unity制作射击游戏怎么写unity3d游戏毕业论文文题目

Unity3D密室逃脱游戏设计+文献综述
用Unity3D、Photoshop、3dsMax实现场景、游戏关卡的设计,以Unity3D为开发平台。课题的制作流程大概分成四部分:分析玩家需求,构思游戏整体,策划关卡设计;场景模型的制作;场景贴图的
摘要:本课题为密室逃脱游戏设计,旨在用Unity3D、Photoshop、3dsMax实现场景、游戏关卡的设计,以Unity3D为开发平台。课题的制作流程大概分成四部分:分析玩家需求,构思游戏整体,策划关卡设计;场景模型的制作;场景贴图的制作;以程序实现所构思的关卡设计。所设计的游戏为3D类型,采用第一人称视角。主要以3dsMax制作场景和道具的模型素材,以Photoshop制作和处理贴图素材,完成素材的制作后再导入Unity3D内进行素材的整合,对照策划整合和处理相应的素材,并且添加代码和UI,完成游戏整体。最后是游戏的测试和调试,对相应的模型、贴图、代码等问题进行排查和处理。11784
关键词:&& &Unity3D;密室逃脱;
The Design of Room Escape Game
Abstract: This topic is Room Escape game design, aims to use Unity3D, Photoshop, 3dsMax implementation scenarios, game level design, with Unity3D development platform.Question about the production process is pided into four parts: analysis of the needs of players, the whole idea of the game, p in order to achieve the program conceived level design. Designed for the 3D type game, first-person perspective. Mainly in 3dsMax scenes and props model making materials, production and processing in Photoshop texture material, complete the production of material and then introduced into the Unity3D integrate material, control integration planning process and corresponding material, and add code and UI, complete the game as a whole. Finally, game testing and debugging, the corresponding models, maps, codes and other issues for investigation and treatment.
Keywords:&& &Unity3D;Room Escape;
摘要... ii
Abstract&& &ii
目录&& &iii
1&& &绪论&& &1
1.1&& &研究背景和意义&& &1 源自六/维"论\文|网.加7位QQ
1.2&& &国内外研究&& &2
1.3&& &发展趋势&& &2
1.4&& &研究方法&& &3
2&& &分析&& &5
2.1&& &游戏元素分析&& &5
2.2&& &游戏场景分析&& &5
2.3&& &可行性分析&& &5
2.4&& &分析总结&& &5
3&& &设计&& &7
3.1&& &游戏策划&& &7
3.2&& &游戏场景设计&& &7
3.2.1&& &模型制作&& &7
3.2.2&& &贴图制作&& &11
3.3&& &游戏关卡设计&& &12
3.4&& &游戏代码设计&& &13
3.4.1&& &人物角色脚本&& &13
3.4.2&& &道具物品脚本&& &14
3.4.3&& &游戏音效脚本设计&& &16
3.4.4&& &游戏怪物AI设计&& &17
3.4.5&& &UI设计&& &18
4&& &游戏制作&& &19
4.1&& &新建项目&& &19
4.2&& &定义各个标签&& &19
4.3&& &UNITY3D中动画制作&& &20
4.4&& &导出设置&& &22
4.5&& &运行游戏&& &22
5&& &环境说明&& &23
5.1&& &硬件环境说明&& &23
5.1.1&& &制作游戏硬件环境&& &23
5.1.2&& &运行游戏软件环境&& &23 源自六/维"论\文|网.加7位QQ
5.2&& &软件环境说明&& &23 Unity3D密室逃脱游戏设计+文献综述:
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&nbsp&&nbsp&nbsp&&nbsp
基于Unity3d的潜行游戏开发毕业设计论文.doc47页
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毕业设计论文
课题名称 基于Unity3d的潜行游戏开发 系
部 计算机工程系
业 计算机科学与技术
指导教师 2015年
20 日 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明
原创性声明
本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
签 名: 日 
期: 指导教师签名: 日  期: 使用授权说明
本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名: 日 
期: 学位论文原创性声明
本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名: 日期:
学位论文版权使用授权书
本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部
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从事游戏开发及培训多年,不定期将我们的线下培训课程录屏上传云课堂,希望能通过交流引导更多的想从事CG行业的新人们更加快速有效的实现自己的理想!交流QQ:
适用人群:对Unity有一定了解,或学习过之前基础课程,对程序交互感兴趣,想从事游戏程序交互及系统交互开发的同学。用Unity3D制作一个射击游戏_图文_百度文库
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