现在2017游戏行业发展前景景好,哪家的游戏公司前景最好呢?

游戏行业的发展前景怎么样_百度知道
游戏行业的发展前景怎么样
我有更好的答案
  前景看好,参考《中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告》显示,2009 年至 2014 年,网页游戏和移动网络游戏先后快速兴起并迅速增长。与客户端游戏相比,网页游戏和移动网络游戏更容易上手,游戏玩家更容易控制其游戏时间且不会影响其游戏体验,从而更容易吸引广泛的玩家人群。相应的网络游戏用户规模也持续扩大。数据显示 ,2009年至 2014 年,中国客户端游戏、网页游戏、移动网络游戏用户规模的年复合增长率分别为17.68%、27.53%及 76.28%。  中国移动网络游戏市场收入从 2010 年的 9.1 亿元增长到 2014年的 274.9 亿元,四年间增长约三十倍,目前正处于爆发性增长阶段。预计,移动网络游戏的爆发式速增还将持续,2017 年中国移动网络游戏市场规模预计将接近 700 亿元。
中国产业研究资询领导者
主营:商业信息咨询;经济信息咨询;企业管理咨询;行业研究报告咨询
中国手游市场最火,而且未来主机市场可能也会火起来
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。& & 从2017年的游戏行业发展态势上来看,2018年的游戏产业仍然有机会,消费升级情况会在吃喝玩乐这些行业中出现,游戏自然也是其中之一。2017年王者荣耀继续大火,同质化的MOBA手游越来越多,但也都在闷声赚大钱。在年末的时候,恋爱手游恋与制作人,养成手游旅行青蛙又连续刷屏,成为了游戏行业的新趋势。网易的武侠手游楚留香以自由度高,捏脸好看闻名。也获得了很多拥趸。
& & 目前从app排行榜上来看,手游界三巨头仍然是王者荣耀,QQ飞车和梦幻西游(梦幻西游为什么这么多年长盛不衰也是业内),这意味着手游的渠道仍然被腾讯,网易等大公司占据,要想做出爆款的手游还是要借助大公司的渠道,同样大公司的游戏也是更容易爆的,而去年恋与制作人的横空出世打出了一片女性的市场,这说明女性市场中还有很大一片蓝海需要开拓,新年也可以从这个目标群体进行切入。
& & 在pc端游戏方面,剑三在2017年末出了重置版,但是评价目前并不高,对于配置的要求也较强,网易的逆水寒拖了几年了都未出,与古剑奇谭同源的神舞幻想在年末推出后同样评价较低,为端游今年的发展蒙上一层阴影。
& & 越来越多在电脑和手机等数码产品包围下的青少年成长起来,对于游戏行业来说是很大的利好,他们学习能力较强,对于电子产品兴趣浓厚,同样也有很高的支付意愿,但是他们对于产品的质量,游戏性,游戏的运营能力要求也较高,这是游戏行业消费升级的表现,各厂商也需要重视。
相关文章推荐登录没有账号?
