lol2016英雄lol重做的英雄名单 2016年哪些英雄会被lol重做的英雄

2016年LOL即将重做的六大英雄 是不是很激动_百度知道LOL设计师:约里克将在下个英雄发布前重做
今日(8月12日)有玩家在论坛上询问约里克重做项目进行到那一步,而设计师Reav3也是分享了一系列关于现在和将来的英雄联盟重做内容的大体方向。据他透露,约里克的重做工作已经基本完成,而伊芙琳会是明年更新的大热门,坦克英雄也许是在刺客英雄后的下一个更新类别。
 Q:约里克重做已经说了很久,能给点新消息吗?
A:很快就到来了!约里克的重做将从现在到下一个新英雄发布之间上线。
Q:你们有没有打算对慎进行一些改动?他的重做看起来有趣但并不如人意,既没有新语音模型更新也感觉是做了一半,相比过去一年的其他重做英雄,慎看起来是最糟糕的那个。
A:我们暂时没有关于慎的计划,我们已经讨论过要在未来的日子给他一些关爱,虽然没有确定是什么。如果坦克英雄会是下个类别更新的话,我们将有很好的机会为慎做一些工作。
 Q:我觉得莫甘娜和凯尔需要更新,莫甘娜现在基本是过于依赖Q技能,凯尔需要外型更新和技能调整,这2个英雄都已经出了好多年了。
A:我也认为莫甘娜和凯尔需要一些很酷的更新,总有一天我们会给凯尔一个完整的更新,而莫甘娜的话更多是小幅度改动。我认为两者不会只更新一个而不更新另一个,她们之间有很多互动。
 Q:所以负责约里克重做的团队已经知道他们的下一个项目了?
A:我们几乎已经为这个团队锁定了哪个英雄作为下一个项目方向,如果一切顺利的话,我们应该很快就和大家分享究竟是哪个英雄了。
Q:你们觉得提莫怎样?虽然他叫迅捷斥候,但是机动性和奎因这种英雄差太远了,团战也没有什么发挥空间。我觉得提莫的技能定位是打野英雄更好,我希望他能够得到重做并且重返赛场。
A:他在我们更新名单上优先度不是最高的,但我们在将来某天会为他做一个完成的更新。
 Q:那伊芙琳怎么办?上次砍得太伤了,现在还没有恢复过来。
A:如果我们在2017年没有对伊芙琳进行视觉效果更新我会觉得非常惊讶,事实上她目前在最需要视觉效果更新名单上的第二位。
 Q:能够分享一下这份名单吗?
A:这份名单是不断变化的,我们总是会根据玩家们的建议和英雄在游戏中的表现作出调整。
Q:我认为厄加特、伊芙琳和加里奥是这份名单上的前三名。
A:是的,厄加特、伊芙琳和加里奥是我们优先考虑的英雄,这取决于我们是否能够为他们找到正确的方向。如果我们找到这3个英雄的改动方向,我们会100%地将工作重心投入到他们的全面更新。
  Q:厄加特的设定是复活的亡灵战士,但他在游戏定位在游击者和射手之间徘徊不已。
A:厄加特100%在名单上,他是我们优先考虑的英雄。
 Q:那能不能和我们分享一下更新的名单顺序?在伊芙琳之前的是厄加特吗?
A:首先约里克的工作已经在做了,当前名单是约里克、加里奥、伊芙琳、厄加特。在半年之前伊芙琳的优先度是第六的,现在越来越高了。
 Q:那么在这份视觉效果更新名单上科加斯排到第几名?老实说,这英雄已经过时了。
A:他的优先度很高,现在不在最上面但绝对在名单之上。
  Q:潘森呢?我觉得他也需要关爱。
A:是的,潘森也在名单上,我们认为他还有很多开发空间,比如让他成为一个附体神灵,而不只是一个简单的斯巴达人。
  Q:我觉得慎需要一个新皮肤。
A:相信我,我已经请求皮肤制作团队很多次了,希望他们有天能够为慎做个新皮肤。
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作者:L星人|时间: 17:42:46
曾经他是最强单挑王 如今却惨遭重做
近日,又一位老英雄已经在重做名单中排队等候“手术”了,他曾经是LOL中的单挑王,如今却惨遭重做。
  LOL拳头公布今年重做的英雄数量达到了9位,而目前已经百分百确定和有眉目的是宝石和掘墓。对于很多玩家来说最讨厌的可能就是“英雄重做”了。因为不少人可能 花费了上百盘,甚至上千盘的游戏时间去玩一个英雄,而设计师说改就改?既不做玩家调查,也不在乎那些冷门英雄玩家的感受,着实让很多人不爽。
网上流传的宝石重做后模型
  而近日,又一位老英雄已经在重做名单中排队等候“手术”了。而他曾经是LOL中的单挑王,只要他先起手敌人十有九死,原本他也是很多中低端局玩家的最爱,而如今却惨遭重做,那为什呢?一起来看看今天的话题人物英雄吧!
