坦克世界9.15好玩的5级6级小车15年后

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坦克世界&&5级6级 车 哪几个赚钱多 可玩性好的 求指点
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無夜唱情歌
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地狱猫,t-34-85,su100,克伦威尔都挺好玩的
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無夜唱情歌
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五级t49,kv1,bdrg1b,澡盆还不错六级还有个arl44
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6级除了ARL V39,A43,别 的都可以
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怎么没人说5级的M系小喷子M4谢尔曼呢 我最爱的5级车 头不错喷子的精度也很bug 欺负低级车和菊花各种爽
, k1 W$ b&&W. S4 a0 ^
6级的话毫无疑问是地狱猫手感最好,带JB蛋的地狱猫8级房也是不能小视的. l&&k" L4 q+ P7 l1 _# K
炮塔即是正义
口径即是真理
机动维护自由
命中全靠信仰
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地狱猫和t49,都非常不错!
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开开心心过好每一天!
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三突最好玩!!!
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可以试试34*,打着也不错。
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Tl。高机动高输出高控场。
你以为我会正眼看你吗?喷子。
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KV1S&&不赚钱么?& &赚钱
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终于放假了
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多输出,赚钱
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SU100,2炮够本
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汇了钱之后,小高以被拐卖为由,将警察带到了老何家。
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  作者:M_r标准
  每一个玩家心中都应该有自己最喜欢的神车。楼主作为一个W场屠幼狗也是体验过各种小车了。楼主玩游戏并不太在乎战绩,数据,倒是很注重体验感受,娱乐性。每个车种都有特有的娱乐性,如果真要做一个排名还真是很难先后。楼主这次总结自身体验跟实践整理出了楼主心目中最出色的前十名屠幼神车。
  注重娱乐注重感受 注重操作性可玩性 这是楼主做排名的准则 此排名只针对屠幼 请对号入座。
  希望新手朋友们可以多多参与交流 毕竟屠幼针对的就是你们了。
  楼主最爱的三号突击炮 镇楼 并未进入前十排名 虽然楼主非常喜欢这车 但是此车娱乐性并不及排名中的那10辆。
  第10名 KV2 如果要说起这游戏最精彩故事还是当年的神教。从5级的KV到6级的神教,是谁都不希望挨上一发。当然这游戏还是就属秒人最刺激了。所以大家都爱玩火炮。20多秒的装填也确实是一个火炮,目前的缺点就是隐蔽机动太差 装甲也一直不够看,唯一乐趣就是能秒人 HE一发也能300多。当然这对于屠幼那就是乐趣。6级房打打AP 同级车一般都是瞬间爆炸。
  并列SU152 7级反坦 一样152 如果说起SU152这门炮 应该数据就是曾经5级变6级时候的KV2 250穿的HEAT 打环了就是700伤害,在这脆皮满天飞的年代,娱乐性还是很高的。装填速度并不会感到压力唯一缺点应该就是没有炮塔缺乏防御力。7级等级也比较尴尬,新手并不是特别推荐。
  第9名 T-34 T34*
