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万智牌游戏(Magic: The Gathering)讲解
《万智牌游戏》(英语:Magic: The Gathering)是一种集换式卡牌游戏,设计者为李察加菲(Richard Channing Garfield),由威世智公司(Wizards of the Coast)出品,第一个系列出版于1993年。在进行游戏时,双方各用一套卡牌进行,也可以三人或四人以上进行
  《万智牌游戏》(英语:Magic: The Gathering)是一种集换式卡牌游戏,设计者为李察&加菲(Richard Channing Garfield),由威世智公司(Wizards of the Coast)出品,第一个系列出版于1993年。在进行游戏时,双方各用一套卡牌进行,也可以三人或四人以上进行游戏。
  根据威世智公司的说明,万智牌游戏在全世界范围内已拥有超过600万名的玩家,迄今为止已有超过一万种不同的卡牌被印刷。
  目前,万智牌在中国大陆的代理由上海瑞俊贸易发展有限公司的万智牌事务部负责,在台湾则由威世智公司直营。
  万智牌游戏概述
  万智牌的卡牌
  一张万智牌卡牌通常由如下几个部分组成:
  卡牌名称:位于牌的左上角。
  施放费用:位于牌的右上角。是一组数字和符号的组合,用以表示如果你要施放这个咒语,需要准备什么类型的法术力。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示)。如今此用语被称为&法术力费用&或&魔法力费用&(Mana Cost)。
  卡牌插画:位于牌的正中。每张卡牌都有一幅插图来给予牌手此牌&视觉上&的形象,除此之外,插图在游戏中并无用途。
  类别栏:位于牌的插画下方靠左的位置。万智牌此游戏中有七种基本卡牌类别:地、生物、鹏洛客(台湾玩家习惯称为&旅法师&)、结界、神器、瞬间,以及法术。
  系列标志:在类别栏右侧的标志便是&系列标志&,用以告知此牌出自哪一个系列。此外,该标志还能表示此牌的稀有程度。(金色代表稀有,银色代表非普通,黑色代表普通,自《阿拉若断片》红色代表秘稀,比金色更为稀有)
  文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述(规则叙述)。在一些牌上还会有以斜体或不同的字体印刷的,关于这张牌一些叙述性的文字(背景叙述)。
  插画作者,版权信息及卡牌收集编号:位于牌的左下角。
  力量/防御力框:仅属于&生物&这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜线分开的两个数字表示,用于大体地表现出该生物的厉害程度。
  力量:由在斜线左侧的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。
  防御力:由在斜线右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。当它受到的伤害数值超过了其防御力时,该生物便被置入坟墓场。
  卡牌边框:卡片周围的黑色或白色边框用于表示此牌出自的系列。在&核心系列&中印制的牌会拥有白色的边框,而在&扩充系列&中印制的牌会拥有黑色的边框,即使这张牌的名字相同。此外,卡牌边框还能告诉你这张牌能不能用于比赛之中:只有黑色或白色边框的牌才能用在比赛中,其他颜色边框的牌都不行。
  在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其他的一些牌属于&无色&。(&无色&不属于任一颜色。)
  白色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序、正义、公平以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可为己方的生物提供强有力的保护。
  代表物:结界、生物(正负面)、神器 代表生物异能:先攻、警戒
  蓝色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是知识、计谋、幻觉与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其他任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师(魔法师)、虚影和龙兽。自古到今证实,蓝色几乎不过问生命值、破坏,如同其他颜色几乎不过问反击、回手、抓滤牌、横重置控制。蓝色扭曲时间的能力、魔法控制力,让它的速度超过红色&&多出来的时间、魔法力(mana),永远是多出来的快。而神器的代表色也早已是蓝色,这使得这个破坏力最低的颜色拥有最大的援助,以及压迫性。
  在T1.0、T1.5的禁限牌中,蓝色+无色就占了大半~通通拿来组一副牌就可以用了。
