用MODapk编辑器3.0破解版编辑出来的新内功没法修炼是什么鬼

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【嗟,来渔】MOD图文修改教程,一步步教你如何新添自创内功,自创武功(大功告成!)
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本帖最后由 空空空空空用户 于
23:39 编辑
一、修改方法
用excel打开相关的文件,进行查看和数值修改,保存时,用另存为,选其他格式,选txt,问你格式问题的时候选是,依然用不兼容的格式保存(也可以直接保存,询问时同样处理)。为免出现格式错误,用excel编辑请仅限于普通的数值调整,修改的部分不要带有逗号或者其他格式,其他的修改/复制操作用记事本!
用记事本或其他txt编辑器打开,进行文字和复制添加修改,保存即可如果求稳重,记得无论你用哪个方法修改了东西,都要用另一个打开来检查一个格式是不是和原来的一样!
什么,你问我改什么文件,看这贴
以上是通用手法,后文不再重复
二、内功修改
1.数据结构与改已有内功
excel打开BattleNeigong.txt
如图,简单易懂
iExp代表内功升级的经验曲线类型
iNeigongType代表内功类型(作用不详)
后两个都是图标相关,不用管
戏肉来了,EffectType|Accumulate|Percent|Value1|Value2|ValueLimit 这样一组代表一个装备功体后得到的效果
EffectType代表效果的类型
EffectType =&&00 回合结束回气血
& && &&&01 回合结束回内力
& && &&&03 伤害
& && &&&04 防御,05~07反击/闪避/暴击
& && &&&08 攻击必中
& && &&&09 移动力
& && &&&15 反弹伤害
& && &&&16 内力抵挡伤害
& && &&&17 攻击吸气血
& && &&&18 攻击吸内力
& && &&&19 不明,风吹雪的功体
& && &&&20 解除负面
& && &&&22 行动等级(无视ZOE效果=能够越过敌人身边)
& && &&&23 连斩,击杀后可以再行动
& && &&&24 不会被暴击
& && &&&25 不会被反击
& && &&&26 保护同伴
& && &&&29 无限反击(不知道怎么起作用,可能是突破每回合只能反击一次的限制,自己考虑要不要改) 其他的特效可参照这一贴,该贴同时也有教怎么改事件,如果少侠们学会了此贴也不用看下去了
Accumulate代表生效方式
Accumulate = 0 数值型自身
& && && &1 累积型自身(每回合增加的都是这个)
& && && &4 效果型自身(没有数据只有效果的如必中,连斩,解除负面都是填4)
& && && &5 友军 (不包括自身)
& && && &7 触发(意思是打出EffectType的项之后触发,比如暴击后,反击后,不是所有的EffectType这里都可以填07!)
& && && &9 敌军 (前面EffectType0~7的数据如果这里填敌方就是减少,填我方的前三个就是增加)
Percent代表数值是不是百分比,0代表不是百分比,1代表是百分比,没有数据的连斩之流也是0
Value1|Value2|ValueLimit
如果百分比填了1,这里的数值就是百分数,否则就是具体数值,比如100攻击力和100%攻击
1和2一般填一样的
ValueLimit代表最终效果的最大值,如果是固定数值就和前面的一样,如果是每回合累加的就填最后的最大值,如果是对敌友军的范围效果,这里填格数表示周围几格(大师兄的保护队友的范围这里也是格数,其他两个填0)
如果你生效方式填的7,那么value1填触发的效果代码,如600021表示狂怒,详见BattleCondition.txt,此时后面的value2和valuelimit都填0
生效方式填4的这些都填0
对照图中可以看出,逍遥心法其实有2个特效,一个是回5气血,一个是回10内力,只不过文字上写在一起罢了
默认最大可以有5个特效,如果你要增添更多特效,每加一个特效就在最上面一行复制粘贴添加一组EffectType|Accumulate|Percent|Value1|Value2|ValueLimit
就可以了(如果怕excel出问题可以用txt复制,记得把前后一大片空白的tab符也复制)
2.2 修炼内功的属性增加修改在NeigongUpValue.txt
这个部分也简单,iID和BattleNeigong.txt的#ID对应,2,3,60,30代表内功在该级时(10级了就无法修炼了所以10的全是0你填了也没用)修炼一次加的攻击,防御,气血,内力(图中的逍遥心法我已改过,不是原来的值)
后面的两个0,0和特殊的功法有关,第一个表示修炼一次加的轻功经验,第二个是毒术(其实就是五毒赤炎功)——感谢MOD研究会群()的朋友的指出