  当说起新手入坑 一般都会接触苏联车 如果要接触苏联车 那必定会接触的就是它了 t-34
  T-34跟T-34*如果要说起有什么不同 我觉得T-34*炮手感更好一些 T-34隐蔽更好一些 当然这之间差距是非常小的 所以这两个车拿在一起说。
  这车很久以前玩了一下 有留下很深的印象,这车拿到5级房 属于跟M7是同类的,但是做的事情又不一样。分房差不多射击手感倒是比M7好上很多。主要还是视野差了点 要不然也是很神很神了。这车怎么说嘛 血量少了几十点 视野差了些 不能点灯主要还是缠斗专场黑枪 相比于那几个5级车的速射炮给了比较不错的精度 T-34*论炮控会比T-34好一些些。机动上手感一流车身狭窄适合掩藏这也是加分的地方。当然最大的特色就是中规中矩,没有特别坏的也没有特别好的。这可能就是最优秀的地方了。另外金币弹APCR 189穿很够用。这里加分。
  进阶 T34-85 鲁迪
  说道T3-85这又是一辆好车与T-34一样 特别的平衡,该有的都有还特别好用。要说什么不好 那就只有分房了 会进8级房 要小心点打 所以这是T-34的进阶 其实还有一个T3485M这车就不一样了 提高装甲砍了穿身 6级房倒是能独当一面 到了8级房 只是肉鸡。这就非常尴尬 了。鲁迪的话 机动略逊T3485 各方面还是3485好 当然我没玩过 我玩过鲁迪 很舒服 180穿的金币弹160的标伤也挺够用,上高光 400的视野也能点点了 中规中矩适合熟练的屠幼者。
  第8名 59-16
  作为一个轻坦 屠幼的立场是尴尬的。由于平时属于幼。屠的幼就存在针对性了。
  59-16不得不说 的还是那门9秒长装填的弹夹炮 9秒说长不长说短绝对不短 但是那么刚刚好因为普通8级重坦的装填大概就是9-11秒,如果利用的好这短短几秒就能凑出伤害了。
  再说的就是机动性 视野 隐蔽 车体小 好藏。视野中规中矩 隐蔽中上。并没明显的缺点。
  8级房吃的开 7级开始就是屠杀。偶尔还能进个6级 。
  不过新手并不推荐 此车属于 进阶屠幼 还是先学好基本功再来尝试其中的乐趣。
  第7名 KV-1
  作为老牌护幼明星 KV-1还是属于首选。至于为啥排名并不靠前。我会好好跟大家说说这车的不足之处。
  这车由于是最近才玩 不足之处我总结了一下。
  第一点:分房。 这车就是5级霸王 7级孙子。到了6级还能欺负下同级调戏一下上级。主要欠缺还是在机动跟装甲上。 另外楼主 在最后几场把 7级电台跟6级的发动机换成了5级的后 连续进了4局5级房 不知道是不是因为白板配置降低了点分房加成还是自身运气好。楼主在5级大杀特杀后就完成了三环。 如果真是因为配件修改可以降低分房 这车在5级房还是很强势的。排名可以升到第5。
  第二点:视野 隐蔽 装甲不足的直接造成了 点不亮人却被挨打的负面效果。
  以上两个缺点如果都能克服 那也没什么可以感到困难的了。安心的欺凌弱小就好了。
  该车最大的可玩性就是 122 炮 140穿的HEAT 对于穿身的研究 5-6级大概135就可以打的很舒服了。现在脆皮也比较多如果不是正面遇到类似虎P 29 黑太子等等 依靠装甲混饭的车 140穿一般都能打穿 5级一发能够打出400伤害基本是能秒各种各样的5级小朋友了。当然面对自己 也只需要2炮。如果真要做比较 120吨的缺点太多在这里真的不如我们的KV爸爸厉害。
  并列 谢尔曼
  馒头给我的感觉 就像KV1样 ,非常好玩 但是总觉得缺少了点什么。炮手感没M10那么舒服 视野也比不上M7。
  如果说玩的是喷子的话 ,5级并不缺喷子 ,如果一定要比 ,那就只能拿德国4号H来比了。跟4号H一样是105喷子。
  车型并不一样 ,在俯角上强过四号的 机动手感的话会比四号好那么些, 如果炮差不多机动差不多, 那还有什么好比的呢。 主要还是视野跟隐蔽的问题了。不考究数据 会比四号容易亮 不过四号还有个间隙装甲, 这个馒头还真就没有了, 也不争到底哪个好, 两个都是好车, 玩法上制造出了差距, 馒头可以卖头伸缩四号不能各有千秋。
  第6名 ELC 霞飞
  这两个车可以并列在一起说。
  相比同级被排出名的1602 ,还有那个苏联的我都喊不出名字的那个 英国的十字军 ,霞飞跟ELC真是好他们太多。
  霞飞主要在视野操作性上, 跟1602的差距主要在炮塔的转速上 ,满技能霞飞隐蔽并不差ELC太多。1602在视野上也是短板。然而那个叫不上名的跟十字军 并未发现特色。 霞飞的操作是5级坦克中最好的车身小任何一个草丛都可以藏得住。当然玩习惯霞飞的轻巧后很难忘记 平时玩重坦也会冲的太快 甚至感觉各种不适症状。
