战舰世界window.png3c.png找不到怎么办

弹速。&br&凡是玩过四号H105的,都能明白弹速对于输出能力的影响有多大。弹速快的车视野外射击都能打中移动中的RU251,弹速慢的车即使你有预判的能力也没有条件,抛物线弹道根本就不能用直瞄界面来预判。&br&五式重战的喷子炮之所以这么强,很大程度上是因为弹速快,比268的AP还要快,远射也比较容易命中。&br&我玩过300场T-34-2,曾经用破-471在400米的距离上击中过全速前进的查狄伦,感觉比查四炮移动射击命中还要难。
弹速。 凡是玩过四号H105的,都能明白弹速对于输出能力的影响有多大。弹速快的车视野外射击都能打中移动中的RU251,弹速慢的车即使你有预判的能力也没有条件,抛物线弹道根本就不能用直瞄界面来预判。 五式重战的喷子炮之所以这么强,很大程度上是因为弹速…
首先……题目太棒了!我笑了好久hhhhh&br&言归正传……&br&八级最强,天蝎无误。&br&废铁……啊不,南哥,南哥的炮够准够狠,装甲也够瓷实,但是隐蔽机动都糟的可以……目前这个大环境这种车会被同水平各路中坦重坦轻坦甚至TD花式吊打,所以pass。&br&猎豹二,是个好车。有机动,有一定的抗弹能力,一杆表现不俗的128炮。但是,隐蔽依旧不好,同时俯角有些不够导致不能很舒服的藏车体……&br&莱茵,以前的八级房霸主,现在的八级房第一梯队。基本为零的装甲和马马虎虎的机动导致莱茵很难进行一些突击和穿插,但是我们有两杆不错的炮和非常棒的隐蔽,还有炮塔。虽然输出稳定性不如那两个没炮塔的,但是胜在适应性高和存活性高啊……&br&天蝎,首先,在八级房看到高效率最多的TD是什么?肯定是天蝎。天蝎为什么强?最重要的一点就是机动。对于一个TD而言机动意味着什么,你去看看几大有名的TD就明白了:e25,地狱猫,蛐蛐15,t67…可以说没有机动的TD,输出能力要低一个档次,残局处理能力也要低一个档次。此外,天蝎的其他数据也不差,隐蔽,精度(当然还是要比没炮塔的差一些的),俯角……可以说在高手手中,一个天蝎甚至可以当一个重火力的支援型MT,到处救死扶伤(喂)。&br&炮塔 隐蔽 火力 机动 装甲 占其三者或以上的TD均为强者,183是,蛐蛐是,天蝎也是。
首先……题目太棒了!我笑了好久hhhhh 言归正传…… 八级最强,天蝎无误。 废铁……啊不,南哥,南哥的炮够准够狠,装甲也够瓷实,但是隐蔽机动都糟的可以……目前这个大环境这种车会被同水平各路中坦重坦轻坦甚至TD花式吊打,所以pass。 猎豹二,是个好车…
谢邀&br&作为一个南区单野老司机&br&场次也就将近三万 胜率53 效率蛐蛐1000+&br&中间遇到很多事 导致胜率 效率狂掉 所以 现在变成这样了 不算坑吧 应该&br&以上是废话 只是证明我不坑 但是 现在 很少玩了 装备全卖了 只留成员 谁动我女成员 我啪啪啪谁&br&ps:如果有玩wot wows的大姐姐可以找我哦 我会坑你的&br&&br&———————————————————割————————————————————&br&首先 要明白一点那就是坦克世界 战舰世界 战争雷霆这一类的游戏她的受众是什么样的群体&br&这一类人群有某些共同的特点 那就是喜爱军事,对于武器以及战争史有兴趣甚至可以说是专业&br&这一特点就决定了坦克世界这一类的游戏很难成为英雄联盟这样的游戏&br&受众小 是它的缺点 但也是优点 因为这一类受众比较稳定 即使玩的人少 但也绝不会没有人玩&br&不要说为什么cf cs会成功,虽然说同样是军事题材的游戏 但是这两者是有很大差别的&br&作为枪械类的游戏,它的受众是变化的 而且对于受众的文化水平要求不高&br&很多男生 或者是女生喜欢枪械 为什么?