7.0猎人pve天赋选择7.0怎么玩 pve选哪个天赋

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三无大龄女青年
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我本一心向熟男,   可惜法海不懂爱。
UID8883147帖子威望31 多玩草1971 草
& && && && && &
  作者:zhehuihao
  近期改动
  在21737号补丁中,原本被加强到20%的眼镜蛇之道被削弱,眼镜蛇之道:现在使伤害提高10%,从20%下调。,但与此同时,眼镜蛇本身得到增强,眼镜蛇射击:伤害提高了79%。经过连续的加强,目前测试服兽王的DPS表现已经超越射击。
  在21655号补丁中,兽王猎第二层天赋大幅度调整,对奇美拉的削弱:奇美拉射击:造成265%武器伤害 从660%下调。以及对同层天赋的增强:凶猛狂暴:现在持续8秒,从6秒上调。现在产生25点集中值,从15点上调。践踏:造成406%RAP伤害 从271上调。使得奇美拉在同层天赋面前不再具有竞争力。
  天赋选择分析
  第一层天赋:王牌猎人,眼镜蛇之道,凶暴稳固
  王牌猎人为反斩杀机制,但实际提升与同层天赋相比比较小。
  眼镜蛇之道与凶暴稳固在单目标和多目标的场合需要分别讨论。
  单目标下,由于兽王常驻至少2宝宝,在第二层天赋不点凶猛狂暴的情况下更是大多数时间拥有三只宝宝,由此眼镜蛇之道可以提升每次眼镜蛇射击的20%~30%伤害。而凶暴稳固则是简单地增加集中值获取。需要注意的是,第一层无论点了什么样的天赋,都不会影响到我们卡CD释放除眼镜蛇之外的其他技能以及他们的伤害。因此,这里多获取的集中值,在单体情况下也只会用于释放更多的眼镜蛇。
  那么点了凶暴稳固的情况下,每次凶暴野兽为我们带来8点集中值,12sCD的凶暴野兽则每分钟为我们带来40点集中值,即一次眼镜蛇的所需集中值。也就是这个天赋每分钟为我们多带来一次眼镜蛇的伤害(如果点凶猛狂暴则需要更长时间产生足够打一次眼镜蛇的集中值)。
  因此点眼镜蛇之道的情况下,每分钟只要我们打出六次眼镜蛇,增伤20%X6即超越凶暴稳固带来的一次眼镜蛇。而木桩实测无论其他天赋怎么点,平均每分钟我们打出的眼镜蛇都会多于六次。在猎人集中值恢复速度大大加快的7.0,这种结果也很容易预想,除卡CD释放其他关键技能外我们常常需要打眼镜蛇来倾泻集中值。
  因此,眼镜蛇之道在单体情况下优于凶暴稳固。
  多目标特别是长时间多目标情况下,我们需要用多重射击代替眼镜蛇,并依赖野兽顺劈斩的输出。此时带来更多多重射击的凶暴稳固就明显好于对多重没有提升的眼镜蛇之道。
  综上,单体选择眼镜蛇之道,多目标选择凶暴稳固。
  第二层天赋:践踏,凶猛狂暴,奇美拉射击
  奇美拉射击在遭到削弱之后,已经丧失了竞争力,即使打到双目标,也明显不及同层其他两天赋。
  践踏在经过加强之后,每次使用凶暴野兽可以带出一次 可观的AOE伤害,会在凶暴野兽冲到目标面前后释放,即使单目标表现也十分出色。
  凶猛狂暴瞬间恢复25点集中值以及释放后宝宝8s内提高45%攻速,并且使宝宝产生一个五连击高伤害,实测这个伤害基本和一次践踏相当,并且需要注意的是,尽管这个伤害字面说明是由宝宝五次攻击产生,但这五次攻击会在释放技能的同时瞬间全部给出,实际上不会占用宝宝的普通攻击以及接下来的8s提高攻速效果。在多目标时,由于失去了持续回复集中值的能力,保持野兽顺劈斩明显比live版本更困难。因此凶猛狂暴提供的集中值回复会显得相当的重要。
  因此,仅从单层天赋提升而言,凶猛狂暴是最优选。但是存在的问题是凶猛狂暴替代凶暴野兽,使得我们全程都将只有两只宝宝,单体目标情况下降低了眼镜蛇之道的收益。并且CD长于凶暴野兽,实际上会导致红人的覆盖率下降。
  仅从理论上讨论无法得出这两种天赋的取舍,只能通过实际木桩测试。LZ本人的测试结果是单体情况下,践踏和凶猛狂暴平均伤害近似,多目标情况下,选择凶猛狂暴平均伤害更高。实际可以常驻凶猛狂暴。