  &深蓝&一出即显示:纯蓝色可以把无色当魔法力源,可以跳过魔法力限制用手牌控场,更可以用抓滤牌当凶器,直接让对手投降。
  代表物:神器、地牌、瞬间、法术 代表生物异能:飞行
  黑色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、贪婪及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。黑色是在蓝色之后更万能的颜色,而跟蓝色比起来只差在性能的专精度...因为他近乎万能。在T1.0、T1.5的禁限牌中,扣掉蓝色+无色,剩下的多半是黑色。
  这个对所有事物都带负面的颜色可以破坏、弃牌、移除、扣血,但同时可以抓滤牌、找牌、加血、再利用、产生魔法力。就如同与恶魔的交涉:只要付出代价,他可以完成你要的。
  代表物:生物(负面)、法术 代表生物异能:恐惧
  红色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。混乱、破坏、愤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
  代表物:地牌(负面)、神器(正负面)、生物(负面)、法术 代表生物异能:敏捷
  绿色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。
  代表物:地牌(正负面)、神器(负面)、生物 代表生物异能:践踏、延势
  无色:神器和地并称作无色,而&无色&并非一种颜色。(近来也开始出现有颜色的神器。)
  卡牌类别
  按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的&副类别&。
  地:在万智牌游戏中,地是魔法力来源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的魔法力之后,才能使用相对应魔法力的咒语。
  以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为&基本地牌&:平原、海岛、沼泽、山脉、树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为&基本地&,这五张牌在套牌中不受&同名牌仅限放4张&规则的约束。
  生物:万智牌中含有各种各样的生物,大到龙,小到昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。
  生物还有一个&生物副类别&,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是&生物~(职业)/(种族)&,如&生物~人类/士兵&
  神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。
  有些神器具有&武具&此副类别。武具代表了武器、甲胄,或者其他可以让你生物利用的物品。武具必须通过&佩戴&到生物身上后才能使佩戴的生物得到增强。
  结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。(它分为附着性结界及广泛性结界)
  结界分为停留在场上,影响整个对局的&广域性结界&(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的&区域性结界&(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的&区域性结界&都具有&灵气(Aura)&的副类别。
  鹏洛客:洛温系列开始新加入的类别,鹏洛客是你可以请出来的强力伙伴。
  以上这五种类别的牌,统称为&永久物牌&,因为他们使用后会停留在场上,与&用完即丢&的下面两种类别的牌不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。
  法术(法术):法术的用途极为广泛,既可以消灭对手的生物,又可以增强己方场面上或者手牌的优势,还可以利用法术直接将对手置于死地。值得注意的是,法术只能够在自己的回合使用。
  瞬间:是一种可以在任意时间都可以使用的卡牌,包括在对手的回合。是打乱对手的计划的好帮手,使得对局充满变化。
  稀有度
  普通牌,这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一张牌出现频率高,被称为&普通牌&。从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。在白边的版本中,通常只有十张普通牌,另加一张基本地。
  非普通牌,这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现频率略低,因此得名。从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷。
