全面战争阿提拉1.6汉化汉化具体操作是什么,萌新求教

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关于叛变和分裂势力
萌新一枚,试玩阿提拉,只喜欢、对于蛮子和游牧都不感冒。。。发现阿提拉跟之前玩的罗二有很大区别,最不适应的就是内政系统。。。请问 元老(statemen)忠诚度掉光会发生什么?也会叛变么?我知道总督叛变直接割据行省,将军叛变分裂部队,不过不得不吐槽叛军和分裂势力。。。分裂势力还有自己的外交真是醉了
随后会放制作过程
【ID】莫小柒的格子寂 ...
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解读热点,就来百闻不如...
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元老是啥?
忠诚低了有可能会带兵叛乱
我只遇到过一次,就是忠诚低的将军带走一半士兵叛乱
不习惯作战,不过内政感觉也复杂了
首都附近刷一队兵,所有将领减忠诚,内战咯,不过比罗2容易多,灭了,内战结束,灭的将领有额外忠诚奖励
总督叛变会整个省独立?靠,我低忠诚的基本上都是总督
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Powered by要求首先是流行战术,一般玩家的操作水平也能采用;其次这个战术要有创意,让整个设计和测试团队看了,异口同声地说一句:“还可以这样?”当然,不能是利用bug。
看见有人说全面战争的,也来答一发全面战争吧~我是从幕府2开始玩的,算不上是老玩家,但是幕府2开始的4代全战都玩过了,也都打过网战。所以见的套路还挺多的吧。看见过一种说法,一个RTS游戏里面最可怕的不是一个兵种或者英雄的能力特别op,而是一种可以随随便便海起来的单位那才叫op。全面战争里面因为部队人数多,所以经常有大规模海一种兵种来打的。什么全骑兵海全狗海之类的战术老是出现,说实话打起来挺烦的。在玩幕府2的时候就遇到过两种很烦的打法,一种是对AI用的,在选择势力的时候选择织田家,然后啥都不干开始玩命爆枪足轻。织田家的枪足轻和普通的枪足轻区别很大,普通的枪足轻我觉得和炮灰没什么区别,主要用来防止骑兵冲锋和保护我方火炮用的。织田家的就不一样了,他们装备的是一种叫做超长枪的武器,对骑兵的伤害非常的大,而且足轻的步兵规模很多,开了一种叫枪衾的技能(也就是密集队形的样子吧),会导致武士在密密麻麻的长枪面前根本冲不进来,而遇到火炮就可以让足轻散开队形减小伤害,反正人数多,炸也炸不死几个。于是在战役里面就会出现玩命海足轻把所有敌对势力直接平推,然后你就可以天下布武辣w。不过这种方式在网战因为限制了超长枪足轻数量是用不出来的。然后还有一种网战里面打新军的方法就是在有斜坡的地图玩命海野太刀,带少量骑兵,骑兵开局对冲新军骑兵,绕后偷火炮,野太刀卡视野躲在斜坡或者森林里面防止炮击和火枪直射,在新军拉进距离的时候开万岁冲锋直接肉搏,不过如果对面有火枪骑兵这种方法很容易翻车。然后是阿提拉全面战争里面,之前版本虐萌新和AI很好用的一种方法。选择白匈奴,全弓骑兵,之所以选择白匈奴是因为这个势力有一种45甲的轻装弓骑兵,对他是轻装,但是45甲(现在我也不知道改了没有,好久没玩了)然后这种弓骑兵就可以开火焰箭,开局风筝死对方骑兵,之后绕后烧投石车(火焰箭能烧投石车,破甲箭就不行),然后开始满地图风筝别人的愉快生活,没准还能直接射死对方将军。最后要说的是战锤全面战争,这个我表示是最喜欢的,不过玩的不是很好(摊手),一般现在有几种非常烦的打法,一种依靠矮人重甲高士气的步兵守地图角,简直不动如山,还有一种是吸血鬼僵尸海+荒坟守卫+幽灵引擎or运尸车+飞兽,开局所有魔法对着对面将军玩命点,飞兽收人头+限制对面远程,僵尸炮灰海在运尸车的加血光环下面全军肉搏,能活活耗死对面高级兵。