mc三国杀武器特效牌

三国杀一共几张武器牌,标准包_百度知道三国杀青龙偃月刀 装备牌武器介绍
作者:网络 来源:网络 发布时间: 14:02
内容摘要:【青龙偃月刀】游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的装备牌。武器特效是当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以对相同的目标再使用一张【杀】。 巴士三国杀 游卡桌游推出的...
  【】游卡桌游推出的桌上游戏《》中的装备牌。武器特效是当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以对相同的目标再使用一张【杀】。
  游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的装备牌。
  类型:装备/武器
  攻击范围:3
  武器技能:当你使用的【杀】被抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】。
  卡牌文字:&刀势即大,其三十六刀法,兵仗遇之,无不屈者,刀类中以此为第一&&&《三才图会&器用》
  三国杀青龙偃月刀常见问题:
  问:发动【青龙偃月刀】的技能时,是否可以在一个结算过程中对不同的目标发动?
  不能,只能对同一个目标使用武器技能。
  问:发动【青龙偃月刀】的技能时,是否可以在使用的两个【杀】中间插入发动武将的技能?
  可以插入发动满足发动条件的武将技能,例如连营、流离等。
  例如:装备【青龙偃月刀】对陆逊使用【杀】,陆逊打出最后一张手牌为【闪】,可以发动【连营】,如果摸到的手牌是【闪】,陆逊可以继续出【闪】。
  例如:装备【青龙偃月刀】对大乔使用【杀】,大乔打出一张【闪】,此时如果对大乔再使用一张【杀】,大乔可以再选择是否发动【流离】。
  问:装备【青龙偃月刀】使用【杀】攻击大乔时,如果大乔【流离】的对象打出【闪】,继续发动武器技能时使用【杀】的目标是谁?
  谁打出【闪】则为发动技能时使用【杀】的目标。
  问:装备【青龙偃月刀】使用【杀】攻击大乔时,如果大乔【流离】给武器攻击范围之外的角色,该角色使用了【闪】,是否能发动武器技能继续使用【杀】攻击被流离的角色?
  可以。
  问:装备【青龙偃月刀】使用【杀】攻击曹操时,如果发动技能使用了多张【杀】后曹操受到伤害,曹操发动【奸雄】时收哪张【杀】?
  收最后一张【杀】。
  问:装备【青龙偃月刀】使用【杀】攻击诸葛亮时,如果诸葛亮打出【闪】后没有手牌,攻击者是否可以继续使用【杀】?
  不可以,诸葛亮进入【空城】状态后不可再成为【杀】的目标。我已无力吐槽OL的牌堆_三国杀吧_百度贴吧
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我已无力吐槽OL的牌堆
今天楼主打怀旧11,对面,我。几轮下来我把他距离给卡了,后来还上了寒冰剑。但每次我破坏完他的手牌压他的血线给他贴乐的时候,乐就天过,3次!同时我也3次被闪电P了,前两次还挺过来了,第三次的时候距离没卡住,就被他干死了。记得当初在体验服玩,红到游戏结束。而现在的恢拓,就TM是个(界)奸雄。不知大家是否有过玩、夏侯惇、、老连续出红(或红桃)的经历呢?个人感觉ol的牌堆肯定有问题,面杀的时候,兵乐根本没那么容易天过,等人根本没那么容易姨妈。镇楼(不要在意台词这种细节)
随后会放制作过程
【ID】莫小柒的格子寂 ...
最爱的大圣镇楼!!!!
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保存至快速回贴如何给 MC 里的生物配上三国杀技能?