  第三层天赋:生存向天赋,不做讨论
  第四层天赋:兽行成群,狂野之怒,闪击
  可能与测试号爆击较低有关,兽行成群的提升很小,明显不及其他两天赋。
  狂野之怒使红人的伤害提升再增加20%,由26%(基础20%+神器特质6%)提升至46%,这个天赋使得红人的提升变得相当高。在凶暴野兽/凶猛狂暴减少红人CD的情况下,红人的覆盖率基本可以达到30%,因此这个天赋的提升也很明显。
  闪击的效果很简单,使宝宝的普通攻击伤害提高50%,理论上配合第二层凶猛狂暴的加宝宝攻速效果,应该有相当可观的输出提升。然而在实际木桩测试中,目前闪击并未作用于宝宝的普通攻击,而是仅仅使其爪击伤害提高,因此提升不及狂野之怒。
点狂野之怒时宝宝的攻击伤害:爪击伤害:点了闪击之后的宝宝攻击伤害:爪击伤害:  甚至由于点闪击时红人加成低,宝宝的平均攻击伤害更低。
  综上,目前由于闪击仅提升宝宝的爪击伤害,这一层常驻天赋为狂野之怒。
  第五层天赋:控制向天赋,在此不做讨论
  第六层天赋:黑鸦猎杀,弹幕,箭雨
  箭雨的伤害明显过低,消耗的集中值却更高,目前无论任何场合不会选择这个天赋。
  实测一次黑鸦的伤害,基本与单体一次弹幕的伤害相当。但是实际上,如果单体下我们选择了黑鸦,那么相较于选择弹幕并且卡CD释放,少消耗的集中值只能用于打眼镜蛇。而眼镜蛇的伤害则远远小于弹幕。因此,除了黑鸦可以常常刷新CD的特殊场合,无论单目标还是多目标选择弹幕并卡CD以及尽量配合红人释放,总体的伤害明显高于黑鸦。
  这一点兽王与射击的不同主要是由于兽王不存在射击那样对平射保持debuff的极大依赖,以及兽王的填充消耗集中值技能眼镜蛇相比射击的瞄准弱很多导致的。
  第七层天赋:兽群,杀手眼镜蛇,野兽守护
  野兽守护是这一层相对较弱的天赋,即使在宝宝狂野天赋下,每次杀戮命令产生的dot伤害很低且仅与攻强挂钩,成长性不佳,木桩实测中提升较小。
  兽群从我们熟悉的召唤五只宝宝攻击目标变成了一条直线上持续冲出动物撞击目标,类似于WAR3中雷克萨的大招效果。因此释放要求比原来更高,需要避免空大。但好处则是CD降为3min,可以在战斗中更为频繁的使用。伤害仍然很可观。
  杀手眼镜蛇的几率重置杀戮命令效果仅在红人期间生效,因此如果点这个天赋,势必需要在红人期间尽可能多打眼镜蛇,第六层需要放弃弹幕点出黑鸦。木桩实测这样的点法得不偿失,伤害明显不及点弹幕+兽群。
  综上,兽群目前是第七层的常驻天赋。
  最终的天赋选择如下:
  多目标情况下将第一层改为凶暴稳固。
  神器特质
  兽王的神器特质基本上全部是简单粗暴地提升伤害或者生存能力,基本没有影响到输出手法的内容,其中三个大特质对输出的提升较为明显:
  百兽之王
  风暴神威奔腾
  泰坦之雷
  百兽之王是最重要也是我们需要首先点出的大特质,使哈提也受到红人的增益,并且会通过杀戮命令造成伤害。这个特质点出后,红人和杀戮的重要性大大提升。
  风暴神威奔腾纯AOE向的特质,在多目标场合,这个特质的触发效果伤害相当可观。
  泰坦之雷兽王猎的神器主动技能,1minCD,不占GCD,使在场的每一只宝宝与目标进行闪电连线并造成持续伤害。如果点了凶猛狂暴,那么使得使用后的下一次凶猛狂暴为宝宝额外增加输出。
  输出手法
  在以上的天赋点法下,我们可以得出基本的输出手法,按以下从上到下的优先级释放技能:
  狂野怒火,俗称红人(虽然已经变成了金人),提升巨大的爆发技能,由于存在凶暴野兽/凶猛狂暴降低其CD,因此需要卡CD释放以免浪费。
  野性守护,2minCD的爆发技能,CD转好后需注意与红人同时释放以取得最佳效果。如果野性守护CD转好而红人没有,等待红人CD好后和野性守护一起开。
  兽群,卡CD使用,但要注意配合红人。
  泰坦之雷,卡CD使用,同样注意配合红人,若没有点凶猛狂暴,则在释放一次凶暴野兽之后释放,若点了凶猛狂暴,则在使用凶猛狂暴前使用。
  /凶猛狂暴/凶暴野兽,在不会溢出集中值的情况下立即使用,需要注意尽量用在红人CD期间,避免浪费减少红人CD的效果。