  稀有牌,这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极低,因此为&稀有&。从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷。
  秘稀牌,这类牌在8包的补充包中会出现1张,出现机率极低,因此为&秘稀&。从《阿拉若断片》开始,所有秘稀牌在卡牌上以红色的系列标志印制。(现改为赤金)
  11-3-1的稀有比例并没有明文规定。
  在15张一包的补充包中或75张(含30张基本地)的比赛用牌中,有时会有以1:70比例插入的&特卡&,俗称&闪卡&。闪卡较之稀有牌更为稀少,更富有收藏价值之外。自从闪卡出现后,DCI举办的各类比赛的纪念牌便都以闪卡发放。
  第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在日举行的《克撒传》售前现开赛中作为参赛纪念送出的《闪电龙》。而更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的《远古遗产》中随机插送。此时中文版本的,万智牌闪卡并未出现,在补充包中随机插入的是英文版本的闪卡。
  第一个具有中文闪卡的系列是《宿敌》,于2000年发行。之前的版本&&《天命之战,1999》,《玛凯迪亚,1999》插入的都是英文版本的闪卡。
  第一个具有简体中文闪卡的系列是《时空转移》,于2002年发行。
  威世智公司所设立的组织~DCI每年举办许多比赛,藉以鼓励游戏好手投注心力、钻研技艺。
  世界冠军赛
  世界冠军赛(英语:World Championship)采邀请制,是最高等级的比赛,也是全年奖金最高的一场比赛。除了在各国的国家冠军赛中产生的国家代表队与候补选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加世界冠军赛。 历年来世界冠军的得主与套牌内容可以参考以下的链接:Magic: The Gathering World Championship
  国家冠军赛
  大部分的国家冠军赛(英语:National Championship)采邀请制,少部分国家则采公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家冠军赛的参赛资格。除了在各地举行之国冠资格系列赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加国家冠军赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加世界冠军赛。
  另外,DCI所定义的国家并非以主权划分。举例来说,英格兰、苏格兰与威尔士皆属于英国,但这三个地区的国家冠军赛均各别举行,在世界冠军赛会场中也是三个不同的队伍。
  国家资格系列赛
  可分为地区冠军赛(英语:Regioinal Championship)与国家冠军赛资格赛(英语:National Qualifier)两种,为公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家资格系列赛的参赛资格。优胜者能受邀参加该国的国家冠军赛。
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魔法风云会 (Magic The Gathering) 日版
资源大小:71.09 MB
语言版本:日版
资源类别:家机模拟/DC
运行环境:Vista,2003,XP,2000,NT,WIN9X
授权类型:共享
添加时间: 5:23:50
更新时间: 5:23:50
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文件名称:Magic.The.Gathering.rar
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万智牌自问世后在短短数年内便风靡欧美及东南亚50多个国家,其内容和规则已被译成25种语言,总销售量超过30亿张,每年全球营业额远超过一亿五千万美元,甚至使发行它的美国威世智公司一跃成为此行业中名气最响、排名第一的公司。游戏规则更被改编成电脑游戏,被Microprose、Acclaim等公司移植到了电脑上。     
1996年,中国台湾地区发行了万智牌的繁体中文版。1999年初,万智牌的简体中文版在北京开始发行,并得到了中国国家体育总局的认可和推广。     
万智牌由始至今共创出近5000张卡牌,而且还在不断推出新品种。游戏以架空世界多明尼亚为背景,每名参加的牌手都代表一个拥有强大法力的法术师。法术师在神秘莫测的世界旅行,从不同世界抽取5种法术能量,召唤生物或使用法术消灭敌人,寻找上古时代流传下来的强大法术和神器。游戏开始时玩家各有20点的生命值,使用自己手中的牌以召唤生物、释放咒语和使用其它效应牌等手段打击对手,将对手的生命降到0即获得胜利。     