2.3 添加新内功
已经会了以上两个,就可以添加新内功了(注意,目前内功只能学和练前9个,功体只能选前8个,而第9个开始内功的功体没法选择,第10个开始的内功没法修炼,这可能是游戏架构问题,可以看到功体选择没有翻页,练内功也不像练武学那样可以翻页,所以有这样的限制,因此,添加内功只是写出来看可以这样改,实际上还是推荐拿逍遥心法开刀)
添加的方法很简单,随便复制一行原来主角能学会的,粘贴到最后(也可以是主角内功的最后,方便你查看),统一赋予一个新ID,比如60011
(为免格式意外,这种动作最好还是在记事本里进行,不要用excel,复制好后用excel打开检查格式对没对)
然后?当然就是把两个文件里60011的内功改成你想要的文本和效果
经群里朋友提醒,还漏了一项,在DevelopBtnData.txt里要添加新内功的体力消耗
改法很简单,复制一个旧内功的,然后把ID和名字改成新内功的即可,不这样改的话新添的内功无法修炼
这个文件同时也可以改其他的体力消耗,就是iPhy一列
2.4 道具修改和添加新的经书
但是这样添加了新内功并没有卵用,因为游戏里面没有任何方式可以让你学会它,改已有的就没那么麻烦,学会原来那个就行了
因此我们首先要新增一本书,使你可以使用这一本书学会这项内功(以后的添加武功同理)
然后我们要在游戏里添加获得这本书的途径
2.4.1 道具修改相关
首先来改道具,道具的数据在ItemData.txt
此图已隐藏一些道具,只显示有助于学习的部分
类似内功的时候,iRecover|iArg|iValue|iString是一组(图中标红),代表一项道具的效果(后面的数字表示是第几个效果,默认3个,应该也可以用添加功体特效的方式来添加,记得加数字标)
iRecover表示特效类型,13攻击,14防御,15追加特效
iValue表示数值,特效是攻击防御的时候就是填数值,是15=追加特效的时候,就是BattleCondition.txt里面的特效的编号(大家都爱的净化:500042,参考神农避毒珠),修改/添加装备请自行找一个已有的装备来上手吧,别的我没有深入研究,暂无必要
当然我们现在最关心的是添加内功的书,看标记的两本内功书的属性吧,显然iRecover=23表示技能书,而iValue就是技能的编号,现在我们可以复制一本了,把编号改成我们添加的内功60011的编号吧
然后我们还要设置这本内功的学习限制,首先,我们需要这个帖子里的一幅图
然后,嗯也该是考试的时间了,自己看懂这个图吧,我已经把新增的内功河洛苍龙诀加好了
(提示,还是ItemData.txt文件,拉到后面就有sUseLimit这一列,我这里把不需要的列都隐藏了)
2.4.2 在游戏中添加新技能书的获得
首先,一个快捷的方法就是修改器,如何使用请自己寻找吧,很多贴里已经有了
但是我有个更快、更方便mod制作者测试的方法,那就是把钓鱼时,奖励的和任务无关的鱼都替换成秘笈,也就是说你养成界面随便去钓个鱼钓上一个就好,打开FishData.txt修改
进游戏试试看
阿弥陀佛,经在猿中,书在鱼中
当然,这个只是方便随时测试的,接下来要改的是把这本书放到杜康村乞丐任务的奖励里。
要改这一部分,需要改MapTalkManager.txt和RewardData.txtMapTalkManager.txt 是地图上的事件数据,如果想改成养成界面的事件,如闲逛啊剧情啊等获得这本书,去改TalkManager.txt,此处只示范老乞丐,但道理是一样的
打开MapTalkManager.txt,搜索 我这里有几本绝世武功
这里就不再解释了,前面的如果会了,这里没有任何理解上的问题
为什么要改老乞丐?很明显的,这里能发现还有一个事件,理应排在独孤九剑等的前面,对照RewardData.txt可知是风神腿法,但是可能太强去掉了改在乐山大佛的后期才能获得,这就给了我们一个现成的废弃事件去利用(当然,活用前面的方法,改别的事件,新增事件也是可行的)
在 三、打狗棒法 2
后面开始改出想要的东西
然后打开RewardData.txt,搜索920086,把风神腿法秘笈的编号改成自己新添的河洛内功的编号
2.5 期中考试
虽然已经添加好了内功,但是其实还有一样东西没有改,那就是技能书,现在已经测试好添加的新内功无误了,最后修补这一个缺失
期中考试内容——
打开AbilityBookData.txt,为新内功添加对应的技能书内容方便游戏中查看,并在内功的文件里找到哪一项是把新内功关联到技能书里的,把新的技能书ID填上去,如果不懂的话,那此贴也没必要看下去了,学会改已有的内功和装备就够了
至此,添加内功秘笈也就基本完成了,这个方法当然不限于内功,添加自制的武功套路也是一样的
慢慢更新,预定后面更新其他杂项的内容
请大家多多回复,有什么补充或者指正我也会更新的
