训网球教练、西门、三俗节目主持人;对小富视如己出;抢劫任务中施展宝刀未老的深厚功力。在麦克心中即将永远失去家庭的焦虑,与再也没有机会实现自我价值的焦虑构成了一下一上两条互相冲击的曲线。家庭关系越是紧张,他的犯罪行动越是接近巅峰,他担心就此下去他会又一次回到当年的生活。尤其是当老崔狂拉仇恨,让一切变得更加混乱之后,只有杀死老崔才能终结焦虑。只不过在好莱坞电影里解决角色焦虑,同时也缓解观众焦虑的大结局却在游戏里出现了罕见的自相矛盾,杀死老崔的麦克解决了自己的焦虑,但是也杀死了那个在游戏里一直替玩家解决焦虑的人。&/p&&figure&&img src=&/v2-0e27ccf26dd4be1662e2_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-0e27ccf26dd4be1662e2_r.jpg&&&figcaption&老崔与麦克组成了GTA5硬币的两面&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&对于洛圣都的众人来说,老崔究竟是病还是药?&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&“世上最难了解的,就是人心和人性,人性的复杂,远在天下任何一种武功之上。”&/p&&p&“一个人的内心如果充满了自卑,往往就会变成一个很骄傲的人。”&/p&&p&“照耀千古者,惟义气二字而已。”&/p&&p&上述都是古龙说的。古龙书中描述的这些江湖经验,刚巧符合《GTA5》中崔佛那分不清是“众人皆醉我独醒”还是“众人皆醒我独醉”的特立独行。拥有“一人军队”级别的强大杀力,却被昔日兄弟背后捅刀;人挡杀人佛挡杀佛的外表下是一个内心极度脆弱、在母亲的阴影影响和身份焦虑双重挤压之下背负悲惨成长记忆的“半熟”男人;但是,就是这样一个人,最终却用自己略显另类的“义气”打动了远在千里之外,从小听着关云长、秦叔宝义薄云天的忠义故事长大的我们。&/p&&figure&&img src=&/v2-cfa2d1239616_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-cfa2d1239616_r.jpg&&&figcaption&真乃极品中的极品&/figcaption&&/figure&&p&即便是在《GTA》这样一个已经足够火爆刺激的限制级游戏里,老崔也依然显得格外奇葩。他凭一己之力包办了《GTA5》中几乎所有的魔幻与现实,癫狂与过火。当珠宝抢劫任务在莱斯特严密精确的把控下凯旋而归后,玩家眼前却画风突变,老崔这个既傻逼又单纯的疯子嘶吼着闯进游戏的故事里,一开场就脚踩沙地工装靴碾死了《GTA》系列昔日的逍遥派象征,然后如瘟疫骑士般直扑洛圣都而去。这时候的老崔无论对于麦克还是对于玩家来说,都好比一场突如其来的大病。如果说在老家灭门同行竞争对手还算是执行黑吃黑的地下法则,飞车党和毒贩也都死有余辜的话,那么来到洛圣都,寄住在韦德兄弟家时老崔的所作所为则彻底终结了他人的正常生活——为了赚取微薄的薪水不得不忍受冷嘲热讽和浑身臭屎的“正常”生活。&/p&&p&此时的老崔展现出的是一种彻彻底底的病态,任何人只要对他有半句怨言,后果轻则骨断筋折,破财免灾(想想他是如何在奖金分成问题上对待小罗这位“菲利普斯企业”元老员工的),重则满门抄斩,死无葬身之地。对于他来说,发狂般的犯罪就像是一种生理本能的新陈代谢。当这个类似“狂暴版黑旋风”的人物带着“讨个说法”的念头在洛圣都横冲直撞的时候,按理说带给故事发展的只会是病入膏肓的一次次紧急抢救。&/p&&figure&&img src=&/v2-a48adf9f55d9f9dd4e5612d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&/v2-a48adf9f55d9f9dd4e5612d_b.jpg& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&然而之后玩家看到的却是一个为朋友两肋插刀,为爱情飞蛾扑火,为逆天改命摆脱低级趣味不惜激怒所有牛鬼蛇神的老崔。在老崔心中,出卖斯莱德的麦克固然混蛋,但并非不可原谅,只因为他是自己昔日的兄弟,即便做错事也要咬牙原谅他;派翠莎是老崔生命中从天而降的光与电,是他献上骑士守护誓言的女神,撒给玩家一大把古希腊风味的狗粮,简直“柏拉图”到了极点;如果说之前肆虐洛城的老崔是致命的病毒,那么当其他所有人——众叛亲离的麦克、远离社区的小富、尔虞我诈的政府公务员、无情无义的黑帮头子——对自己眼前的生活习以为常,甚至希望用除掉老崔的方式彻底放弃治疗的时候,老崔反而成为了“治疗”这一切看似正常、实则病态的生活的一剂良药。当然了,味道不是一般的苦。&/p&&figure&&img src=&/v2-83b83e10d7beb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-83b83e10d7beb_r.jpg&&&figcaption&游戏后期,剧情有意激化4人之间的矛盾,似乎为玩家指引了“正确”的选择&/figcaption&&/figure&&p&在之前的GTA系列游戏中,主人公所身处的往往是黑帮或者犯罪家族这种与主流社会互相排斥的“脱序”群体,游戏呈现的也是该群体内部的弱肉强食。但是《GTA5》总体上营造出的是一种主流社会处于病态之下的“秩序”:麦克起码表面上活得很有人样儿;小富把犯罪当成职场业务来开展并步步高升;政府官员乃是标准的衣冠禽兽;莱斯特业精于勤、安心做着自己的黑客营生;支线任务NPC们也都满脑子奇思怪谈。所有人就这样按部就班走在毁灭之路上。&/p&&p&所以老崔是病还是药,判断依据在于玩家是否能接受游戏中光怪陆离、充满了魔幻的现实。如果能接受,老崔就是病,要治;如果不接受,老崔就是药,其药效类似吗啡,止痛,但是成瘾,致幻。&/p&&p&不过话又说回来了,现实又何尝不是如此呢?&/p&&figure&&img src=&/v2-5e5bcf535bebbfc2a9c3fe4b60b59754_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-5e5bcf535bebbfc2a9c3fe4b60b59754_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&&i&关注&b&&a href=&/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&&/b&,阅读更多有趣有料有深度的内容。&/i&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(ID:play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&往期荐文:&a href=&/p/& class=&internal&&还记得当年的“万能”PSP吗?也谈索尼掌机的兴起与衰亡&/a&&/p&
“我选择不选择。”爱玩网百万稿费活动投稿,作者 铁士代诺201,未经授权请勿转载生活在匪夷所思之中的人,在对抗孤独上面对的最大挑战是无法用常规之法使别人相信自己真实的生活。
——加西亚·马尔克斯《GTA5》选择的当然是非常规之法,所对抗的,则是孤…
&p&大佬们的主页背景,有这样的。&/p&&figure&&img src=&/v2-c8c661c93bb9e840f2f33ac_b.png& data-rawwidth=&1749& data-rawheight=&932& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1749& data-original=&/v2-c8c661c93bb9e840f2f33ac_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这样的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-a25df01a5717b_b.png& data-rawwidth=&1609& data-rawheight=&938& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1609& data-original=&/v2-a25df01a5717b_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&和这样的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-a1f5e9b9ac48d7efe90ab21d7b6b93b0_b.png& data-rawwidth=&1877& data-rawheight=&942& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1877& data-original=&/v2-a1f5e9b9ac48d7efe90ab21d7b6b93b0_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这也太好看了吧???怎么做的?现在就告诉你。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你上某宝搜“steam个人资料美化”,会发现店家帮你制作长展柜的价格约在10-50块。长展柜的制作教程已经有不少大佬写过了,这篇文章主要做一个总结,帮你理清逻辑,只要简单几步,不花钱你也能有全steam独一无二的主页背景。&/p&&p&&br&&/p&&p&按照复杂程度,我把主页背景分为三个版本:&/p&&p&&b&普通版&/b&:仅切割背景,非常简单。&/p&&p&&b&进阶版&/b&:自选素材进行PS,再切割,更好看。&/p&&p&&b&豪华版&/b&:双展柜、三展柜、gif……让你的主页越来越华丽。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&01&/h2&&p&&br&&/p&&p&首先来看普通版。如果你不想费很多功夫,那这个版本最适合你,你只要steam&b&等级达到10级&/b&,并且准备好一张自己喜欢的&b&背景&/b&就OK。当然好看的背景价格也贵,像大白腿(Surreal dream)、樱花(Mayuri with Sakura)、流星雨(Meteor shower)、枫叶(maple and sea)这些热门背景价格都接近200块,如果你想要便宜又相对好看的背景,可以到这个国人自建的小站上看看:&a href=&/?target=https%3A//wangrongxuan.github.io/Steam-Background-and-Emoticon/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&目前收录了200个便宜好看的背景和表情&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&准备好了背景,我们就可以开工了:&/p&&p&&br&&/p&&ol&&li&在库存中找到你选好的背景,点击“查看完整大小”,然后复制背景的网址。