因为枪械一类的知识比较简单 容易传播易于理解&br&打个比方 只要一个人不笨 给他看看枪的构造图 他就差不多明白枪的运作原理&br&而且枪械本身型号繁多 体系庞大 各种各样的样子都有 年轻人会很容易被其吸引&br&而且枪械本身价格低廉 通常在估计性能的同时 还会花一部分经费在美观设计上 这是为了吸引购枪者 这样一提 懂的人就应该明白了 就好象军装一样 为什么很多人对于纳粹不是那么厌恶?纳粹帅气的军装不无功劳 当然 枪械类的游戏吸引的地方除了枪本身比较容易吸引人外 其游戏本身的设计&br&公关宣传也是很重要的&br&但是 同样的情况 坦克 军舰 战机 这一类的游戏 很难模仿&br&这类游戏 可以变得很火 但是很难出现dota lol的那种情况&br&要知道 一个人如果事先没有调查 没有阅读相关书籍 没有研究资料 &br&那么这个人 对于wot wt wows 这类游戏基本上就是看不懂的&br&你说ap弹 人以为你是玩lol的就别说什么apds
apcr什么的了
说不定人还以为都有ap俩字 这些都一样呢! 说不定人还以为heat和hesh没啥区别呢&br&你说滚筒动作 他以为你骂人叫他滚 什么破s
什么英麦曼 超低空突袭 指不定人以为襟翼是衣服上的装饰呢!&br&你吐槽队友敌前大转向人一脸懵比 你说鱼雷 人以为是五毛一个炸鱼的 当然鱼雷也可以炸鱼(滑稽)你说什么穹甲 你说什么博福斯40防空炮 人也就回你一句:哦,那个打飞机的玩意啊!&br&你要再说什么制空权制海权 人就炸毛了&br&所以,没有相关知识基础玩坦克 玩战舰
玩飞机是很坑的 我曾经把我的号借给我同学玩&br&他死缠烂打的 对于坦克 他什么都不知道&br&后来 他问我 为什么坦克要装一发打一发就不能像打枪一样来个弹匣吗?为什么坦克那么多轮子?&br&等等一堆乱七八糟的问题
然后 我就懒得问了 我让他 当场玩一局我看看
然后他倒着开车。。。。&br&我尼玛 倒着开车! 开炮仿佛是在瞬狙 全程不开镜 指哪打哪 玛德 心态我的号啊 我就看着我的1000+变成了700+
哭&br&后来 我告诉他 坦克有装甲的
装甲也是有等效值的
炮弹穿深会衰减的
弹道也是会下坠的
炮弹也是分种类的 炮弹速度不一样的 。。。。。他表示 我不听 我不听 垃圾游戏什么玩意儿 不如我cf 不如我lol
我:。。。。。。。。草泥马&br&这是我同学的情况
我想很多外行人对于wot这个游戏看法也差不多
试想一下 lol cf 这类游戏也就几百局之内就上手了 可是我同学那样的玩了好几天连车都不会开 要知道 wot是很难上手的 官方也没有完备的新手教程 如果没有老司机带 普通人需要一两千场 才基本明白怎么回事 五六千场才知道走位战术
那么对于那些普通受众 你想想需要多少场
一个上手难度这么大的游戏 会有多少人愿意去玩 而且 这类游戏 相当不欢迎新手 那样的话 又有多少人能够坚持下来?&br&&br&一个游戏 如果想要联赛话 就必须要先大众化 这样受众才会多 如果想要走向大众化 这个游戏就必须简化 也就是说他必定是一个上手难度不高 而且欢迎新人的游戏 这两个wot wt wows 都没有 &br&加之serb锉刀不死 各游戏数据常年没有个定数,新人表示cnm。如果说dota的话 那种难度大的游戏为什么会成功 会联赛化呢?你要知道dota里面的东西属于魔幻话的东西。和现实有很大差别,想要完好这个游戏只能去看攻略看贴吧看游戏介绍 你做出的努力基本上就会有回报 而某坦克世界 一大堆坦克数据 还有战术意识 战略走位 你管看游戏够吗?够也够 只是你时间不够。&br&当然 你要说其他的 还有很多原因 不再赘述&br&以上的理由足够表达我的意思了&br&wot wows wt只能走独特的路线 一种受众小但是稳定的路线
