玩的D版黑暗之魂1七周目武器3,1周目已经通关,2周目不到一半。游戏删了,但是存档还留着,快出dlc了,重新下

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求个黑暗之魂3 1.12存档 DLC2存档 一周目最好,收不收集全无所谓,只想打DLC2
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有没有必要这个无从说起,一个游戏何谈必要不必要。二周目可以让你完成一周目没有完成的事,收集全boss物品,因为boss魂换的东西通常不止一个,而boss魂一周目只有一个。游戏强度增加,在有些地方会生成新的怪物或暗灵、狂灵,还会有很多强化版戒指。其实多周目更多的还是这个游戏依然能给你带来快乐,而你也想在原有的基础上变的更强,所以才开多周目的,之前说的各种新增物品只是为了增加新鲜感,让玩家不至于厌烦,也是制作组良心的体现。
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黑暗之魂3 二周目玩法心得 二周目怎么玩
来源:土包王
作者:姜汁可乐
编辑:ChunTian
黑暗之魂3 二周目玩法心得 二周目怎么玩
今天为大家带来的是黑暗之魂3二周目玩法心得,一起来看看吧!
银骑士头盔和天使骑士铠是我的标配,象征着楼主非主流的信念
本人没有玩过恶魔之魂,从黑魂1寿司版(没打错)开始玩的。但是1和2都忘得差不多了,而且因为不是高玩,所以没有什么技术上的分析。
玩黑魂我都是全程单机,打BOSS门口的NPC,如果不是有剧情我都是不招的,所以不包含PVP的意见。
游戏最大乐趣是收集武器装备,并且搭配不同的装备玩,所以大多数意见都在这一块。
记得当时看到黑魂3前瞻预告的时候,小编说每个职业有不同的战技,后来玩了才知道其实还是武器的关系,魔法师拿着长枪照样可以使出贯通刺
不过这仍然是我最喜欢3代的地方,战技和绿蓝条分开,这两点是相辅相成的。
毕竟法术只能使用N次这种设定挺奇怪的,出现蓝条感觉更符合奇幻世界的设定。
当然如果普通的长剑突刺、长枪贯通刺能不耗蓝就更好了。
二、剑鞘回归
记得黑魂1的时候就在3DM提过意见:为什么手里握着剑,左腰侧却没有剑鞘呢?
当时很多网友都不以为然,觉得&这算什么鸟意见&。不过我个人还是有点在意,尤其是网上看了恶魔之魂的视频,发现恶魂里都有剑鞘的设定,感觉有剑鞘好得多。(一开始祭祀场里那个脱逃者比1代帅多了)
个人最喜欢的一套装扮,就是右手拿一把有剑鞘的大剑,左手带护手拳套或者爪子,穿一身黑影套。然后双持爪,把大剑收在背后,不要太有感觉
三、踢腿的机会大大增加
黑魂1时间太久记不得了,黑魂2让我感觉踢腿用的机会不多,因为1对1面对人型持盾兵机会不多。另外个人感觉魂2的兵耐力高,经常踢不动,但魂3里敌人的耐力回复似乎变慢许多。
后期面对哈维尔时,他打3棍之后会有一段明显的举盾,到时候一脚上去必破,如果踢腿威力不够或者耽误了时机,导致一脚没破盾,那么补一棍子也会破。
早期在高墙地带,分布了多达10名以上的持盾兵(5个骑士),令踢腿破盾的动作使用率大大增加。
四、遍地装备不能捡还是很奇怪,顺便吐槽一下装备损坏被做成鸡肋的问题
魂1魂2中,有不少场景里都有武器架,然而架子上的武器却不能捡起来。黑魂3里又出现了很多盔甲散落的场景,不过这些盔甲也都是不能捡的。
武器中有一把折断的长剑,这个设计让我这个强迫症非常难受,为什么这把断剑会作为独立武器出现?难道不应该是初期那把长剑耐久度用完后变成&折断长剑&会比较好吗?