  杀戮命令,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。
  弹幕,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。多目标场合下优先级高于杀戮。
  眼镜蛇/多重,在有CD的技能全部进入CD后使用。平稳阶段仅消耗集中值避免溢出即可,红人阶段注意在快结束时泄空所有剩余集中值。多目标场合下多重的使用需要注意野兽顺劈斩的持续时间,由于缺少快速恢复集中值的手段,在集中值不富裕难以保持野兽顺劈斩不断的情况下,需要使两次多重之间间隔4s,避免野兽顺劈斩持续时间的浪费。
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你这就是打一套爆发,在副本根本不好循环
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谢谢分析,受益不浅。。
卍镜花水月卍
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第2层点中间那个& &是不是代替了凶暴野兽啊?& &感觉不划算啊
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学习下,不错
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发表于 7&天前
make 有空再看
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发表于 7&天前
装备的增益选择呢 是暴击精通还是急速精通
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Lv.2, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 5&天前
目前版本猎人枪声确实难听,在网上也找不到合适的声音和使用方法,现将原版枪声文件及使用方法告知大家! 使用方法: 1、解压文件; 2、将Spells整个文件夹复
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发表于 5&天前
分析到位,但个人认为第二层还是践踏&凶猛狂暴
MS-牧牧无闻
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Lv.5, 积分 1088, 距离下一级还需 1412 积分
UID9397854帖子威望0 多玩草60 草
发表于 4&天前
测试了下 FB吃不开。。我一直用眼镜蛇之道&&践踏&&迅疾如风&&兽行成群 束缚射击&&夺命黑鸦/弹幕 (分场合)& &野外群兽 FB野兽守护
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  & 这是一篇有关于7.0版本测试服FQ的PVE测试帖。
  & 为了大家了解FQ的一些基础机制
  & 测试版本为7.03.21953, 一切已前夕上线为准
  & 推荐大家玩牛头人圣骑士,牛头人前期的践踏,对于对本小怪的控制很重要
  & 本文所有内容均以以下账号测试
  基础法术
  & 标红的法术为防骑通常输出中可能用到的法术。
  & 所有技能的冷却时间均为原始冷却时间。
  & 部分技能可能受神器特质影响,本人16级神器等级。
  &审判:
  &&复仇之怒:瞬发,2分钟冷却。
  o 提升35%所有伤害和治疗,持续20秒。
  o 这个技能不触发公共冷却时间。
  &复仇者之盾:瞬发,30码距离,15秒冷却。
  o 将你的盾牌扔向敌人,造成72101点神圣伤害
  o 打断目标施法,并使飞玩家目标沉默3秒
  &正义之锤:瞬发,近战范围,4.5秒充能。
  o 锤击当前目标,造成7893点物理伤害
  o 如果你站在奉献的影响范围内,则正义之锤还会形成一道圣光冲击波,对8码内其他所有目标造成4736点伤害