联赛化只能在内部搞。&br&最后说一句 题主想法很好 但是不现实 坦克世界 战争雷霆战舰世界 做不到大众化 做到了他就背离了战争类游戏的本来目的&br&可能战争雷霆看上去受众蛮多的 我只想说 战争雷霆只是因为把战机 坦克 战舰放在了一起 这样喜欢玩飞机 喜欢上舰的 喜欢打炮的 堆在一起自然看上去很多了。对于魔法雷霆 它的穿甲机制 我一直都想吐槽 虽然效果不错 但是小口径炮威力大成那样 也是挺魔法的 但是战争雷霆的空战很不错 不是广告 我没收钱 真的不错 喜欢打飞机的可以去玩玩。
谢邀 作为一个南区单野老司机 场次也就将近三万 胜率53 效率蛐蛐1000+ 中间遇到很多事 导致胜率 效率狂掉 所以 现在变成这样了 不算坑吧 应该 以上是废话 只是证明我不坑 但是 现在 很少玩了 装备全卖了 只留成员 谁动我女成员 我啪啪啪谁 ps:如果有玩wot …
银币涂装基本都是扯淡,很多都是毛子自己拍了拍脑袋想出来的,比如米帝的30000那款&br&反而金币涂装和金币船的涂装有不少历史实例,简单列一下&br&T2: 三笠 标准的维多利亚涂装,主要在战前使用&br&T3: 阿尔伯特国王,一战中使用,炮塔上的白色圆环为对空识别标志(给自家飞艇看的)&br&T4:香取 战争后期迷彩,广泛应用于同时期的其他尚且存活舰只上&br&T5:雷鸣 这个迷彩基本就是雷鸣的身份证了,combrig的模型封绘上就能看到,有兴趣可以找一下&br&
德克萨斯:45年米帝海军主要运用的MS22迷彩,依据港口不同配色会有差异,一般本土大港才会使用海军蓝+雾灰的配色&br&T6:厌战 使用年份介于&a href=&tel:&&&/a&之间,之后的照片暂时没有找到&br&
敦刻尔克 这个实际上就不算迷彩了,FA国人的船平常就这样&br&
一般涂装&br&T7:印第安纳波利斯/塞班/亚特兰大
MS33号迷彩,主要应用于1944年&br&
沙恩 1943年operation Ostfront&br&
贝尔法斯特 25号迷彩 1943年北角海战&br&T8:LEX 实际上是小姨子使用过的MS32&br&
翔鹤 实际上也是瑞鹤在莱特湾中使用的迷彩&br&
(两个太太都偷自己妹妹的衣服穿)&br&
欧根 两个迷彩,一个是1941年伴随BSM突入大西洋使用的大西洋迷彩,还有一个是后期的波罗的海迷彩&br&T9:饺子 MS33&br&
衣阿华 /密苏里 MS32号迷彩,主要在1944年使用&br&密苏里自身还自带了一个22号迷彩,也是cbt时代米帝船的完全体自带,毛子挺会做生意&br&&br&有时间补图
银币涂装基本都是扯淡,很多都是毛子自己拍了拍脑袋想出来的,比如米帝的30000那款 反而金币涂装和金币船的涂装有不少历史实例,简单列一下 T2: 三笠 标准的维多利亚涂装,主要在战前使用 T3: 阿尔伯特国王,一战中使用,炮塔上的白色圆环为对空识别标志(…
先上结论:毛子(including白毛子小毛子)地板高于雅洲天花板。&br&这部短片在youtube上大获好评,许多评论直指不喜欢视频的人为没心没肺。虽然是毛子的短片,但是内容描写的是美日太平洋战争中的场面,主角分别是美方弗莱彻上的AA操控手和日方银河轰炸机上的飞行员。两人的战斗场面,配上两人的家人,最后双方都得以生还,分别与自己的妻子相拥的场面十分感人。&br&&br&有一种毛子把美日两国观众统战了的感觉--美日作为你毛的两大历史敌国,害能被你毛如此描述,可见毛子逼格还是有的。
先上结论:毛子(including白毛子小毛子)地板高于雅洲天花板。 这部短片在youtube上大获好评,许多评论直指不喜欢视频的人为没心没肺。虽然是毛子的短片,但是内容描写的是美日太平洋战争中的场面,主角分别是美方弗莱彻上的AA操控手和日方银河轰炸机上的…
这些东西听别人说是没用的,我是飞行员,拿一开始学飞机比喻吧。&br&
刚开始的时候听教员讲要领,什么注意高度,升降速度,水平仪,转速,空速,地速,GPS,计时器 ,听起来很多对不对,恨不得长8双眼睛才看的过来,其实熟练了以后,你就会分配注意力了。什么时候瞟一眼,什么时候看前方,这时候你会发现自己居然节省出看风景的时间了。&br&