&/li&&/ol&&figure&&img src=&/v2-dfbc76bf31525bbea29a1993c91bba78_b.png& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-dfbc76bf31525bbea29a1993c91bba78_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2. 使用背景自动裁剪网站:&a href=&/?target=https%3A//steam.design/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&steam.design&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,在框里黏贴刚刚复制的背景网址,点击“change BG”预览效果,再点击“Download BG”即可下载已经裁好的三张图的压缩包。&/p&&figure&&img src=&/v2-2a92fb433de3ec5ba2fe_b.png& data-rawwidth=&1285& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1285& data-original=&/v2-2a92fb433de3ec5ba2fe_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&3. 解压缩,得到一个头像图,一张主图,一张副图。头像图你想换就换,做展柜只需要主图和副图。&/p&&figure&&img src=&/v2-aabf31a1c3b86ce25de7aa2_b.jpg& data-rawwidth=&774& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&774& data-original=&/v2-aabf31a1c3b86ce25de7aa2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&4. 打开steam艺术作品上传页:&a href=&/?target=https%3A///sharedfiles/edititem/767/3/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&艺术品上传&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,选中我们刚裁好的主图,然后右键,选择“检查”。&/p&&figure&&img src=&/v2-7dec073f24373fcbbf84c8_b.jpg& data-rawwidth=&1313& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1313& data-original=&/v2-7dec073f24373fcbbf84c8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&5. 点击“Console”进入控制台。&/p&&figure&&img src=&/v2-00df9d8ac0c5ff3c86cab04_b.jpg& data-rawwidth=&1613& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1613& data-original=&/v2-00df9d8ac0c5ff3c86cab04_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&6. 这一步的目的是为了&b&突破steam上传图片尺寸的限制&/b&,直接上传的话尺寸会跟背景对不上。&/p&&p&&br&&/p&&p&在控制台复制黏贴下面这段代码,按回车确认。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&var num= document.getElementsByName(&image_width&)[0].
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document.getElementsByName(&image_height&)[0].value = num-(num-1);
document.getElementsByName(&image_width&)[0].value= num*100;
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&p&如果修改成功,它会返给你一个值(值不唯一),如果你的这个值是0,那你的图片一定没选上,关闭控制台去重新选中你要上传的图片吧。&/p&&figure&&img src=&/v2-34ee58df1f05047dcaab41ca7589085e_b.png& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&/v2-34ee58df1f05047dcaab41ca7589085e_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&7. 关闭控制台,回到上传页面,选择“保存并继续”。&/p&&figure&&img src=&/v2-0cfcc727bea8eba8b2dca_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-0cfcc727bea8eba8b2dca_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&8. 上传成功!如法炮制副图。&/p&&p&&br&&/p&&p&9. 到你的个人资料页,设置好选好的背景后,将第一个展柜设置成“艺术品展示柜”,并分别选中主图和副图(如果你用截图展柜就选择截图柜啦)。&/p&&p&&br&&/p&&p&10. 保存!完成!是不是挺简单的?&/p&&figure&&img src=&/v2-205dce81d2c608b09ccc7d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-205dce81d2c608b09ccc7d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&02&/h2&&p&掌握了普通版,进阶版则是在普通版的基础上,P进你喜欢的素材,需要抠图合成,所以适合&b&稍懂PS&/b&的朋友。你需要准备:&b&steam10级,一张背景和一张素材图&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&自己怎么切图大佬写的教程非常详细,还提供了模板下载及使用方法,请各位移步原帖吧:&a href=&/?target=https%3A///t-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&steamcn-背景教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&这里有几点需要注意:&/p&&ol&&li&请用2L或者97L大佬提供的模板,楼主提供的模板有点瑕疵;&/li&&li&97L的方法更简单&/li&&li&素材图可以上Pixiv上扒&/li&&li&如果你是PS小白,那你最好选择&b&纯色背景的图&/b&,方便抠图。&/li&&/ol&&p&&b&简易抠图操作流程:&/b&魔棒点击背景→右键,选择反向→ctrl+j复制选区图层→ctrl+单击新图层载入选区→“选择”菜单,修改,收缩→收缩1像素(建议1像素1像素的试),看差不多没有背景的边儿了,反选,按delete删除背景毛边儿。&/p&&p&这样处理后的图片有的地方还是需要手动处理一下边缘。我的PS技术也很抠脚,希望有大神贡献一下更简便精确的方法。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-95ae9da4c1fbb5ef8d9c212_b.png& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&312& class=&content_image& width=&351&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&其他流程按照教程走即可。&/p&&p&&br&&/p&&p&03&/p&&p&&br&&/p&&p&豪华版是在进阶版的基础上,再加一个截图展柜进行设计,所以你至少需要达到&b&20级&/b&来解锁两个展柜位。原理还是一样的,除了图片,你还可以在展柜里加入gif等让展柜动起来。这里有一个教程可以帮到你:&a href=&/?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&律动你的创意工坊展柜&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-17faae6b7bbf32055ff73_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1832& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-17faae6b7bbf32055ff73_r.jpg&&&/figure&&p&大佬的效果图&/p&&p&&br&&/p&&p&这位大佬写的教程也非常全面:&a href=&/?target=https%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3DinsideModal%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如何装饰你的steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后啰嗦几句题外话。&/p&&p&&br&&/p&&p&有些人不理解为什么会有人费劲倒腾自己的steam主页,就安安静静地玩游戏不行吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&当然没问题,只是在这个世界最大,玩家最多的游戏平台上,给自己弄个特别的资料页,就像是给自家大门贴一副独特的对联,来来往往的路人经过时,说不准会想,哟,这门后头的人有意思,我们估计聊得来。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有一个原因,能把自己珍藏在硬盘里多年的本命,或者自己得意的小作品,那么大,一整个儿晒在主页上实在是太爽了!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&————————&/p&&p&&br&&/p&&p&最后还是给我的个人公众号打波广告。&/p&&p&兴趣使然,推荐steam折扣游戏的小公众号: steamdiscount&/p&&p&经常更新折扣信息,偶尔发教程,让你买游戏少花冤枉钱。&/p&&p&&/p&