  &守护之光:瞬发,15秒冷却。
  o 召唤圣光,为你恢复已损失生命值的25%
  o 当你站在自己的奉献中是,守护之光的治疗量提高20%
  &正义盾击:瞬发,近战范围,16秒充能。
  o 立即使你的盾牌猛击目标,造成44199点神圣伤害,并使你收到的伤害降低29%持续4.5秒
  o 当你站在自己的奉献中时,正义盾击的效果提高20%
  &奉献:瞬发,9秒冷却。
  o 将圣洁的能量灌入你脚下的土地,在9秒内对进入该区域的敌人造成44757点神圣伤害
  & 神圣马驹:瞬发,45秒冷却。
  o 召唤你的神圣战马供你骑乘,持续3秒
  o 移动速度提高100%,可在室内和室外战斗中使用
  & 炽热防御者:瞬发,2分钟时间冷却。
  o 你所承受的伤害降低20%,持续8秒
  o 炽热防御者激活时,下一次原本会杀死的攻击反而会治疗你,使你获得12%的最大生命值
  & 远古列王守卫:瞬发,5分钟冷却。
  o 赋予你远古列王灵魂的力量,受到的所有伤害降低50%
  & 圣盾术:瞬发,5分钟冷却。
  o 在8秒内免疫一切伤害和法术,无法在有自律时使用,造成自律效果,持续30秒
  & 提尔之眼:瞬发,1分钟冷却。(神器)
  o 真理守护者释放出炫丽之光,对附近的所有敌人造成33149点神圣伤害,并使其对你造成的伤害降低25%,持续9秒
  & 牺牲祝福:15400法力值,瞬发,40码,3分钟冷却。
  o 为一名小队或团队成员施加祝福,使其受到伤害的30%转移给你,持续12秒
  o 或直接转移的伤害使你的生命值降低至20%以下为止。
  & 自由祝福:33000法力值,顺发,40码,25秒冷却。
  o 为一名小队或者团队成员施加祝福,使其免疫任何移动限制效果,持续8秒
  & 保护祝福:33000法力值,瞬发,40码距离,5分钟冷却。
  o 在团队或小队队员身上施放祝福,使他们在10秒内免疫所有物理攻击。不能对有自律的目标使用。同时造成自律效果,持续30秒。
  & 清毒术:28600法力值,瞬发,40码距离,8秒冷却。
  o 移除一名友方玩家身上的所有疾病和中毒效果。。
  & 圣光闪现:1.5秒施法,44000法力值,40码距离。
  o 治疗一个友方目标70439生命值。
  & 制裁之锤:瞬发,7700法力值,10码距离,1分钟冷却。
  o 击晕目标6秒。
  & 清算之手:瞬发,7700法力值,30码距离,8秒冷却。
  o 嘲讽敌人攻击你,并且提高在3秒内造成的威胁值。
  & 圣疗术:瞬发,40码距离,10分钟冷却。[/color]
  o 立即治疗目标,数值等同于圣骑士的最大生命值。不能对有自律的目标使用。同时造成自律效果,持续30秒。
  o 这个技能不触发公共冷却时间。
  & 责难:瞬发,近战距离,15秒冷却。[/color]
  o 打断目标施法,同时阻止目标在4秒内施放同一系法术。
  o 这个技能不触发公共冷却时间。
  & 救赎:8800法力值,9.58秒施法,40码距离。
  o 复活一名死去的友方玩家,使他们获得35%的生命值和法力值。不能在战斗中使用。
  & 十字军之心:被动。
  o 坐骑移动速度提高20%,该效果不与其他提高移动速度的效果想叠加
  & 大十字军:被动。
  o 当你躲过一次近战攻击或使用正义之锤时,
  o 有15%的几率刷新复仇者之盾的剩余冷却时间
  & 精通:圣神壁垒(被动)
  o 使你正义盾击获得的伤害减免提高4%,使你格挡近战攻击的几率提高8%
  o 还令你的攻击强度提高8%
  & 红色标记为推荐天赋,
  第一层天赋
  复仇原点:(被动复仇者之盾的伤害提高50%,通过技能和天赋使其剩余冷却时间重置的几率提高50%,然而每次只会击中一个目标。
  圣光壁垒:(顺发 3分钟冷却)立即获得3次正义盾击的使用次数
  十字军审判:(被动)审判也会触发大十字军
  楼主理解:复仇之之盾配合神器特质秩序壁垒很好用,圣光壁垒是你很缺急速的情况下可以选择,在前期不优先考虑大十字军