比如史蒂夫的技能是…… 苦力怕的技能是…… 欢迎脑洞
苦力怕 五体力自爆——出牌阶段,你可以对自己和所有与你距离为1的玩家都各造成一点火焰伤害,然后所有与你距离为1的玩家各摸1张牌。苦力怕伤害的不仅是自己,是与自己相邻的所有人。让他们摸一张牌是因为在MC中,苦力怕自爆后,若史蒂夫存活,是可以获得收益的(苦力怕炸下来的土块什么的)。而且若不摸牌,这个角色全面强于典韦,会令游戏失衡。史蒂夫 四体力制造--摸牌阶段,你可以放弃摸牌并声明一种牌的类别,然后连续亮出牌堆顶的牌,直到亮出的牌符合你声明的类型。你获得此牌。这个技能体现出了史蒂夫可以用2张本应该摸到的牌的原料代价“制造”出自己想要的东西。冒险--出牌阶段,若你的武将牌上没有粮,你可以将至多X张牌放置在你的武将牌上,称为“粮”;你每受到1点伤害,弃置你武将牌上的一张粮;回合开始阶段,若你的武将牌上有粮,你获得之,并摸与其数量相等的牌。(X为你的体力值)这个技能的思路是让史蒂夫在出牌阶段带上自己的装备出去“冒险”(也就是接受在牌都在武将牌上后的别的玩家的攻击)。在出去打怪的时候,受到的伤害可以理解为带出去的装备的流失(在MC中体现为耐久度,吃掉的食物,等等)。若最后没有死(即回合开始阶段武将牌上还有牌),那么可以凯旋归来(获得之前押上的资源),并且获得从怪物身上掉下来的资源(摸牌)。而出去打怪之前的资源不能多于你的能力所有,所以X为你的体力值。骷髅 四体力远弓--每当你对一名其他角色造成一次伤害,你可以弃置其一张牌。在游戏中,若玩家被骷髅的箭射到,会损失体力,画面还会震一下。因为对远距离角色造成伤害已经体现了体力的损失了,因此要再弃其一张牌,体现出画面震了一下的微小损失。现在就写这么多,要是赞多的话我再继续更吧。僵尸 四体力潮涌--出牌阶段,你可以将一张手牌置于一名其他角色的武将牌上,称为“潮”,然后若该角色的体力值大于或等于其武将牌上的潮数:弃置其所有潮,你对其造成一点伤害,并弃置其一张手牌与装备区里的牌。MC中一般的僵尸很容易被玩家击退,但是要是很多僵尸从四面八方进行包围与潮涌般的进攻的话,便容易对玩家造成伤害。因此僵尸需要长期积累优势,等到有足够多的资源时,才能够一举拿下玩家。这就是为什么每回合只能有一张潮的积累,而且还要等几个回合,潮涌的技能才会生效。在实战中,这个技能的发动频率一般不会有想象的那么低:首回合看清身份后对一个嘲讽高的三血将(例如鲁肃)发动潮涌,然后那名武将遭到群殴后,只要至少损失一点体力,再对其发动一次潮涌,便可实现其效果。其中,造成一点伤害代表的是玩家被僵尸抓到一下造成的体力损失;装备是玩家的防具耐久度损失;手牌的损失体现的则是若玩家死亡,掉落的物品会被僵尸捡起来。狼 三体力冲锋--锁定技,你使用“杀”时,与其他角色的距离减1;你使用“杀”造成伤害时,可以弃置目标角色的一张手牌。冲锋的意义很简单:MC中狼的进攻模式是突然跳上来打玩家一下。这时狼就相当于一下子攻击到了距离自己还有一定距离的玩家,还能使画面震一下。因此给狼加上一个进攻性技能:冲锋,令其的“杀”更有杀伤力。忠志--出牌阶段,你可以弃置一张手牌并指定一名其他角色弃置一张手牌。若如此做,直到你的下回合开始前,你每造成一点伤害,你指定的角色回复一点体力;你每弃置一张其他角色的牌,你指定的角色摸一张牌。而第二个技能忠志体现的则是狼被玩家用骨头驯化的机制。玩家驯化狼时,玩家失去了骨头资源(本来可以拿来做金克拉的),而狼失去了行动的自由,所以两者各弃一张手牌来体现双方的损失。而狼一旦被主人驯化,就为主人打工:这时狼可以通过强力地攻击敌人来给主人回报。由于狼打怪的掉落物都是被主人捡起来的,所以狼弃置别人的牌时主人就摸一张牌。由于狼再遇到危险时会挺身而出帮主人攻击怪物(让怪物打狼,而不是打主人),所以狼造成的伤害就能帮主人恢复体力。这时的狼还可以通过与第一个技能的联动(“冲锋”让狼可以更容易用“杀”造成伤害)增大收益。(冲锋这技能好像也太弱了,但我想到的其他版本都失去了与MC的关联性,所以征求大家的意见觉得怎样的一个进攻性技能比较适合这个武将)村民 四体力易物--出牌阶段,你可以将一张牌正面朝上地置于你的武将牌上,称为“物”。其他角色的出牌阶段,其可获得一张你武将牌上的“物”,并交给你一张与其同花色、同点数,或同类别的牌。此时你可以再将一张牌正面朝上地置于武将牌上,称为“物”。回合开始时,你可以选择获得你武将牌上的任意张物。在MC中,村民的交换方式是村民明码标价,然后玩家去根据村民的需要强制交换(村民无法拒绝,因为交换条件是村民提出的)。因此在这里,村民首先将价目表(物)放在大家都能看到的武将牌上。别的玩家可以选择与村民交易。在游戏中,要是交易不能用了,会即刻出现新的交易。这就是为什么每次交易成功后,村民都可以选择再放置一张“物”。