组合套牌有很强的策略性,对局千变万化。购买时每盒“起始牌”有60张牌,通过购买“补充包”可以得到不同的其它牌,补充包每包的牌都不一样,牌手可以组合自己独特的套牌,创造出独特的战略和阵法,增强自己套牌的力量,以求在对局中取得胜利,组合强有力的套牌可以锻炼牌手良好的记忆能力、数学能力、逻辑推理能力及全局平衡能力。    
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  你听说过这样一种游戏吗?    ·集换式卡牌万智牌在全世界有超过六百万的牌手。   ·万智牌现有八种语言版本在超过80个国家里为人使用。   ·到目前为止已印刷万智牌超过四十亿张。   ·现共有4,000种不同的万智牌单牌用于各种级别的比赛当中。   ·自从1993年“万智牌”面世以来,已经发行了21个系列。   ·由艺术家克里斯托弗·拉什设计的“黑莲花”牌被认为是最具威力的卡牌。   ·从1996年以来,威士智公司花费了超过500万美元奖励万智牌中的优胜者。   ·仅在1999年里,全世界就举行了超过55,000次认证比赛,比98年增长了24%。   ·有超过520,000个DCI成员。DCI是所有经过认证的万智牌比赛的管理机构。   ·为教如何玩该游戏而建立的万智牌 演示队有大约20,000个成员;   ·如果将已经售出的万智牌首尾相接的联起来共有4,323,970,752(43亿)张。如果是平铺起来,将是一个异常庞大的数字--1,210,711,810,56(1千2百亿)平方米。
  万智牌的一张卡牌,主要拥有以下几个特征:  1、法术力费用  
法术力费用是指您在进行万智牌游戏中,使用一张牌所需要的资源。一张万智牌的法术力费用有固定颜色和任意颜色之分。其中固定颜色必需使用特定的颜色的法术力来支付。固定颜色同时也代表着这张卡牌的颜色。    
例如坎诘的门这张牌的法术力费用中固定颜色的法术力颜色为白色,坎诘的门徒这张牌的颜色就是白色。    2、卡牌名称  
卡牌名称是一张万智牌的代号,在万智牌的世界里,这个代号是唯一不变的。当一张卡牌的文字栏提要自己的名称时,它指的是这张卡牌自己,而非其它在场的同名牌。    3、图案  
万智牌上面的图案都是由,各国知名的插画家绘制的,极具观赏价值。万智牌的图案与卡牌的能力无关,它只是为万智牌提供美观性。    4、类别&&附属类别  
万智牌的类别可分为:生物、地、法术、瞬间、结界和神器之分。  
生物牌都会拥有一个附属类别,表明了这个生物所属的种群。它包罗万象,如:精灵、地精、龙、亚龙、士兵和反抗军等等。  
有些生物还会拥有两个或两个以上的附属类别。    
例如坎诘的门徒这张牌的类别是生物,附属类别为法术师。    5、系列符号  
系列符号所代表的是一张万智牌所属的系列,每一个系列都会有一个与众不同的系列符号。如玛凯迪亚的系列符号为面具;第七版的系列符号为罗马数字7等等。  
自暴风雨系列之后,所有的系列符号都有了三种颜色,代表了一张万智牌的稀有程度:黑色代表普通;银色代表非普通;金色代表稀有。    6、文字栏  
文字栏中通常会有出现两种文字:异能和背景叙述。异能说明了这张牌的作用。背景叙述会讲述一段万智牌世界的故事,与牌的异能无关。背景叙述会以斜体字印刷。    7、画家  
一张卡牌上图案的画家名字。    8、版权符号与收集编号  
收集编号使牌张的收集更容易。左边的数字是这张牌的编号,右边的数字是这张牌所属系列一共有多少张牌。    
例如[124/350]表示这张卡牌是一个总牌数为350张的系列中第124张牌。    9、攻击力与防御力  
攻击力与防御力是生物牌所独有的特征。左边的数字是这张生物牌造成伤害时伤害的大小,右边的数字是这张生物牌所能承受的伤害的最大上限,当生物受到等于或大于自己防御力的伤害是便宣告该生物的死亡。
  认真听讲!  鱼离不开开水......
  当你和一个对手在同一张桌子上进行一场游戏时,你可以把桌子想像成两个进行攻防战的城池,战上的的将军就是你和对手。当然,在万智牌的世界中,你所扮演的是一名可以穿梭于各个时空的旅法师,指挥着从各个不同的时空召唤而来的生物,与敌人进行战斗。    
现在,我们就来看桌面区域是如何划分的:    1、地牌  
地牌通常放在与你自己最近的地方,要一字排开。尽量方便的使你与你的对手清点数量。    2、场上区  
所有的“永久物”都会出现在这个区域。永久物包括:地、生物、结界和神器。    3、坟墓场  
所有使用过的法术、瞬间、被清除掉的永久物的最后归宿。    4、牌库  
你的套牌所在。除非有效就允许,否则在游戏进行的任何时刻,你和对手都不可以随便打乱套牌的顺序,也不能够看牌库里的套牌。
  生物:  ·对战中被牌手召唤到场上的生物牌。生物刚召唤出场时被称为“召唤失调”状态,不能攻击或使用其触发式异能,直到该牌手的下一个回合开始时,但在对手回合时可以阻挡。    ·生物有很多类型,比如:骑士,精灵等等。  