  第二层天赋
  神圣之盾:(被动)格挡几率提高10%,还能格挡法术,成功格挡时会对攻击者造成8288点神圣伤害
  祝福之锤:(顺发 代替正义之锤
4.5秒充能)投掷出一把祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成9392点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低15%
  奉献之锤:(被动)你的正义之锤不再有冷却时间,并将始终获得奉献的伤害加成
  楼主理解:推荐主动减伤祝福之锤,神圣之盾被动型的看脸,奉献之锤是打输出的前期不考虑
  第三层天赋
  制裁之拳:(被动)审判会使制裁之拳的剩余冷却时间缩短10秒
  忏悔:(22000法力值 30码射程 1.7秒施法
15秒冷却)强迫敌方目标冥想,瘫痪1分钟,并在此期间受到相当于25%最大生命值的伤害。可以对恶魔 龙类 巨人
人型生物和亡灵使用
  盲目之光:(17600法力值 顺发
1.5分钟冷却)向四面八方发出耀眼的光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,造成33148点伤害,并使其迷惑的游荡,持续6秒,非神圣伤害会打破迷惑效果
  楼主理解:第三层天赋是控制,可根据情况选择,忏悔特定地方是硬控
  第四层天赋
  破咒祝福:(33000法力值 代替保护祝福 40码射程 顺发
3分钟冷却)为一名小队或者团队成员施加祝福,使其免疫所以魔法攻击,持续10秒,无法对有自律效果的目标使用,造成自律效果,持续30秒
  拯救祝福:(40码射程 顺发
1分钟冷却)为一名小队或者团队成员施加祝福,暂时移除目标的所有威胁值,并将生成的额外威胁值转移到你身上,持续10秒
  惩戒光环:(被动)你对所有对60码内非坦克的团队或小队成员进行近战攻击的敌人造成552点神圣伤害
  楼主理解:破咒用于法术伤害比较多的场合,保护是免疫物理伤害(冷却时长5分钟) 拯救祝福用于盟友仇恨控制,在7层秘境遇到
无常BUFF有奇效 惩戒光环用于需要保护的地方不选择破咒,自己仇恨也很稳
  第五层天赋
  守护者之手:(代替守护之光 40码射程
顺发 10秒冷却时间)召唤圣光,为一名友方目标治疗其所失去生命值的25%
  圣堂骑士:(被动)神圣马驹的冷却时间缩短50%,乘骑神圣马驹时受到的伤害降低20%
  决一死战:(被动)当你使用圣盾术时,同时嘲讽周围15码内的敌人,持续8秒
  楼主理解:守护者倾向于保命(推荐) 圣堂骑士增强机动能力还提供减免(需要更多机动能力的地方)
决一是神器等级够高配合神器特质群嘲45秒无敌的(不知道能不能在正式服实现)
  第六层天赋
  圣光护盾:(需引导
5分钟冷却)引导圣光护盾,保护你以及你身后10码内范围内的所有盟友,使其受到的所有伤害降低20%,持续6秒
  圣光审判:(被动)审判你现在对目标施放圣光审判,下40次对目标的成功攻击将会为攻击者治疗2210点生命,该效果在每个目标上只能每隔1秒触发一次
  圣洁之地:(被动)你的奉献每1秒为效果范围内至多6个盟友恢复917点生命,并使范围内敌人的移动速度降低50%
  楼主理解:护盾用于特殊场合 第二个和第三个看你自己选择
  第七层天赋
  正义保护者:(被动)正义盾击会使守护之光和复仇之怒剩余的冷却时间缩短3秒
  炽天使:(顺发 30秒冷却)圣光暂时强化你的力量,使你的急速 暴击 精通和全能提高4881,持续8秒
。消耗最多2层正义盾击充能,每层持续8秒
  最终防御者:(被动)8码内每存在一个敌人,你收到的伤害就降低3%,并使你所造成的伤害提高3%。此效果受收益递减影响
  楼主理解:正义保护者倾向你保命(前期推荐) 炽天使倾向于输出(中后期属性成长后可选择) 最后一个倾向于AOE,特定场合
  神器特质图:
  注:楼主神器点数点错了1点,应该先左后右
  推荐路线 第一个大特质优先出左边的
  第二个大特质出右边的,方便保命 开荒