他就是马尔扎哈
  很多玩家叫他谐音蚂蚱,这个英雄比较有意思。其实他很强,但是几乎没人用。只有在少数的中低端局中才有人使用,加上现在年年出新英雄,更新的补丁也大多数和他没关系,所以这个英雄就这么一直被冷藏着。
  当然钻石王者组也偶有玩家会使用他,例如Faker就曾好几次在排位中玩他。但是终究还是一个坐冷板凳的英雄。让人好奇和意外的还是:他的能力明明很出色,但是为什么没人用呢?以至于现在设计师要重做他?
无解的秒杀能力
  Q带沉默(LOL中最宝贵的单挑技能),W是百分比,E高达0.8的AP伤害加成,被动提供一个额外小虫子攻击,还有大招那逆天的压制效果。如果玛尔扎哈在单挑中先手,那么他就是最无敌的,除非身上全是魔抗装,否则必死无疑。
被动小虫子的恐怖伤害
QR的无缝秒杀连招
E技能的高额持续伤害
  玛尔扎哈就是一套秒人的英雄
  他的爆发不比任何一个版本主流中单AP差,甚至比他们都要强。对线消耗能力强,如果硬要说缺点,那可能就是腿短。虽然Q技能的沉默和R的压制弥补了玛尔扎哈自身的这个弱点,但是和妖姬,劫,甚至卡萨丁相比,玛尔扎哈还是太容易被针对,容易被抓死了。
  韩服上周玛尔扎哈胜率攀升到第二位!
  这个数据因为玛尔扎哈的使用场次太少,而并不具备参考价值。如果是几十万,上百万盘能够拥有这样的胜率或许才能说明他是版本强势英雄。
  设计师为什么要重做?
  在很多人看来,玛尔扎哈并不算冷门,那么设计师是怎么想的要重做他呢?我们总结了设计师在红贴上的留言,有这么几条:
  第一,玛尔扎哈WER一套秒人能力太强,只要进入射程就是死刑,这个要考虑削弱。
  第二,不会给他位移技能,继续保持短腿和中短距离射程。
  第三,AP对于被动的依赖很小,AD较大,这个是我们要考虑重做的方向。
  第四,我们强调重做英雄的可玩性和团队性,所以重做的马尔扎哈特点将更鲜明,但是不再是爆发型法师,被动的修改会让你感觉他更有趣。
  总结:可惜玛尔扎哈这种爆炸式的秒人能力并不为所有人知晓,很多人只是明白他是个腿短的赖线英雄,却不知道他是个十足的AP刺客。未来的重做,设计师明确表示将会削弱他一套秒人的能力,相信又有不少忠实的蚂蚱玩家要困晕在厕所了。。。
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LOL有大动作:2016这些英雄将被重做
  【讯】3月2日消息,拳头的设计师近日在网上放出即将重做英雄的改动方向,火男等人气英雄将被动刀,2016年《LOL》至少会重做9位英雄。
  随着版本的更迭,《(League of Legends)》中的一百多位英雄历经沉浮,有些英雄怎么改都是版本热门,而有些则不得不面临重做。这不,拳头的设计师近日又在网上放出即将重做英雄的改动方向,火男等人气英雄将被动刀,引起了撸友们的广泛讨论。
  有些英雄重做前后外观差异明显,可以揣测在这个看脸的世界里,长得丑跟咸鱼有什么区别?必须重做才有人用啊!
  在去年的重做英雄中,像剑姬、船长等都取得了一定的成功,重做后的他们机制更加健康,在职业赛场上也有亮眼的表现。不过,目前仍有许多英雄处在尴尬的位置,比如宝石骑士和掘墓,还有像金属大师这样重做后仍有问题的英雄。拳头 设计师在今年将继续开展重做工作,下面就来看看2016年都有哪些英雄已经公布了重做计划。
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我的辅助像马他
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测试服英雄改动讨论
让我们首先看一下有关于目前测试服改动的帖子,其中包括今天测试服的最新改动内容。
11:50:03 上传
phroxz0n表示2月17日中测试服对于大嘴攻速的削弱属于测试中的数据,而6.4版本中的实际削弱不会那么严重:
澄清一下,实际的攻速改动应该是从0.665下调到0.625(如果你选择纯攻速的出装,这依然会让你达到5.0的攻速)。
0.565只是我们用来测试一些其他可能的攻速。
有玩家表现最近改动把被动的攻击速度从Q移动到W之后,Q技能感觉没什么用了,他继续说道:
我们会尽量在6.5版本中解决这个问题。
6.4版本我们的时间太紧了,难以拿出有信心解决这个问题的方案。
就6.5来说,我们会研究一些Q/R以及W技能的改动,把克格莫变回一个有取件的普攻型施法者,而不是一个传统的超级carry。
至于为什么进行攻速的改动,Meddler表示:
在5.22版本,我们除了将攻速由0.625提高到0.655之外还进行了其他的改动。我们现在觉得这次改动并不理想,打算进行回调。所以克格莫的基础攻速回到了0.625。另外我们现在还在考虑克格莫的Q技能相比其他技能是不是威力太低了,似乎最佳的选择是13级的时候不得不升级这个技能。
11:50:04 上传
ManWolfAxeBoss还提到了兰博的后续改动:
明天测试服中兰博的改动是,
*E技能的准备时间降低到5秒
*修复了一个过热时不能使用E技能的bug
11:50:05 上传
Riot Asyrite分享了一个乌迪尔的暂定改动:
明天的测试服中应该会削弱乌迪尔。满级的乌龟护盾值下调20点,满级的凤凰激活伤害下调20点。
Meddler补充道:
一方面我们在这个一个版本中做出了三个对乌迪尔有影响的削弱。
另一方面目前乌迪尔明显地高人一等,而且改动的幅度都很小:
*符能回响降低了3%的移动速度
*乌龟/凤凰满级降低了20点护盾/伤害
*三速鞋降低5点移动速度
如果这些改动足以将排位赛中最强英雄之一的乌迪尔带到一个糟糕的局面下,那么我们必须让一切都非常平衡,因为小改动也可能带来大波动。
11:50:05 上传
至于2月17日测试服中削弱了赵信W的攻速和法术加成,ricklessabandon表示:
*这次改动是针对普攻触发出装的,所以现在吞噬者+羊刀应该会平衡很多。
*考虑到暴击的改动依然会让AP赵信获益,所以AP赵信不会有太大变化
测试服上战争领主的嗜血改动
11:50:06 上传
2月17日的测试服中对于战争领主的嗜血进行了重做,Reinboom对此进行了解释:
生命偷取的提升不是线性的,而是越来越高
损失10%生命值获得大约1%生命偷取
损失50%生命值获得大约8%生命偷取
损失80%生命值获得20%生命偷取
另外她还表示生命偷取对于野怪并不生效:
很遗憾,这个模式即便只有50%的效果对野区的影响也很大。也就是说它可能会变成打野的基石天赋。
关于测试服上魔切改动的讨论
11:50:07 上传
各位或许注意到了昨天测试服中对于魔切的改动,之前的开启效果现在被调整为被动效果。
当被问到这次改动是否为了削弱伊泽瑞尔时,Wrekz表示:
对于魔切的改动不是为了削弱伊泽瑞尔,这是为了移除魔切这件装备游戏复杂度的改善。
他继续说道:
*中娅沙漏所提供的游戏抉择很棒。这是能够带来优秀游戏性的单一抉择。
*由于经常忘记切换而限制魔切的威力则并不是什么好主意。
他继续说道:
这件装备和过去一样(施法和普攻触发),只不过你不需要进行切换,而且只影响英雄。
Meddler大杂烩
接下来是Meddler的大杂烩时间。
11:50:08 上传
首先Meddler回答了几个关于本赛季目前的关注点以及目前游戏状况的问题:
问题很多,所以原谅我没办法一两句话说清楚。
让同类英雄中存在显著的区分是我们本赛季为止最关注的内容,对于射手的更新我们给予了他们明显有区分的技能就是一个很好的例子。我们整年会继续致力于这方面,不过也很有可能会引入其他的目标。
对于目前游戏的整体状况我们相当满意,特别是我们在季前赛中整理了一些比较麻烦的问题。不过还需要后续的努力,从单独英雄到系统问题都是如此。
我们打算在年末处理另一类的英雄。刺客,先手型坦克以及突进英雄是我们所考虑的。我们可能明年会再制作一个或者两类英雄,不过到时候会再考虑一下。
确保英雄能够支撑一定的英雄是我们继续努力的。不过关于杰斯还不确定,抱歉。
关于AP装备,防御塔以及死亡时间,Meddler继续说道:
伴随法师英雄更新我们会改动一下法系装备,主要关注一些法力值,五回和冷却缩减装备。实际上AP装备让我有点高兴,因为过去几年AP装备没有什么大改动,但是相比其他装备已经不是特别优秀了,而不是像去年的射手和战士更新那样。
内部很快会讨论防御他的问题。可能会有些改动解决高水平游戏中防御塔交互性不足的问题,而我们也知道玩家希望防御塔变得更凶残。不过还要塔伦一下这对游戏有没有好处。
死亡时间我们现在的看法也不一致,但是目前感觉在适合范围内,特别是20分钟之后家园守卫是自动获得的。
11:50:09 上传
关于瑞兹的问题,Meddler解释说:
老实说瑞兹一直都是问题英雄,从beta开始,他到了六级就能开大击杀你,这些年来都是如此。数年前将其调整为一个法力加成的持续输出英雄对于他的身份特色有很大帮助。不过让他处于健康的状况中却要难很多,特别是让他对于大多数的玩家保持平衡状态。可惜他去年的重做没有解决整体的问题,虽然有所改善但是同时也带来了其他问题。因此,对于那些玩得不多的玩家来说他依然不是个好选择,同时对于老手来说非常强力,应该被削弱。
11:49:24 上传
还能改昵称?
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哇。。是不是都是你翻译的
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我看都不看就是ALT+F4
攻略达人~哟吼
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UID帖子威望14 多玩草594 草
光头没过去好用了。。。
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懒得看。太多了& && && &
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国服第二冰女.oO
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UID帖子威望6 多玩草239 草
可怜的提莫
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叫我阿狸好啦。
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很腻害啊。
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一路有你,感恩相伴
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