大佬们的主页背景,有这样的。 这样的。 和这样的。 这也太好看了吧???怎么做的?现在就告诉你。 如果你上某宝搜“steam个人资料美化”,会发现店家帮你制作长展柜的价格约在10-50块。长展柜的制作教程已经有不少大佬写过了,这篇文章主要做一个总结,帮…
&figure&&img src=&/50/v2-a041ab06a32a4d25bddf_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/50/v2-a041ab06a32a4d25bddf_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&这几天,国内的玩家圈被英国游戏杂志EDGE一篇名为《东承》的文章搅翻了天——文章暗指Steam被墙的日子或许不远了。不过要下结论,先看完原文也不迟。&/i&&/blockquote&&p&&b&编译:尹紫电&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-4dafa722e_b.jpg& data-rawheight=&281& data-rawwidth=&500& data-thumbnail=&/50/v2-4dafa722e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-4dafa722e_r.gif&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&编者按:英国游戏杂志EDGE的一篇名为《东方的承诺》的文章在国内游戏圈又一次掀起波澜,大家的焦点集中在“腾讯要搞走Steam”上,很多玩家似乎把“承诺”误认为是“只要时机成熟,保证干掉Steam”的承诺。&/p&&p&其实国内媒体所聚焦的发言,只是文章的一句引子。在很久以前,东方意味着香料与黄金。所谓东方的承诺,是一个关于财富的承诺,而关于Steam在中国的危机只是这篇文章的一小部分。《东方的承诺》以一家英国媒体的视角,向外国读者介绍中国的PC游戏市场,它的潜力、它的潜规则和它的潜争夺。&/p&&p&一直以来,从海外看中国都蒙着一层神秘的面纱。他山之石可以攻玉,生活在这片土地上的我们往往因为身在山中,所以不识庐山真面目,有时看看别人是怎么评论我们也很有意思。文中的有些内容,在我们看来已是老生常谈;文中的一些误解解,也让我们哭笑不得;文中的某些观点,也值得我们深入思考。因为笔者特地全文编译了这篇文章,让我们来看看这篇《东方的承诺》到底说了些什么。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-0fa5af9e806ec0a2e26abc12bcfd4a53_b.png& data-rawheight=&383& data-rawwidth=&287& class=&content_image& width=&287&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&《东方的承诺》&/i&&/p&&p&本文编译自《EDGE》原文,不代表爱玩观点&/p&&p&日,中国上海,一个被雾霾笼罩的夜晚。在一场为了庆祝《最终幻想XV》发售而举办的酒会上,吴建(化名)——上海本地的一位独立游戏开发者——和一位陌生人偶然聊了起来,这名陌生男子介绍自己是一名来自腾讯的高管。腾讯是一家扎根中国的资本市场大鳄,从Supercell到Activision,从Epic到Riot,它持有全世界几乎所有主要游戏厂商的股份。&/p&&p&吴建和这位陌生人进行了一次短暂的闲聊,其间这名经理人大谈腾讯准备将VR加入旗下数字商店的计划。聊着聊着,陌生人笑了起来,他身体前倾凑近吴建,说“我们一直和有关部门保持密切合作,如果时机成熟,Steam在中国将不再存在”。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-01b7eefafad71c878aefe4_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-01b7eefafad71c878aefe4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&也许未来我们会听到“不会翻墙玩什么STEAM”的发言&/i&&/p&&p&在过去的两年内,VALVE和腾讯一直在争夺中国数字PC游戏市场的统治权。在2015年时,Steam的中国区用户人数为600万,而今天这个数字估计有1700万。据说其中许多人是为了能玩到《反恐精英:全球攻势》才下载了Steam客户端。而近日,VALVE在他们的数字商店中提供了以人民币购买游戏的结算方式。&/p&&p&然而Steam其实一直游走在法律灰色地带。任何在中国售卖的游戏,都必须经过国家新闻出版广电总局的批准,正如这个部门的全名,它负责审查中国所有的新闻、出版物、广播、电影和电视节目。而没有取得在中国市场经营许可的Steam,为数百万的中国玩家提供了一个后门,经由这个后门玩家们可以买到成千上万未经中国严格的审批制度审查的游戏。在任何时间,它都有理由被查封。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-97fcedadba5c9b9b7b8389_b.png& data-rawheight=&350& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-97fcedadba5c9b9b7b8389_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&Steam用户分布图,朝鲜只有一人&/i&&/p&&p&在今年的4月20日,腾讯宣布将旗下的数字PC游戏商店更名为WeGame。腾讯与中国政府的关系与英国公司—英国政府的关系有着显著区别,别具中国特色。就像那名自称腾讯高管的男子所说,他们在台面下有着密切的合作。“腾讯不是一家你所熟悉的西方企业”吴是这样告诉我的,“它本质上官方的一种延伸,在明面上腾讯是一家股份有限公司,但实际上董事会和官方意志并没有明显的分界限,一些腾讯的股东本身就是来自体制内的高层”。(我们发出了两次采访请求,无论是VALVE还是腾讯都没有作出任何答复)&/p&&p&腾讯和Steam在争夺着一块巨大的蛋糕。根据年度基准调研报告《全球游戏市场调查报告》的数据,今天中国电子游戏市场的规模为275亿美元。中国是全球最大的电子游戏市场,其电子游戏产业的收入占全球电子游戏产业总收入的四分之一。全球第二大电子游戏市场北美市场的规模超过了两百亿美元,却被中国游戏市场轻松赶超。据《全球游戏市场调查报告》称,在可预见的未来里,中国都会是全球最重要的游戏市场。虽然中国游戏产业的增长速度会放缓,但将保持稳中有升,预计在2019年时将达到289亿美元。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-0bddc0db5f4_b.png& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-0bddc0db5f4_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&中国电子游戏市场历年增长和预测&/i&&/p&&p&尽管这些数字很惊人,但在西方世界,中国的电子游戏市场依旧蒙着神秘的面纱。中国开发的游戏几乎没有在亚洲之外取得过成功。有一种陈词滥调的观点认为中国玩家只习惯于玩廉价而粗糙的免费游戏。这个观点得到了一部分事实的佐证(例如,中国拥有全世界独一无二的免费版《使命召唤》)。&/p&&p&当日本的游戏制作人和监督因为他们作品的艺术性得到广泛赞誉的同时,他们的邻国的同行们却普遍默默无闻,找不到能给我们留下印象的人物(至于那些我们熟悉的名字,比如陈星汉,移民到了美国去开创事业)。中国人的才华似乎全都用在了如何能更快更多赚钱上,而不是把游戏作为一门艺术钻研。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-06fd06bbbe10d96bdcdd_b.jpg& data-rawheight=&454& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-06fd06bbbe10d96bdcdd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&宫本茂、小岛秀夫、三上真司,我们能数出一大批日本游戏金牌制作人&/i&&/p&&p&但这类观点现在看来已经过时了,免费网游在中国依然是最赚钱最受欢迎的游戏类型,但手机游戏开始占据了中国游戏市场的半壁江山。2015年中国政府在全国范围内取消了游戏主机禁令,伴随着一个拥有充足可支配收入的新兴中产阶级的崛起,中国的主机游戏产业也在茁壮成长。&/p&&p&曾几何时网吧是中国人玩游戏的主要地点,但是PC在中国的普及将新一代的年轻人从网吧中抽离。现在,年轻人们主要在自己家玩游戏,同时年轻人的口味——全靠Steam——也开始逐渐转向外国游戏。长期以来,盗版被认为是中国游戏市场的绝症,且至今猖獗。但与此同时,合法的正版游戏销量也在增加。据暴雪在中国的长期合作伙伴网易的一份报告称,《守望先锋》在中国市场的销量超过五百万份,这是付费游戏在中国创下的最高销量。是什么造成了这种改变?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-e2666cff1fe0c7b7fbb476_b.jpg& data-rawheight=&417& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-e2666cff1fe0c7b7fbb476_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&今天传统网吧或倒闭或转型,印钞时代过去了&/i&&/p&&p&赵于莉是游族网络副总裁,游族网络于2009年成立于上海,现已稳步成长为中国前三的移动游戏发行商。今年三十五岁的赵出生于中国南方的福建省。电子游戏陪伴着她的成长,她与游戏的故事是那一代人的典型写照。赵的家庭没有游戏主机,所以她都是在本地的商场和网吧里与她的兄弟一起玩游戏。“在我成长过程中,玩游戏是一种广泛的爱好,就像是一种家庭活动”她说:“直到现在,我仍然记得我们在一起玩《帝国时代》、《红色警戒》和《英雄无敌》的那份快乐。”&/p&&p&那个持续了十五年之久的臭名昭著的游戏主机禁令,不仅塑造了赵的游戏经历,同时深深地影响了整个中国电子游戏产业。2000年6月中国文化部发布通知,禁止任何企业和个人在中国生产或销售电子游戏设备。