  为大家介绍下FQ的基础技能和一些小的理解!希望大家多提意见。
  通过在测试服玩,觉得在前期属性上的选择,FQ还是需要一定的急速去覆盖减伤,急速的多少看你自己技能的配合
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基础技能祝福,(里面有3个BUFF)强效王者祝福:吸收接下来的14.526点伤害,每6S重置护盾效果强效智慧祝福:每3S获得0.2%的生命与法力值强效力量祝福:攻击有10%几率额外造成30%的神圣伤害小队里最多存在3名队友或者同一人3种BUFF,3名队友可同时存在同一种BUFF,也可不同。有点绕,,复仇之怒 CD2分钟使你造成的所有伤害和治疗效果提高35% ,持续22.5秒保护祝福 CD5分钟跟之前一样 持续10S复仇圣盾 CD2分钟作用在自身,给自己建立一个吸收屏障,吸收80.700点伤害,持续15S,屏障耗尽时,吸收的所有伤害会反弹到敌人身上造成神圣伤害,由8码范围内敌人分摊能很好的增加自己的生存能力,圣佑术的删除,使这个技能比较重要,盾的吸收量应该与等级有关系,占用一个GCD制裁之锤 CD1分钟 使目标昏迷6S审判 CD10.4S 与急速有关审判一个敌人,造成26.632点伤害,并使目标受到的终结技伤害提高30%围绕审判打爆发的输出循环方式 ,因为审判不给圣能的关系,基本思路是满圣能的情况下打审判。 如果没圣能打审判就GG正义之刃 CD 10.4秒造成49.040点物理伤害,产生2个圣能后面2个是点出来的技能,在天赋说明里讲封阻之手 CD30S对敌方使用,减速70% 30码距离 持续10S净化毒素CD8S净化友方目标,驱散所有中毒和疾病效果嘲讽 CD8S跟之前一样圣殿骑士的裁决 消耗3圣能强力的武器攻击,造成58.732点神圣伤害动画改了,还我转身一击灰烬苏醒 CD30S神器天赋再讲圣疗术 CD10分钟跟之前一样十字军打击 CD4S 充能2层天赋再讲圣盾术 CD5分钟跟之前一样神性战马 CD45S是一个天赋,你懂得自由祝福 CD25S为队伍或团队成员施加祝福,免疫移动限制效果,持续8S神圣风暴 消耗3圣能对附近所有的敌人造成2.9969点神圣伤害技能描述里面没写范围,感觉有10码以上。新特效感觉有点山寨游戏的意思有没有责难CD15S打断,并使目标4S内无法释放同系法术圣光闪现恢复52496点生命值 40码距离 无CD十字军坐骑之心,增加20%坐骑移动速度惩戒当任何队伍或者团队成员在40码内死亡,你造成的伤害会提高50%,持续10S精通:神性审判审判的伤害提高61%,且目标受到审判之后,消耗圣能技能会额外造成30%伤害感觉跟审判说明有点重复。圣光之剑使你双手近战武器所造成的伤害提高5%。天赋第一排15级天赋最终裁决:神圣风暴与裁决的伤害提高20%比较折中的一个天赋,适合练级,适用于ADD多但是不常驻的情况死刑宣判:7S后造成133,397点伤害 消耗3圣能单体天赋,会对输出循环造成一定的影响,因为是单次伤害,所以要在审判之前打出,审判要在3个GCD内打出,才能另死刑宣判伤害最大化奉献&:CD7.83S 在7.8S内对该区域所有敌人造成3 3,354点伤害因为最近位面不好的缘故。没传送门没木桩,也不知道33,354是总伤害还是一跳。所以多少ADD才会比死刑宣判伤害高,请期待我之后的后续测试帖第二排30级天赋正义怒火: 降低了十字军打击1秒的冷却时间 25%几率触发一个终结技只需要2圣能的BUFF目前感觉,这天赋不如狂热,因为GCD还是比较紧张的,并没有太多没有技能用的情况。狂热:取代十字军打击,打击目标造成39,686点伤害最高2层充能。获得狂热,让每一层狂热可以把攻击连锁到附近的一位额外目标身上,最高3层目前用这天赋 Skada输出单体竟然是第1 ,感觉真是叼如果跟帖有人说其他天赋好,我不听我不听我不听大审判(这翻译)审判冷却时间缩短2S,并最多跳到3位附近其他敌人身上。也就是说可以最多3个敌人享受终结技伤害加成。 坐等大神数据贴!第三排45级天赋制裁之拳:消耗圣能的技能 使制裁之锤冷却时间缩短8S忏悔:盲目之光:上面2个就不写了,别问为什么,懒!