《WINDOWS游戏编程大师技巧》这本书乔布斯会不会编程太老了

&&&&Windows游戏编程大师技巧(第2版)
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既然,if you cannot measure it, then you cannot improve it. 那么首先明确一下自己当前的技术水平和预期。
当前水平:
C、C++、Java的语言特性有一定的熟悉度,原创代码非常的少,多数的程序都是边google边写出来的。对于图形界面和交互式程序,只能参考着书中的框架才能写出来。
预期目标:
第一阶段:达到这三种语言熟练运用的水平,即,只要business和algorithm弄明白了,code不是问题。
第二阶段:可以抽象的思考算法和数据结构,不再关心代码,也能轻松写出高质量程序。
选择一个综合性和趣味性都很强的领域经典程序去学习,这里我准备学习游戏编程,说它综合性强是因为游戏编程综合了高级语言特性、算法和数据结构(真正实用的)、代码优i化、图形界面和计算机图形学(2D和3D)、数学和物理。
广为流传的游戏编程的入门经典就是这本《windows游戏编程大师技巧》,所以攻读这部著作。
今天阅读了第一章,使用vs2010编译实例程序FreakOut的时候出现的编译错误,现在将错误的解决办法列举如下:
1. 源代码中的#include&iostream.h& 在如今的vs2010中自然应该改成&iostream&了。
2.&cannot&convert&parameter&4&from&'const&char&[5]'&to&'LPCWSTR'
项目属性--&配置属性--&常规--&字符集--&使用多字节字符集
: fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt
项目--&工程属性-&配置属性-& 清单工具-&输入和输出-&嵌入清单,选择[否] &
参考知识库
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《Windows游戏编程大师技巧》这本书是否过于老旧收藏
貌似看网上说这本书只有些老旧的DX7方面不知道适不适合入门
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这书不错呀,directx是旧了点,重要的是思想,可以跳过DirectDraw 的学习,也可以看龙书呀。
太老了,比龙书还老,龙书还讲的DX9,现在的DX内容变化了不少,很多函数和结构都变了,DX10以上又不向下兼容,推荐看DX11,11,10.1,10.0,可兼容,书中很多内容在新VS和新系统不能跑你会欲哭无泪
这书还不如直接看msdn的文档,建议先学计算机图形学
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或请问现在看windows游戏编程大师技巧还有用吗,里面的directx是7.0的,会不会太老了..
请问现在看windows游戏编程大师技巧还有用吗,里面的directx是7.0的,会不会太老了..
发布时间: 14:28:32
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好像9.0和之前的版本变化很大,而10.0又变化很大,怎么学好呢???可能我认为计算机图形学才是根本。
无论DX还是基于opengl的框架都只是对CG的实现。
如果专门为了学DX,可以看龙书。龙书是luna那本吗,感觉看完还是什么都不会&&图形学有什么好书呢3D数学该多看看,碰到具体效果实现的时候,没有点数学功底还真不行。直接上11吧。学以前的话做不了多久了,又不是兼容的关系,还不如不学directdraw可以丢弃了,d3d精灵贴图做2d简单的很,显卡加速太爽了。一直就没学会过。。。
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