之所以会颁布这项法律——据赵所说——是因为“网吧的快速增长”以及电子游戏对年轻人负面影响。丹尼尔·艾哈迈德告诉我们“中国政府声称游戏主机影响青少年的精神健康”。艾哈迈德是Niko Parter公司的一名分析员,这家公司持续研究了十五年中国游戏市场。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ac009efa4be2b27e0ba5_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-ac009efa4be2b27e0ba5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&虽然已经有了研究证明将游戏与暴力联系起来是一种偏见,但..&/i&&/p&&p&但在微观层面,这项禁令几乎无效,执行力度十分微弱。“在深圳,有大批的游戏主机和游戏光碟被走私进中国,”曾文森这样告诉我,他曾是Riot Game的一名员工,主机禁令颁布时他刚十岁“虽然我们家没有PS2,但我总能在本地商场或是网吧玩到游戏主机”。&/p&&p&一些主机厂商尝试寻找一些能绕过禁令的途径,2003年任天堂发布了iQue Player,这是一台与中国软件开发商神游共同研发的游戏主机,售价60美元(编者按,即“神游机”,正常主机售价一般为200-300美元)。iQue player允许玩家将从本地零售商处购买的游戏下载到可擦写的64M闪存卡上。iQue player的这项设计导致它得到了中国政府的重点关照,但对任天堂而言,推出iQue player是为了寻找一个中国市场的切入点。“为了覆盖到尽可能多的中国消费者,尤其是那些不如沿海地区富裕的内陆消费者,我们认为我们需要提供一款足够便宜的主机”,任天堂社长岩田聪在2003年时这样说道。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-4e8dfb863c12f3a20ee4_b.jpg& data-rawheight=&400& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&神游机生在NGC的时代,但却是N64的技术&/i&&/p&&p&岩田聪的计划最终还是失败了。iQue player证明了盗版游戏和盗版主机是一项比主机禁令还严峻的挑战。任天堂的Wii主机从未登陆中国,却被中国公司山寨,并以Vii的名字作为一款预装体感动作游戏的主机公开售卖。山寨版索尼PS3则以令人困惑的The Winner的名字面世。根据Niko Partners的调查,2002年到2005年之间50%的中国人单机游戏时间,不是在玩盗版光碟就是在玩免费下载游戏。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-2ee372ec3e547d8ab68f5c_b.jpg& data-rawheight=&503& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-2ee372ec3e547d8ab68f5c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&这就是传说中的山寨Wii:威力棒&/i&&/p&&p&不可思议的是,2000年颁布的游戏禁令并没有扩展到PC游戏或是移动游戏上(编者按:理论上“主机禁令”是禁止所有游戏设备的生产和销售,但PC和手机不是“游戏设备”)。正因为如此,无论是对商业性还是对艺术性,这项禁令都对中国游戏市场产生了直接而深远的影响。&/p&&p&仅仅12个月,中国网络游戏市场的市值就猛增到1亿美元。“中国的游戏产业直接跳过了主机游戏阶段”赵说道:“(缺少竞争对手)使得PC游戏、网页游戏和移动端游戏的蓬勃发展,远远超过世界上其他任何一个国家。上世纪八十年代后政府严格限制国民接触外国游戏,结果对整整一代的玩家和游戏设计师影响最深刻的游戏是亚洲的大型网络游戏。导致即使是今天,PVP游戏远比剧情类游戏受欢迎。”&/p&&p&法律不允许与经济不发达的因素相互作用,最终导致了免费游戏在中国占据了主导性地位。“中国仍然是一个发展中国家,不是每个人都能为一款游戏花60美元,或者是按月支付费用租一个游戏。”艾哈迈德解释道,“大多数的PC游戏都是在网吧玩,玩家要费一番周折才能保存自己的游戏进度。”&/p&&p&但免费游戏不同,游戏进度被储存在服务器上,无论在哪都能继续玩,免费游戏因此蓬勃发展。”免费玩花钱赢的模式在中国的发展比其他任何一个国家都快,”艾哈迈德说,“在中国,‘免费游戏是一个骗局’的说法没有任何意义,正是因为免费许多玩家才能玩上游戏。”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-d7ec99cc092_b.jpg& data-rawheight=&334& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-d7ec99cc092_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&我们又何尝不知道免费游戏是个陷阱呢&/i&&/p&&p&主机禁令于2015年正式取消,但它带来的影响却并非一朝一夕就能散去。最流行的移动端游戏往往是基于经典PC游戏IP。“PC游戏到移动端游戏的转型非常成功”艾哈迈德说:“他们可没有一窝蜂去做消除类游戏。最受欢迎的游戏之一《王者荣耀》是一款移动版的《英雄联盟》。”《王者荣耀》日活跃玩家有5000万之多。&/p&&p&“一些游戏公司已经做出了非常棒的PC/手机双平台游戏”艾哈迈德说:“你可以在一个平台上保存进度,在另一个平台上继续玩。这项设计已经被证明非常受欢迎,拉动了游戏在PC和手机两个平台上的销售。”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-6ebf3c4c197e736b0f9a586e3a25c8e6_b.png& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-6ebf3c4c197e736b0f9a586e3a25c8e6_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&三消游戏在欧美真的是迷之受欢迎&/i&&/p&&p&由于历史影响,主机玩家在中国依然是小众群体。整整一代玩家习惯了在破解机上玩盗版游戏。从2014年微软和索尼进入中国市场开始,两家公司就使尽浑身解数打破这种盗版传统。截止至2015年底,合法销售的Xbox One和PS4加一起只有50万台,在全球4500万台总销量面前微不足道。然而,时代已经在改变。&/p&&p&在作为设计师进入电子游戏产业之前,雷德福·辛克在英国一家开采页岩油气资源压裂公司工作。他现在居住在上海,在那里他是《使命召唤:围攻》的设计师之一,这是动视公司开发的一款基于旗下大热IP的IOS端免费游戏。&/p&&p&当辛克刚到中国时,他立刻就发现中西方在游戏开发心态上截然不同,“我在中国共事的许多人从未玩过主机游戏,”他说道,“很多人在去年苹果发布会上《超级马里奥跑酷》公布之前连马里奥是谁都不知道。”不仅是中文和英文的障碍,辛克也发现了两种文化在游戏词汇上的裂痕。“我和中国人在讨论游戏时根本就没有共同语言,因为我和他们的游戏体验往往有着巨大差距”他说道:“这意味在开发游戏时的交流只能回归到最后的共同点:赚钱!”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-3aca2db336fba68333f8_b.jpg& data-rawheight=&481& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-3aca2db336fba68333f8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&只有赚钱才是全世界通用的共同语言&/i&&/p&&p&然而在过去的两年时间,辛克开始注意到重大的改变正在发生:“大量的工作室正在开发游戏,其中有许多人开始意识到你不能只是做一个赚钱的工具。你还需要找到真正想要玩你做的游戏的人,”他说道:“我认为许多中国玩家已经被千篇一律的免费游戏耗尽了热情,他们渴望新的东西,想要玩一些不会因为不消费就受到惩罚的游戏。像《火箭联盟》和《守望先锋》等游戏的优异表现意义非凡,他们挠到了许多中国玩家已经麻木的痒处。把同样水平的玩家放到一起公平竞赛,而不是逼迫玩家花钱去成为第一名。”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-9f364f0f0fd1d61adecc4_b.jpg& data-rawheight=&299& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-9f364f0f0fd1d61adecc4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&《守望先锋》创下了中国付费购买游戏记录&/i&&/p&&p&数字商店的崛起则带来了更多惊喜,惊人的销量让许多西方国家的游戏开发者们惊讶地发现自家的游戏在中国居然如此火爆。当腾讯把加拿大开发商Klei Entertainment的游戏《饥荒》在数字商店上架后,在一个月之内这款游戏卖出超过一百万份。&/p&&p&然而,对于那些希望只靠汉化游戏来复制《饥荒》的成功的西方开发商来说,Steam不确定的未来可能是一种不可逾越的障碍。“Steam没有被批准在中国经营,”艾哈迈德说,“游戏也没有被批准,中国要求所有游戏必须经过政府机构的批准才能被允许出售。”&/p&&p&公平的说,中国政府的指导规定非常宽松。但这也让中国政府有权利禁止任何广电总局认为冒犯反对“家庭价值观”、煽动仇恨、宣扬暴力和使用毒品的游戏。在中国,没有相当于ESRB或PEGI的游戏分级制度。&/p&&p&在审批一款游戏是否准许在中国发售时,相关部门只会二进制式地宣布“是”或“否”。根据艾哈迈德的说法,如果不经过大量的改动,像《GTA V》这种游戏不可能被允许在中国销售。然而Rockstar的招牌大作在中国却可以通过Steam轻松玩到。“在中国想拿到PC游戏销售许可不是一件容易的事情,”赵说:“送审过程十分枯燥。”&/p&&p&然而这可能是不想和腾讯签约的国外开发商的唯一选择,传言腾讯给游戏开发者的分成低于20%。“不难预测到,中国政府将很快规范管理甚至封禁STEAM平台,”艾哈迈德说:“每一家希望能在STEAM平台之外取得成功的游戏开发商都必须认真研究究竟怎样才能让游戏通过审批。”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ec2b34e70c70fe6896562_b.jpg& data-rawheight=&405& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-ec2b34e70c70fe6896562_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&虽然没有禁售,但现在GTAV不允许在直播&/i&&/p&&p&这项法规并没有阻碍中国独立游戏的发展,然而中国的独立游戏依然微弱而小众。