  如果说霞飞轻巧 那ELC就是尖兵。极致的隐蔽 扁平的车身 就算被发现 也不是那么好打。偶尔还会有神奇的跳单这也不得不吹一下 毕竟莱茵的150在下都能接住。适合前线作战 但并不是缠斗,而是偷袭 黑枪。ELC主要还是用来打输出。如果真拿ELC中规中矩的点灯也实在是暴遣天物。另外霞飞毕竟适合新人上手但并不适合拿去学习 ,轻巧的霞飞比别的轻坦手感好出太多容易被惯坏。所以新手朋友一定要注意。ELC由于玩法上有很大争议。也衍生出各种可能性 翻盘绝地反杀也经常会出现。所以这两车当之无愧属于屠幼车。
  既然来到第5名 ,必然是屠幼之上乘。
  首先要说的就是 最推荐的屠幼入车 M7 。
  如果T-34是新手必须体验的一个坎, 那M7就是屠幼党必须完成的一个考试。
  首先这车三环不难 ,1000标伤 ,该车视野400+ 如果能够理解点灯的重要性 相信你也能护好幼。
  另外M7操作手感偏向 6-8级轻坦, 非常适合想要熟悉轻坦的朋友进阶学习。
  视野 隐蔽 操作 还有俯仰角, 都是几乎完美 。唯一不足可能是炮的散布比较厉害不适合黑枪, 但是171的APCR又并不太担心不好命中,几乎是挑不出太多缺点的一个车, 5级房浪7级房一样点灯跟浪。
  M10狼獾
  说到M10楼主真是对这车爱不释手 ,首先 这车有5级中最准的喷子炮,锁圈手感超出四号H跟谢尔曼很多。
  另外这车视野一流, 5级房中视野上已是碾压 ,隐蔽稍逊于三号突击炮不至于一打就亮 另外有炮塔做TD的活娱乐系数坏事非常高的。两门炮都各有优势 喷子精度 锁圈手感都是非常好的, 短炮的话精度穿身也都够用 ,由于机动不灵活短跑娱乐信差T67很多所以这里就不做推荐了。 总之喷子很舒服 很强势。
  德国低级最后的良心 当然这是在不五不四出来前的事情了。
  优缺点之前也说过一次了, 侧面间隙防御HEAT 隐蔽不错 机动可以 喷子很舒服。
  但是这一个个特点结合在一起就凑成了这个很强势的屠幼车。主要还是视野刚好够用,也并不是好。
  上炮队能点 能打 能黑 ,黑了不亮 这点馒头确实差了点。
  四号比较推荐新手入坑 是不错的启蒙。
  在考虑到底哪个坦克是最舒服最强 ,缺点最少的时候我毫不犹豫的想起了T29。
  就这无敌的铁头不知道让多少新手手足无措,拿不了办法。T29的优点实在太多了。我想先聊聊这车的缺点。
  但是想了想 这车有缺点吗?车体装甲脆?我觉得能藏得住啊。能藏得住还是缺点吗?分房高?最高9级 如果要说车体这是9级车的车体哦。伤害会低吗?面对这个问题我挺疑惑的。实在想不出怎么评价这个车,因为它太优秀了。
  当然最重要的这是一个7级车。还是重坦。其实论操作性 这车机动并不会太差 一个中规中矩的炮美国车优秀的俯仰角设计。最大特点还是那个铁头藏住车身那也是无敌啊。不过毕竟是7级 跟屠幼有点跑题。第4名 我觉得只能给它了。
  最后上自己战绩 300+场次 以前玩的 大概能打出三环的数据 其实自己也不知道 主要没有一套成员给这个车 也并不想玩7级现在 所以一直放着积灰 以后有机会一定会拿去打个三环好好保存。
  首先我要说明一下 我自己个人并不喜欢T67这车 因为以前玩三号突击炮经常被这车比下去。
  当然考虑到客观评价 我有好好衡量过这么一个小神车。
  首先机动 这车机动力真不是吹的 轻坦一样的机动性。操作手感也是一流 唯一缺点炮塔转的慢 但是并不会遮掩它的锋芒。在火力上面 跟M10狼獾的短炮是一样的 精度非常的优秀 金币弹是APCR 不会惧怕任何一个可以见到的对手。视野并未继承资本主义的奔放 比较保守但并不会不太够用。如果不去特别考究 各方面都非常的强势。可惜我并不喜欢这车 要不然也更能更大家好好交流一番。
  进阶 克伦威尔系列
  克伦威尔的手感是6级最优秀的, 在各方面上 机动 俯角火力 ,穿身几乎找不出一丝瑕疵。最让人讨厌的就是金币弹竟然是202穿的APCR真实厚颜无耻。 自己的话玩过几局克伦威尔 手感太好经常浪了被秒 并没有玩出其精髓但是发现其有无限的可能性。适合屠幼进阶 ,不推荐新手尝试 ,主要在不熟悉游戏环境地图走位的情况下 不能发挥出其真正特色 也就牵引不出其真正乐趣了。
  另外 还有一个车与其相似但是玩法上有极大差距 ,那就是苏联的A43 一样机动 好 伤害差不多 但是A43适合缠斗 克伦威尔适合黑枪 这点上还是需要区分的。
  高阶 E25
  如果说T67是普通人能玩好的屠幼车, 那E25就真是大神才能驾驭好的屠幼车了。
  首先1.8秒的装填 真的是让人打的血脉喷张。由于穿身不足 需要考虑切入时机 优秀的视野与狭小的车身跟优秀的隐蔽性能。再一次将屠幼带上了一个新的高峰。不过舍得打金币弹还是非常舒服的194的穿身真的 存在压力?
  这车只有优秀好车这样的词才能形容。我也爱玩,就是玩的少。其特点我也只发现特别适合隐藏自己另外因为是反坦还是有些被动让我不是很喜欢。
  第2名 120吨1型
  在本子重刚出的时候 游戏里又出现了一个怪物。那个时候天天都有人吹这个是如何如何厉害。我也试着去练了一个,才发现又打开了一个新的篇章。
