如何用Unity和cardboard vr播放器做一款VR游戏

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时至年末,VR的会一直没断过。我们常常在各种会上和沉竹碰到,比如HTC的会、大朋的会、VRPLAY的会等等;然而采访却约了好几次才陆陆续续做完。对于游戏媒体来说,VR是非常有意思的新事物,要了解、学习的东西很多,每个会上都目不暇给地体验、交流。而对于沉竹来说,创业,意味着生活基本被工作填满,除了作为嘉宾,参会厂商之外,还要在各种会上和投资商、同行交流,要投入比我们多许多倍的精力。沉竹 最开始了解沉竹,是因为“虚拟现实游戏”的微信账号,这个账号每天都会推送关于国内外虚拟现实设备和内容的相关资讯,消息很快。于是,最开始我以为沉竹只是一名标准VR发烧友,每天有大把时间来关注VR行业的动向,再传递给关注VR行业的爱好者。当我得知他们的团队自己也在做VR内容研发(目前有一款解密类VR游戏)时,同时他又要跑各种VR大会时,我很惊讶他在VR上投入的精力之多。沉竹也说,其实自己出来创业,早已经有这样的心理预期,好在做的事情是自己的喜欢的。从小时候起,沉竹就喜欢科幻的东西,大学毕业后进入了2K在中国上海的分公司,从事游戏开发,这段时期,也是他游戏理念和技术经验的重要积累阶段。 2013年底,沉竹开始关注虚拟现实,2014年3月,媒体爆出了Facebook20亿收购Oculus一事,也正是因为这件事,VR开始成为资本、开发者、媒体等各个行业所最为关注的新热点。到了2014年底,沉竹正式决定和朋友创业,成立天舍文化传媒有限公司。作为VR游戏开发者的沉竹,目前是天舍文化的联合创始人,天舍是一家专注于虚拟现实内容设计、开发及运营的公司。产品主要采用Unreal Engine 4或Unity引擎开发,兼容Oculus Rift、HTC Vive、PlayStationVR、GearVR等虚拟现实设备。沉竹说,团队的人员基本都来自游戏公司,大部分都是做过主机游戏开发的。目前团队一共有17人,其中游戏开发占11人。“每个人都想进入一个奇幻世界,体验一个不同的角色,在传统的电脑游戏或者主机游戏中,电脑屏幕是一个窗口,而VR可以让玩家沉浸其中,这是一个完全不一样的感觉。”沉竹说,这也是团队决定从传统游戏转做VR开发的原因。 而为什么选择密室逃脱这种游戏类型来作为团队的第一款产品,沉竹认为做解密游戏与VR在未来的中国市场发展有关,VR游戏作为未来游戏圈的一个重要分支,玩家一定会买单。但是硬件设备有成本,VR更是纯娱乐的设备,不像手机在功能方面的实用性,价格也比较高,还需要配好的电脑和手机,在中国市场中,不会在短时间内突然出现几千万用户来购买设备。中国目前的形式,明年VR市场更大的领域是在线下体验,所以解密游戏是最适合的。团队正在完善的VR解密游戏
为此,团队为此还找到以前有密室逃脱实体店经营经验的朋友一起来做,目前团队中游戏设计师以前也是真人密室逃脱的设计师。在VR设备上玩解密游戏放大解密游戏的特色,首先用户会产生沉浸感,好的解密游戏需要好的故事环境。但这种感觉是在真人密室逃脱或是手机上都无法完全体现的。VR的优势在于,当体验者带上设备后,完全沉浸其中的心理感受会使得游戏气氛的渲染达到极致。而开发者可以由此讲一个漂亮的故事。另外,VR的交互方式不一样,是比较接近人的真实交互方式。这些是电脑鼠标键盘,手机触摸屏都无法发挥的。因此在VR里面做这样的游戏是更有优势的。同时因为解密游戏动作移动缓慢,不太容易造成晕眩,也相对安全,这会是一个VR游戏比较重要的品类。团队正在完善的VR解密游戏 纵观国内外VR行业,在硬件方面,国外的技术虽相对领先一些,但国内企业跟进很快,随着资金和大团队的投入,差距将越来越小。反倒是内容方面,国内的部分团队可能更为看重经济上的变现,而国外更重视体验,更多的是一些小团队,开发的游戏更为精致,无论是交互还是画面上,沉竹觉得都更为细腻。对于沉竹和团队而言,他们希望明年可以有一些游戏社区类的产品上线,尝试更多的游戏类型,同时扩充团队。比起以往的概念元年,明年会有真正的产品面世,将会是真正的元年,可以看出初步消费者对于硬件产品的看法和反馈,开发者的反馈,以及大家会不会有更多的内容持续跟进到平台上。我问沉竹,参加了这么多会,觉得现在国内VR开发者的状态怎么样(包括自己)?沉竹说,身边很多人都是积极向上的,而多少也会有些心照不宣,对于现在以及未来和大公司竞争的风险。“以前没有一个机会或平台给游戏开发者展现,VR是一个好的平台,任何事情都存在风险,我们应该抓住机会。”iVR是新浪游戏频道专注于VR行业国内外资讯的独立公众号,每天会定时推送VR资讯,接下来也会为更多关注VR领域的个人开辟专栏,包括VR游戏测评,设备测评,开发者资讯等。你想知道的VR资讯,你想了解的游戏内容,在后台留言告诉我!关于iVR祝大家新年快乐!iVR(sinaVR) 
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