赵认为独立游戏将是未来几年内中国游戏产业发展最迅猛的领域。“许多发行商和渠道商在寻找有创意的独立游戏开发者,”她说:“两年前,你在中国几乎找不到独立游戏开发者。相比于高预算游戏,独立游戏利润微薄,没有什么人关注这个领域。但现在发行商们开始转头寻找那些有创意的低成本独立游戏。”&/p&&p&然而赵并不乐观。如果腾讯巩固它的地位,将可能会窒息独立游戏的发展。腾讯的微信平台有八亿用户,这是一个超级应用程序,使腾讯拥有无与伦比的广告投放力。腾讯能够做出任何处于起步阶段的独立游戏的腾讯版本,再通过自己的分发平台大量销售。&/p&&p&2012年,一位独立RPG游戏制作人在Reddit上抱怨他们的游戏被克隆并上架了腾讯的数字商店。这名开发者写道“拿走我们的文件,逆向工程我们的服务器,把游戏的中文版占为己有。他们抢走了我们多年的辛苦劳动成果,我们不知道他们有多少用户,也不知道他们赚了多少钱。在那个网站上游戏的评分很高,也许靠卖偷我们的游戏,他们赚的比我们还多。”(腾讯的国际公关总监回应说:“我们的法律部门正在调查,如果发现侵权属实,将立刻采取行动。”)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-d2faa5f5f2aba78b674c_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-d2faa5f5f2aba78b674c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&WeGame会成为下一个WeChat吗?&/i&&/p&&p&“独立游戏开发者的风险在于,一家超级公司将会直接抄袭你的创意,然后用比你更优秀的分发渠道销售游戏”Riot的曾文森说道。即使没有了同样困扰着西方数字商店的抄袭问题,中国的独立游戏还有诸多障碍需要克服。“因为各项法规的运行方式,中国独立游戏开发者很难取得巨大的成功” 艾哈迈德说,“你要先通过许多书面工作让自己的游戏通过审批,才有资格谈推广和销售问题。”&/p&&p&目前Steam尚未被管制或是封禁,但据辛克所说这个数字商店已经改变了许多中国人的游戏品味。中国人对游戏的偏好和世界其他地方的差距正在明显拉近,”他说道:“Steam使数百万中国人玩到原本会被审查员枪毙的游戏。”根据分析工具STEAMSPY,STEAM中国用户和美国用户所拥有的十款最多的游戏中有六款是相同的。&/p&&p&“一旦Steam在中国被正式封禁,我们将再次看到只有合法且针对中国国情修改过的游戏才能取得成功”辛克说道,“具体来说,如果开发商真的想在中国的PC游戏市场取得成绩,只要你的本地化策略正确,并且针对低配计算机进行优化,中国市场不会令你失望。”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-95dfb34e7de20048c6bce5_b.jpg& data-rawheight=&544& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&目前steam上中美最火的十款游戏对比,左为中国,右为美国&/i&&/p&&p&“我认为通过中国移动端游戏统计数据,将其与中国用户真正偏爱的游戏类型关联起来是一件很容易的事情,”辛克继续说:“但这有点像说美国人相比于农家餐更喜欢奶酪和火腿,但实际上大部分的美国人根本就没吃过农家餐。大部分中国人从没有过足够的个人空间和可支配收入,也缺乏父母的监督来买一台PC打游戏。所以目前在中国,游戏依然是手机的代名词。但是情况正在发生变化。中国有十四亿人口,即使是一个很小的百分数,也能构成一个庞大的市场。”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-d3c32c558eee3ccd9909e4_b.jpg& data-rawheight=&520& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-d3c32c558eee3ccd9909e4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&人口红利,每次提到中国市场必然要说起的话题&/i&&/p&&p&如果腾讯成功地游说中国政府在国内封杀Steam,那从目前看来,他将在中国市场内取得无可撼动的垄断地位。垄断地位将使其能够吸引游戏厂商,扩大公司的投资组合,测试自己的销售结构,并推出可以再国际市场取得成功的产品。辛克说道:“腾讯是一家非常擅长长线操作的公司。”他批评腾讯作为一个国家级企业将利润放到技术和艺术造诣之前:“腾讯的崛起来自于它不断吸纳的用户,而不是制作游戏,它肯定不会允许游戏开发者接触到玩家。”&/p&&p&如果Steam在中国正式被封禁,在中国政府的支持下,腾讯可以保证自己在未来屹立不倒,无论能否立刻从中获益。腾讯的口袋深不见底,在2016年9月,腾讯超过中国移动成为中国最值钱的公司,市值为1.99万亿港元(约合1,970亿欧元)。在此期间,腾讯将稳步拓展WeGame的用户群,就像它推广WeChat一样。&/p&&p&不过艾哈迈德并不相信腾讯能够不受挑战地成功垄断中国PC游戏市场。中国不止腾讯一家巨头,而它的竞争对手不可能不注意到这个机会。他说:“即使腾讯能够成功终结Steam,还有很多巨鳄将会进入这块市场。”阿里巴巴,一家地位相当于亚马逊的中国公司,最近刚刚成为了亚洲最有价值的企业,最近也开始通过数字商店销售PC游戏。与此同时,而大连万达集团控股的美国电影连锁公司AMC旗下的Wonder Cinemas据传闻也即将进入电子游戏市场。“无论会发生什么,我相信一定会很多良性竞争,也会有足够大的增长空间,”艾哈迈德说。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-d5a9aa367ab26b30ff6f_b.jpg& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-d5a9aa367ab26b30ff6f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&英国人眼中腾讯的竞争对手,似乎不在我们的视线内&/i&&/p&&p&对于辛克而言,未来却令人感到忧虑。“Steam不是完美无瑕”他说道:“但是从地平线上升起的取代者是一个冷酷的、不透明的无面怪兽,一个高度权威的政府作为它经济的后盾,再通过代理人领导它。由北京的审查员决定我们能玩什么游戏的未来已经近在咫尺。&/p&&p&&b&译后记:&/b&&/p&&p&《菊与刀》的作者认为,民族之间的真正差异体现在本国人习以为常而外国人深感震惊的日常琐碎上。看作者对那些对中国所知甚少的海外读者讲述游戏禁令、水货主机走私、PC和移动端的因祸得福等等我们熟悉的国情,确实有一种很微妙的情感。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-528ff3d50cf42ddcba5b10da76b9777f_b.jpg& data-rawheight=&632& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&WeGame官微辟谣&/i&&/p&&p&让我们回到这次罗生门:中文游戏圈的这次波澜,最初是源自触乐援引&b&EDGE&/b&杂志的《东诺》一文中“只要时机合适,STEAM将不再存在”,但触乐并没有多全文进行梳理。随后WeGame出面辟谣,称“我们确实没人去过”。玩家们最无辜,已经不知道能信谁该信谁了。&/p&&p&这件事情上,问题有三点:1. 化名吴建的受访者是否在胡侃?2. 自称是腾讯高管的男子是否是在吹牛?3.如果不是吹牛,WeGame的辟谣就没有任何意义,因为他可能根本就不隶属于WeGame项目。吴建说陌生人大谈腾讯的VR计划,而腾讯在今年四月份真的推出了VR Store。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-9bb57d4b7a80d03f80b69fd9_b.png& data-rawheight=&416& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-9bb57d4b7a80d03f80b69fd9_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&腾讯VR页面&/i&&/p&&p&但如果你纠结是不是真的有腾讯高管说过这句话,你已经被表象蒙蔽了。“腾讯要墙STEAM”只是作者的引子,我们要透过现象看本质。这篇文章是在告诉我们,作者对STEAM在中国的未来已经不抱希望。&/p&&p&无论是国外记者、生活在中国的外国游戏设计师、针对中国市场的智库分析员,所有人已经笃定STEAM被管制或封禁只是时间问题。这才是本文的核心思想,他们已经开始谈论“后STEAM时代”了。究竟是否有人说过那句话,该发生的都会发生。而我们能做的,大概只有祈祷吧。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-8b99eccaecdd4c165759_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-8b99eccaecdd4c165759_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&来源:EDGE&/p&&p&编译:尹紫电&/p&
这几天,国内的玩家圈被英国游戏杂志EDGE一篇名为《东承》的文章搅翻了天——文章暗指Steam被墙的日子或许不远了。不过要下结论,先看完原文也不迟。编译:尹紫电 编者按:英国游戏杂志EDGE的一篇名为《东方的承诺》的文章在国内游戏圈又一次掀起波澜,大家…