  其实按照我自己的看法 这就是加强后的KV2 当然不止加强一点 加强了很多 作为一个6级车拿着一个700伤害的炮确实太不要脸了。但这700伤害的炮穿身又比KV2高出很多。秒人那也是非常随意的事情了。不过更让人觉得不合理的还是那在6级房非常逆天的装甲 150毫米 首先5-6级大概140-170穿身比较多,很少有穿身能上200的车。150毫米垂直装甲已经很让人头疼了 那如果再来点角度呢?看来这离无敌已经不远了。
  面对300-700一发的高伤没有谁愿意挑战一下 能对付他的就只有火炮了。当然120吨面对KV2也是不虚了 换一发可以把它秒了 KV2其实挺脆的 打一发伤害人家换一发 KV2一般会受伤 120吨倒是还会是满血等待着下一发装填 这两者差距真的是非常大的。
  在6级120吨是无敌 7-8级会略显被动。
  最终评价6级的王者 当之无愧。
  当然被屠还是屠 这是玩家说的算。
  第一名 KV220系列
  游戏中我就服两个车无敌 一个是B2 另一个就是KV220。
  主要优势还是在分房上 这车不进7级。作为KV系还是加强过的装甲。在普通5级车面对KV时候就已经很头疼 然而在面对KV220的时候。会切实感受到无奈。面对新手 我给你一个角度你能打得穿我吗?这应该是KV220玩家最爱在游戏中说的话了吧。打不穿怎么办这个问题很头痛。当然KV220自己也要面对 由于穿身只有89 一般正常屠幼玩家会带上很多金币弹 弥补这唯一不足。当然220也有弱点 是炮塔 不过炮塔那么小 能不能打到那都是不能预想到的。
  无敌也是一种寂寞。在5级中遇不到什么对手。这也是我认为娱乐起来最棒的原因 明明都没有敌人了 也不需要考虑怎么玩了吧,冲在最前线体验枪林弹雨这才是这游戏最惊心动魄的地方了。
  另外 最近游戏出现了一个无敌的存在 V-IV号 。
  你说一个6级砍成5级 真是太不要脸了。
  最后完结撒花。
  之后还会再继续评价那些10名之外的有趣的坦克。
  继续阅读:游戏 陆军 坦克世界 坦克
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超潘很苦逼的,还是大口径来的实在,偷一炮是一炮。
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恩···那是肯定的··我只是去试试··收藏的论坛
坦克世界车辆综合点评 苦逼的全系6级TD
1  6级:这个等级,在前几个版本中的确比较的苦逼,因为经常被拉到8级房,经常惨遭我大宇宙第一多功能战车无限强袭型59的蹂躏,实在是让人无法直视。不过自从开了银换金之后,蹂躏终于变成了。。。轮X,不管你是AP还是APCR还是HEAT,都要陷入人民战争的汪洋大海。好吧,以上纯属扯淡,这段不要钱行了吧。其实写6级车比较的蛋疼,因为我忘得差不多了,昨儿晚上到处借车打了几场才敢动笔,如果有什么说错了得罪各位的地方  SU100Y  火力:作为金币车,问世伊始就以高穿深和大火力受到玩家的追捧,因为老夫是个穷逼,所以一直也没有入手这车,昨晚跟人借了一辆打了4场,然后得出结论,这货的火力的确他娘的是个变态。同级最高的银币弹穿深,同级最高的单发,分到6级房就是个小白兔,金币弹虽然削弱了穿深,但是进一步加强了本就变态的单发伤害。大口径主炮必然持续输出能力不行,极限射速13.2,DPM也只有1650,不过如果你是土豪的话,纯金币弹DPM也不可小视,不过再一次强调一下老夫是个穷逼,所以还是不考虑纯金币弹的打法。100Y的射界算不上好,车体上顶了个那么大的脑袋,还他娘的不能动,除了当靶子没有任何作用,水平射界只有10度 ,俯角也只有5度,实在是比较的苦逼。虽然有350的视野,不过大部分时间都是别人先亮你。  穿深:10 DPH:5 DPM:4 射界:2 俯仰角:2 视野:3  命中率:0.38的精度还凑合,不过炮弹下坠的问题还是比较明显的,距离远了容易出现瞄头打到腿的情况,射击误差还是比较大的。移动扩圈的情况倒是出人意料,转身扩圈比较小,不过缩圈时间非常漫长,最好拉开距离慢慢抽。  精度:2 缩圈:1 扩圈:3  防御:整个车就一个字:脆,正面装甲几乎没有角度,能算得上稍微硬一点的地方也只有炮盾了,不过由于车体过于高大,炮盾能覆盖的面积实在是非常有限,在班长房摆个POSE啥的还有点希望跳蛋,高级房基本不指望。所以说还是那句老话,最好的防御是别人找不到你,不过以100Y这身高,这隐蔽系数,要找不到还真有点难,玩这车最重要的就是掌控距离,尽量在对面视野外进行火力输出。SU100Y的血量有700,在同级车里还是算很高的。  弱点:2 装甲:2 伪装:1 血量:4  机动:推重比13.91,极速达到35,实战加速比我预料的好了一些,足够支持小范围转场或者进攻跟上大部队的步伐。