打星际也一样,熟练了以后,什么时候看小地图,什么时候补兵,什么时候开矿,自然就轻车熟路了。&br&
多看看比赛,多玩一玩找感觉,别害怕输,从失败中找出不足,下一局对这些地方多多注意,侦查啊,骚扰啊,经济啊。&br&
这些游戏,从失败中提高自己的感觉才是最爽的,如果只是为了打的爽,玩lol,Dota,也可以嘛,玩游戏是为了快乐,如果你感受不到星际带来的快乐,换个游戏玩玩又何妨呢。
这些东西听别人说是没用的,我是飞行员,拿一开始学飞机比喻吧。 刚开始的时候听教员讲要领,什么注意高度,升降速度,水平仪,转速,空速,地速,GPS,计时器 ,听起来很多对不对,恨不得长8双眼睛才看的过来,其实熟练了以后,你就会分配注意力了。什么时…
&img src=&/6d6d887fd7ef9ae1dba6bb0b1e09c417_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&360&&
&img src=&/823bfa3c7fd66806fe48_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&140& class=&content_image& width=&198&&&img src=&/e462a1f72b0af36c9c33a139e6885a14_b.jpg& data-rawwidth=&167& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&167&&&img src=&/efcf06c923eb2293edf97c678d662ad0_b.jpg& data-rawwidth=&271& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&271&&&img src=&/efbfbdc0db257c5f5a2f7ce9b8f43022_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&65& class=&content_image& width=&198&&&img src=&/6fc170a9a45c1305ce76_b.jpg& data-rawwidth=&137& data-rawheight=&118& class=&content_image& width=&137&&
我就不喷题主啦,确实从一个层面说你理解的也不算太错。但是只通过游戏你了解不出什么也是真的。&br&&br&在某些国家的海军发展史上,无畏时代开始后的巡洋舰在特定的时间段内就是驱逐舰的扩容改修版。这里有技术瓶颈和摸索的原因、也有条约吨位限制的原因、也有战术协同要求性能相仿的原因,是个多元决定论。这之间最典型的产物就是日系的CL,像天龙、kuma这种远处看真心不一定分辨得出是DD还是CL。&br&&br&而且在游戏的前期,日系的CL在使用方法和技巧上确实挺像DD的,这跟从炮舰过渡来的美、德系巡洋舰科技树不太相同。这一点在低级房确实存在,天龙和kuma的鱼雷运用能力有目共睹。&br&&br&但这种情况在游戏中期马上就产生了巨大的变化。(也就是CL蜕变为CA)&br&&br&首先是五级开始以后,巡洋舰的隐蔽与机动性瞬间落在了同级驱逐舰的后面太多,以至于过分游走到一线撒雷已经变为不可能;其次是游戏分工的出现,从古鹰一级开始,有如第二性征萌发一般,巡洋的防空机枪/炮群、主炮的口径和装甲(血量)性能都有了极大的提升。虽然鱼雷的性能一直是日系CA引以为傲的优势(相比美巡抛弃鱼雷和德巡的万年6公里射程),但是在其他方面新增的的优势与由此为代价产生的短板导致了鱼雷成为了一定意义上的防御武器和摆设。