没准还能用法师恢复一下僵尸血量或者再召唤两队僵尸肉搏。然后还有巴托的天马骑士斩将流也是差不多,这代引入空中部队和魔法之后感觉远程部队和将领的存活率大大下降了OTL。然后还有一些关于英雄连2的特殊打法,其实主要是版本问题和游戏bug。比如最早的版本苏军狙击手可以上小车,而且狙击手是可以秒杀一个步兵的,于是就出现了前期生存率又高又能满地图秒杀人的狙击车。现在已修正。前几次更新还出现过一次美军海迫击炮,是因为美军迫击炮的数据错误,结果导致普通迫击炮四秒一发,美军迫击炮两秒一发,炸的德军步兵抬不起头。不过现在已修正。之前英军阵地指挥官刚出的时候有个反制炮击技能,基地的25磅炮可以自动对着敌方在开火的曲射火力压制,这可是25磅炮啊,两发下去基本一辆陆地斯图卡或者一个迫击炮就没了。后来修改为需要弹药才能开启。最后一个就比较搞笑了,被叫做召唤舰队,美军潘兴指挥官有个特殊技能叫步坦协同,可以让步兵单位跟随的坦克获得buff,不过上个版本出了bug,这个buff可以无限刷让美军的坦克获得无限加成,就会出现一个谢尔曼射程叠加到能从基地轰敌方基地233。不过现在也修复了。
说个网游,EVE online。&br&&br&————有的评论指出下述的类似骗术早已在网游里出现,确实是这样的,只是这个游戏的市场很完善,包括最长到最近一年的本区域逐日成交数据和价格波动的直接查询、系统自动估价、合同契约金之类的机制都有。在这些障碍下仍然能靠一个技能设计的漏洞完成下述骗局应符合“设计者肯定没想到的”这个标准————&br&&br&这个游戏由于复杂庞大以至于必须依靠大量玩家形成供应链和物流网络的制造系统,成为了各种骗子的理想土壤,很多在别的游戏中难以实现甚至不可思议的组合骗术在这里都会成真。各种合同诈骗就不说了,甚至有比如完成大宗货物的交割以后截杀其运输,在单入口星系挂上优惠交易单然后封堵敲诈或者截杀等等。不过这个游戏的设计初衷有一部分就是这样,也不能说开发者没有料到这些行为。&br&但是有一种看起来很简单的骗术开发者应该真的没有料到,就是我要讲的这种。&br&&br&骗子方面用两个人物,其中一个人物学习了游戏中的“风险投资技巧学”技能到满级,这个技能可以按比例降低建立买单所需的资金量门槛。依靠这个技能,在极限情况下这个人物可能创建出超过自身持有现金量的收购单,比如自身持有1亿现金,却创建了总额1.1亿的收购单。这个收购单写明用于收购某种极为稀有的物品,要确保同一星域没有其他人正在出售这种物品。&br&然后另一个人物挂出9000万价格的出售合同出售这个物品。&br&&br&如果有不明就里的人看到市场上出现了这样的收购和出售单,由于这种物品很少见,很可能他对这种物品的实际价格并不了解,甚至市场提供的统计工具也因为缺乏成交数据而波动极大、没有参考价值。由于创建出售某个物品合同的行为并不需要打开市场界面,他可能在发现这个价差以后欣喜地觉得这个出价9000万的卖家并没有留意到市场上1.1亿的买单,于是迅速接下合同准备赚取差价。&br&&br&而当他花了9000万买了这个其实可能远不值9000万的稀有垃圾,准备1.1亿卖给那个收购单时:&br&“交易失败,对方资金不足。”&br&&br&这个骗术的巧妙和有效在于骗子真的借助游戏技能的漏洞创建了超过其经济能力的买单,而除了这种极端情况外,正常玩家见到的无数买单都是自己提供货品接单就能立刻成交的,从没想到对方居然会钱不够。因为这个游戏技能繁多,大部分玩家也根本不知道“风险投资技巧学”这个基本上只有制造商和倒货的才会学的奇葩技能。&br&&br&再加一个自己听说的,虽然说起来也挺简单。