履带适应性较差,加上前面说的俯角问题,所以还是尽量避免走到软地上,被亮了跑都跑不掉,转向也只有30度,并不适合打近身战,一炮打不死对手那只有自己死了。  转向:3 履带:2 极速:3 推重比:3  备注:5 无扣分项  白板期:无  推荐配件:输弹,通风,炮控(有钱人最好买个涂装啥的)  总分:58  优点:强大的火力带来的强大威慑力,可以练同系TD车组  缺点:薄皮大馅没伪装2  SU-100  火力:2门炮可以选择,100炮火控更好,且弹药费便宜,122炮单发伤害高,一炮怀孕,从经济学角度来说,还是上100炮比较好,仅代表笔者个人观点,不喜勿喷。说实话,笔者玩这车的时候也是上的122,不过昨天跟人借了SU100玩了几局,一直用的100,现在的100炮火控和精度都非常好,而且金币弹穿深较高,进了8级房也心不慌。个人感觉毛子TD,就应该叫啥名字就上啥炮。好吧,来说说100炮,AP穿深175,单发伤害250,金币弹穿深235,在同级车里算是平均水平。射速最快可以达到6.35秒/发,碰到修理不满的对手,断腿断到死也不是什么难事,DPM 1947,还是比较可观。射界和俯仰角相比小弟SU85要小了不少,刚玩这车的时候可能需要适应一下。视野上倒是达到了350,处于中间水平。  穿深:9 DPH:2 DPM:4 射界:3 俯仰角:3 视野:3  命中率:之前也说了,选择100炮的主要原因就是精度和火控,抓机会能力还是比较好的。纸面精度0.4,弹道比较平稳,远距离黑枪还是有一定保证。移动扩圈较大,所以熟悉地图,选择良好的狙击位还是必要的,缩圈时间上是中庸的2.3,在毛子车里面已经算不错的了。  精度:3 缩圈:3 扩圈:2  防御:75的正脸加大倾角,面对穿深130以下的主炮还是比较靠谱,不过同级车貌似也没几个穿深这么低的,再说现在人信奉打不穿,金币弹,所以还是怂一点比较好。正脸上炮盾面积较大,被敌人发现时要大喝:敢不敢自动瞄准!!不过需要吐槽的是,这货的弹药架易燃易爆,当年笔者玩SU100的时候留下了心理阴影,穿正面殉爆有木有!隐蔽上依然是逆天级别,静止伪装24,移动伪装12.5,基本同SU85。血量毫无优势,换血啥的就别干了,黑枪才是王道。  弱点:3 装甲:2 伪装8 血量:2  机动:机动上基本也类似SU85,毕竟是一个底盘,极速50,推重比16,转场还是比较方便的。在这里废话一句,所有坦克都是有腿的,让你打黑枪不是让你死蹲,啥时候该黑啥时候该转场需要学会判断,多看看小地图分析局面才能玩好这个游戏。履带适应性非常好,越野能力不俗,软地适应性2.1,已经是T49级别的了。  转向:4 履带:4 极速:4 推重比:4  备注:4 易爆扣1分  白板期:履带空余载重非常多,因此可以放在最后出。新车可以直接用继承来的85炮,战斗力并没有削弱多少,2个发动机相差不大,因此SU100白板期就有很强的战斗力。电台依旧是传家宝,应该早已研发。  研发顺序:100炮&发动机&履带&122炮  推荐配件:输弹,通风,炮队(122炮的玩家还是把通风换成炮控吧)  总分:67  优点:高隐蔽,较好的穿深,不错的机动  缺点:脆皮,易爆3  大麦克斯  火力:一门105炮,穿深169,单发伤害300(四歼口水中),这炮在6-7级房已经足够击穿所有车的正面,如果不幸进了8级房,还是得金币弹伺候。DPM 1935,和100炮的SU100差不多,总体来说这门炮的火力相当好。射界左右8度,还是比较窄的,俯角是全游戏最高的15度,手感非常的棒,不过仰角才10度,正斜面还是别去为好。视野400,炮队镜成了必备的东西,进高级房偶尔还能点点灯啥的,不过最近出了个苍蝇拍抢生意。  穿深:8 DPH:3 DPM:4 射界:1 俯仰角:4 视野:5  命中率:虽然有纸面0.36的精度,但炮弹乱飞的情况时有发生,设计误差比较大,远距离就算金币弹打59击穿概率都不能保证。缩圈时间是较长的2.3秒,不过移动扩圈还算可以,不过由于射界的问题,转向扩圈非常频繁。  精度:3 缩圈:3 扩圈:3  防御:这货有防御?同级车打你根本不用等缩圈完成,只要圈差不多套住就可以直接开炮了,加上又是敞篷,还得防火炮,所以玩这车还得利用俯角尽量减少暴露面积,不过不是让你近距离卖头哈,这车没脑袋= =。伪装系数一般,肯定是比不上同级的四歼和SU100这种变态,不过也不算长明灯。血量就比较苦逼了,同级最低,不注意就被人秒了。  弱点:1 装甲:1 伪装:6 血量:1  机动:大麦的机动也实在算不上上乘,推重比勉强过了10,极速也只有40,还不容易跑到。履带方面,地形适应性算是中等,转向35,也不算太好。总体来说,大麦机动中庸,足够你跑到狙击位,但是想大范围转场还是比较难。  