尤其到了妙高、最上以后,日系的纵火率加成也使得炮击战成为了它的主要攻击方式。这个时候日系的重巡洋舰的职能基本已经定型了:一方面是纵火挂dot(对BB)、另一方面是防空、还有一方面就是收缴小船(CA、DD),所以也是当之无愧的万金油。&br&&br&而DD则不同,DD的分工从来都是明确的。自身的优势是隐蔽性、机动性以及着弹面积小带来的优秀回避性;然后鱼雷性能的强化(日系)和以拉烟为主的战术性道具使其有了前线极强的生存性;最后就是在目前的版本中,很多图对于占领据点的奖励和由此产生的得分优势都是巨大的,而占领带来的火力风险又同样是ca、bb之流所不能耐受的,因此dd的优势不言而喻。&br&&br&在wot里,即便是轻坦,近身面对火炮时自身的火力优势也很大,而且点亮以后也会让自家火力有机会覆盖敌方火炮,这使得火炮基本是见光死。&br&但是在wows里,驱逐舰在面对CV时,即使是最好的情况也不一定能获得理想的战果。CV不似火炮,它有足你DD喝一壶的装甲和血量,即使你到了理想的距离投放了足量的鱼雷,效果也不见得很好。&br&&img data-rawwidth=&358& data-rawheight=&293& src=&/5a9b319f9d9aa4444629_b.jpeg& class=&content_image& width=&358&&&br&而且往往当你摸到CV时,自家也给不了相应的火力支援。因为地图太大了。&br&&br&最后当然就是……你摸到CV时,基本你要达到穿过对面的CA火力网的前提。而这个前提的达成几率在残局以前本身就不高。&br&&br&但最重要的理由就是:DD的天职是占点,不需要占点时则要尽自己一切能力守住战线,拉烟、抛雷锁路、卡对面的DD,都是相比于偷对面CV更重要的任务与使命。&br&&br&其实wows里最像火炮的单位,反而是DD,因为DD才是真的爆发型杀伤、脆皮以及见光死。&br&&br&多玩几盘玩到高级放就都清楚了,在此之前妄下定论真的不好。
我就不喷题主啦,确实从一个层面说你理解的也不算太错。但是只通过游戏你了解不出什么也是真的。 在某些国家的海军发展史上,无畏时代开始后的巡洋舰在特定的时间段内就是驱逐舰的扩容改修版。这里有技术瓶颈和摸索的原因、也有条约吨位限制的原因、也有战…
首先。。。不要以为闪电战仅仅是依靠装甲兵。前线航空兵同样重要。坦克打不过,叫斯图卡啊。。。找步兵偷袭侧面啊。。。而且对苏战争初期苏军并不是一水儿的KV1和T-34(当然要是拖个一年半载的估计就是T-34的洪流冲向德国人了。。。)4号3号再鸡,打打T-48,T-26,BT-7这类玩意还是没啥压力的。&br&至于&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&“苏式任一款四级自走炮一下就能将IV号干翻”
&/code&&/pre&&/div&这个。。。第一,我默认这个“自走炮”是SPG而不是TD,那么。。。这个游戏中的SPG都是不符合历史的(实际作战哪里有上帝视角还打的那么准,还不都是一个连以上的炮打齐射拼散布打覆盖拼人品。。。),尤其是苏系几乎全部是架空炮。换句话说实际当中这些玩意都不存在。。。而且以4号的身板被105级的榴弹直接命中甚至灌顶的确也会被干翻。。。第二,说得好像德系的四级SPG一发直接命中不能干翻T34喏?当年死在我蟋蟀炮下的T34也不少。当然现在AFK太久了不知道现在啥情况了。。。说白了游戏本身设定的问题。&br&另一个问题&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&“而追猎者近乎零距离击杀KV-1则从来没有击穿过”