  结界:  ·结界是一种一直持续在场的效力,除非把它除去,否则一直影响对战。结界分为广域性结界和区域性结界(生物结界、久永物结界),生物结界必须释附加在可以放置的生物上。在影响结界的咒语中,如果目标是针对结界,可以对所有结界起作用;而目标是针对区域性结界的,只能对区域性结界起作用,对广域性结界无效。
  神器和神器生物:  ·神器是一种可以在对战中发出各式各样令人意想不到效果的道具。    ·在各种神器中,有一类特殊的称为“神器生物”,它们和普通生物一样,都具有攻击防御力,它们同时具有神器和生物的属性。
  法术:  ·法术是可以产生某种效应的咒语。法术不会进场成为永久物,法术使用后要置入坟墓场。    ·法术只能在自己回合的行动阶段中施放。
  瞬间:  ·和法术牌类同,也是使用后就要置入坟墓场的咒语牌。    ·不同的是瞬间可以在任何牌手的回合中,除了重置步骤和结束步骤之外的任何时候使用。
  地牌:  ·基本地牌分为五种:平原、海岛、沼泽、山脉和树林。分别提供白、蓝、黑、红、绿五种颜色的法术力。    ·如无特殊效应存在,每位牌手在每个自己的回合只能从手上施放一张地牌(无论是基本地牌还是非基本地牌)进场。
  万智牌的基本规则    开始阶段:  
此阶段分为三个步骤:重置步骤、维持步骤、抓牌阶段。    重置阶段(untap)  
牌手的回合从开始阶段的重置步骤开始,在此时牌手可以将自己操纵的所有横置的牌重置。重置步骤时不能做其他任何事,包括使用瞬间或异能。    维持阶段(upkeep)  
有一些永久物上表明在维持阶段时会产生的一些效应,此时就会生效并加入堆叠。这时双方都可以使用瞬间或异能。    抓牌阶段(draw)  
牌手在这个阶段可以从自己的牌库抓一张牌。除非是某些咒语产生的效应,否则牌手在其它阶段不能抓牌。这时双方都可以使用瞬间或异能。       行动阶段(mainphase)  (攻击前行动阶段)  
牌手可以放置一张地牌(但一回合只能使用一张地牌)并且可以使用所有种类的咒语或异能。对方则只能使用瞬间咒语或异能。     攻击阶段  
这个阶段分为5个步骤:    (1)战斗开始步骤  
宣告战斗开始。  
双方都可以使用瞬间咒语或异能。    (2)宣告攻击者步骤  
攻击方牌手可以宣告生物进行攻击,并横置这些生物以代表它们正进行攻击。墙,已横置的生物以及并非在本回合开始时就受攻击牌手操控且无敏捷异能的生物都不能被宣告成为攻击生物。宣告攻击者必须一次完成。  
在宣告完毕后,双方都可以使用瞬间咒语或异能。  
在宣告进攻之后,防御方就不可以使用诸如“本回合对方不可进攻”之类的咒语了,因为攻击一旦宣告成功了,就不可以被取消。因此,要使用此类咒语就必须在对方宣告进攻之前使用。    (3)宣告阻挡者步骤  
防御牌手可以在自己操控的生物中选择未被横置的生物来阻挡攻击生物。在此步骤中,也要指定由哪个生物来阻挡哪个攻击生物。通常来说,一个生物只能阻挡一个攻击生物;但是可以宣告很多生物一同来阻挡一个攻击生物。宣告阻挡者也必须一次完成。  
在宣告完毕后,双方都可以使用瞬间咒语或异能。    (4)战斗伤害步骤  
被阻挡的攻击生物与其阻挡生物互相造成伤害,未被阻挡的攻击生物则对防御牌造成伤害。此伤害的数量与其力量相等。  
当生物与复数的生物进行战斗时,由各生物的操控者来分配该生物所造成的伤害。此时,先由主动牌手分配伤害,再来才轮到对手。  
在这个步骤前就已经称出游戏或不在场上的生物,都不可被分配战斗伤害。  
另外,在宣告为阻挡者之后,又因为某些原因而横置的生物,仍然可以造成战斗伤害。    (5)战斗结束步骤  
此时,所有战斗结束时触发的触发异能都会使用出来。此时双方都可以使用瞬间咒语或异能。      攻击后行动阶段  
同攻击前行动阶段。      结束阶段(cleanup)  
此阶段分为两个步骤    1、清除步骤  
所有生物(包含自己的和对手的生物)所受到的未致命伤害,将于此阶段中完全清除。在此时双方都可以使用瞬间咒语或异能。一般来说,在对方的清除阶段使用瞬间咒语是个不坏的选择,这时对方一般没有什么横置的地可以干扰你,而你马上就可以重置地做事。    2、弃牌步骤  
在这个时候牌手的手牌如果超过7张,就要把多余的牌弃掉到墓场。  
  初步接触万智牌游戏
        接下来,我们来看一看两位牌手之间的对战,学习一下万智牌的基本玩法。  首先,在游戏正式开始之前,两位牌手之间要进行猜先。    猜先可以以任何方式进行,如:猜拳、掷硬币等等,但不允许翻看牌库里的牌比法术力费用的大小。    当一位牌手猜先胜利后,他可以选择先出或是后出,先出牌的牌手略过他第一回合的抓牌步骤。