跟新:(多图流量预警,流量少的开无图,开头就有图)&br&有人,觉得孤岛不够格,那我还是多搬一些截图吧&br&&br&&figure&&img src=&/v2-8f84f7e127d78ac49a92_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8f84f7e127d78ac49a92_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-6ec5dd82c05fa3c514df652a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6ec5dd82c05fa3c514df652a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-ab3de0eca42cd9a7e1fd9e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ab3de0eca42cd9a7e1fd9e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-2d8fe99047eecc3bad46_b.jpg& data-rawwidth=&2277& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2277& data-original=&/v2-2d8fe99047eecc3bad46_r.jpg&&&/figure&这是游戏里华丽丽的粒子特效能把粒子做的这么好的没几个,评论里说到那几个哪有这么华丽和真实&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-1fcc3b7e58f49c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1fcc3b7e58f49c_r.jpg&&&/figure&可以看到很华丽,而且是有做光效的,看那个敌人腿后面的阴影,证明游戏的环境光遮蔽做的相当好。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-730d615ccaf49297ebd49b_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&/v2-730d615ccaf49297ebd49b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-88a4d7faaf5ccc2ecb0cd19f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-88a4d7faaf5ccc2ecb0cd19f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-becae887bff8c327a41987_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-becae887bff8c327a41987_r.jpg&&&/figure&这是游戏里的任务,面部细节相当丰富,那个男性身上有个小锁,是有物理反馈的&br&&br&&figure&&img src=&/v2-79f3541cbbe374cde45c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-79f3541cbbe374cde45c_r.jpg&&&/figure&就是腰间那个,最低配下,那个玩意任然可以动&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-e05c8fae63afcf68bee12_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e05c8fae63afcf68bee12_r.jpg&&&/figure&看这张图右面墙壁上的亮色区域,是左边反射过来的,2017年了,有谁能做到这个程度?&br&&br&&figure&&img src=&/v2-bdb7a2b720a3f47b04f8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bdb7a2b720a3f47b04f8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-808bf86ad9778cfbc9fbb35ade410316_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-808bf86ad9778cfbc9fbb35ade410316_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-d3f5b9f51b6c60b2404d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d3f5b9f51b6c60b2404d_r.jpg&&&/figure&游戏里的光效自然真实,而且场景十分开阔,谁说场景开阔游戏画面就不好了?&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-46102ab3aca7a0863557_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-46102ab3aca7a0863557_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-d8dec49e6aa51_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d8dec49e6aa51_r.jpg&&&/figure&这是游戏里的植被,这个草随处可见,而且所有植被都可以做到一定的物理反馈,还没见过有那个游戏这么疯狂的填充3d植被(就是那个草)。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-2149ecc94cb41f9f3e69517_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2149ecc94cb41f9f3e69517_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-034398fed2abcaa951cbacd_b.jpg& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&/v2-034398fed2abcaa951cbacd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-c32acaaeda4a68_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c32acaaeda4a68_r.jpg&&&/figure&这是游戏里的水体,物理反馈很真实,而且随风而动,如果你那弓箭射水面,最开始的波纹是圆角矩形,最后才扩散为圆形,结合弓箭的形状,很明显反馈是实时的,而且水波碰到河岸或物体时还会有水波荡回去,这有哪个游戏做了?这里还要提一下风景美丽屌炸天的地平线:黎明时分,那水简直不能看,就一个贴图了事,而且河流的流向十分奇怪,从岸边流向河流中央……等会加个图,你们就知道了。&br&来,这是图,超级难找,对于我这种没有ps4的人简直是灾难。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-7ccf052b63bb6fc3de6111_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7ccf052b63bb6fc3de6111_r.jpg&&&/figure&可以看到,河流与土地的界限清晰明了,再来一张动图&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-a0a59b273be074f108265_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-a0a59b273be074f108265_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&真的是河流流向诡异,而且还没有波纹~白瞎了那么好的美工。&br&其实生化危机7的水也很棒,特别是打岳父(变异后)那关,水会随着岳父尾巴的摆动而发生反馈,很真实。而且头发也做到很棒,虽然比不上海飞丝。(ps:我还要说一下巫师3,那个水的波纹就是做出来的,不是实时反馈,我可没见过一个人跳下井能同时有三个相同的波纹,而且还没水花,这可不符合波兰蠢驴的做法)&br&============原答案===========&br&不请自答,嘻嘻嘻~&br&首先来一个演示DEMO-阿奢尼的哲学&br&&br&&figure&&img src=&/v2-e56ca392b2118cea3d45_b.jpg& data-rawwidth=&735& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&/v2-e56ca392b2118cea3d45_r.jpg&&&/figure&这是其细分曲面的效果&br&&figure&&img src=&/v2-93b6c7cf85f94aa492bc709c0087de23_b.jpg& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/v2-93b6c7cf85f94aa492bc709c0087de23_r.jpg&&&/figure&这个是细分曲面的示意图,看看有多少多边形!这还只是用i7+gtx660跑出来的,不过内存是32G。不是说它画面有多好,只是想让你们知道预告五年前就出来了,五年前的画质就这水平,演示是15年做的,可以对画面发展做个参考。&br&下面说现有的游戏吧!&br&美工最好的当属神秘海域4()&br&它的画面特点就是建模较为简单,但是贴图质量十分高而且预处理和各种小细节包括物理特效做的很棒,一切都要归功于强大的美工,让游戏看起来尤为真实,虽然放大后就假了。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-63d9ae42ed900fe3b595968_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-63d9ae42ed900fe3b595968_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-d13b8aafd53afef448ce9cfe4547100b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d13b8aafd53afef448ce9cfe4547100b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-3d0838b0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3d0838b0_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-e6be3b6dd60e73c899f7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-e6be3b6dd60e73c899f7_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-6344ebe22a215b84284ccd566b89fd43_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6344ebe22a215b84284ccd566b89fd43_r.jpg&&&/figure&可以看到游戏里的光线预处理的很好而且色调很棒,而且游戏里还应用了3D植被,这个结果其实是索尼一堆第一方工作室和索尼技术小组努力的的结果,并且是基于主机,为什么这么说,ps4的API不是Dx12呀,也就是说脱离了sony(主机),顽皮狗的技术可能就没有这么强大了(这个必须要强调)。