&/code&&/pre&&/div&追猎者在现实中是1944年战争末期的产品,本来的目标就是大规模生产(虽然其实并没有造出太多),为了简化用的就是4号后期型号的75L48。。。本来这门炮打穿KV1就很吃力。。。游戏中为啥不去找侧面(当然这车慢的一逼也难机动)或者去打别的车。。非要打KV1干啥。顺带一句,这货是TD不是SPG,,这货是TD不是SPG,这货是TD不是SPG,重要的话说三遍。&br&&br&回到问题的标题的话,有这么一张图。。。侵删。&img src=&/330f929a15bcea61fb6f5_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/330f929a15bcea61fb6f5_r.jpg&&&br&serb和明斯克航空局自己在做游戏的时候其实是有一定的偏向性的。比如。。。削弱D系裤裆就是“我们这是尊重历史”,加强S系坦克就是“我们这是为了平衡”balalala。。。。&br&至于楼主这个有点在游戏虚构(至少不是完全尊重历史)的设定下寻找现实情况的态度。。。再上一张图表明我的感觉。&br&&img src=&/b70efa8338df4ade256898_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&400&&
首先。。。不要以为闪电战仅仅是依靠装甲兵。前线航空兵同样重要。坦克打不过,叫斯图卡啊。。。找步兵偷袭侧面啊。。。而且对苏战争初期苏军并不是一水儿的KV1和T-34(当然要是拖个一年半载的估计就是T-34的洪流冲向德国人了。。。)4号3号再鸡,打打T-48…
对不起,美服也没有╮(╯_╰)╭&br&————————更新一下,看看能不能再骗点赞——————&br&这个问题可以跟其他游戏对比着看:COD,CS,dota或者lol,坦克世界,都说高端局。这几个游戏都有点军事元素,团队元素和竞技元素。&br&坦克世界野队的困境是没有指挥核心。一个军事元素浓厚的游戏没有得力的军事化指挥体系,体验是灾难性的。大家都是平级,15个人谁都不服谁,谁也指挥不了谁,谈何合作意识?指挥核心从哪儿来?要么是来自玩家的地位(大神发话有道理或者人民币玩家肯定厉害),要么来自游戏角色的地位(他是主力输出咱们4保1吧又或者他身上有任务物品)。偏偏坦克世界这个游戏没有一个有效的战力评级。官方只有很不科学的个人等级,盒子效率屠幼可以刷,而且毕竟不是官方的,XVM效率比较科学但不是人人都用,胜率最科学可是总有人认为服务器控制胜率。金币车其实没银币车好用,金币弹不开炮看不出来。总之对于大多数玩家玩家实力没法服人。第一条因素算没用。那第二条因素呢,坦克世界玩法复杂,很多玩家其实没吃透这个系统,稀里糊涂赢稀里糊涂输。你用豹I或者TD说你黑枪,你用法系说你是弹夹狗,你用62A嫌你不扛线,你用HT讥讽你这DPM好意思出来打?你用轻坦嫌你怎么不点灯,你用火炮……拜托火炮不是输出核心,我干嘛帮你。看不出各个坦克有什么战术意义,都觉得别人好吃懒做,自己是全队核心。&br&都各自为战,哪儿谈得上合作。然后这游戏还偏偏没法1V15……
对不起,美服也没有╮(╯_╰)╭ ————————更新一下,看看能不能再骗点赞—————— 这个问题可以跟其他游戏对比着看:COD,CS,dota或者lol,坦克世界,都说高端局。这几个游戏都有点军事元素,团队元素和竞技元素。 坦克世界野队的困境是没有指挥…
说一下法国比较常见的三家&br&SOMA:Societé d'Outillage Mécanique et d'Usinage d'Artillerie&br&&br&AMX:Atelier de Construction d'Issy-les-Moulineaux &br&&br&FCM: Forges et Chantiers de la Méditerranée&br&&br&(为什么显示法语的格式在手机端看起来那么别扭?)
