率土之滨s3赛季名将包之前最高冷却是不是百分之80

  导语:拳头公司的两位负责人在论坛发布了有关新赛季天赋系统和召唤师技能改动的一些信息,相信国服的广大召唤师们一定也非常期待得到新赛季的一些改动消息,下面小编就来和大家一起分享一下吧。
  【本文由电玩巴士Effy独家翻译,转载请注明作者及出处。】
  天赋系统改动
  FeralPony在这里和大家讨论一下本次赛季前有关天赋的变动。我们对于未来的新赛季有很多设想很多目标,下面我就来解释其中的一些变动。
  我们改动的主要目标还是希望能给大家更多的选项,更大的合成多样性,升级了一些&无用&天赋的升级路径,这样玩家们就能更容易拿到想要的路径了。我们在S2的一开始就在做这样的工作,但因为游戏本身一直在进化,所以我们选定了一部分的可以继续改善的领域,下面就是本次改动的深度解析。
  增加合成树内部的多样性
  在赛季前期间,你可以发现每一个天赋页面都会出现更大的合成多样性,无论你想把英雄打造成什么流的英雄都可以了。而且增加了更多的专门化选择,这样当你想按照自己的玩法选择天赋点加成的时候,就可以有更多的针对你的选择。
  让每一个天赋树都能让更多的英雄获益
  在S2的时候,天赋点有些太针对于特定的某些英雄了,APC和ADC都选攻击系,坦克选防御系,辅助选通用系。现在这些直白的选项在季前赛期间还是可行的,我们只是希望每个玩家都能在天赋树上有更多的额外选项,来更深入的探索天赋树,选择一些可能不那么明显的天赋点。比如,想要在早期施压的打野英雄可能会觉得在通用系加点可以获得额外的早期金币加成,可以更快的拿到速度之靴。类似的,逃逸技能有限的ADC英雄可能会从防御系里面找到有用的天赋点让他能更专注与自己的道具合成。一句话,一切都是为了让你有更多的选择。
  移动或者置换一些位置不对的天赋
  有很多的S2的天赋和整个天赋树不协调,比如攻坚将领(减少附近敌方防御塔的防御值)并不适合放在防御系里,所以我们换了一个更加合适的天赋叫做塔之屏障,可以减少来自防御塔的攻击。
  防御系第三行第一个不屈被删除了,坚硬皮肤也更新了。
  你会发现一些早前的天赋消失了,最引人注目的就是不屈。我们也改变了坚硬皮肤这个天赋,它将不会再减少来自线上小兵的伤害。这两个天赋结合起来可以让英雄无视线上小兵的攻击,让玩家们可以一个响指线上就清扫了。快速清扫线上可以让整队气势大大提高,同时也限制了一些英雄的其他能力,所以我们百思之下还是做了这么一个冒险的决定。
  减少&无用&的天赋
  在很多流行的合成方案中你可能会发现天赋树上有很多没用的点,完全无法让你拿到想要的天赋。我们改变了这一情形,让你可以达到每一个天赋树的底端而不需要浪费任何天赋点。
  改善通用系天赋树
  在S2中通用系对大部分英雄来说都不怎么有用。我们调整了这一点,希望能够让所有英雄都能从通用系获益。像那些不耗蓝的英雄,现在必须要浪费很多点来达到天赋树的底端,他们现在可以加通用系21点或者更多,而且还可以从中获得奖励。
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  召唤师技能改动
  召唤师你们好!