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本帖最后由 空空空空空用户 于
23:41 编辑
本楼存放修改、添加武功相关
直接讲添加,修改自然会,此处不再详细讲解很多东西,该学会的,内功那里就应该学得差不多了,看不懂的,只能说少侠悟性不足,无法学习mod神功
首先添加新武功的三个招式(只有一招两招当然也可以)
打开BattleAbility.txt
招式默认是三个特效,但是可以参照改内功的方法,自己在BattleCondition.txt里添加一个新的特效,集成几个特效,然后填新的特效ID到这里,来实现想要的特效组合
然后打开RoutineData.txt,把这三个招式集成在一个新建的武功套路里,这样才能学习和修炼
特别说明一下,装备类型一项,填1(拳)、2(指爪),不管装备什么武器都能切换套路,但是,拳套要自己去itemdata.txt里改iAmsType,因为现有的拳套装备类型都是0而不是1;而指爪则是没有对应的装备。也可以自己定制一个装备类型对得上的装备解决
做好了招式,并且做好了关联这些招式的套路,那么接下来就是添加一本学这个武功套路的技能书,ID填上新的武功的ID:70036,并且在想要的奖励里添加这本书,这个过程参看前面的内功篇
最后,在AbilityBookData.txt里添加对应的技艺书项目并和itemdata.txt的对应项做好关联
新添一套新武功就这么完成了
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此贴不火没有天理
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嗟,来食。
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xiaozi1034 发表于
嗟,来食。
嗯,再加上授人以鱼,不如授人以渔
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天赋怎么改,特别是加成数值
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坐等更新武功,话说楼主的武功人物自身模型不会被替换吧?
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slj1469 发表于
坐等更新武功,话说楼主的武功人物自身模型不会被替换吧?
不会,不过不是什么武功效果都能用
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大神,是不是现在武功招式的第三招还是用不了?
我现在新创了一套江天雄的天罡拳,但是第三招没特效,出招动作也是错的
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wenwen934 发表于
大神,是不是现在武功招式的第三招还是用不了?
我现在新创了一套江天雄的天罡拳,但是第三招没特效,出招 ...
好像是这样,别人的第三招普遍不行
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无限反击代码29我试过改,第一次成功了,在人物数据里显示是金色字体的100%,表示必然反击,但后来重新改了文件就发现不生效了,求解惑
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这个好东西要顶下,有空试试,谢谢分享!
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yeekee 发表于
无限反击代码29我试过改,第一次成功了,在人物数据里显示是金色字体的100%,表示必然反击,但后来重新改了 ...
这我没法知道,又不是我改的,怎么知道你改过些什么?只能自己仔细检查有没有写错了
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yeekee 发表于
无限反击代码29我试过改,第一次成功了,在人物数据里显示是金色字体的100%,表示必然反击,但后来重新改了 ...
这个问题,我忽然想到了,100%黄字的只有三种,必定命中8,不会被暴击24,不会被反击25,你肯定是填的是这三个,无限反击是你不受游戏设定的每回合只能反击一次的限制
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现在能编辑人物对话么?
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大赞楼主!够详细!
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非常感谢楼主的分享!!