说一下法国比较常见的三家 SOMA:Societé d'Outillage Mécanique et d'Usinage d'Artillerie AMX:Atelier de Construction d'Issy-les-Moulineaux FCM: Forges et Chantiers de la Méditerranée (为什么显示法语的格式在手机端看起来那么别扭?)
&p&放着我来
&/p&&p&首先先明确一下题主的要求:&/p&&blockquote&1.预算5000 (只考虑替换成新硬件)
2.必须满足坦克世界HD画质高效(要求&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw610DNyA/XYMq2Kvc%2BzIxoURt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayEdR1Xhy7qEC%2BfA6bY%2BpfFYmA1nusSm3D6/JURWwDWsH6MTySsNcmp8yExG%2BjQNX35oRq2ELYT41m5DJ7YwbhtYwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&显卡&i class=&icon-external&&&/i&&/a&功效正好甚至富余)
必须满足守望先锋中高效
魔兽世界无压力
3.最大程度的利用原先的平台硬件(少换硬件)
4.性价比(最近快要降价的可以考虑等,然后相同性价比时考虑厂商) &/blockquote&&p&来逐个撸一下&/p&&p&1.预算5000&/p&&p&太多了,结合下面的要求,3000足矣&/p&&p&2.必须满足的几项游戏要求&/p&&p&都是网游,没什么压力,显卡功效富裕的话,1060 6G绰绰有余&/p&&p&3.最大程度利用原先的平台硬件&/p&&p&OK,&b&咱们不换平台&/b&,只换几个核心硬件&/p&&p&楼下给的答案几乎等同于组新机器了
不划算&/p&&p&4.性价比
&/p&&p&题主自己想必也知道,1155平台,恩,就是你买的这套平台&/p&&p&最近啊,价格崩盘了。具体有多崩,你以前卖1100的CPU现在卖300多块。&/p&&p&再加上不换平台的话,CPU肯定还是买同针脚的(反正INTEL挤牙膏,2代I7放到今天也不过时)&/p&&p&所以会上二手CPU,不过放心,CPU这种东西,一般几十年都坏不了。&/p&&br&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&升级建议:&/p&&ul&&li&&b&CPU &/b&&/li&&li&一款2012年出产的2代I5,T,主频率3.0Ghz
放现在来看无疑频率是太低了&/li&&/ul&&p&尤其是应对“坦克世界”这种极吃单核的网游,坦克世界也被戏称为单核世界&/p&&p&我建议更换成E3-1230 V2
性能可以类比2代I7,淘宝价800 4C8T 主频3.7Ghz&/p&&p&相比2代I5,多了超线程技术以及主频提升,跑题主要求的游戏毫不费力。&/p&&p&价格:800元&/p&&br&&ul&&li&&b&显卡&/b&&/li&&li&GTX560现在来看性能有些过时了,守望先锋和魔兽世界还是比较吃显卡的游戏&/li&&/ul&&p&楼主的电源是500W的,所以不存在电源上的瓶颈。&/p&&p&众所周知,魔兽世界又是一款N卡优化的游戏,A卡在魔兽世界中表现很不如N&/p&&p&只玩网游上1070太浪费了,要知道大多数网吧现在还是750TI都畅玩网游&/p&&p&1070只玩网游,堪比用着泰坦刷知乎&/p&&p&在这里建议上GTX1060-6G版本