  我是Roku,拳头公司的游戏问答分析师,我今天是来告诉你们我们关于未来的新赛季召唤师技能的变动的。总的来说,我们希望能够提供更多有用的召唤师技能,这样玩家们就可以根据自己的特点和玩法来选择技能了。我们希望能够通过平衡级数之间的力量差距和加强一些特点角色的召唤师技能来做到这一点。
  对于新手玩家,我们希望能够让屏障在所有的地图重出现,而不是只在新手试炼场有。为了保证这个技能的平衡,我们将会增加它的冷却时间并且减少它的效用持续时间。新屏障将会须要更加快速的反应时间,但在对抗大量伤害的时候还是会保持它的防御性能。为了加强这一变化,我们还减少了治愈的总体效果,但是现在治愈自己和队友的生命值将会变成一样的。这个变动将会使得治愈变成一个辅助的召唤师技能,在引诱对手时就不会那么有用了。
  我们还对许多召唤师技能做出了一些隐晦的改变。闪现和点燃的冷却时间都会些微的增长,让这两个技能和其他技能能够平等。清晰术、洞察和虚弱都做了一些小变化,在游戏期间它们会变得更加可见,并且加强了它们的特定角色。
  最后,我们还会删除战意激增和晋升。我们将会增加一个有着和晋升相似功效的新道具,因为晋升作为战术选择更加说得过去,而且把晋升作为可以购买的战术用品意味着我们可以更好的平衡各类金币消耗了。战意激增被删除时因为好像永远也无法识别到底何时用怎么用英雄才能获益。所以我们希望删除激增留下的空洞能由点燃来弥补。
  本次季前赛期间我们希望召唤师技能能够更好的帮助玩家订制属于自己的独特玩法,而不是只被局限于少量的强大的技能之列。对于这变动能否让玩家们获益,我们很有信心。相信每位召唤师都能在正义之地找到自己的位置。
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  关于天赋系统及召唤师技能修改的玩家问答
  Roku简称R FeralPony简称F
  网友:会有新的碉堡的天赋出现吗?
  F:当然!
  网友:Roku桑,会有新的召唤师技能吗?如果你们还没定下来,那么S3以后呢?我们的确会在召唤师技能方面会有更少的选择吗?Rohan是你儿子还是你爹啊?
  R:对于S3赛前时间,不会再有除了屏障之外更多的召唤师技能出现了。我们希望能够先搞定出现的新选择,同时也清除一些假/无用的选择。至于未来,我们当然会密切关注召唤师技能发挥的效用如何,持续进行微调,不管是增加还是改善,只要需要我们都会做出改变。
  至于最后那个问题,都不是。(囧脸)
  网友:可以聊聊新天赋吗?比如,我一直觉得对于AD英雄来说有点太紧张了这不公平,而且他们还有攻击系里生命偷取的百分百权限,而且丝毫不会影响他们的攻击系天赋。而AP英雄就为了3%的法术窃取就要拼命加通用系同时放弃大量的伤害加成天赋。这难道不是必须得做出改变的一点吗?
  F:这个的确是我们本次改动的重心。生命偷取并不属于攻击系天赋,生命偷取和法术偷取现在变成通用系里面的一格天赋了。也许在ADC中没有人会选择放弃攻击系生命偷取,但通用系在改变之后相信可以变得更加吸引人,对所有英雄来说都是。
  网友:生命偷取符文只对一个英雄有益------打野的狼人。用W起招,然后买鞋子,这样就不需要任何红药了。
  法术偷取符文也只对一个英雄有益------打野的蒙多。早期持续性强,惩戒上也可以获得增益。
  网友:这两个奇贵天赋都只在队友很渣无法帮你拉怪才有用。我在所有的模式里都试过这两个符文,所以别说什么我才不和1V1的见识。
  F:我们在说的不是符文是天赋啊亲,符文目前还是不会动的放心吧。
  网友:这次改动意思是贾克斯可以得到3%的生命偷取和法术偷取吗?
  F:对的。如果贾克斯放弃通过拼命加攻击系或者通用系来糊你一脸的机会,而是通过走通用系来获得生命偷取和法术偷取,我觉得还是可行的。
  网友:因为有两个已知的可以影响召唤师技能的道具了,第三个你说可以产生和晋升差不多的道具,那么会有可以影响道具的新天赋吗?