转向:4 履带:3 极速:4 推重比:2  备注:4 敞篷扣1分  白板期:无  推荐配件:输弹,炮队,伪装(技能满之后考虑伪装换炮控)  总分:61  优点:游戏最高俯角,较好的主炮  缺点:敞篷,裸奔,贫血4  四号歼击车  火力:终于到了万众瞩目的四歼了,主炮方面可选75炮和88炮,貌似现在很多玩家由于穿深的问题,倾向于75炮打金币弹,由于本帖不是写给土豪看的,所以还是选择了常规的88炮。四歼被人称作坑车的最大理由就是穿深仅有132,对同级车正面的击穿率都无法保证,唯有绕侧或者爆菊。金币弹也仅有171,依旧无法击穿59正面。不过我要说的是,你一个6级车何苦非要和8级高达过不去,合理的选择目标是用好四歼的第一课,金币弹打打6-7级问题还是不大的。好了,废话少说,穿深毫无疑问的同级最低,单发伤害也只有220,同样在6级车中排在倒数的位置。射界上也毫无亮点可言,左右10度水平射界,需要经常旋转车身,俯角-5,仰角15,加上低矮的车身,起伏地形与咱绝缘了。视野上,同级最低的330,瞎子的水平。  穿深:4 DPH:1 DPM:5 射界:2 俯仰角:2 视野:2  命中率:四歼的强项,精度0.35,射击误差非常小,远距离也能保证命中率,当然,能不能打穿,两说。四歼同时拥有同级最好的移动扩圈,缩圈也仅有1.7秒,偶尔甩炮都能有不低的命中率,抓机会的能力相当好。  精度:4 缩圈:5 扩圈:5  防御:四歼的防御还算可以,正面首上倾角较大,对于同级非TD的防御还是不错的,同时车身低矮,着弹面积比较小。正面倾角在50度左右,被发现时左右摇摆文艺倒车可有效提高跳弹率,同时毛子给四歼加了一个猪头炮盾,非常变态。隐蔽能力不用多说,和追猎并列为德系隐蔽最好的车,300米无隐蔽黑枪不亮有木有,蹲草丛50米强亮有木有,诺夫卡带着炮队趴眼位点亮5000+有木有。血量只有600,同为贫血一族。  弱点:2 装甲:2 伪装:10 血量:2  机动:17.77的推重比相当不俗,加速相当快,履带适应性和大麦相同,在同级TD中并不突出。极速38,转向35,四歼的机动较为中庸,加速不错但极速限制了发挥。这里多句嘴,想玩好四歼的确不容易,笔者也认为这车并不适合新手,想玩好这车必须熟悉地图各种狙击位以及随时分析局面,学会利用自己的长处灵活走位。总的来说,上手难度还是比较高。  转向:4 履带:3 极速:3 推重比:4  备注:4 金币弹消耗较大,扣1分  白板期:新车载重不足,需要先出履带,白板那门短75用起来还是比较痛苦的,建议全局出履带或者上个扭杆。出了履带之后就相当舒服了,长75炮实战表现并不比88炮弱,105炮蹭血流不太推荐,毕竟105小喷子的金币弹砍了,而这种小口径喷子炮在6-8级房能作用非常有限。发动机和电台全部继承自三突,也就是说,其实这玩意出个履带就和完全体没两样了。  研发顺序:履带&88炮&没了  推荐配件:输弹,通风,伪装(技能满可换炮队,长期玩的可以买个涂装,继续加强伪装)  总分:64  优点:逆天火控,逆天伪装  缺点:穿深严重不足5  M18地狱猫  火力:终于到了万众瞩目的地狱喵了,因为玩的人太多,笔者在写这篇的时候也是一直战战兢兢,生怕被人拖出去暴打。火力上,一门短90,银币弹160,6-7级房还是够用的,不过8级房经常要借助穿深243的金币弹了,而且金币弹是APCR,实战表现要比切糕好很多。单发240,同级中等偏下,极限射速6.6秒,DPM 1800,把某些不学修理的大侠断腿在拐角还是非常舒服的。射界不用多说,全方位杀毒射界,俯仰角也非常舒服,10度俯角,仰角20。视野370,算是相当不错,带个炮队偶尔还能客串眼车。需要注意的是,地狱喵只有30发炮弹,一定一定要省着花!!!  穿深:7 DPH:2 DPM:3 射界:5 俯仰角:5 视野:4  命中率:精度从来都不是炮塔TD的强项,虽然纸面精度是和四歼相同的0.35,但弹道的飘忽如同在打醉拳。移动扩圈上,因为有炮塔的关系,所以在炮管移动和车体转向时的扩圈相当小,不过在奔跑时扩圈非常严重,移动开炮砸到自己脚面也不是不可能。缩圈依旧是良好的1.7秒,毛子车继续羡慕中。  精度:3 缩圈:5 扩圈:3  防御:无顶盖,下雨天容易盛水,一直很怀疑下雨天美国人民是怎么打炮的。车体全面纸糊装甲(如果不说没有的话),不过炮盾还是比较硬,偶尔也能卖卖。由于车体太脆,静止不动的地狱猫经常成为火炮的最爱(比如我就喜欢砸这样的傻猫),所以一旦被发现需要立即转移。静止伪装19,移动伪装15.5,非常的靠谱,在高手手里非常的逆天。血量上倒数第二,每一滴都很珍贵。  弱点:2 装甲:1 隐蔽:8 血量:2  机动:与T49理由相同,正是由于机动才让地狱猫成为众多屠幼爱好者的最爱。22.71的推重比,最高72的极速,开到王二雷他家打劫都没问题。履带适应性同级最强,转向掉速比较严重,不过因为有头,所以在转向评分上有加成。  