之所以不上3G,因为3G相比6G阉割太多,性价比极低&/p&&p&玩大作还有爆显存的风险。&/p&&p&这里建议索泰1060 6G
&/p&&p&价格:1849元&/p&&br&&ul&&li&&b&硬盘&/b&&/li&&li&机械硬盘长期使用会越来越慢,主要特征是开机变慢,开启程序变慢。考虑到这样一台2012年买的电脑,上一个固态硬盘对于体验来讲还是很有帮助的,建议加一块固态硬盘装系统以及存放常玩的网络游戏。&/li&&/ul&&p&这里推荐建兴T9 256G
&/p&&p&价格:648元&/p&&br&&ul&&li&&b&内存&/b&&/li&&li&目前来讲内存价格过高,不建议升级内存。何况题主4X2双通道内存也不好再加,难道卖了买双8?提升有限,8G够用。&/li&&/ul&&br&&p&合计:&b&3297元&/b&&/p&&p&升级之后娱乐大师跑分24万以上&/p&&p&不仅畅玩题主要求的网络游戏,普通单机游戏也能画质全开。&/p&
放着我来 首先先明确一下题主的要求:1.预算5000 (只考虑替换成新硬件)
2.必须满足坦克世界HD画质高效(要求功效正好甚至富余)
必须满足守望先锋中高效
魔兽世界无压力
3.最大程度的利用原先的平台硬件(少换硬件)
4.性价比(最近快要降价的可以考…
&p&这那是在砍火炮,怎么看都是在砍抗线车。&/p&&p&对快车影响不大,炮弹飞行速度没有buff,蛇皮车以前打不到现在还是打不到。&/p&&p&对黑枪车有buff。黑枪车旁边都有掩体,挨一炮赶紧抢救一下退回去等CD就可以了。关键以前的时候火炮会盲射一些黑枪点,现在一砍火炮杀伤我觉得火炮以后不会有欲望盲射了。&/p&&p&但抗线车惨了。首先火炮溅射范围加强,以前的防炮位现在真不一定防炮了,这样抗线车走位难度更大了。然后火炮射速和精度加强,抗线车挨炮的几率更大了。你说火炮伤害砍了?以前重甲车被一发入魂的几率也不大,很多时候炮弹都落到首上炮盾之类的地方,伤害比被打穿一炮还轻,再加上很多时候抗线车血多完全不虚。现在好了,直接降低熟练度,挨一炮弱点就更容易被击中了,带节奏的时候挨一炮基本和掩体差不多了,抗线的时候挨一炮接近障碍物。你说抗线车怎么打?&/p&&p&另外火炮不知道算加强还是算削弱。&/p&&p&没有意外的话,射速快的火炮防守能力会很变态。一旦对面进攻了,一堆炮弹丢过去完全可以把对面的进攻打断,极端情况可以做到一露头就送一颗炮弹。但是这种火炮因为晕眩时间短,防守能力虽然强但是收益不会高。&/p&&p&大口径火炮溅射范围大,晕眩时间长。更新后估计不会去协助防守而是直接去协助确定性更高的进攻方向。对面防守位的车以前可能会做到挡住两三倍的敌人,现在连续被大口径火炮晕的情况下应该很难发挥。&/p&&p&我已经买了x炮了。三个组队x炮绝对能把对面一整条线炸的进退维谷。&/p&
这那是在砍火炮,怎么看都是在砍抗线车。对快车影响不大,炮弹飞行速度没有buff,蛇皮车以前打不到现在还是打不到。对黑枪车有buff。黑枪车旁边都有掩体,挨一炮赶紧抢救一下退回去等CD就可以了。关键以前的时候火炮会盲射一些黑枪点,现在一砍火炮杀伤我觉…
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