天天打波利星魂选择技能38至39需要多少荣誉

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天天打波利更新技能测试结果及测试数据
发表时间: 15:16
天天打波利更新技能测试结果及数据,接下来给大家带来更新之后技能测试,下面大家一起来看下吧
转发贴吧玩家【darkrogel】
公式:设:攻击者的物/魔攻值=a 物伤提高为m 爆伤系数为n 受击者的物/魔防值=b 技能伤害系数为x 技能伤害(巴风特独有)提高为y; 则:技能暴击伤害伤害=(a*x-b)*(1+m)*(1+y)*if(是否暴击,(1.5+n),1)。
【测试方法】:
1、卸下所有输出类符文;
2、换下所有带%伤害加成的宠物,换上只+物/魔攻数值的宠物,比如兽人战士长,蝗虫等;
3、通过换宝石或者卸下一只宠物的来降低面板+物/魔攻值。
4、通过普攻暴击伤害就能计算出BOSS物/魔防值;
5、通过不同面板攻击值打出的技能伤害的差异来推算各技能的伤害系数。
【结论数据如图】:
注1:睡眠攻击本身带增伤效果,所以本身伤害系数应该为1.5;
注2:剧毒箭矢后续dot伤害完全是根据BOSS血量最大值的2%来计算伤害的,不受本身攻击影响;
注3:骑士的连击打3下的情况下,总伤害为公式计算的1.5倍;
注4:幻箭/连刺/火墙的第2、3段伤害为第1段伤害的1.29、1.58倍,且会随第1段伤害的暴击而增加,计算上可以理解总伤害为第1段伤害的3.87倍。
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12345678910天天打波利狂暴状态II技能效果详解
天天打波利狂暴状态II技能效果详解,天天打波利狂暴状态II怎么样,狂暴状态也是游戏中的一种技能,并且是一个效果非常不错的技能。本期我们就一起来了解下该技能的技能效果,以及我们在游戏中要如何来使用该技能取得优势呢。
狂暴状态II:提高暴击值和免控值,并提高暴击伤害,持续时间长。
可以看出,该技能是一个持续时间较长的暴击技能,虽然有一定的免控值效果,但是作用基本不大。在了解BOSS的技能之后,我们就可以使用该技能来进行免控值并且造成大量的暴击伤害,来达到我们预想的效果。
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这就是有无39的差距。
同样是最佳这说明啥?有39没39这就是差距。一转时只有32通830,基本最好的宝石,宠物全满,符文全3级。60%蜕变。二转前面推的还蛮顺,到了350彻底没卵用啊。公会全胜,决斗大师,估计等39也要一个月了。我只能说设计技能的策划干的漂亮。没耐性了准备AFK,或求大神支招。
有没有39难道就玩不下去了吗,再说了别人整天想法设法的弄荣誉,卡一转,才整出39,卡了那么久终于二转,多推几个图,你不服也去卡啊
有39照样睡400
技能32就宠全满了,继续氪金发红包,荣誉噌噌噌的
我485才开始有39,还不照样玩
60没39可以到400然后就需要卡个10级再推了
只能睡到60再试试看咯
所以玩的时间比你长都是他们的错
是不是看到0转的用32你也要弃坑?
另外,在精品区的攻略区有2转5天,1到400的开荒贴,不需要39。
谁不是慢慢卡慢慢睡出来的.....这就没耐心了....
无39到了500
但是人家的39也不是一蹴而就,也是慢慢累积出来的啊
你是没感受过三转快2的优势……低一百万战力同进度你敢信?
最好的宝石我吓尿了
楼主有点意思,这游戏比的就是谁建号早,你建号的那一刻就已经决定了你的进度,你的进度如果不充钱可以和4.28内测,6.1公测的玩家比么?要比可以,多充钱就能赶上,我几个100级一转的小号 签到92天就有39了呢。所以,耐心点等!不要着急,玩自己的,把兵蚂蚁,蝴蝶妖道等蜕变了再二转!
我们频道有个没39,堆战力推到600。。
有意思,单机聊天游戏难点会死吗
楼主,我也觉得 应该多点钻石提升荣誉的渠道,红包那个是神r玩的。4000r买一周。不过其实问题也不大,我50天也一样3转了,我只开了31,照样干,慢别人一点点而已。
看到楼主这样,我准备卡到38再转,和楼主一样全宠,只有32
花钱啊,发红包啊,玩个挂机游戏还afk,笑死了,过不去就睡觉吧
我是峰巴法师
80几到的485
然后有了39才开始推图的
也没差多少图真的 可以玩 没有那么惨
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& 《天天打波利》骑士技能搭配推荐
《天天打波利》骑士技能搭配推荐
来源:互联网 | 时间: 16:21:18 |  标签:
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《天天打波利》骑士技能该怎样搭配?相信还有许多玩家不知道,下面就为大家带来《天天打波利》骑士技能搭配推荐吗,希望对大家有所帮助。
反击+治疗+挑衅+极限之速
这套技能组合可以说颠覆了当下游戏环境中的主流打法,4个均不是输出类技能,放弃了几乎全职业必用的技能二连。当然技能的要求稍稍有点高,但对于入坑近两个月的玩家来说都是必然入手的技能。
【反击】2级附带了晕眩效果,把技能放在首位某种程度下同样存在把怪物技能打断的效果,并且当下的反击伤害有所提高,可以说是一个任何情况下攻守兼备的技能。
【治疗】2级在这次更新后有所加强,这才给了没有打断技能的情况下最大化的生存能力,在我的实战测试中,当前版本的治疗2在我这套技能使用中,防御满足的情况下可以达到永久循环,残血后的治疗开始可以保证一直到战斗结束均不倒下。
【挑衅】2级同样是在这次更新加强了时间和效果,但是对于输出技能来说并没有太大效果。之所以把挑衅放在第三位也是为了输出最大化,顺便一提的是,类似挑衅,狂暴状态这些的buff类技能,最佳的放置位置就是技能栏[第三位],这个在研究过游戏技能释放规则的话应该很好理解。
【极限之速】最后就是核心技能极限之速,同样是这次更新后得到强化,也是搭配挑衅技能的唯一神技,用了都知道。
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《天天打波利》是游戏商心动网络旗下的一款休闲益智游戏,除了常规的成长玩法以外,我们在交互上做了许多

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