转向:4 履带:5 极速:5 推重比:5  备注:3 敞篷扣1分,炮弹太少扣1分(这么好的车自然激发了老夫的阴暗心理想抹黑)  白板期:发动机,电台都可继承,新车载重仅够上狼獾的顶级炮。不过76M1A2在6级车上稍显无力,需要借助金币弹,笔者个人认为如果你和我一样是个穷逼,那就把小猫开成LT,白板期靠点灯赚钱,残局再出来收割。出炮塔之前一定要记得先出履带,载重是绝对不够的。  研发顺序:履带&炮塔&90炮  推荐配件:输弹,炮队,伪装(伪装技能满之后换上高光)  总分:72  优点:逆天机动,优秀伪装,超大射界  缺点:裸奔,敞篷6  M36杰克逊  火力:杰克逊的火力方面,完全和地狱猫一模一样,让老夫偷个懒不过分吧,具体数据参考地狱猫。  穿深:7 DPH:2 DPM:3 射界:5 俯仰角:5 视野:4  命中率:我实在很想继续说和地狱猫一样,不过无奈这俩货的射击误差相差较多,老夫的脸皮实在没有那么厚。虽然是同一门炮,不过杰克逊的弹道明显比地狱猫稳定不少,估计是天堂的MJ在保佑他。同时在移动扩圈方面表现也非常好,明显优于地狱猫接近了四歼的级别。  精度:4 缩圈:5 扩圈:5  防御:杰克逊终于为了防雨加了个顶盖,防御方面车体构造和狼獾差不多。首下硬,炮盾较好,不过首上还是随便穿,还没法藏,也只能偏偏那些思维定势的兄弟了。伪装系数较为一般,黑枪的时候需要拉开更远的距离,血量上和同级车半斤八两,大家都是贫血。  弱点:2 装甲:3 隐蔽:6 血量:2  机动:推重比一般,加速到最高还是需要一段时间,同时履带适应性一般,转场上肯定不如地狱猫了,不过不能因为这个原因就死蹲一处。杰克逊的穿深并不算高,如果不想打金币弹亏钱的话,还是要多动动需找侧面和爆菊的机会,毕竟有炮塔的车打发选择上要比传统TD更多一些。  转向:4 履带:2 极速:3 推重比:2  备注:5 无扣分项  白板期:虽然白板可以直接选择出90炮,不过如果这样就不能装任何配件,并不推荐。最好先出履带后再考虑出炮。发动机和电台都可继承,就不废话了。  研发顺序:履带&90炮&炮塔  推荐配件:输弹,炮队,伪装  总分:69  优点:360射界,优秀的俯角,炮盾较好  缺点:弱点无法隐藏,穿深略有不足7  ARL V39  先说下说下之前关于S35的争论,我法系的印象过于模糊,可能会有些说错的地方,今天买了S35回来打了几场,感觉的确被我低估了,在此声明下。  火力:继续有2门炮供你选择,按照技术贴作者的心态来说,老夫要继续标新立异。(不走寻常路,哥穿俩内裤,LZ要用生命为美特斯邦威代言)那么,综上所述,在这里V39上的是S35那门105炮。穿深165,在6-7级房已经足够用了,分到8级房,咱还有金币弹不是么。再说一句,很多人上90炮,都是怕被拉到8级房去填坑,但是老夫还是以前那句话,你一个6级车何必非要找8级车的麻烦,撸出伤害赚钱才是硬道理啊,少年,你看人家路飞,最初碰到七武海还不是跑的比兔子还快,等他长大了再回来慢慢的找七武海刷勋章不行么。国服银换金的普及,就是让低级车能在高级房办更多的事,老夫一向认为,既然金币弹可以弥补穿深,咱在选择主炮的时候就要眼界更宽广一点,选择火控更好的管子来撸,这样也不容易射到墙上。废话这么多,貌似跑题跑的有点远了,回来继续说炮。105炮,在DPM上也比90炮要好很多,达到了1875,持续输出能力还是很强的。射界上,V39非常的苦逼,水平射界只有7,俯仰角也分别只有-6/18,经常需要移动车身,打移动靶的时候非常的蛋疼。视野是中庸的350,不到残局基本也用不着。  穿深:7 DPH:3 DPM:3 射界:1 俯仰角:3 视野:3  命中率:精度上表现一般,纸面精度0.39,弹道上要比S35用的时候稳定不少。移动扩圈也处于中档水平,不过炮管移动时扩圈偏大。缩圈2.3秒,依旧是中庸表现。总的来说,V39精度不好不坏,只看玩家怎么找狙击位。  精度:3 缩圈:3 扩圈:3  防御:法系那个恶心的肉瘤又长出来了,加上这货连炮盾都没有,正面基本是垂直装甲,对V39的跳蛋能力完全没有任何期盼,正面被打中履带掉血的恶劣事件也是时有发生。隐蔽系数稍好,静止隐蔽17,移动隐蔽11,偷偷摸摸的打黑枪还是不错的。血量610还行,高于同级平均水平。  弱点:1 装甲:1 伪装:6 血量:3  机动:履带适应性非常差,软地最好就别去了,否则就是没95的命得95的病。推重比17还是不错的,极速也有42,如果地形合适,转场能力还可以。不过履带转速很低,需要小心别落单。  转向:2 履带:1 极速:4 推重比:4  备注:5 无扣分项  白板期:V39白板履带载重不足,需要换履带才能上其他配件,而白板炮又过于令人发指,升级履带需要5375经验,靠那门白板炮撸出来估计会变成一个很精神的精神病。建议还是全局点履带或者上扭杆。换了履带之后就轻松了,105炮可以继承,如果走了HT线,发动机也不用研发了,同样电台也是。  