  F:是的,但目前就不剧透了吧。(笑脸)
  网友:本次天赋的变动意味着我不得不重置我的天赋了吗?因为这是自从我玩游戏以来第一个重大的天赋变动,所以我是很认真的问的哦。
  F:是的,我们会重置大家的天赋页面,不好意思了。(悲伤脸)
  网友:我希望屏障的持续时间比点燃的要少。
  F:会的,点燃持续五秒,屏障持续两秒如果我记得没错的话,但还处于更新之中所以具体数字还不确定。
  网友:Roku桑,我很担心新的屏障可能会变成AP中单的专属物品。大部分的AP英雄都是用爆破方式来实施伤害的,如果在中路用屏障,你就可以几乎所向披靡完全不会死了不是吗?也许在1V1中并不多见,因为在中路1V1被干死还是很少见的。屏障改动和野外的变动结合都是为了让Gank不那么容易吗?我怕中路会变成一块腐朽的补兵之地。这个对那些爆发性伤害非常高同时又没有多少控制技能的英雄影响尤其大,那些持续性伤害或者控制技能都很少的英雄在屏障之外等待的机会将会变得更小。
  不过我还是很欣赏本次让中路变得更加全局化的改动的,因为:1.野外将不会发生那么多的Gank了;2.在中路无法杀人,那么你就不得不游走了。这是你本次加新屏障的原因吗?
  R:持续性大大减少的屏障(目前是两秒,还没有最终定下来),屏障还是可以对抗的,可以先在盾牌之外等待然后攻击。我们还在全局测试,但结果表明用屏障的攻击系英雄开始异军突起------塔击变得更加容易预测和阻挡了。
  上面同一个网友:我还没想过屏障可以用来强行跳塔呢,真是太好了!引诱对方放屏障对那些移动速度超快或者有控制技能的英雄来说可能是可行的,但我觉得对于排位榜上方来说就不一样了吧(高玩们都是要仰视的)。非常感谢Roku大大回答我的问题!非常期待见到新屏障的产生!
  R:屏障的冷却时间啊持续时间啊等等,综合起来看,屏障并不是无懈可击的。我们当然会持续观察这一变动的影响,一旦可能我们就会进行调节,但现在来看,屏障还是可以各种通用的。
  网友:屏障冷却时间的延长、持续时间的减少也会在新手试炼场发生吗?
  R:是的-----这次的改动是全部地图都适用的。治愈的队友加成增加在新手试炼场可以弥补这一缺失。
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王者荣耀S3赛季英雄排行榜 谁是最强英雄
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  在大唐盛世版本更新之后,王者荣耀就正式进入S3赛季了,相应的版本变化也使得当前的版本强势英雄发生了变化,那么S3赛季哪些英雄强势呢?下面小编就来给大家介绍一下S3赛季的英雄排行榜。
  王者荣耀S3英雄排行榜
  第一:宫本
  虽然这人物是一削二削三四削,但是不可否认,这人物还是强的不行,其超高的机动性再加上大招的强势硬控,让其拥有非常强大的能力,为团队做出的贡献也是非常强大。
  第二:刘备
  由于布甲鞋的削弱,导致刘备的伤害提高了百分之15,再加上刺客的削弱和其本身被动的加强和他强大的发育控龙能力,导致他在这个版本无法无天。
  第三:李白
  作为一个新出的英雄,其核心输出就是大招,用好你的大招,各种三杀四杀五杀都不是梦。特别要说一点,李白的二技能跟大招是可以躲任何技能的。用好这2个技能,基本上都死不了,特别是一技能的超强度位移。
  第四:韩信
  这人物跟宫本简直就是一个爹妈生的,后期比宫本稍微强大一点,但是论团战作用还是没有宫本强势,宫本的综合能力在王者里面还是排第一的,排位的时候切记不要让韩信跟宫本一起,因为这两亲兄弟一起你们家的野区是非常危险的,这2货的入侵野区,各种无脑抓人是非常强的。
  第五:高渐离
  这人物是法师中的大后期,所以发现对面有这货的时候最好前期就把对面打爆,因为一拖到后期,这人物不论单挑还是团战都是非常强大的,也许有人会拿貂蝉跟高渐离比,但说真的,貂蝉只能打前中期,后期伤害是非常乏力的。