&登录超时,稍后再试
免注册 快速登录
行业平均年薪排行榜出炉 网络游戏就业形势最好
&&& 本文首发于微信公众号:经济学书吧。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。  7月12日,某著名招聘网站发布了《2016年二季度就业报告》,报告显示,国企最受求职者欢迎,平均40.72人应聘一个职位。此外,在就业形势最好的行业中,网络游戏名列第一,且以36.75万元的平均年薪位列全行业之首。
整体就业形势看好  此次报告显示,与一季度相比,2016年二季度全行业TSI为1.20 (注:Talent Shortage Index,即人才紧缺指数,缩写为TSI=有效需求岗位数/ 求职人数。TSI&1,表示人才供不应求;TSI&1,表示人才供大于求。如果TSI上升,表示人才紧缺程度加剧),环比增长26%,回升明显,整体就业形势看好。
  在2015年前三个季度, 全行业TSI呈上升态势,在当年三季度达到全年峰值1.47,创造了从2015年到2016年二季度的最高纪录。受资本寒冬影响,从2015年三季度开始,TSI持续下滑。受招聘淡季因素影响,2016一季度TSI跌至过去六个季度以来的最低值0.95。2016年一季度之后,TSI出现反弹回升,TSI在本年二季度增长到1.20,表明就业市场回暖,这意味着毕业生和职场人在就业和再次择业时具有很大的选择空间。  网络游戏就业形势最好,银行最差  在就业形势最好的行业中,网络游戏名列第一,也是薪酬最好的行业之首,这跟网络游戏技术难度大、对人员要求高有密切关系。在不同类型的企业/机构中,国企最受求职者欢迎,平均40.72人应聘一个职位。
  此次报告显示,在就业最好的行业排名中,与互联网、新技术相关的行业名列前茅,其中,网络游戏位居第一,这跟近几年来互联网、新技术行业迅猛发展的势头密切相关。而就业最差的十大行业都是典型的传统行业,如银行、机械制造、房地产等。  传统行业就业形势不乐观,部分原因来自互联网、新科技等行业给传统行业带来的冲击,使得一些传统企业在招人计划上更加保守,导致了僧多粥少的局面。  网络游戏行业平均年薪37万,在全行业中独占鳌头  在全行业平均年薪排名Top10中,大多数行业属于互联网/IT和大金融领域。其中,网络游戏以36.75万元的平均年薪位列全行业第一,基金/证券//投资紧随其后,而名列第三的是房地产开发行业。
&  在互联网/IT大领域中,网络游戏技术难度大、对人员技术要求较高,因此相关企业给员工的薪资也出价不菲。近几年,人们在基金/证券/期货/投资和房地产相关行业的投资及刚需热情不减,因此这两者的薪资名列前矛也在意料之中。  国企吸引力最大,平均40.72人竞争一个职位  从不同企业/机构类型的所有职位平均应聘人数来看,国有企业就业竞争最为激烈,平均每个职位有40.72人应聘;其次是外商独资/外企办事处和国内上市公司,平均每个职位有38.15和35.96应聘者。以上这些公司的应聘激烈程度也说明了它们的受欢迎程度。
  在资本寒冬的影响下,受求稳心态驱动,更多求职者倾向选择国企。受欢迎程度仅次国企的是外商独资/外企办事处和上市公司,这意味着外企和上市公司的光环对不少求职者而言仍具有很大魅力,由此也可见求职者比较在意更好的工作平台。  值得注意的是,在这七类企业/机构中,事业单位名列倒数第一,可见随着人们就业观念的改变,事业单位已不再是求职者的首选目标,求职者更倾向于追求更多挑战和财富。  求职者最喜欢的Top10城市中,广州缺席  从各个城市平均每个职位的应聘者数量来看,平均每个职位应聘人数为34.71,在所有城市中排名第一,成为最受应聘者喜爱的城市。在上海之后,和深圳以微小差距分别名列第二和第三。上海、北京、深圳这三个城市作为一线城市,具有较大的人才需求量,其人才需求占比分别为20.03%,27.92%和9.95%,也包揽了人才需求占比最大的Top10城市前三名。
&  值得注意的是,虽然一线城市广州在人才需求占比Top10城市中名列第四,但却没有进入应聘者最喜爱的十大城市之列。  除了这几个一线城市外,大量二线城市如成都、、西安、、武汉、苏州、长沙等七个城市入围求职者最喜爱的前十城市之列。在二线城市中,成都以微小差距位居深圳之后,成都平均每个职位有33.77个应聘者,仅比深圳低0.03。以成都为首的这七个二线城市不仅宜居,而且生活成本相对较低,可见选择二线城市的求职者更注重实际的生活品质。  互联网+浪潮普及的结果,导致地域差异逐渐模糊,人们的工作方式越来越灵活,地域对人们工作的限制将慢慢缩小,未来人们的工作理念也将随之改变。
&&&& 文章来源:微信公众号经济学书吧
(责任编辑:柳苏源 HN091)
和讯网今天刊登了《行业平均年薪排行榜出炉 网络游戏就业形势最好 》一文,关于此事的更多报道,请在和讯财经客户端上阅读。
提 交还可输入500字
热门新闻排行榜
【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。
违法和不良信息举报电话:010- 传真:010- 邮箱:yhts@staff.hexun.com 本站郑重声明:和讯信息科技有限公司系政府批准的证券投资咨询机构[ZX0005]。所载文章、数据仅供参考,投资有风险,选择需谨慎。全球口碑最好的游戏公司,做了款畅销8亿火了30年的经典游戏,没想到当年居然是换皮?