不过后来想了想,既然这样还会有&折断的阔剑&、&折断的镰刀剑&,也是挺麻烦的&&
个人希望能够恢复魂2的装备损坏速度,一把剑砍几下就会断,然后你就要满地捡武器,这样会强迫玩家在一个地图中使用不同类型的武器,并对武器选择产生随机性。
也就是说,一个地图里有十个兵,玩家带一把长剑进入地图。根据不同玩家的打斗风格不同,这把长剑折断的时机也不同,如果在杀死第三个长枪兵的时候折断了,玩家可以捡起长枪兵的枪继续战斗;如果玩家一直注意保养兵器,可能打到第八个斧兵的时候才断。当然玩家也可以提早将身上的长剑换成小兵手里的武器。
不管如何,铁匠安德烈的修理功能既然做出来了,3周目一次用不到,这种结果实在说不过去。
五、双刀双剑等武器的加入非常华丽
曾经试过用50级骑士号,用山贼双刀打黑骑士,感觉双持武器的削韧和速度已经很不错了,能够撼动盾剑的地位了。比起2代1.5倍敏捷可以双持的设定,直接加入双剑双刀感觉很简练。
在黑魂3中,&不持盾&这个概念特别突出,不管是不死队还是多兰骑士,都提到过无盾习俗,似乎形成了一种文化。或许是制作组是借用这个在替双持武器宣传吧。
但是双剑、双枪和双锤到现在都只有一对,双刀倒是有4对,如果能再多一些就好了。
六、武器动作模组
首先谢谢很多吧友能和我交流啊,尤其是很佩服w墨迹w非常专业的总结。
我1代、2代的确没印象了,玩是玩过的,1代里有剑鞘的剑的确没想起来,2代是剑柄砸机我是知道的,但其实和脚踢区别不大,就没特别指出。
接下来说说武器模组的问题吧,我是毕竟初级的玩家,武器的出手速度和攻击范围,我可以大概感受到,但是总结不出来的。
3代的武器动作我也不喜欢,但是说不出像w墨迹w这么深奥的理由。我不喜欢的理由只有几个。
1、好像太依赖轻攻击了,感觉重攻击还有点用,但翻滚或跑动攻击作用好小啊。奔跑攻击很短,为了足够接近又很容易跑到敌人身后去,然而又会因为范围不够而落空。翻滚攻击也是同样问题。战技在PVE里好像也效果不大,听说PVP里战技有用,我也没体验过。
2、双刃剑被取消了,少了一种武器。其实双刃剑还是蛮帅的。
3、武器动作重复很多。大神在评测武器的时候,都是看面板、出手速度、长度、消韧等等。其实我更喜欢看动作。我之所以说双持武器系统好,纯粹因为街舞剑这一把,可能我本身就是喜欢华丽动作的玩家吧。2代的双持也会做出华丽动作,但是动作没那么帅。当然2代也有很华丽的狼骑士动作模组,但是没做出来,被锁了。其他武器动作都很雷同。
我觉得讨论最激烈的一点在于耐久问题。
关于武器耐久度的问题,我自己有时候会YY一下,
如果普通武器不能强化,耐久低,用完扔了也不心疼;
只有特殊武器能强化,耐久高,甚至无限耐久,这样就好了。
而且普通武器可以随地捡,打到一半剑断了,就抢斧兵的斧头来打,也能体验不同的感觉。
到后期了,有神器了,就用神器从头打到底。
当然,有些地图可以封印掉那些神器,逼着玩家再用破烂打一打。
七、地图节奏的把握
这个分两种,一个是地图本身,一个是地图上物品的分布。怪物的话,本点先不讨论。
3代大量运用了一个地图只有同一个篝火,必须开启另一侧门的设定。不知道为什么感觉非常不舒服,打起来觉得有拘束感。虽然地图的风景很漂亮,但是仍然感觉缺一点什么。
尤其是后期,打到大书库的时候产生了很强的厌烦感。
首先大书库里没有什么令人惊心动魄的BOSS。
其次里面有价值的东西,除了门口的双剑外,就是一个天使的魔法、一套外征骑士甲、一把雅帆琳。
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类型:动作角色
发行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
开发:FromSoftware, Inc.
语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
平台:PC PS4 XBOXONE
人气:3606168
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黑暗之魂3游戏是可以捏脸的,但是很多玩家都不怎么会捏。下面就分享一个黑暗之魂3美女存档,也是大家都想要的女角色存档。……
编辑:6dd发布时间: 17:13
  黑暗之魂3游戏是可以捏脸的,但是很多玩家都不怎么会捏。下面就分享一个黑暗之魂3美女存档,也是大家都想要的女角色存档,更重要的这是一个一周目的初始存档,而且使用后还可以重新设定角色的职业,也是大家所需要的。
  美女存档下载地址:
  存档放置路径:&C:Users你的用户名AppDataRoamingDarkSoulsIII0666&这个位置。
  注意:
  1、这个存档是根据游戏CODEX版本制作的,使用之前先看看和你的游戏版本是否一致;
  2、在覆盖存档之前,最好先将自己的存档备份一份;
  3.存档仅仅捏了脸,还没有正式玩过,也没有作弊修改属性99等等,如果你需要这些功能,可以直接去下载个修改器自己动手修改一下就可以了。但是在用修改器的时候必须是离线模式,否则可能会有被封号的危险。
  下图是进入游戏后的美女存档角色截图,因为本人电脑比较渣,画质看起来不是很好,如果你电脑能开全特效会好很多。
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互联网 & 发布时间: 11:28:34 & 作者:佚名 &
这篇文章主要为大家介绍了黑暗之魂3一周目全奖杯快速白金攻略,需要的朋友可以参考下。
& &其实很简单,先按照火之篡位者获得8个暗穴,然后把眼珠给防火女,问题选择&是&。最终BOSS前备份记录。
& &1---正常打死BOSS 选择点燃自己(篡位结局)。& &2---SL正常打死BOSS 选择召唤防火女(灭火结局)& &3---SL先治愈8个暗穴,打死BOSS,选择点燃自己(初始之火的继承者结局)
& &PS:理论有基友给你扔戒指的话,一周目可以白金。
& &以上就是小编给大家带来的黑暗之魂3一周目全奖杯快速白金攻略的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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