  第六:貂蝉
  现在比较强大的法师也就貂蝉跟高渐离,虽然s3更新以后会出杨玉环,但是由于还没有出,这里还是不推荐大家刚出就去买,貂蝉的作用在于前中期,其团战能力是非常强大的,但是如果拖到后期你会发现,这货的输出真是太乏力了。所以有机会就找你的队友快点推对面的防御塔,别前期拿了不少人头就得意,后期貂蝉真心不好打。
  第七:白起
  这人物不论是前中期还是后期团控能力都是非常的强大,配合宫本或者吕布都能打出一套不俗的伤害。
  第八:庄周
  虽然这是一个万年酱油,但是不可否认,团战的作用非常大,大招的2秒免控制减免伤害非常的给力,这里推荐这人物还是非常适合妹子玩的,想上分的妹子可以找个带节奏的一起嗨。
  第九:吕布
  虽然吕布的一技能大幅度被削弱,但是不可否认其团战能力还是非常的强大,吕布非常适合打先手打反手,吕布跟白起这2货千万不能不在一起,切记。
  第十:项羽
  这人物一级的时候打团控制能力就非常强大,特别是是2级就可以去配合队友抓人,后期只要选对位置顶人,基本上打团能力是非常强大的,切记别无脑顶。
  第十一:露娜
  这个人物前期还是需要发育的,4级以后可以配合队友去抓人,这人物玩的好的真是非常6的。秀操作,对面输出太厉害就出个冰心。
  第十二:赵云
  4级之前尽量猥琐发育,4级以后配合队友去抓人,控制还是非常给力的,这里推荐大家技能带斩杀。
  以上就是王者荣耀S3赛季英雄排行榜,希望可以帮助到大家。想第一时间获取王者荣耀资讯的朋友,就请加群吧。
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王者荣耀S3赛季解读 S3赛季有哪些变化
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀S3赛季有哪些变化?希望这篇王者荣耀S3赛季解读,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。1、战术上的变化所谓战术,就是一个团队打团或者赢得比赛的整体思路,一定意义上讲这比技术还要重要一些。目前以留人本、击飞信、四段兰、站撸布、爆炸蝉、吉他离为首的队伍,英雄基本都可以复习发展甚至独揽一方面任务,对队友的依赖并不是那么强。但更新以后,楼主认为两肉的队伍讲成为主流,也就形成3保2、2保2甚至4保1的战术,此时对团队配合和人物选择要求更高,对输出的技术要求将会大大提高,每个人的任务会更加明显,所以建议输出技术不是太好的玩家千万不要强行选输出,否则你懂的。2、英雄选择的变化毫无疑问,这绝对是最大的变化,楼主感受最深的是终于可以打没有宫本的比赛了。首先,这对玩家英雄池深度要求更高,也就是说你至少需要熟练掌握四五个英雄,并且最好每个位置都会,以便更高配合队友。那接下来楼主便推荐(预测)几个即将重新登上舞台的英雄:净化周、嘲讽起、冲锋羽、变形飞、女帝天、空大娜、吸血操、墨一炮、酒剑白、三棒空、团控姬。净化周:毫无疑问,新赛季可以说哪边掌握了控制,哪边就赢了一半,庄周在现版本中已经有不俗的表现,下赛季肯定会有极高的出场率,原因很简单,基本不需要操作,只要跟着团,净化及时,将会影响整个团战。推荐技能:治疗。你的任务就是救队友,帮队友,怎么让他活的时间长怎么打,或许你能解除他的控制,但你无法承担他更多的伤害,治疗是不错的选择。嘲讽起:这个英雄不用多说,2技能改回以后基本无延迟,大招的嘲讽简直是神一样的技能,并且长达2秒,2秒能干什么,你永远无法想象。白起即使在逆风局中都是强力的存在。推荐技能:疾跑、净化。手短依然是白起的天然劣势,疾跑无论在尽快支援或是在追击gank中都有不错的表现。至于净化,很多情况下你会被减速或者其他技能控住而无法第一时间放出控制技能,导致己方输出受到威胁,净化可以改变这一切。冲锋羽:项羽其实一直有着不错的登场率,被动改成回血以后显得特别肉,12技能长达3秒的控制就问你难不难受,大招真实伤害在前期也不俗,1技能放好对对手来说简直是致命的。