世界上会赚钱的游戏公司有很多,但像任天堂这样特立独行又备受玩家喜欢,历代游戏销量还这么高的,只有任天堂一家。
划重点一:两个灵魂人物,开启了任天堂的怪才游戏生涯
开启任天堂怪才生涯的第一位关键人物,是一位叫横井军平的人。
横井军平现在最为人所知的功绩,是发明了世界上最受欢迎的掌上游戏机GameBoy。
但以“中国成功学定律”来看,这位助任天堂走上人生巅峰的功臣,却显得相当非主流。
因为从小就爱发明创造、并出身于当时炙手可热的电子工程专业的横井军平,平生最大的愿望居然是:闲。
因此他毕业之后拒绝去夏普这样的世界500强公司,而是选择了离家更近、跟专业完全不搭嘎的小公司任天堂,从事的还是扑克牌流水线维护工这样的闲差事儿。
横井军平每天的工作内容就是检查设备是否出现故障,在工房转悠一圈没出问题的话就可以等下班了。
于是,每天闲得蛋疼的他开始动起了“不务正业的小心思”。
他用设备维护室中的破铜烂铁捣鼓出许多稀奇古怪的小发明,还明目张胆地在上班期间向同事炫耀。
某一天,突发奇想的横井军平搞出了个机械手状的弹簧小玩具,就是上图这玩意儿。
他正在忘乎所以地向同事展示时,突然装置发生了故障,怪手顶端的拳套弹了出去,打在了匆匆路过的任天堂社长山内溥身上。
如果换作一般老板,要么立刻严惩了这个不务正业的小职员,要么懒得计较继续赶自己的路。
但山内溥却惊喜地从地上捡起这个玩具,将横井军平叫到办公室,并郑重其事地对他说:“你的这个创意很有意思,但我希望你能把它变成伟大的游戏商品。”
本以为要挨骂的横井军平意外地受到了大BOSS的赏识,兴冲冲地回去改良这个玩具,第二天就呈到了山内溥面前。
这回装置不再出现故障,山内溥大手一挥就投入生产。
结果“超级怪手”半年就卖出了140万个,成为了任天堂60年代最成功的产品。横井军平就这样因祸得福被任天堂看上,还拥有了自己专属的研发部门。
从那以后,任天堂在横井军平的带领下,不仅发明出了十字方向键等划时代的创意,同时设计出的产品也是越来越奇葩。
比如两个人手牵手就可以测量出“你们之间到底爱得多深”的爱情探测仪:
还有80年代推出的外设装备“力量手套”,外表看着霸气十足,其实代入感和体验方面全靠脑补:
当然最令人无语的还是Virtual Boy,这个任天堂90年代推出的“VR设备”。
在我们印象中,VR头盔大都是像《头号玩家》那样头戴式的,然而Virtual Boy这个尴(zhi)尬(zhang)的使用方式是怎么肥四?!
任天堂在硬件怪才方面有了横井军平这一员大将之后,软件上也天随人愿,更重要的游戏怪才宫本茂出现了。
宫本茂跟横井军平一样,也是一位极其不符合中国成功学定律的非主流人物。
小时候的宫本茂,相比学习更喜欢捉鱼摸虾。
他大学毕业后在家待业了好几年,能进任天堂还是全靠他老爸与任天堂社长的关系走的后门。
宫本茂在任天堂干了三年的打杂工作,做的第一件正事儿居然是实现自己儿时的梦想——做一款大力水手的游戏。
可是没有版权怎么办呀?宫本茂一拍脑袋灵光一闪,“有了——!”
于是1981年,一款大力水手=马里奥、布鲁托=大金刚的“换皮游戏”《大金刚》诞生了!
谁也想不到,这款换皮游戏居然造就了畅销30年的经典角色马里奥。
马里奥系列作品不仅卖出了游戏史上最高的8亿销量(数据来自维基百科),还成为了日本在里约奥运会上宣传片的主角!