&br&&br&接下来说建模好的,战地一(2016)寒霜的表现向来无需多言,其表现力真的让人害怕,特别是物理特效,贴图细节,建模和光效,由于是即时运算,所以可能没有上一位那么自然,但是它各个方面都均衡,我还记得战地3里那个被轰掉的楼~&br&&br&&figure&&img src=&/v2-0b7c53c1117209cae88d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0b7c53c1117209cae88d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-1fcfec5d484d6fb442bf410_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1fcfec5d484d6fb442bf410_r.jpg&&&/figure&顺便一说,寒霜已经成为EA的御用引擎了,好几个工作室用,也就是说这也有点抱团的意思,不过没索尼那么重视,还专门搞了个技术小组。&br&接下来说一下光线做的最好的,量子破碎(2016)&br&这个游戏其实建模也做的不错,就是贴图就算开4k还是觉得很糊,但光效是真的好,比神秘海域的预处理还要好,游戏里到处都是秀光照的地方,只要有光源就会秀一波,这也是为什么在xbox上只能720p拉伸成900p的原因,光效太吃硬件了,截图美轮美奂惹。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-1df0f8a82ef303f4a46e2f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1df0f8a82ef303f4a46e2f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-ba1f39cef02d8f7fd3f49_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ba1f39cef02d8f7fd3f49_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-d13bf19f97deb90161defd8dc70962ce_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d13bf19f97deb90161defd8dc70962ce_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-afcd003c60f8b1f25bb000c8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-afcd003c60f8b1f25bb000c8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-205bcbdab4e014483acd3dc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-205bcbdab4e014483acd3dc_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-cbfbdb4b047031_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cbfbdb4b047031_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-d01aeb62be_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d01aeb62be_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-a49d49f98ba_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a49d49f98ba_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-1e3115dce10b0ba3e5d64a124f49f403_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1e3115dce10b0ba3e5d64a124f49f403_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-03ccf811c48e02f0e1558d1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-03ccf811c48e02f0e1558d1_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-7f34e414eea4d803b7896ddd3f48680a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7f34e414eea4d803b7896ddd3f48680a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-8ab9d3a3efa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8ab9d3a3efa_r.jpg&&&/figure&可以看到游戏里的光源真的很多,光线也十分复杂,而且制作组做出的光线反馈之真实一度让我怀疑是不是用了类似光线追踪的技术。建议找大图,这游戏真是光照运用的完美范本。这个就是一个工作室单打独斗出来的结果,微软什么也没帮(强调!)。&br&以上这些游戏画面都很不错,但是要登峰造极,就不得不提Crytek的大名,人家虽然日子紧巴巴的,但技术还在,类似的还有地铁,但地铁的优化没Crytek好,就不说了,Crytek的技术实力真的超级强大,比如在Xbox one独占的罗马之子(2014),三年前的游戏画面如今依然不落下风,而且奇迹般的在x1上达到了1080p@30fps,游戏里的各方面在现在都算的上是优秀,而且各种特效轮番轰炸,某些场景还贼tm大,实在佩服啊!&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-d5ea245eed2d6bcb3908_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d5ea245eed2d6bcb3908_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-e43c4fdbf573f5feeadbf01ee72046ef_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e43c4fdbf573f5feeadbf01ee72046ef_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-82bfbb58_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-82bfbb58_r.jpg&&&/figure&游戏的光照感觉可以和量子破碎一拼了,很自然但是游戏里光源较少,所以还是不特别吃硬件的。&br&接下来要请出的是Crytek的另一款具有划时代意义的作品,到现在还被拿来当测试软件,而且从来没有机器可以达到特效全开2k分辨率60fps全程的,更别说4k了,要炸了好吗。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-f6ee0354c3d_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/v2-f6ee0354c3d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-bb37c8fa25ed310afa4c2a99d4e84ae5_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/v2-bb37c8fa25ed310afa4c2a99d4e84ae5_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-6f2c245bafeea689fbcfb8_b.jpg& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&1249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&/v2-6f2c245bafeea689fbcfb8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-728db46c20cfddf1b90c7_b.jpg& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&1249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&/v2-728db46c20cfddf1b90c7_r.jpg&&&/figure&这游戏真的在各个方面都做到了极致,对比当下的游戏,其画面依然有优势,而且最主要的是,这是一款2013年的游戏好吗!!!2013年啊!!!四年了,能挑战它的游戏还没出来!更厉害的是它还可以在配置极低的的电脑(奔腾+2g内存+1g显存)下720p跑出一个不错的画面,放到今天来也很不错,全程25fps左右。现在有那个游戏可以做到?连2d横版游戏都要最低4g内存里好吗?这样一个运行条件极低而最高画质无人能敌的游戏简直黑科技啊!特别是游戏里那个水和草,都有准确的物理反馈,光线屌炸天,贴图的材质很棒,建模精细,画面细节丰富,人物生动自然。这样的游戏现在只有这一个,还是4年前的!!而且还是半沙盒的!!!!(这个很重要,半沙盒,所以说沙盒不能成为素质差的理由)&br&所以现在画面最强的游戏还是孤岛危机3(2013),各个方面都极其优异。这还是一个工作室单打独斗搞出来的,EA提供了资金支持吧,至于技术,EA已经有了寒霜。&br&ps:今年的E3上也没有出现可以匹敌的游戏,地铁应该可以,但是配置……而且不知会不会缩水,那个圣歌应该和战地一差不多,也就植被覆盖率高一点而已。我记得孤岛危机3花了4800万刀,总监说如果有钱画面还能更好……更好……不过Crytek好像有点吃老本的意思,这么多年画面没有肉眼可见的进步,难道有瓶颈了么?