  在这里,牌手A赢得了猜先胜利,并且选择先出牌。    游戏来开始,每位牌手从自己的牌库里抓七张牌。如果牌手对自己的抓到的牌不满意,可以进行“重调度”,每进行一次重调度,就要少抓一张牌。你可以重调度直到手牌到零为止。    在每位牌手的开始阶段,他将自己所有的已横置生物、地都重置回来。(就是将横着的牌竖过来)并在自己的牌库里抓一张牌。  在每一位牌手的回合里,他只能从手里施放一张地牌进场。并且只能在自己的行动阶段中使用法术以及施放生物、结界和神器咒语。场上可以同时存在多张地牌、生物、结界和神器。    当一位牌手的战斗阶段开始时,他可以横置一个已经不受召唤失调的生物来宣告攻击。(当一位牌手的回合开始时,已经属于他操控的生物就不受召唤失调了。)  注意:当一个牌手宣告攻击时,他只能以自己的生物去攻击对手,而不是对手的生物。他不可以说:“我的生物A攻击你的生物B。”    当进攻牌手宣布完攻击后,另一位牌手(即防御牌手)就可以进行阻挡,这时,即使是正在受召唤失调影响的生物,也可以加入到战斗中进行阻挡。当然,如果你认为你的生物比你的生命分数要有价值,也可以不用它们进行阻挡。防御牌手可以用一个或两个以上的生物去阻挡一个进攻生物,但不可以用一个生物去阻挡两个以上的进攻生物。    当防御玩家宣告阻挡完毕后,就开始结算战斗伤害。所有的战斗伤害都是同时进行的,没有先后之分。如果你是第一次接触万智牌,那么你可以把进攻和防御生物的攻防对照一下,如图:    攻防为2/3的《长矛之墙》阻挡攻防为5/4的《刺棘亚龙》,《刺棘亚龙》受到小于自己防御力4的两点伤害。而《长矛之墙》受到大于自己防御力3的五点致命伤害。在战斗阶段结束的时候,将《长矛之墙》放置于你的坟墓场里。
      在第二行动阶段里,主动牌手仍然可以使用任何咒语(在哪位牌手的回合,哪位牌手就是主动牌手)。这样你就可以在战斗阶段中使用一些小伎俩,诱使对手和你的生物进入坟墓场,而在第二行动阶段使用更好的生物。    所以防御牌手则可以使用瞬间咒语,如闪电冲击波来对《刺棘亚龙》造成四点伤害,因为在战斗阶段《刺棘亚龙》曾受到《长矛之墙》造成的两点伤害,所以本回合,《刺棘亚龙》共受到了4+2的六点伤害,大于《刺棘亚龙》的四点防御力,《刺棘亚龙》也被置于坟墓场。    请记住,在同一个回合里,一个生物所受到的战斗伤害是累加的。    在结束阶段的清除步骤里,所有未受到致命伤害的生物上的伤害都归零。如果你的手牌大于7,就要将多出来的牌置入你的坟墓场。      
  怎样组合自己的套牌?这是放在新手面前的一个很重要的课题。    
首先要有一个较为明确的战术思想,否则就不会有一副属于自己的套牌。在这里,我根据自己的一些经验,向大家推出一些组牌的思路。    
首先,将自己已有的牌按种类分开,神器做为一种补充单独放开。然后,认真的阅读每一张牌的功能和作用以及牌的费用。这样一来,就可以看出你的牌是快出的多,还是高费用的多;是攻强还是守强。在了解了这些基本情况后,就可以开始预组自己的套牌了。当然,还要经常看看自己对手的牌的组合方式,这种学习和借鉴非常重要,可以使自己很快成为高手。    
开始组合自己第一副套牌的时候,由于自己的牌不多,而且很容易发现五个色系各有特色,互有长短,神器又恰好对牌中的一些缺点有一个很好的补充,一副五色的均衡套牌很快就出炉了。但在实践中就很快发现了缺陷——卡地!手里有牌出不来,而且随着自己的牌的增加,各种色系牌的增强,手牌会越来越多。这时就需要去掉一些牌了。    
在万智牌的环境里,很多套牌都是以生物战做为自己的主题的。绿色通常拥有万智牌世界中最优秀的生物所以在大多数的生物套牌时都会出现绿色。  
  更詳細的玩法和規則見以下網站      http://www./magic/index.php?lag=gb    .cn/jaddy/index.php
  万智牌的一些基本英語詞匯  
Land : 地     
Basic : 基本       Nonbasic : 非基本       Forest : 树林       Mountain : 山脉       Plains : 平原       Island : 海岛       Swamp : 沼泽       Forestwalk : 树林行者       Mountainwalk : 山脉行者       Plainswalk : 平原行者       Islandwalk : 海岛行者       Swampwalk : 沼泽行者       Permanent : 永久物       Artifact : 神器       Artifact Creature : 神器生物Enchantment : 结界       Enchant Creature : 生物结界       Enchant Land : 地结界       Tap : 横置       Untap : 重置       Untapped : 未横置       Creature : 生物       Power : 力量       Toughness : 防御力   (You gain/loss life equal to its toughness/ 你获得/失去等于它防御力的生命)       Combat : 战斗   