↑↑日本首相安倍晋三在里约奥运会上亲自COS马里奥
那么问题来了,马里奥被乌龟抢走老婆,剧情30多年来“毫无新意”,为何还会拥有如此强大的生命力?
归根到底,还是因为宫本茂天马行空的想象。
从最初的像素马里奥,到后来的2D横版马里奥,再到纸片人马里奥、马里奥赛车,直至去年最新的3D开放世界奥德赛。
马里奥与时俱进的风格和脑洞大开的玩法,就算再出100年都不会腻!
除了马里奥之外,宫本茂的怪才思想同样也深入到任天堂的其他游戏中。
比如作为最伟大的RPG系列之一《塞尔达传说》的主人公,林克表示非常想骂人,被冠上“史上最强绿帽侠”的名号就算了,名字还一直被玩家搞错——
我TM真的不叫“塞尔达”啊喂!
再比如人家吃鸡、射击游戏玩的都是钢枪壁垒LYB,而任天堂家的射击游戏,玩的竟然是喷油漆?!
就连休闲游戏也做的非常鬼畜。
神秘吃货星之卡比,平时看着粉嫩的一团萌化了,谁想到疯起来连BOSS都吃?!
除此之外,宫本茂的怪才思想还深深地影响到他周围的人。
就拿《口袋妖怪》的制作人田尻(kāo)智来说,以自己名字命名主角小智就算了,还把好基友做成了游戏的“最大反派”。
既是发小又是竞争对手的小茂(宫本茂),各位还记得吗?
而且回顾口袋妖怪的历代作品你会发现一个“奇怪的规律”:小智22年来沉迷养宠无法自拔,交的女朋友一代比一代漂亮;↓↓
但最终发现松鼠才是真爱?!
难怪游戏圈总流传这么一句话:铁打的皮卡丘,流水的女主角。
划重点二:看似变得“世俗”的任天堂,骨子里依旧流淌着怪才的血液
就算怪才如任天堂,近些年在金钱和市场的压力下,似乎也开始妥协。
曾经,任天堂的机能永远落后其他主机一代,让我们对老任家主机的画质从来不抱希望:
↑↑2012年发布的3DS画面甚至比不上早8年上线的PSP,在《怪物猎人3G》中尤为明显
然而新出的NS画质却棒到超乎想象,简直堪称“天使的福音”。
虽然感慨NS画面终于变好了,但这台游戏机上的各种奇葩小游戏依旧“非常任天堂”。
比如这款远距离究极拳击游戏《Arms》,游戏中弹簧拳击与游戏外体感的融合,画风清奇、鬼畜到走火入魔。
曾经,任天堂说誓死不出手游。
但如今疯狂打脸,手游一款又一款往外掏。↓↓
与“日本最坑钱游戏公司”Cygames进行的手游合作,更是让玩家一度怀疑老任是不是也要同流合污了。
尽管如此,任天堂依旧会时不时拿出《宝可梦GO》这样的手游让玩家惊艳一下。
各种任天堂经典角色更是被捯饬成了鬼畜手游。比如鲤鱼王被玩成了跳跃大比拼:
曾经,横井军平靠“基于淘汰技术进行发散思维”发明了一百多个产品,为任天堂打下了电子玩具的江山,GB、FC等游戏机更是成为了很多玩家的童年。
如今,NS画面的提升和手游的出现却让玩家怀疑任天堂是不是已经忘了初衷,开始追赶潮流了?
但它却用其他人根本不会注意到的“废纸板”发明了LABO,不仅可以弹钢琴、钓鱼、遥控车,居然还被玩成了逗猫神器:
这组纸板,让本来就很特别的NS变得更加有趣,甚至连早已过了玩玩具年纪的成年人都沉迷其中不可自拔。
课后总结:
所谓天才常有,怪才难得。
在中国这个以收入和销量论英雄的环境里,我们最不缺的就是聪明公司;
而最缺的,就是能够单纯到偏执的“任天堂”。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻

我要回帖

更多关于 游戏行业发展前景 的文章

 

随机推荐