&br&EVE有一种合同叫快递合同,甲方申请让乙方为其从A处将一批货物运输到B处,乙方提供保证金,成功则收回保证金并获得甲方的报酬,失败则扣除保证金。能做快递生意的一般要么有偷偷跑路的丰富姿势水平,要么有强大的护航实力。而骗子正选择了这两者都最大意的帝国区——帝国区内有无比强大的NPC舰队巡逻治安,被中途截杀的风险很小。&br&&br&一般快递合同托运的都是大宗货物,物品列表动辄几十上百个条目,很难仔细看完——而且一般人也不会看,反正没打算私吞什么,打包带走到地方收钱就好了。但如果这几十上百个物品种类里混进了一个帝国违禁品就不一样了。有的违禁品非常奇葩,正常人都不知道那玩意儿在这片星域居然是违禁品,偶然看到都很难发现不对劲。比如说艾玛帝国的违禁品列表里居然有胡桃。(仿佛现在名字叫违禁品艾玛胡桃,大概用不了了……)&br&但是货舰过星门的时候,NPC舰队知道……他们会无情地拦截舰船并没收违禁品、罚款。然后少了东西的快递也完成不了合同了,保证金也就没了。&br&&br&————继续补充————&br&&br&换个游戏,Besiege,这个游戏属于沙盒建造类,使用给定的一些功能单元建造各种器械来通过不同的关卡,或者在沙盒地图里自由建造。&br&大概是为了降低运算需求、提高游戏运行性能,玩家们发现这个游戏并没有真正的空气动力学模拟,而是使用了一种功能单元“桨叶”,它很简单地根据运动方向和自身角度作自变量来产生作用力。只要力大并且砖上装了合适角度的桨叶,就可以砖飞。&br&&br&这个开发商为了省心省力而做的设定在各路玩家的手中完全失控了。具体怎么失控的很难三言两语描述清楚,放三张图:&br&下图一是游戏的steam商店页面展示截图,图中充满中世纪风格的投石机显示出了开发者对玩家们所制作的攻城机械水平的期待:&br&&img src=&/ddcb5dbaef_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ddcb5dbaef_r.jpg&&&br&&br&下图们是玩家们实际弄出来的玩意儿……&br&&img src=&/fefb9b00feb9e587dfddde7faa3a15ad_b.png& data-rawheight=&231& data-rawwidth=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/fefb9b00feb9e587dfddde7faa3a15ad_r.png&&&img src=&/fd8f5f3cd_b.png& data-rawheight=&345& data-rawwidth=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/fd8f5f3cd_r.png&&
说个网游,EVE online。 ————有的评论指出下述的类似骗术早已在网游里出现,确实是这样的,只是这个游戏的市场很完善,包括最长到最近一年的本区域逐日成交数据和价格波动的直接查询、系统自动估价、合同契约金之类的机制都有。在这些障碍下仍然能靠一…
看了一圈也没看到WOW的单刷史,真是dead game了啊……&br&上古时代法师有个说法:“你多少级了?会暴风雪了吗?能进厄运了吗?恭喜你,你已经60了!”&br&最早一批的大(注意这个大字)法师,都是先刷玛拉顿软泥,后刷厄运小花,在其他人还在冬泉谷的苦寒之地为了一堆瑟银矿大打出手的时候,已经仗着60级之身横扫东西,靠月布袍子挣千金马了。而第一个让这一练级方法在中国普及的人无疑是Edwin,这个用着博德之门头像的人是真正意义上的第一代法神,而他的单刷法也代表了一代法师的智慧:&br&只要是吃减速的近战怪,而且有台阶,利用暴风雪当时的无上限伤害和减速,稍加练习就能达到无伤快速单刷。&br&&br&在Edwin之外我想提的另一个人,也是一个法师,他叫Faxmonkey。&br&Faxmonkey和Edwin代表的暴风雪打法不一样,他更喜欢去挖掘暴雪在数据上的漏洞,从而达到单刷的目的——同时他不光单刷怪,他还单刷玩家。&br&在“传真猴”的第一步视频Stupid Mage Tricks中,他展现了一件装备:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&烈焰披风