  Attack : 攻击       Block : 阻挡       Blocked : 被阻挡       Unblockable : 不可阻挡       Unblocked : 不可被阻挡       Dealt : 分配       Choose : 选择 (choose a color/选择一个颜色)       Source : 来源       Damage : 伤害       Destroy : 破坏       Prevent:防止 (prevent all damage/防止所有伤害)       Abilities : 能力 (在万智牌中作:异能)       Get : 得到 (gets +1/+1/得到+1/+1)       Gain : 获得 (gain flying/获得飞行异能)       Trample : 践踏       Haste : 敏捷       First strike : 先攻       Regenerate : 重生       Sacrifice : 牺牲       Pay : 支付 (pay 2 life/支付二点生命)       Search : 搜寻 (search your library/搜寻你的牌库)       Shuffle : 洗牌 (search your library/洗你的牌库)       Library : 牌库       Grareyard : 坟墓场       Less : 少于   
  Up to : 最多 (up to three cards/最多三张牌)       Any number of : 任意数量       Random : 随机       Discard : 丢弃 (random discard a card/随机丢弃一张牌)       Play : 施放       Counter : 反击       Instant : 瞬间       Interrupt : 干涉       Sorcery : 法术       Spell : 咒语 (spell or ability/咒语或异能)       Fast effect : 快速效应       Mana : 魔法力       Cost : 费用       Instead of : 代替       Put : 放置       Counter : 计数器 (在万智牌中作:指示物)       (put a +1/+1 counter/放置一个+1/+1指示物)       Whenever : 无论什么时候       Any time : 任何时候       Return : 移回 (return target a card/移回目标牌)       Owner : 拥有者 (owner’s hand/拥有者手上)       his way : 这种方式       Protection from black : 反黑保防       Skip : 略过       Phase : 阶段    Untap Phase : 重置阶段       Unkeep Phase : 维持阶段       Draw Phase : 摸牌阶段       Main Phase : 行动阶段       Discard Phase : 弃牌阶段       Cleanup Phase : 清除阶段       This turn : 本回合       Until end of combat/end of turn : 直到战斗结束/回合结束       Target : 目标       Opponent : 对手       Defending player : 防御玩家       Into play : 入场 (put that card into play/放这张牌入场)       From your hand : 从你手上       Your hand : 你的手牌       Draw a card : 摸一张牌       As thouyh : 视为 (may block as though had flying/可阻挡具飞行异能的生物)       Equal to : 等于       Control : 控制 (control plain/控制平原)       Remove from the game : 移出游戏       Can’t be the target of spells or abilities:不能成为咒语或异能的目标       Attacking doesn’t cause creature to tap : 攻击不须横置       Flip a coin : 抛一枚硬币
  哦????  建议楼主和扫雪研究哦 他好像很精通
  卡牌欣賞
  是吗?其实这是个很有趣的游戏  
  其实我也是初学者
  好处多多:  (1)培养人的组织和应变能力  (2)能学好多英语词汇:)  (3)可以收藏
  有没有上海的玩家,认识认识
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