早上五回合 晚上五回合阵营:亡
群挖坑待填…
大家好像很喜欢苦力怕啊~~~爬行者【称号】舍生取义【阵营】怪【体力值】4【技能】1:湮灭,(限定技)出牌阶段,你可以对任意一名攻击范围内的角色造成1~2点伤害,然后立即将你的体力减至与该角色相同(最低为0)。2:雷劫,(觉醒技)出牌阶段,若你的体力值为1,则你的体力上限减1并获得技能【雷葬】(雷葬:你的普通【杀】视为【雷杀】且你使用的【雷杀】没有次数限制。)3:啄颅,你对一名角色造成一点雷属性伤害后你可以弃置其一张牌。烈焰人【称号】炽热的舞者【阵营】怪【体力值】3【技能】1:焰舞,出牌阶段,你可以对你攻击范围内的最多3名角色各造成1点火属性伤害,然后将你的武将牌翻面(出牌阶段限一次)。2:疏离,(锁定技)你受到的火属性伤害-1。僵尸【称号】行尸走肉【阵营】怪【体力值】3【技能】1:天甲,(锁定技)你的装备区没有防具时你视为装备了【白银狮子】。2:焚身,每当你受到1次火属性伤害后你可以对与你距离为1的一名任意角色造成1点伤害。凋零骷髅【称号】漆黑的死神【阵营】怪【体力值】4【技能】凋谢:(锁定技)你使用的杀对其他角色造成伤害后,该角色的体力上限等于体力值直到本回合结束。蜘蛛【称号】天网难逃【阵营】中【体力值】:4【技能】攀爬:(锁定技)你的回合内,若你未装备武器,你无视其他角色的防具和+1马。洞穴蜘蛛【称号】穴居者【阵营】怪【体力值】3【技能】1:盘丝,每当你受到1点伤害后你可以将牌堆顶的一张牌置于武将牌上称为【丝】准备阶段,你可以将一张【丝】交给一名任意角色然后选择一项,1;将该角色武将牌翻面,2;将该角色武将牌横置或重置。末影人【称号】匿踪者【阵营】中【体力值】4【技能】1:瞬影,(锁定技)每当你于其他角色的出牌阶段受到伤害后,你与伤害来源的距离+x直到本回合结束(x=该角色的攻击范围+1)。2:挪移,出牌阶段限一次,你可以获得一名任意角色的一张牌(手牌、装备、判定)然后交给一名其他角色。骷髅【称号】近距离狙杀【阵营】怪【体力值】4【技能】死弓:每当你对一名角色造成一次伤害,你可以将牌堆顶的一张牌置于对方的武将牌上称为【箭】,该角色的准备阶段你可以弃置该角色武将牌上的一张【箭】若如此做该角色不能指定你成为手牌和技能的目标直到回合结束。恶魂【称号】悲泣的幽灵【阵营】怪【体力值】3【技能】1:远目,(锁定技)你的【火杀】没有距离限制。2:狱火,出牌阶段,你可以将普通的【杀】当做【火杀】使用或打出,若如此做,当该【杀】被对方闪避后,你成为该【杀】的额外目标。女巫【称号】亡灵的药剂师【阵营】怪【体力值】4【技能】投毒:你使用的【杀】造成伤害时你可以根据此【杀】的花色执行如下效果:红桃;防止此伤害并令其回复1点体力,黑桃;此伤害+1,梅花;弃置其一张牌,方片;防止此伤害令其摸一张牌。史蒂夫【称号】孤独的创世者【阵营】和【体力值】4【技能】合成:每名角色的回合限一次,你可以展示你的所有手牌然后选择:1;将所有的基本牌当做一张非延时类锦囊使用。2;将所有的锦囊牌当做一张基本牌使用。
四体力自爆——出牌阶段,你可以对自己造成x点火焰伤害(x为你的体力值)
僵尸 4体力势力 怪描述
行走的亡灵燃烧
在使用杀造成伤害时,你可以自减一点体力,使此杀额外造成一点火焰伤害。理由:燃烧时的僵尸攻击玩家会使玩家着火。骷髅
3体力势力 怪描述
亡灵弓箭手远射
锁定技,你使用的杀无距离限制。击退
锁定技,被你造成伤害的玩家在他的下一回合与你的距离+1。理由:骷髅会射箭且箭会有击退。
小白:2点体力,当你失去装备区里的武器牌时,你可以获得一张诸葛连弩。
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