第四排60级天赋圣德之刃:正义之刃的暴击能造成普通伤害的3倍,产生2圣能愤怒之刃:造成14,530点神圣伤害,取代正义之刃 冷却时间7S 产生1圣能神圣之锤:对8码内所有敌人造成6.054点神圣伤害,每1.7S再造成等量伤害,持续7S 产生1圣能这些天赋与CD圣能获取神圣或者物理伤害有关,所以就是,坐等大神目前看来单体神圣之锤都比愤怒之刃伤害高,常驻双目标,不计算圣能损失与CD的情况下,跟圣德之刃差不多,要拉开差距应该是常驻3目标才会换神圣之锤。(个人的胡说八道轻喷)第五排75级天赋审判者的复仇:造成65.875点神圣伤害,并将造成的伤害量转化成治疗量5个圣能 造成100%额外伤害,对昏迷的目标释放时会转为治疗量 (这句原谅我不太好理解,应该是对昏迷的敌人造成100%额外伤害吧,然后治疗量也会增加100% ,嗯,应该是这样)这天赋以我的感受是很不错的,练级常驻,而且配合100级天赋的神圣意志,可以在意志触发的情况下使用这个技能,如果100级天赋的增强翅膀天赋不好的话,这个天赋就会成为增加DPS的新循环。以眼还眼:受到的物理伤害降低35%,,并立即反击任何对你进行近战攻击的敌人,造成21.844点物理伤害,持续10SAOE单刷的时候还是不错的。荣耀圣言:为你自己和15码范围内至多5个友方目标治疗50000生命,最多使用2次,1分钟冷却不讲了这天赋,PVE肯定是不会点的。第六排90级天赋神圣干涉:使圣盾术冷却时间缩短50%,此外,原本能杀死你的伤害,会改为使你生命力降低至上限的20%,并启动圣盾术。圣盾术在冷却时或自律期间无法触发懒人必备开荒也不错,但是现在唯一一个加速技能跟这有冲突,所以还是要看战斗环境神性战马:CD45S,召唤一匹战马增加移动速度100%持续3S这马……持续时间太短了,刚招的马然后就没了。光明圣印:使用1-5个圣能,使移动速度提高20%,每耗费一道圣能可持续20S5个圣能持续100S,使劲儿的跑吧骚年第七排100级天赋神圣意图:在使用消耗圣能的技能时,有20%几率让你下一个耗费圣能的技能不消耗圣能。我喜欢与审判者的复仇来搭配,但是及其不稳定的回血,只能当成一种增加DPS的手段,如果DPS没有神圣愤怒高的话,那确实没什么卵用神圣之怒:增加你的伤害和急速5% 22.5S 。在神圣愤怒期间每使用一次神圣能量增加5%伤害和急速 最高15层,等测试一视同仁:CD3分钟 对范围内最多4位敌人造成神圣伤害,此伤害等同于你损失生命值的150% 对敌方玩家造成损失的生命值50%这个限制有点多 伤害看起来也不错,就是CD有点长神器天赋灰烬苏醒:唯一一个武器自带的主动技能。对前方扇形12码内所有敌人造成53524点伤害,降低移动速度50% 持续6S圣光之刃:十字军打击造成的伤害提高15%伸张正义:增加正义之剑8%伤害 ,3层锋利剑刃::十字军打击暴击几率提高6% ,3层偏斜:降低复仇之盾10S冷却时间,3层大领主的回声:灰烬使者会模仿圣殿骑士的裁决和神圣风暴,造成普通伤害的15%灰烬使者之怒:增加复仇之怒2.5S持续时间 4层治疗风暴:神圣风暴也会为附近的最多6位友方玩家恢复12,357点生命大领主的审判:审判造成的伤害提高15%,3层拥抱圣光:圣光闪现治疗量提升 15%,3层神圣风暴:灰烬使者将神圣风暴向前方投射0码,对路径上的所有敌人造成伤害,并且神圣风暴造成的伤害提高20%正义剑刃:神圣风暴的伤害增加10% 3层无尽的毅力:自律的持续时间缩短10S坚定意志:当无法行动2S,灰烬使者将对你使用一次徽章 2分钟冷却灰烬之刃守护者:减少10%的祝福的冷却时间 (应该是减少保护之手10%的冷却时间)尘归尘:灰烬苏醒也会产生5道圣能,且被击中的所有敌人会持续燃烧6S,受到74,122点伤害。以上关于技能具体数值等等问题,稍后查阅资料之后修改(目前急速15%),如有其他疑问请跟帖留言, 如果疑问是XX技能没有了,那就是没有了.感谢收看。
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