并且先手和反手能力都很强。推荐技能:治疗、眩晕。治疗将大幅提升项羽的作战时间,配合被动可以说瞬间回复百分之20的血,看似要死其实依然很肉。眩晕配合12技能可以将控制发挥得淋漓尽致。然而楼主带的是惩戒,毕竟楼主比较暴力,就是干,带了惩戒单杀不是问题,见到脆皮一套下去也起码一半的血。经常输出是全队最高或者第二。变形飞:他那么肉,变形后伤害那么高,护盾那么强,没有理由不再登场,但张飞上手难度较高,缺乏稳定的控制,变形前的击退和大招的释放时机都非常关键,用的不好,也就是一坨肉。推荐技能:治疗、疾跑。由于本身缺乏稳定控制,他带治疗会从另一方面帮助队友,也大大提升自己生存空间。疾跑主要针对张飞变形后,更容易追上你想追的人,将伤害最大化,逃跑能力也不俗。大招天:影响这曾经第一法师发挥的是貂蝉和刺客的横行,如今三分天下,武则天的大招作用将会再次变大,成功的大招在支援开团或者团控都有致命的打击,更何况就问你一句她大招恶不恶心!推荐技能:净化、闪现。很多时候可能团战开打了,你会直接被控到死而导致大招没放出来,这将是你最大的损失。带闪现,则可以尽快脱离战场,然后风筝别人,或是在逃跑也有不错的作用。空大娜:这个英雄从始至终一直强力,然而一直很少登场的原因是大招的bug以及极难上手的操作。这是法师中最灵活的,aoe伤害爆表,残血秀追兵家常便饭,甚至冲进塔里消耗,会玩的露娜简直无法阻挡,solo也不怂任何人!缺点也是致命的,空大后战斗力大幅降低,对操作要求也极高,一般人驾驭不了。推荐技能:净化、金身。阻碍露娜发挥的不是对方有多少人和对方伤害多高,而是你没放技能就被控死或者控残了,净化用的及时,反手就是干!金身优点也很明显,在技能真空期你又处于团战之中,金身可以有效帮你避免伤害,在骗去技能方面也有不错的表现。吸血操:曹操前中期伤害不俗,减速击飞吸血在对拼中从来不怂,团战也可以切后排,改版后刺客减少,曹操很可能再次迎来春天。推荐技能:净化、疾跑。净化可以保证曹操在不被秒的情况下打出应有的稳定输出。疾跑在追击方面优势比较大,并且在曹操1技能放完以后有着很大的帮助墨一炮:墨子一直有着不错的出场率和发挥,23技能无论控制和输出都很强力,后期墨子非常可怕,两炮把你打回家,在防守和poke方面非常强,逆风时大招也是翻盘神器。推荐技能:净化。大招的不稳定控制一直都是影响墨子出场的原因,净化让墨子的大招有了保障,逃跑也非常实用。酒剑白:大招恐怖的伤害23技能骗技能的能力,12技能逃跑追击消耗能力使李白可以叫板任何一个人,王者局也经常看到他的身影,起来后的李白可以说无人可挡,甚至说瞬间秒杀几个人,唯一缺点是极难的操作,这会让很多玩家失去信心。推荐技能:净化。成也大招败也大招,净化是李白触发大招的强力保障,而且一旦放出一次大招基本就会有第二次大招,这对敌人是毁灭性的打击,吸血后的续航能力也极其可怕。三棒空:之所以会提到悟空,并不是因为他的伤害多么爆炸或者控制多么足,是因为楼主考虑到多数人在强势英雄被选以后没有英雄可玩,而又擅长悟空,准确的来讲悟空是作为多数玩家的备用英雄而登场。推荐技能:净化、疾跑。两者的性质差不多,悟空可能三棒子打完以后没有离开现场的技能了,疾跑净化都可以帮助他尽快脱离战场,并且带了疾跑,可以更好地秀!3、游戏节奏的变化。更新后小龙三分钟一次,这肯定会减少团战的发生,而刺客的减少将会大幅降低前期越塔强杀的事件发生,并且野怪血量的增加也会大幅提高玩家的发育时间,游戏英雄的选择多样性导致团战的无限可能性,翻盘几率将会变大,而不是像现在基本顺风会越来越顺。更新后游戏节奏将会减缓,部分后期英雄也会陆续发挥出作用。改版后更注重的是配合,配合,配合!重要的事情说三遍,阵容将会是影响比赛的决定性因素!个人能力固然重要,但不再是每个人玩的都是擅长的英雄了,你更需要考虑队友了!
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