跟新:(多图流量预警,流量少的开无图,开头就有图) 有人,觉得孤岛不够格,那我还是多搬一些截图吧 这是游戏里华丽丽的粒子特效能把粒子做的这么好的没几个,评论里说到那几个哪有这么华丽和真实 可以看到很华丽,而且是有做光效的,看那个敌人腿后面的…
&p&至今为止好像没人提到,一定安利Planet Coaster!所有模拟经营游戏爱好者不要错过!
Planet Coaster过山车之星,过山车大亨系列的精神续作,建筑梦想般的游乐园!
&a href=&///?target=http%3A///app/493340/Planet_Coaster/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&app/493340/Planet_Coaster/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&为什么安利这个游戏,以及回答一下评论区问题:&/p&&ul&&li&如果你喜欢模拟经营类(类似城市天际线,模拟城市,模拟人生,主题医院)游戏,或者你喜欢去现实中坐过山车,去主题乐园玩。如果玩过过山车大亨系列,一定要买(本作是过山车大亨3的制作组制作的)&/li&&li&画面超级牛逼,优化还行,本人&b&笔记本 i5 + GTX860M中低特效&/b&可以玩,但后期就会卡,这种模拟经营类游戏的通病。看Steam评论说这游戏主要吃CPU,因为要模拟每一个游客,如果觉得卡游戏里面可以设置公园最大游客上限(我一般设置2000左右)。&/li&&li&集成Steam创意工坊,里面有各种大神做的各种主题的过山车,游乐园(比如有人在游戏里仿照现实建了迪士尼和六旗),所以一定要买正版,没有Steam创意工坊这游戏损失了很大的乐趣&/li&&li&官方超级良心,目前已经出了两个&b&免费的DLC,&/b&第一个加入了冬季的圣诞主题,第二个加入了卡丁车和保安系统,&b&第三个免费的DLC&/b&将于6月27日(国内应该是28日)推出,加入新的过山车和烟花系统(每个DLC都新加了三个生涯模式,现在生涯模式已经有18关了)&/li&&/ul&&p&当然游戏缺点如下:&/p&&ul&&li&吃配置,个人认为i5 + GTX850M可以一玩,配置比这个低的可能就会卡了&/li&&li&目前为止游戏内容没有过山车大亨3那么丰富,包括游乐设施也没有三代多。不过官方一直在出免费的后续的升级补丁,不断追加了新内容,之后肯定会越来越好玩&/li&&/ul&&figure&&img src=&/v2-d1d156fc00a041e9b9075b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d1d156fc00a041e9b9075b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-c9bfbf70eb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c9bfbf70eb_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-84cb929c6b8a737c60df8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-84cb929c6b8a737c60df8_r.jpg&&&/figure&
至今为止好像没人提到,一定安利Planet Coaster!所有模拟经营游戏爱好者不要错过!
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为什么安利这个游戏,以及回答一下评论区问题:如果你喜欢模拟经营类…
&h2&谢不邀。&/h2&&figure&&img src=&/v2-0a21dd31e17bcd96f172_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-0a21dd31e17bcd96f172_r.jpg&&&/figure&&p&&b&毒瘤队友Top10&/b&&/p&&p&&b&No.10:挂机星人&/b&&/p&&p&开局前或在游戏中,突然就不动了,尤其在手枪局留下四个队友四脸懵逼。&/p&&figure&&img src=&/v2-23bf2c6dc58dff404fc750bf01f5a60f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-23bf2c6dc58dff404fc750bf01f5a60f_r.jpg&&&/figure&&p&这类挂机星人多数挂机的理由都是取外卖、接电话或娃又哭了要哄等不可控因素,由于情节不严重故放在第10位。&/p&&br&&p&&b&No.9:无限划水的混子型选手&/b&&/p&&p&全程划水躺着等赢,老哥我自己曾是一个划水老手,江湖人称赛艇老哥。&/p&&figure&&img src=&/v2-06b326eb9a76946c35ecdc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-06b326eb9a76946c35ecdc_r.jpg&&&/figure&&p&不过谁都有状态不好的时候,所以碰到这类玩家大家还是要以鼓励为主教导为辅,善待每一条擅长划水的鱼。&/p&&br&&p&&b&No.8:有勇无谋的莽夫&/b&&/p&&p&脑子是个好东西,希望你也有。国际服里毛子哥哥们和国服一些萌新,把“不要怂就是干”发挥的淋漓尽致。&/p&&figure&&img src=&/v2-f00aa005eaff67_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-f00aa005eaff67_r.jpg&&&/figure&&p&不论什么时候,跟敌人正面刚枪永远是他们的第一选择,开局无脑冲,残局马拉松,碰到这样的队友老哥我也很绝望啊。&/p&&br&&p&&b&No.7:山顶洞人&/b&&/p&&p&有的玩家或许是将刀塔里的闪烁带到了CS:GO,或许是山顶洞里的网络和设备真的不太好,顶着20多的loss几百的Ping还坚持游戏。这种毅力老哥我很是佩服。&/p&&figure&&img src=&/v2-612bfc04cd78376bba4ca_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-612bfc04cd78376bba4ca_r.jpg&&&/figure&&p&虽然国服开了之后这种情况已经非常少见了,但还是希望个别山顶洞里的玩家尽快修复一下网络、更新一下硬件吧,至少别开着VPN玩国服啊...&/p&&br&&p&&b&No.6:我行我素的独行侠&/b&&/p&&p&有一类玩家他们就像孤傲的剑客,从不愿与队友配合,尽管他们可能武艺高强经常力挽狂澜,但是还是会给队友带来不好的游戏体验。&/p&&figure&&img src=&/v2-ae2c3beb1ab92d15cbea9b_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&这类玩家也常常很是自信,他们的字典里没有ECO这个词,玩游戏的风格就是随心所欲我行我素从不屑于听队友指挥。4个队友选择ECO时有个人买了一把狙击枪,换谁都会欲哭无泪吧。&/p&&br&&p&&b&No.5:玻璃心玩家&/b&&/p&&p&这类玩家很难接受己方落后,比赛中丢掉手枪局比分来到3比0甚至5比0都是再正常不过的事情,翻盘的可能性依然很大。但

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