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请教一下,为什么我全部按照流程做出来的内功放到老乞丐就成了实战加5了。。。。。
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楼主能出个教天赋修改的吗?
萌之委员会
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3DM论坛死忠专属勋章。
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[1.0.2.4] 侠客风云传前传MOD编辑器
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本帖最后由 花容病貌 于
15:30 编辑
闲话少说,直奔主题(原谅我就是这么一个直白的人~)
看到了论坛上各种各样的MOD之后,心痒难耐,打算自己也改改数据,无奈光靠文本编辑器实在是太过麻烦,于是便想做个编辑器
说实话这个编辑器还是很粗糙的,原本想做完之后再发上来的,不过作为一个软件工程师,非常需要用户的使用反馈,因此就发上来给大家用着试试
主界面是这样,每个按钮都是一个功能,目前只有内功可以使用,其余的我会逐步完善
【我靠,主界面太大上传不了,将就着看看吧】
内功编辑界面,左侧有内功按钮,右侧是内功的说明和效果,点击“满重增益”并排的三个按钮会显示属性增长数据,使用的时候要注意,修改的数据正常一点,特别大或者是负数之类的是无效的~
战斗BUF编辑界面,点击战斗状态按钮即可看到,有一些数据无法弄清楚真正用途,所以直接暴露出来了,修改的时候请参照原有的数据进行修改,同样也别输入一下不正常的数据
最下方会放上编辑器的网盘地址,下载文件夹之后,将TextFiles文件夹放到exe同级的目录下面,成这样子
就可以使用了,工具使用Unity制作
由于时间仓促,加上数据并没有完全弄明白什么意思,编辑器也较为简陋,有什么意见或者建议大家可以发到我的邮箱,注明是编辑器的反馈,BUG也可以发给我哦~ 谢谢大家
有一些使用者反应无法将所有的内功数据都读取,经过检查,是文件有问题的原因,请仔细检查文件中的数据是否有误,一般是编辑器读取到的那个内功的下面一个就是数据出错项。有出错的数据项会影响编辑器的使用,请使用者修复数据文件后再进行编辑。
版本更新【】: BUG 修复
1、没有小周天、大周天、元婴出世数据的保存问题
2、修改内功能获得的战斗BUF时会清空其他重设置的信息问题。
版本更新【】:BUG修复
1、修复给招式命名的时候命名面板被下面的按钮遮挡的问题。
版本更新【】:添加功能
1、添加可以修改天赋的功能。
版本更新【】:添加功能、BUG修复
1、添加传闻修改功能
2、招式附加BUF中无法输入逗号的问题解决
(由于传闻的资料太少,作者无法完全理解数据的意思,所以只能将原始数据暴露出来,以求不会误导大家将数据修改错。最近工作变动,没有心思去完善编辑器,导致距离上次更新已经过了20多天,让大家久等了~)
版本更新【】:添加功能
1、添加道具浏览和修改的功能
2、加上了作者的支付宝收款二维码,如果觉得用的还顺手,就打赏鼓励下作者吧~
版本更新【】:添加功能
1、事件编辑的功能
版本更新【】:添加功能
1、事件奖励的编辑功能
版本更新【】:添加功能1、添加角色属性编辑功能。
今天是大年夜,作者断断续续的编辑器工程终于进入了尾声,原定的所有功能都已经开发完毕,在这里放出来作为一个给自己以及给广大爱好者的礼物,提前祝大家新年快乐,全家幸福美满~
相关文件请到此贴里下载
编辑器的网盘地址
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本帖最后由 闪电的蓝熊猫 于
07:21 编辑
楼主没有权限发链接,只能采用这种方式来发了,大家见谅~补足图片
内功编辑的界面
战斗BUF编辑的界面
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会把大小周天这样的BUFF给弄掉
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侠客风云传NPC内功可修炼MODv1.0.2.x
补丁类别:游戏MOD
补丁语言:中文
补丁大小:0.00MB
游戏类型:动作游戏
发布日期:
操作系统:Vista,winXP,win7,win8
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游戏大小:8.17GB
游戏类型:角色扮演RPG
游戏语言:中文
发布时间:
操作系统:Vista,winXP,win7,win8
更新时间: 09:04
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