装备后绑定
+15 火焰抗性
需要等级 60
装备: 对使用近战武器攻击你的敌人造成5点火焰伤害
&/code&&/pre&&/div&看着是个特别傻逼的披风对不对?但这件装备受100%法伤加成,于是Faxmonkey在积累了全身火伤之后干了这么一件事:&br&拉了尽可能多的怪,通过冰环和减速让他们尽可能的集中,然后往怪堆里一蹦再拉个冰箱——享受着超高法伤加成的烈焰披风,在冰箱里依然可以触发,壁炉谷的子弟兵们每砍一刀冰箱,就受到好几百的伤害——几秒过后,Faxmonkey从冰箱出来捡东西了……&br&&br&&b&然后这东西就被hotfix了&/b&&br&&br&过了挺长一段时间,Faxmonkey又闲不住了,又甩了个视频出来:&br&从前有个奥山,奥山上有个山洞,山洞里有一种怪,这个怪会给自己加火焰之盾,每秒对周围敌人造成43点伤害。&br&你应该能猜到,这东西也TM是受100%加成的……&br&更过分的是,因为法术偷取无CD且可以叠加多层BUFF,Faxmonkey可以在700多法伤的情况下给自己套4-5个火焰之盾……&br&然后就又是一个往人群里一蹦拉个冰箱,几秒之后捡尸体的故事,只不过这次捡的是玩家的尸体……&br&&br&&b&然后这东西也被hotfix了&/b&&br&&br&&br&先写这些,Fin!
看了一圈也没看到WOW的单刷史,真是dead game了啊…… 上古时代法师有个说法:“你多少级了?会暴风雪了吗?能进厄运了吗?恭喜你,你已经60了!” 最早一批的大(注意这个大字)法师,都是先刷玛拉顿软泥,后刷厄运小花,在其他人还在冬泉谷的苦寒之地为了…
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萌新关于东哥特的问题
楼主刚买游戏,开的困难东哥特,话说这代感觉上手有点懵,体系变化略大。开局好基友西哥特3回合被东罗马灭掉,我就继承他们遗志一路西进烧杀抢掠到伊比利亚定居,首都定的新迦太基,刚定居-1000的经济增长和-50的粮食让我2回合花光前期抢的所有钱。。。用了40个回合才恢复经济,现在扩充了点土地,占了直布罗陀海峡南北两个行省和新迦太基,话说迦太基行省其他两个城市都被游牧烧成焦土了,西罗马基本已经被瓜分的差不多了,现在有点积蓄不知道下一步该怎么走,还有东哥特的配兵怎么配比较好啊,我现在还基本是初始兵种还有占的西罗城市都没军事建筑没法招罗马派系的兵怎么破
那时候没买, 现在要花...
楼主表示砸锅卖铁也要买
昨天4-1刷一天也没过东...
以下转自17173: 没有内...
永恒的,才是完美的
这次的内衣 由于本楼主...
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不有哥特战团这么强力的剑盾呢,我东哥特被西罗马分裂组织骚扰的焦头烂额
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刚才玩了个战役用哥特占了三级兵营结果能招老版近卫军屌炸天高甲抗线兵啊,比野战更能扛
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