研发顺序:履带&发动机&电台&90炮  推荐配件:输弹,通风,炮队  总分:56  优点:单发较高  缺点:脆皮,恶性肿瘤8  AT8  火力:这货的主炮总算没有争议了,毋庸置疑的17磅炮。AP穿深171,金币弹穿深239,无论在6-7级房还是8级房都能应付自如。单发伤害只有150,同级最低,右手食指还是比较辛苦的,DPM高达2092,远距离和这货对抽绝对是作死。射界只体现了一个字:小!!!左右7.5度,上下-5/7.5,用起来非常的蛋疼,一定要和敌人拉开距离,否则人家随便动动你就打不到了。视野350,好歹不算瞎子。  穿深:8 DPH:1 DPM:5 射界:1 俯仰角:1 视野:3  命中率:这方面一直是英系的强项,AT8的移动扩圈非常小,小到几乎感觉不到,加上主炮精度很好,弹道平直,缩圈也非常快。这让AT8抓机会的能力非常好,稍瞬即逝的时机都能被它啃一口。  精度:5 缩圈:5 扩圈:5  防御:看似很硬的直面参数,偏偏在头顶长了个肉包,无疑在评价上要大大降低。正脸还算比较硬,不过右肩只有89MM,非常容易被击穿,由于AT8弱点比较分散,后面会发一张弱点图。隐蔽方面还是不错的,挂着网趴在草丛大概80米才会被亮。血量自然是一如既往的吓人,同级最高。  弱点:3 装甲:5 伪装:6 血量:5  机动:英系永远的痛,这个是在不用多费唇舌,推重比只有10,极速20,如果战场形成僵局,可以考虑靠血量打开突破口,带领队友强吃,不过一定要提前沟通。不然说不定会被卖掉,笔者一直认为,如果你做出某些行为之前和队友沟通一下,那么局面会好很多。不要跟我说野队无法沟通只有傻逼什么,野队的环境是所有人共同创造的,如果每个人都往好的方面努力不去自暴自弃随波逐流,那么野队风气自然会好起来。  转向:1 履带:2 极速:2 推重比:2  备注:4 白板期难熬扣1分  白板期:新车只有57炮,无继承,且载重不足,上配件就不能上炮,需要先出履带。至于这个主炮,75炮还不如白板的57,起码要升到77炮才算有战斗力,升到17磅炮总共需要33500经验,对于一个6级乌龟来说,实在是不能承受之重。如果全局足够,建议上扭杆,用全局点出77炮之后再慢慢打。发动机倒是影响不大,可能继承不说,马力提升也不是很多,电台应该已经研发,掠过不谈。  研发顺序:履带&75炮&77炮&发动机&17磅炮  推荐配件:输弹,通风,炮队  总分:64  优点:良好的火控,优秀的装甲  缺点:机动较差,射界太小9  丘吉尔GC  火力:丘吉尔高潮这车貌似在野队非常少见,风评也不怎么样,在这里,笔者也建议如果想出英系TD的话,还是从TD线走比较好,从高潮走的话,相当于变相增加了AT7的白板期。当然,挂机的就是另外一回事了。高潮的顶级炮是一门,32磅炮,其实就是土龟的白板炮。穿深相当让人愉悦,同级最高,甚至可以用不着金币弹。单发伤害250,同苏系100炮,较为中庸,DPM较差,仅为1765。水平射界是天打雷劈的左右5度,还记得261那个线头一样的射界么?没错,这货射界和261一样,俯角意外的有10度,仰角不佳只有12,不过一般仰角用的也比较少。视野340,不过以高潮的身子骨,前期还是躲远点靠队友的比较好。  穿深:10 DPH:2 DPM:3 射界:1 俯仰角:4 视野:3  命中率:这玩意的火控完全不像是英系出品,果然是小车扛大炮的硬伤。移动扩圈还算说得过去,不过这个蛋疼的缩圈时间让人非常不爽。精度上,纸面0.34,弹道平直,远距离命中率还是可以保证的。  精度:4 缩圈:1 扩圈:3  防御:大号移动水箱,基本只要瞄准圈套住这车的脸部就可以开火了,90度垂直装甲,品质保证,绝对让你抽的爽。唯一让人欣慰的是,履带宽大,左右扭一扭有可能让对手集中履带不掉血。静止伪装比AT8略有不如,不过车体略高,找草丛的时候需要注意一下。血量650,也算得上比较多了。  弱点:1 装甲:2 伪装:5 血量:4  机动:履带适应性较好,但是个位数的推重比让履带适应性基本完全发挥不出来,极速也只有25.7,开局找个离家近的狙击位先趴着吧,期待着那位不长眼的大侠送上门来。  转向:2 履带:4 极速:2 推重比:1  备注:5 无扣分项  白板期:高潮的白板期还是比较好过的,由于是从船1代研发,所以发动机一般都是有的,如果你爱好白板冲级那我就没办法了,坑人坑己啊,WOT又不是升级打怪的游戏,何必呢。高潮的空余载重足够,可以先出第一门炮之后再研发履带,顶级炮经验需求较多,放在最后出,电台貌似也可以继承,略过不提。  研发顺序:3.7炮&履带&32磅炮  推荐配件:输弹,通风,炮控  总分:57  优点:高穿深的主炮  缺点:除了高穿深其他没了   &
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